| Oblivion mod | |
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+6Glone Tom Wolf8888 cdd59554 Leithian... Balrog 10 participants |
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Auteur | Message |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Oblivion mod Dim 11 Sep - 18:11 | |
| Salut à tous, Leithian, tu as quel patch avec ta version ? (J'ai eu le même problème que Balrog en voulant tester.) PS: Des paroles pleines de sagesse. Balrog, essaie de voir la création de Leithian via ce dossier. | |
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Balrog Moddeur
Nombre de messages : 161 Age : 25 Add-On : Non Date d'inscription : 31/01/2011
| Sujet: Re: Oblivion mod Dim 11 Sep - 18:44 | |
| Merci Wolf , J'ai un gamecrash , ce qui prouve que ça charge le mod mais qu'il y a une Erreur . Voici le gamecrash avec la partie du code qui bug : - Spoiler:
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Oblivion mod Mar 13 Sep - 16:22 | |
| Tout est d'origine dans le répertoire de ton jeu ? | |
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Balrog Moddeur
Nombre de messages : 161 Age : 25 Add-On : Non Date d'inscription : 31/01/2011
| Sujet: Re: Oblivion mod Mer 14 Sep - 12:23 | |
| Non , ça viens du mod . Je voulais mettre le code mais le site quitte sinon . J'ai essayé de reproduire les marais de boinoir mais je n'ai pas reussis . | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Oblivion mod Mer 14 Sep - 23:03 | |
| Salut Balrog, Le plus simple, c'est que tu recrées le dossier du mod en te basant sur ton ini.big: 1/ Tu extrais ton ini.big dans un dossier de ton choix (par exemple: ModOblivion). 2/ Tu ajoutes (comme dans le dossier de Leithian): - le dossier art - le fichier asset.dat - le fichier lotr.str - les dossiers daedra (dans object/evilfaction/hordes et units) 3/ Tu colles dans: - commandbutton.ini- Spoiler:
CommandButton Command_ConstructDaedraAtronachDeFeu Command = UNIT_BUILD Object = DaedraAtronachDeFeu Options = CANCELABLE TextLabel = CONTROLBAR:ConstructDaedraAtronachDeFeu ButtonImage = BIUrukPit_Warriors ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipBuildDaedraAtronachDeFeu Radial = Yes InPalantir = Yes ShowProductionCount = Yes End
- commandset.ini- Spoiler:
CommandSet DaedraAtronachOfFireCommandSet 1 = Command_ToggleStance 12 = Command_CaptureBuilding 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop End CommandSet DaedraAtronachOfFireHordeCommandSet 1 = Command_ToggleStance 12 = Command_CaptureBuilding 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop End
(à mettre à la place de celui d'origine) CommandSet IsengardUrukPitCommandSetLevel1 1 = Command_ConstructIsengardFighterHorde 2 = Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde 3 = Command_ConstructIsengardPikemanHorde 4 = Command_ConstructIsengardBerserker 5 = Command_ConstructDaedraAtronachDeFeu 6 = Command_UpgradeIsengardUrukPitLevel2 7 = Command_Sell End
CommandSet IsengardUrukPitCommandSetLevel2 1 = Command_ConstructIsengardFighterHorde 2 = Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde 3 = Command_ConstructIsengardPikemanHorde 4 = Command_ConstructIsengardBerserker 5 = Command_ConstructDaedraAtronachDeFeu 6 = Command_UpgradeIsengardUrukPitLevel3 7 = Command_Sell End
CommandSet IsengardUrukPitCommandSetLevel3 1 = Command_ConstructIsengardFighterHorde 2 = Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde 3 = Command_ConstructIsengardPikemanHorde 4 = Command_ConstructIsengardBerserker 5 = Command_ConstructDaedraAtronachDeFeu 6 = Command_Sell End - experiencelevels.ini- Spoiler:
;----------- DAEDRA ATRONACH DE FEU ------------------ ExperienceLevel AtronachDeFeuLevel1 TargetNames = DaedraAtronachDeFeu DaedraAtronachDeFeuHorde RequiredExperience = 1 ExperienceAward = 6 Rank = 1 SelectionDecal Texture = decal_hero_evil Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AtronachDeFeuLevel2 TargetNames = DaedraAtronachDeFeu DaedraAtronachDeFeuHorde
RequiredExperience = 200 ExperienceAward = 7 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage1 Rank = 2 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX SelectionDecal Texture = decal_hero_evil Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End END
