| Sére maps Mission Impossible (à finir) | |
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Auteur | Message |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Sére maps Mission Impossible (à finir) Mar 28 Mai - 22:43 | |
| Bonjour, j'ai presque fini plusieurs maps mais des bugs persistent et j'aimerai de l'aide. Et j'aimerai aussi savoir où mettre mes maps pour qu'elles soit accessible en ligne (et pour qu'on puisse m'aider à les corriger). J'ai 6 maps sur le thème des Missions Impossible (donc dur à faire) mais aucune ne fonctionne correctement... | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Sére maps Mission Impossible (à finir) Mer 29 Mai - 11:55 | |
| Des précisions sur les bugs/problèmes rencontrés nous aideraient pas mal à cerner les erreurs... | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Sére maps Mission Impossible (à finir) Mer 29 Mai - 12:35 | |
| Oui, c'est vrai ^^ Liste des bugs:Mission Impossible 1: je n'arrive pas a rendre les bâtiments invincible tout en faisant en sorte qu'ils se détruisent par un script (genre si je met "tuer le joueur") Mission Impossible 2: L'IA n'attaque pas la forteresse ou n'utilise pas les troupes que je lui donne... elle laisse les archers et engins de siège à l'arrière du coup la mission devient ennuyante Mission Impossible 3: comment faire pour monter le niveau de la camera, l'animation de la forteresse reste au niveau du sol donc elle passe à travers le décors quand l'animation arrive au niveaux supérieurs. J'ai également un problème avec les renforts qui n'arrivent pas (qui reste hors map) et qui empêche donc de finir la mission. Enfin comment transféré le contrôle de l'armée des mort au joueur Plyrcreeps (le joueur que j'utilise comme ennemi pour éviter de nombreux bugs). Mission Impossible 4: même problème que la Mission Impossible 3: les renforts doivent rester hors map et la partie ne peux se finir. D'autres renforts ne doivent pas arriver car quand je les tue tous le message de succès ne s'affiche pas... Mission Impossible 5:Pour le moment tout les bugs sont corriger mais comme je ne suis jamais arriver au bout la liste n'est pas exhaustives Mission Impossible 6: Il y a des problèmes avec les rampes: j'ai placés des rampes (avec l'outil rampe de WorldBuilder) mais je ne peux pas les utilisé (l'ennemi non plus), c'est peut être à cause des bordures du pont de Dol Guldur que j'ai placé à côté. Après je ne l'ai jamais fini vu que je n'ai pas réussit à monter les rampes... Et en prime, car je ne me suis pas arrêté à la 6e, Mission Impossible 7: L'intro est censé fonctionné mais dès que j'ajoute les scripts qui doivent suivre c'est le chaos et rien ne se passe comme prévus tout le monde attaque quand il veut (car dans l'intro les ennemis sont censé attaqué certaines troupes à un moment donné quand la camera arrive à l'endroit). Je me suis arrêté à l'intro pour le moment. N'hésitez pas à demander des précisions si vous ne cernez pas entièrement les problèmes | |
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Leithian... Moddeur expert
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| Sujet: Re: Sére maps Mission Impossible (à finir) Mer 29 Mai - 17:22 | |
| Hum...ben personnellement je ne peux pas vraiment t'aider, je ne me suis jamais amusé à faire des animations de caméras dans worldbuilder, ni à manipuler les script à ce point =/ Vraiment désolé... | |
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Denescor Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Sére maps Mission Impossible (à finir) Ven 31 Mai - 21:39 | |
| Tant pis... sauf si quelqu'un d'autre à une idée Sinon je continue de mon côté... quand j'aurai du temps | |
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Denescor Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Sére maps Mission Impossible (à finir) Ven 7 Juin - 19:30 | |
