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 Model w3d

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MessageSujet: Model w3d   Model w3d Icon_minitimeDim 28 Fév - 21:12

Bonsoir j'ai une question est ce possible de récupérer le model gondor archer de l'archerie ?

Model w3d Archer10

Merci d'avance de votre aide king
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MessageSujet: Re: Model w3d   Model w3d Icon_minitimeDim 28 Fév - 21:20

Je crois que ça fait parti du model 3D de l'archerie (à confirmer), donc si tu veux le récuperer pour ajouter ses animations au jeu, je pence qu'il faudra toucher à la modélisation. J'avais voulu faire ça avec l'elfe qui s'entraine sur le coté de la caserne elfe, mais j'ai pas trouvé comment le prendre avec l'ini donc c'est pour ça.
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MessageSujet: Re: Model w3d   Model w3d Icon_minitimeDim 28 Fév - 21:22

ah merde car le model des archers du gondor n'est pas le meme que celui des soldats et j'aurai voulus avoir le meme (ya une différence au niveau de l'armure) ta pas une idée ?
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MessageSujet: Re: Model w3d   Model w3d Icon_minitimeDim 28 Fév - 21:29

Je ne m'y connais pas trop au niveau des modélisations, en tout cas dans l'ini j'ai pas trouvé de référence à un truc qui dit d'ajouter des archers qui s'entrainent donc c'est surement dans le model du batiment. Faudrait l'ouvrir avec un modélisateur pour etre sur. Pareil pour les animations, elle sont probablement dans l'animation du batiment mais là encore faudrait l'ouvrir pour s'en assurer.
Pour les textures : dans les textures du jeu ya pas les archer sur la texture du batiment donc le jeu utilise une texture à part de l'archer du gondor qui doit donc se trouver dans les textures du jeu (il suffit de la trouver Smile )
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MessageSujet: Re: Model w3d   Model w3d Icon_minitimeDim 28 Fév - 21:31

nan attends je t'explique les soldats du gondor et cavaliers du gondor utilisent la meme texture et le meme model ok ?

les archers contrairement a eux ont un model particulier et une texture appart c'est pas la texture que j'essaye de récupérer mais le model car j'aimerais mettre le meme models pour tout le monde tu comprend ?
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MessageSujet: Re: Model w3d   Model w3d Icon_minitimeDim 28 Fév - 21:32

Pfff...mais fais-le toi même le model !! Non je rigooole ^^

Je pense qu'il serait plus judicieux de créer un model toi-même, je veux bien entendre que la 3D c'est dur mais pas que c'est inaccessible et ultra-incompréhensible !! Alors après, c'est sûr que le tuto de juhlenedni est impossible à appliquer, du moment qu'on ne sait pas ce qu'est un "extrude" ^^ ( et ouais, rien que ça... )

Mais en réalité, le logiciel qu'il nous propose ne doit être qu'un simple intermède dans la réalisation d'un model.
Prennez blender, complètement incompréhensible à première vue, mais gratuit, et tellement plus simple d'utilisation pour des gens qui n'y connaissent rien ^^

Je vous donne un lien, un magnifique tuto vous attend à la fin, je crois que juhlenedni vous en avait déjà parlé :

suivez-le pas à pas et vous verrez que la 3D n'est pas si compliquée ! Ne vous lancez pas dans du lourd dès le début, simplifiez-vous la vie au maximum car dans BFME, les models ne sont vu que de très loin, et dépasser la qualité des models d'EA n'est pas chose difficile ^^
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MessageSujet: Re: Model w3d   Model w3d Icon_minitimeDim 28 Fév - 21:34

Ouai j'avais pensé a le faire moi, j'ai deja touché a la 3D mais j'ai eu des problès avec les models dans le logiciels elles ne voulaient absolument pas se mettre en entier tout etait applatit j'ai eu beau tout faire rien ne fonctionnais :/
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MessageSujet: Re: Model w3d   Model w3d Icon_minitimeDim 28 Fév - 21:36

il fait en effet parti du model de l'archerie (squelette et anim), j'ai regardé, mais le indépendant au niveau des textures et du mesh, je m'explique, tu peut le retirer facilement du modèle entier mais il faudra lui assigner un squelette. Et donc il faudra touché a la 3d