ExperienceLevel AtronachDeFeuLevel3 TargetNames = DaedraAtronachDeFeu DaedraAtronachDeFeuHorde RequiredExperience = 300 ExperienceAward = 10 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage2 Rank = 3 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX SelectionDecal Texture = decal_hero_evil Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End END
ExperienceLevel AtronachDeFeuLevel4 TargetNames = DaedraAtronachDeFeu DaedraAtronachDeFeuHorde RequiredExperience = 400 ExperienceAward = 15 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage3 Rank = 4 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX SelectionDecal Texture = decal_hero_evil Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End END
ExperienceLevel AtronachDeFeuLevel5 TargetNames = DaedraAtronachDeFeu DaedraAtronachDeFeuHorde RequiredExperience = 500 ExperienceAward = 20 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage4 Rank = 5 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX SelectionDecal Texture = decal_hero_evil Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End END
ExperienceLevel AtronachDeFeuLevel6 TargetNames = DaedraAtronachDeFeu DaedraAtronachDeFeuHorde RequiredExperience = 600 ExperienceAward = 25 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage5 Rank = 6 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX SelectionDecal Texture = decal_hero_evil Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End END
ExperienceLevel AtronachDeFeuLevel7 TargetNames = DaedraAtronachDeFeu DaedraAtronachDeFeuHorde RequiredExperience = 700 ExperienceAward = 35 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage6 Rank = 7 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX SelectionDecal Texture = decal_hero_evil Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End END
ExperienceLevel AtronachDeFeuLevel8 TargetNames = DaedraAtronachDeFeu DaedraAtronachDeFeuHorde RequiredExperience = 800 ExperienceAward = 50 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage7 Rank = 8 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX SelectionDecal Texture = decal_hero_evil Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End
END
ExperienceLevel AtronachDeFeuLevel9 TargetNames = DaedraAtronachDeFeu DaedraAtronachDeFeuHorde RequiredExperience = 900 ExperienceAward = 70 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage8 Rank = 9 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX SelectionDecal Texture = decal_hero_evil Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End END
ExperienceLevel AtronachDeFeuLevel10 TargetNames = DaedraAtronachDeFeu DaedraAtronachDeFeuHorde RequiredExperience = 1000 ExperienceAward = 100 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage9 Rank = 10 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX SelectionDecal Texture = decal_hero_evil Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End END
ExperienceLevel AtronachDeFeuLevel11 TargetNames = DaedraAtronachDeFeu DaedraAtronachDeFeuHorde RequiredExperience = 1200 ExperienceAward = 120 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage10 Rank = 11 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX SelectionDecal Texture = decal_hero_evil Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End END
ExperienceLevel AtronachDeFeuLevel12 TargetNames = DaedraAtronachDeFeu DaedraAtronachDeFeuHorde RequiredExperience = 1400 ExperienceAward = 125 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage11 Rank = 12 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX SelectionDecal Texture = decal_hero_evil Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End END
ExperienceLevel AtronachDeFeuLevel13 TargetNames = DaedraAtronachDeFeu DaedraAtronachDeFeuHorde RequiredExperience = 1600 ExperienceAward = 130 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage12 Rank = 13 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX SelectionDecal Texture = decal_hero_evil Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End END
ExperienceLevel AtronachDeFeuLevel14 TargetNames = DaedraAtronachDeFeu DaedraAtronachDeFeuHorde RequiredExperience = 1800 ExperienceAward = 135 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage13 Rank = 14 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX SelectionDecal Texture = decal_hero_evil Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End END