| remise à jour (on sait jamais) des bugs car j'en ai corrigé beaucoup, toute les missions sont jouables et peuvent être finies, depuis et j'ai notamment découvert un bug sur WorldBuilder: On ne peut pas mettre en condition la destructions de plusieurs Teams car pour WolrdBuilder il faut qu'elles soit détruite simultanément pour que la condition soit remplit. Du coup je passe par un compteur pour dévier le problème (je crée un compteur qui augmente de 1 à chaque team détruite et qui remplit la condition quand il est égal au nombre de team que je voulait détruire). On sait jamais il est toujours utile de savoir ça Donc : - Mission Impossible 1 : fonctionne impeccablement, plus aucun bug - Mission Impossible 2 : j'ai toujours le même problème - Mission Impossible 3 : Toujours les même problème (même si seul une vague ne vient pas là où je lui demande), j'ai résolu le problème de l'Armée des Mort en la créant avec les unités dispo (donc plus de problème) - Mission Impossible 6 : Plus de problème, celle qui fonctionne le mieux après la Mission Impossible 1 - Mission Impossible 7 : Fini et fonctionnel malgré quelques bug mineur qui n'empêche pas le jeu (l'animation d'intro n'a plus de problème...) Et je ne parle pas de la Mission Impossible 5 car je ne l'ai toujours pas fini (notamment à cause du bug lié aux team que j'ai expliqué ) | |
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Denescor Moddeur confirmé
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| Sujet: Mise en Ligne de maps Lun 17 Juin - 18:15 | |
| Je vais continuer d'utiliser ce sujet pour demander autre chose: Comment placer mes maps finis en lignes ? J'ai essayé sur le serveur du forum mais il me met constamment que le code de sécurité est incorrect (pourtant je sais encore lire des chiffres...) .Si quelqu'un sait comment il faut taper se code pour que ça fonctionne (si le site fonctionne encore...) | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Location : Actuellement, quelque part en Westeros Add-On : Yop ! Date d'inscription : 25/07/2012
| Sujet: Re: Sére maps Mission Impossible (à finir) Mar 17 Déc - 19:53 | |
| Salut Denescor ! oui je sais ça fait un bail que ce topic est silencieux :)mais bon vu l'état de semi-vie du forum .... tu parle bien du site http://imladrisproduction.free.fr/ ? tu t'es inscris dessus ? | |
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Denescor Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Sére maps Mission Impossible (à finir) Sam 21 Déc - 15:15 | |
| Ah ! parce qu'il faut s'inscrire... ça explique tout ! sinon de toute façon je n'ai plus besoins de ce site, j'ai MediaFire, mais merci du renseignement - Citation :
- ça fait un bail que ce topic est silencieux
en même temps je n'ai plus rien à demander dessus, j'arrive à résoudre tout mes problèmes | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Location : Actuellement, quelque part en Westeros Add-On : Yop ! Date d'inscription : 25/07/2012
| Sujet: Re: Sére maps Mission Impossible (à finir) Sam 21 Déc - 19:20 | |
| mais de rien - Denescor a écrit:
- j'arrive à résoudre tout mes problèmes
t'es trop fort dis moi non mais blague à part temps mieux hein | |
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Denescor Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Sére maps Mission Impossible (à finir) Dim 22 Déc - 13:57 | |
| - Citation :
- t'es trop fort dis moi
je ne fais que des choses que je maîtrise, mais souvent quand je bloque je finis par abandonner et faire autre chose (du coup j'avance plus beaucoup ) | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Location : Actuellement, quelque part en Westeros Add-On : Yop ! Date d'inscription : 25/07/2012
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Denescor Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Sére maps Mission Impossible (à finir) Lun 23 Déc - 13:41 | |
| ça me fais plaisir qu'elle te plaise cette mission, c'est celle qui a mis le plus de temps à venir et une où j'ai le plus travaillé dessus la prochaine devrait être également sympa avec également un petit côté comme dans la 8 où tes choix déterminent la mission (on va dire que tu pourras faire accélérer la mission contre ton grés ) et j'ai eu une bonne idée pour la mission 10... donc je suis loin d'être à cours d'idée... juste de temps pour tout faire, mais je vais essayer de m'y remettre pendant les vacances, au moins pour la 9 | |