PS : le tuto que j'ai fait n'est pas compliqué, il faut juste le suivre pas a pas sans griller des étapes

Spoiler:
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MessageSujet: Re: Model w3d   Model w3d Icon_minitimeDim 28 Fév - 21:37

ouai j'ai essayé de suivre ton tuto & je suis pas plutot le genre de mec qui as du mal avk les logiciels 3D etc j'ai moi meme fait des robots en 3D avec solidworks mais ton tuto j'ai eu beau le suivre y'a toujours un pb en tt cas chez moi
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MessageSujet: Re: Model w3d   Model w3d Icon_minitimeDim 28 Fév - 21:40

Ah...c'est vrai, mais je ne vois pas où il est expliqué comment faire des extrudes, qurtout que c'est un des grands principes de la 3D, c'est là que, même si on reste des heures sur ton tuto, on sèche. Désolé si ce que j'ai dit t'as gêné, mais bon, ça aurait été plus pratique de montrer le lien du tuto de blender, puis d'expliquer comment importer un model.obj et le convertir en model.w3d, au moins on aurait r=eu de beaux models, de beaux mods, mais bon, restons avec le logiciel d'EA, il est si beau, si simple, si...non en fait, il faut vraiment faire avec blender ^^
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MessageSujet: Re: Model w3d   Model w3d Icon_minitimeDim 28 Fév - 21:43

Quelqu'un peut me dire qu'est ce que je dois faire exactement pour que je puisse prendre le model ?

Je commence avec quoi? blender ? gmax ? renx ?

ensuite quel model a importer ?

quel tuto dois je suivre pour extraire ?

puis quel tuto pour faire un squelette ?

PS : c'est pour mon mod TierdAgeMod je refait tt dedans il sera du niveau de RJ Rowtk voir mieux sans me venter ..
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MessageSujet: Re: Model w3d   Model w3d Icon_minitimeDim 28 Fév - 21:50

Alors :

-commence avec blender pour créer des meshs ( models 3D ), et avec renX pour exporter/importer en .w3d;
-pour extraire ton perso, tu suis les conseils de juhlenedni ;
-pour les squelettes tu prends celui des archers du gondor, puis tu les relies à ton model extrait ;
-et je pense que si leurs armures sont plus "belles", c'est surtout du au fait que les textures ne sont pas les mêmes, donc soit tu va cherher celles qu'il y a pour l'archerie, tu prends juste les textures des archers, coit t'en fais toi-même en prennant ( par exemple ) celles du film ou d'un autre jeu.
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MessageSujet: Re: Model w3d   Model w3d Icon_minitimeDim 28 Fév - 21:51

Le modèle, tu ne peut que l'importer dans gmax, perso j'ai pas trouvé encore comment exporter ensuite dans blender.
juhlenedni a écrit:
tu peut le retirer facilement du modèle entier ( en supprimant le superflu)mais il faudra lui assigner un squelette.
Spoiler:

PS : toute critique est bonne a prendre, mais l'extrude j'en parle et je l'explique clairement a mon gout dans la parti "Créer un nouveau personnage sur un squelette existant"

juhlenedni a écrit:
Créer un nouveau personnage sur un squelette existant

Maintenant nous allons créer le mesh ( le modele), je vais en faire un très simple, a vous de détaillé selon les besoins. Créer une box de 3x3x1 pour le corps, ensuite, "extruder" les bras, les jambes, et la tête, pour se faire, faites un clic droit sur le mesh, convert to editable mesh, puis dans le menu a droite, choisir polygone dans editable mesh et cliquer sur le bouton extrude, et enfin cliquer sur la face du cube a extrude (extraire), jusqu'à obtenir le jolie personnage que voici. Ensuite faites lui une jolie arme.
(aragorn est droitier)
Spoiler:
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MessageSujet: Re: Model w3d   Model w3d Icon_minitimeDim 28 Fév - 21:53