ExperienceLevel AtronachDeFeuLevel15 TargetNames = DaedraAtronachDeFeu DaedraAtronachDeFeuHorde RequiredExperience = 2000 ExperienceAward = 140 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage14 Rank = 15 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX SelectionDecal Texture = decal_hero_evil Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End END - weapon.ini- Spoiler:
;------------------------------------------------------------------------------ Weapon DaedraAtronachOfFire LeechRangeWeapon = Yes AttackRange = 120 MeleeWeapon = Yes DelayBetweenShots = 1000 PreAttackDelay = 1000 PreAttackType = PER_SHOT ; Do the delay each time we attack a new target FiringDuration = 1000 FireFX = FX_SarumanFireball FireFlankFX = FX_Flanking
DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage Damage = 120 Radius = 20.0 DelayTime = 0 DamageType = FLAME DamageFXType = SWORD_SLASH DeathType = BURNED FlankingBonus = 50% End ProjectileNugget ; Default arrow ProjectileTemplateName = SarumanFireballProjectile WarheadTemplateName = SarumanFireballWarhead End ; ; ProjectileNugget ; Default arrow ProjectileTemplateName = SarumanFireballProjectile WarheadTemplateName = MordorCatapultHumanHeadsWarhead End End
Voilà, c'est simple et là, ça fonctionnera. | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Oblivion mod Jeu 15 Sep - 12:17 | |
| Pour info les gens, j'ai une version "crackée" ( enfin j'ai aussi le cd mais c'est chiant de devoir le garder dans le lecteur, surtout sur portable, bref ! ) et j'ai fait la mise à jour pour le passer en 1.06, donc la version c'est du 1.06, a fonctionne avec le cd, avec le crack, avec le mod, et le mod est fait à partir de cette version, c'est pas plus compliqué que ça... | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Oblivion mod Jeu 15 Sep - 14:48 | |
| Merci de l'info Leithian. Balrog, tu n'as plus qu'à mettre le bon patch. | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Oblivion mod Ven 16 Sep - 12:22 | |
| Euh en même temps pour se gourrer...il n'y a jamais eu plus d'un patch pour bfme2, m'enfin bon, allez sur l'etajvbis pour plus d'infos ^^" >> Go cliquer sur ce lien pour avoir la mise à jour 1.06 sur jeuxvideo.com --" | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Oblivion mod Ven 16 Sep - 20:27 | |
| - Leithian... a écrit:
- Euh en même temps pour se gourrer...il n'y a jamais eu plus d'un patch pour bfme2
Oui, mais en même temps pour le savoir, il faut en utiliser. | |
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Balrog Moddeur
Nombre de messages : 161 Age : 25 Add-On : Non Date d'inscription : 31/01/2011
| Sujet: Re: Oblivion mod Ven 16 Sep - 20:33 | |
| Ca ne marche pas . Je vais essayer la technique de wolf avec l'ini . | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Oblivion mod Ven 16 Sep - 22:23 | |
| Je vois pas comment on peut se planter là-dessus : 1) installe le jeu, mets ta clé CD quand on le demande 2)il est par défaut en 1.0, pour le passer en 1.06 suis le lien que j'ai donné juste au-dessus ou, cherche "MAJ BFME2 1.06 ETAJVBIS" sur google... 3)télécharges et exécutes la mise à jour 4)ton jeu est en 1.06 une fois l'installation terminée. POUR INFO : le patch 1.06 met à jour l'ini et ajoute quelques maps ( dans les grandes lignes ) 5)si tu utilises windows 7, clic droit sur le raccourci, puis propriétés, compatibilité, sélectionne "exécuter ce programme en mode compatibilité pour windows vista Service Pack 2" ainsi que "exécuter en tant qu'administrateur", sinon le jeu peut ne pas se lancer, afficher un bug de l'ini ou tout autre gamecrash. Il est aussi probable que le jeu ne se lance pas parce-que les dossiers du répertoire "appdata\roaming" n'ont pas étés créés. 6)une fois que le jeu simple en 1.06 se lance, télécharges le mod 7)puis place le dossier dans "C:" ( oui oui, à la racine du disque ! ) édites à nouveau le raccourci en ajoutant " - mod "C:\BFME2 Oblivion Mod" dans le champ "Cible", le jeu devrait comprendre alors le mod à chaque lancement. Je vous répète que : -le mod est fait à partir de BFME2 en 1.06 ( donc un jeu en 1.05 plantera ) -le mod a été testé par mes soins avec ou sans crack et il fonctionne -pour les problèmes de lancement de mod, de lancement du jeu sous windows seven et autres, des sujets ont déjà traité la question en long en large et en travers, jvais faire mon lourd ou mon chiant ( à vous de voir ) mais pour les question débiles du style "ça marche pas, je fais quoi ?", cherchez une petite heure histoire qu'on ne vous en consacre pas deux pour quelque chose qui a déjà été résolu --" | |