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Higlan Débutant(e)
Nombre de messages : 28 Add-On : Oui Date d'inscription : 29/10/2013
| Sujet: Re: Sére maps Mission Impossible (à finir) Lun 23 Déc - 16:13 | |
| Faudra que je me les tests tes map impossible quand j'aurais un peu de temps | |
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Denescor Moddeur confirmé
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| Sujet: bug Mission Impossible 7: La Marche des Morts Lun 23 Déc - 19:41 | |
| - Citation :
- Faudra que je me les tests tes map impossible quand j'aurais un peu de temps
tu devrais en avoir un peu c'est les vacances Sinon je réutilise ce sujet pour demander quelque chose, ça m'est revenu à l'instant mais dans ma map Mission Impossible 17, il y a un gros bug que je n'ai pas compris et que j'avais signalé: quand on construit une escadron de mort dans un bâtiment elle se met à tourner en rond autour d'elle près du bâtiment et il devient impossible de l'utiliser... C'est assez contraignant pour cette mission où les morts meurent en grand nombre... (car les morts peuvent encore mourir ) Dans le map.ini j'ai juste crée un commandbutton pour crée les hordes et supprimer le temps de vie de l'armée des morts... le bug ne se produit que pour les hordes d'armée des morts, quand on les construit "à l'unité" il n'y a pas de bug... si quelqu'un voit comment résoudre ce problème... | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Location : Actuellement, quelque part en Westeros Add-On : Yop ! Date d'inscription : 25/07/2012
| Sujet: Re: Sére maps Mission Impossible (à finir) Lun 23 Déc - 19:44 | |
| - Denescor a écrit:
- la prochaine devrait être également sympa avec également un petit côté comme dans la 8 où tes choix déterminent la mission
Hate de la tester du coup sinon pour ton problème j'ia pas bien compris en fait quand tu créer l'unité elle se met à tourner autour du bâtiment c'est ça ? | |
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Denescor Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Sére maps Mission Impossible (à finir) Lun 23 Déc - 19:49 | |
| ouais c'est un peu ça, elle sort du bâtiment puis se met très près de celui-ci pour ensuite tourner autour d'elle-même. Du coup la horde est inutilisable car quand tu veux la déplacer elle se retrouve comme attirer par le bâtiment pour ensuite se remettre à tourner sur elle-même... ainsi va la vie d'une horde de l'armée des morts | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Sére maps Mission Impossible (à finir) Lun 23 Déc - 20:28 | |
| Et juste pour la précision, lorsque tu dis : - Denescor a écrit:
- quand on construit une escadron de mort [color = red]dans un bâtiment[/color] [....] le bug ne se produit que pour les hordes d'armée des morts, quand on les construit "à l'unité"
c'est quoi la subtile différence ? | |
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Denescor Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Sére maps Mission Impossible (à finir) Lun 23 Déc - 20:35 | |
| c'est la même différence entre une unité et une horde (la horde est composé d'unités): là je peux soit construire une unité d'armée des morts soit la horde (et après c'est encore plus subtile parce qu'il y a la horde normal et la horde géante mais les deux buggent ) | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Sére maps Mission Impossible (à finir) Lun 23 Déc - 20:38 | |
| aaah oui suis-je bête ! oui j'avais pas vu le mot "horde" dans ce sens, faudrait que je me remette dans le bain du modding quand même ok je vois .... et à part le commandbutton t'as rien modifier ? c'est quel bâtiment que tu as utilisé ? | |
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Denescor Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Sére maps Mission Impossible (à finir) Lun 23 Déc - 20:52 | |
| - Citation :
- à part le commandbutton t'as rien modifier ?
non (ou alors je ne m'en rappelle plus ) - Citation :
- c'est quel bâtiment que tu as utilisé ?