Okay merci mais je redis en gros et gras Ce n'est pas pour la texture c'est le model qui me faut king
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MessageSujet: Re: Model w3d   Model w3d Icon_minitimeDim 28 Fév - 21:54

Y'a moyen de m'envoyer les liens avec ton tutos je le retrouve plus et aussi me dire c'est quel model enfin tu la trouvé ou le model de larcherie pck a vrai dire j'ai jamais touché au batiments de lotr
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MessageSujet: Re: Model w3d   Model w3d Icon_minitimeDim 28 Fév - 22:00

voici le perso que tu recherche en . gmax

http://rapidshare.com/files/357161375/archer.gmax.html

https://imladrisproduction.forumotion.com/mods-f8/creation-3d-tutoriaux-t1060.htm

et un lien pour assigner un modele a un squelette

http://ched.the3rdage.net/bfmefr/frenchietutorial.htm
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MessageSujet: Re: Model w3d   Model w3d Icon_minitimeDim 28 Fév - 22:02

Merci de votre aide les gars
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MessageSujet: Re: Model w3d   Model w3d Icon_minitimeDim 28 Fév - 22:06

tu peux mettre le model sur filedupload stp pck sa veux pas sur rapidshare
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MessageSujet: Re: Model w3d   Model w3d Icon_minitimeDim 28 Fév - 22:12

http://www.filefront.com/15706771/archer.gmax
http://www.megaupload.com/?d=QM7J17ZN
Smile


Invité a écrit:
mais bon, ça aurait été plus pratique de montrer le lien du tuto de blender, puis d'expliquer comment importer un model.obj et le convertir en model.w3d, au moins on aurait r=eu de beaux models, de beaux mods, mais bon, restons avec le logiciel d'EA, il est si beau, si simple, si...non en fait, il faut vraiment faire avec blender ^^
vu que tu es un nouveau venu, tu n'as pas pu suivre le débat autour de cette question. Gmax ne peut pas importer des .obj, mais il peut importer du .3ds et du .dxf.
Dans la récente derniere parti des tuto 3d j'explique clairement comment faire.
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MessageSujet: Re: Model w3d   Model w3d Icon_minitimeDim 28 Fév - 22:13

Merci ! Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy
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MessageSujet: Re: Model w3d   Model w3d Icon_minitimeDim 28 Fév - 22:25

le fichier je l'ouvre avec gmax ? si oui sa fonctionne pas il apparait un texte dans un cadre

de plus sur le tutoriel Arrow

http://ched.the3rdage.net/bfmefr/frenchietutorial.htm

Il n'explique pas comment deplier le model car moi quand j'ouvre un model w3d il est tt applatit
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MessageSujet: Re: Model w3d   Model w3d Icon_minitimeDim 28 Fév - 22:43

il faut l'ouvrir avec renx plus précisément. Je n'ai aucun problème pour l'ouvrir scratch .

Quand un modèle apparait tout plat, c'est la plupart du temps que tu n'as pas assigner le squelette qui va avec, mais le plus souvent il n'y a pas besoin. Ca arrive quand tu veut importer un model et une fois que tu clic dessus, ca reste sur la fenetre d'importation et si tu reclique sur le fichier du model il apparait tout plat. la 2eme selection et pour le squelette, d'après mon expérience. Je suis pas sur d'avoir été trés clair Neutral
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MessageSujet: Re: Model w3d   Model w3d Icon_minitimeDim 28 Fév - 22:44

Si tout a fait Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

Merci
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MessageSujet: Re: Model w3d   Model w3d Icon_minitimeDim 28 Fév - 22:49

euh enfaite je dois faire quoi encore ? j\'ai oublié scratch

J\'ai le model il suffit de le remplacer par le skelette origine des archers ?


Dernière édition par spokie94 le Dim 28 Fév - 22:59, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Model w3d   Model w3d Icon_minitimeDim 28 Fév - 22:58

Eh bien tu peut l'ouvrir sous renx, si ca te met des messages comme quoi la texture est introuvable ou autre chose, tu les zap, le modele s'ouvrira quand meme
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