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Balrog Moddeur
Nombre de messages : 161 Age : 25 Add-On : Non Date d'inscription : 31/01/2011
| Sujet: Re: Oblivion mod Sam 17 Sep - 11:24 | |
| Ca marche ! Mais l'atronach n'a pas d'animation Et donc glisse sur le sol . | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Oblivion mod Sam 17 Sep - 18:29 | |
| Salut, Leithian, je trouve le "vous" légèrement inapproprié à la situation, non ? Balrog, c'est normal: - Leithian a écrit:
je vous mets un début de mod, c'est pas la folie et y a des choses à ajouter ( comme par exemple les anim, les autres persos, les bâtiments de prod et de décor mais bon ^^" ) | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Oblivion mod Sam 17 Sep - 23:32 | |
| - Citation :
- Leithian, je trouve le "vous" légèrement inapproprié à la situation, non ?
Tant qu'à faire, mieux vaut être prévoyant ^^ C'est bien sinon, je vois que le créateur suis son mod désolé si j'ai pas fait le skinning de l'atronach, j'aurais vraiment aimé m'y mettre, c'est du lowpoly en plus onc c'est pas super lourd à skinner, le truc c'est que j'ai du voir des gens pendant les vacances ( je sais pas si ça vous a fait ça à vous aussi non ? c'est bizarre vous trouvez pas... ), j'ai pas pu avancé le mod et l'aprendtissage du modding comme je le souhaitais, honnêtement je comptais bien pousser l'oblivion mod à fond et m'améliorer pendant les vacs, au lieu de ça ben, deux tutos de merde et trois modés en lowpoly, et là jme retrouve en cours et j'ai plus le temps de jouer...bref, stop au racontage de life et go bosser =D | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Oblivion mod Dim 18 Sep - 16:00 | |
| - Citation :
Tant qu'à faire, mieux vaut être prévoyant ^^ Moui... | |
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Stalf Habitué(e)
Nombre de messages : 68 Age : 29 Location : Quelque part entre l'Australia et la South America, dans l'océan South Pacific, l'atole de Pom Pom Galli Add-On : Yep Date d'inscription : 17/08/2011
| Sujet: Re: Oblivion mod Mar 27 Sep - 23:32 | |
| Je viens vous annoncer officiellement que pour mapper je ne serai pas dispo d'ici peu. Je dois suivre les cours et essayer de ne pas me ramasser, alors je vais limiter mes intéractios avec l'ordinateur. Voilà, j'ai pas grand chose à dire en fait. Si de votre côté comment ça va? Des nouvelles de Balrog? - Leithian... a écrit:
- j'ai du voir des gens pendant les vacances ( je sais pas si ça vous a fait ça à vous aussi non ? c'est bizarre vous trouvez pas... )
Qu'est-ce que tu trouves bizarre là dedans? | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Oblivion mod Mar 4 Oct - 9:44 | |
| C'était ironique, juste pour dire que j'ai pas pu faire ce que je voulais pendant les grandes vacances et que maintenant jsuis un peu bloqué pas le boulot --" | |
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Balrog Moddeur
Nombre de messages : 161 Age : 25 Add-On : Non Date d'inscription : 31/01/2011
| Sujet: Re: Oblivion mod Dim 9 Oct - 10:45 | |
| Salut , je viens de changer de souris et de carte reseau , alors je n'ai pas repondu ses dernier temps . Stalf , concentre toi sur tes cours plutôt que sur le mod , le mod est moins important . Leithian , même chose que pour stalf . | |
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Stalf Habitué(e)
Nombre de messages : 68 Age : 29 Location : Quelque part entre l'Australia et la South America, dans l'océan South Pacific, l'atole de Pom Pom Galli Add-On : Yep Date d'inscription : 17/08/2011
| Sujet: Re: Oblivion mod Dim 9 Oct - 12:34 | |
| T'en fais pas je sais ce que j'ai à faire. J'essairai de mapper un peu quand j'aurai du temps libre, en espérant que worldbuilder ouvre mes maps. | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Oblivion mod Jeu 13 Oct - 11:39 | |
| - Citation :
- J'essairai de mapper un peu quand j'aurai du temps libre, en espérant que worldbuilder ouvre mes maps.