j'ai utilisé le hall des hommes du roi d'angmar (ça faisait sympa ) | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Sére maps Mission Impossible (à finir) Lun 23 Déc - 21:19 | |
| ok ok ^^ bon écoute j'y réfléchis si je trouve je te dis, à mon avis c'est peut être le bâtiment, essaye avec un autre au pire (juste pour voir) | |
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Denescor Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: Sére maps Mission Impossible (à finir) Mer 29 Jan - 21:48 | |
| Alors j'ai essayé un nouveau bâtiment (la caserne des hommes car je voulais rendre l'armée des morts construisible pour une nouvelle mission impossible) et le bug persiste... Par contre le commandbutton n'a pas changé car j'ai recopier celui de la MI 17 Au cas où, le voici: - celui qui permet de crée la grande horde avec le commandset de la caserne d'Angmar - Code:
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CommandButton Horde_Large Command = UNIT_BUILD Options = CANCELABLE Object = RohanOathbreakerHorde TextLabel = Parjure_Large ButtonImage = BMOrcPit_Horde ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = Invoque_une_large_horde_de_Morts Radial = Yes InPalantir = Yes ShowProductionCount = Yes End
CommandSet AngmarBarracksCommandSetnew 1 = Soldat 2 = Command_ConstructBarrowWightFromDefectedLair 3 = Horde_Small 4 = Horde_Large ; 5 = ; 6 = End - les modifs que j'ai fait sur l'Armée des Morts (principalement: suppression du temps de vie, pts de commandement, coût de construction, temps de construction) - Code:
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Object RohanOathbreaker1 ; quand on l'invoque, il ne fait pas le bug KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS INFANTRY PATH_THROUGH_EACH_OTHER SCORE THROWN_OBJECT ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT ARMY_OF_DEAD //UNATTACKABLE RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate CommandPoints = 3 AddModule ArmyOftheDeath_Health Body = ActiveBody ModuleTag_7 MaxHealth = 3000 End End BuildCost = 50 BuildTime = 5 End
Object RohanOathbreaker2 KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS INFANTRY PATH_THROUGH_EACH_OTHER SCORE THROWN_OBJECT ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT ARMY_OF_DEAD //UNATTACKABLE RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate CommandPoints = 3 AddModule ArmyOftheDeath_Health Body = ActiveBody ModuleTag_7 MaxHealth = 3000 End End BuildCost = 50 BuildTime = 5 End
Object RohanOathbreaker3 KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS INFANTRY PATH_THROUGH_EACH_OTHER SCORE THROWN_OBJECT ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT ARMY_OF_DEAD //UNATTACKABLE RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate CommandPoints = 3 AddModule ArmyOftheDeath_Health Body = ActiveBody ModuleTag_7 MaxHealth = 3000 End End BuildCost = 50 BuildTime = 5 End
Object RohanOathbreakersCavalry ; lui je le construit dans un autre bâtiment et il marche KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS CAVALRY SCORE INFANTRY ARMY_OF_DEAD ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT //UNATTACKABLE RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate CommandPoints = 50 AddModule ArmyOftheDeath2_Health Body = ActiveBody ModuleTag_8 MaxHealth = 5000 MaxHealthDamaged = 3000 End End BuildCost = 100 BuildTime = 15 End
Object RohanOathbreakerHordeSmall KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS CAN_ATTACK ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT INFANTRY HORDE NO_FORMATION_MOVEMENT ARMY_OF_DEAD SCARY LARGE_RECTANGLE_PATHFIND //UNATTACKABLE RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate CommandPoints = 30 BuildCost = 500 BuildTime = 15 End
Object RohanOathbreakerHorde ; -> c'est la grande horde KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS CAN_ATTACK ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT INFANTRY HORDE NO_FORMATION_MOVEMENT ARMY_OF_DEAD SCARY LARGE_RECTANGLE_PATHFIND //UNATTACKABLE RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate CommandPoints = 60 BuildCost = 1000 BuildTime = 25 End Dans le kindOf des hordes j'ai retiré: MELEE_HORDE et j'ai rajouté: PRELOAD Je suis en train de ma dire que ça peut provenir de là... Si ça peut t'aider à trouver le problème | |
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| Sujet: Re: Sére maps Mission Impossible (à finir) | |
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