Tu as un souci à ce niveau ? Normalement, tu peux ouvrir n'importe quelle map à partir du bureau, si un fichier ".map" ne veut pas s'ouvrir à partir du dossier "AppData/Roaming", prends le dossier de ta map, copies_colles-le sur le bureau et ouvres-la à partir du bureau, et ça fonctionne ^^" Une fois la map terminée, replace-la dans les deux dossiers du répertoire du jeu ( dans AppData/Roaming ), et tu pourra la lancer à partir du jeu =) | |
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Stalf Habitué(e)
Nombre de messages : 68 Age : 29 Location : Quelque part entre l'Australia et la South America, dans l'océan South Pacific, l'atole de Pom Pom Galli Add-On : Yep Date d'inscription : 17/08/2011
| Sujet: Re: Oblivion mod Jeu 13 Oct - 17:49 | |
| Ouais ça marche. Il me semblait avoir déjà essayé, mais comme là ça marche, je m'en fiche ^^ Bon, ça fait un léger détail de réglé. | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Oblivion mod Jeu 13 Oct - 20:44 | |
| y a pas de quoi, en ce moment je repense cruellement au modding, on apprend le skinning sous 3dsmax à partir du "biped", et on anime des persos très simplifiés...Bon après on n'a pas que ça comme cours ça serait juste parfait sinon ^^ J'espère bientôt redevenir un poil utile ! | |
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Stalf Habitué(e)
Nombre de messages : 68 Age : 29 Location : Quelque part entre l'Australia et la South America, dans l'océan South Pacific, l'atole de Pom Pom Galli Add-On : Yep Date d'inscription : 17/08/2011
| Sujet: Re: Oblivion mod Ven 14 Oct - 17:29 | |
| Tu te débrouilles plutôt bien en 3D nan? C'est déjà super! Tu es utile Pas de nouvelles de Balrog? | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Oblivion mod Ven 14 Oct - 21:19 | |
| Ben pour BFME 2 c'est largement suffisant ce que je sais faire, mais pour ce qu'on nous demande euh...on va dire que c'est un poil différent ^^ Là, j'ai quoi, deux gros projets en 3D/SFX, et deux en Univers Graphique ( où en gros on nous demande de dessiner des super nanas super sexy et des gros méchants moches et pervers ^^" =P ) Mais bon, ça avance doucement et à un rythme de travail très soutenu ! J'ai à peine le temps de jouer, donc je privilégie les jeux où les parties se terminent vite ( comme DemiGod ou les RPG comme sacred ou dragon age ou assassin's creed ^^ ) | |
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Stalf Habitué(e)
Nombre de messages : 68 Age : 29 Location : Quelque part entre l'Australia et la South America, dans l'océan South Pacific, l'atole de Pom Pom Galli Add-On : Yep Date d'inscription : 17/08/2011
| Sujet: Re: Oblivion mod Mar 7 Fév - 1:14 | |
| Et bien, c'est mort par ici. Aucune nouvelle de Balrog? Le projet Oblivion est-il définitivement abandonné? Au vu de la motivation de nos travailleurs forcenés... c'est pas très étonnant.
(P.S. je m'incluais parmi lesdits travailleurs) | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Oblivion mod Mar 7 Fév - 1:20 | |
| C'est parce-qu'il y a d'autres projets plus importants en cours ^^ | |
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| Sujet: Re: Oblivion mod | |
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| Oblivion mod | |
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