| probleme avec les echelle | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: probleme avec les echelle Mer 20 Juil - 0:12 | |
| comment je fais pour qu une uniter fait exploser la mine dans par exemple 6 min
Dernière édition par grego le Mer 20 Juil - 17:16, édité 1 fois | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: probleme avec les echelle Mer 20 Juil - 0:15 | |
| et les echelle sa marche pas | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Portes et échelles Mer 20 Juil - 0:37 | |
| si le script est activé dès le départ, **IF** true ca signifie que toute les actions sont executées au lancement de la map
J'ai testé moi meme, pour les echelles les scripts :
Request Unit 'echelle' to attach it's siege ramp to the wall Unit 'mur' . et Unit 'echelle' use Ability 'Command_SpecialAbilitySiegeLadderDeploy' on Unit 'mur'.
fonctionnent tout les 2 et font la meme chose : l'échelle se pose sur le mur
Et en passant, pour les portes, les scripts : Close gate.Unit 'porte' Open gate Unit 'porte' Unit 'porte' use Ability 'Command_ToggleGate'.
fonctionnent tout les 3, le premier la ferme si elle est ouverte et n'as aucun effet si elle est deja fermée, le second l'ouvre si elle est fermée, rien si ele est deja ouverte et le dernier l'ouvre si elle etait fermée et la ferme si elle etait ouverte
Dernière édition par cdd59554 le Mer 16 Nov - 0:14, édité 1 fois | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: probleme avec les echelle Mer 20 Juil - 9:40 | |
| voilat se que j ai fait pour les echelle *** IF *** True. *** THEN *** Request Unit 'b' to attach it's siege ramp to the wall Unit '1' . Request Unit 'h' to attach it's siege ramp to the wall Unit '6' . Request Unit 'g' to attach it's siege ramp to the wall Unit '5' . Request Unit 'z' to attach it's siege ramp to the wall Unit '2' . Request Unit 'f' to attach it's siege ramp to the wall Unit '4' . Request Unit 'i' to attach it's siege ramp to the wall Unit '3' . Unit 'b' use Ability 'Command_SpecialAbilitySiegeLadderDeploy' on Unit '1'. Unit 'f' use Ability 'Command_SpecialAbilitySiegeLadderDeploy' on Unit '4'. Unit 'g' use Ability 'Command_SpecialAbilitySiegeLadderDeploy' on Unit '5'. Unit 'h' use Ability 'Command_SpecialAbilitySiegeLadderDeploy' on Unit '6'. Unit 'i' use Ability 'Command_SpecialAbilitySiegeLadderDeploy' on Unit '3'. Unit 'z' use Ability 'Command_SpecialAbilitySiegeLadderDeploy' on Unit '2'. les numero=les mur les lettre=les echelle | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: probleme avec les echelle Mer 20 Juil - 9:45 | |
| Il vaudrais mieux mettre une condition (genre un timer expire), et pas les faire s'accrocher dès le début de la map, aussi les murs doivent etre compatible avec une echelle (seuls les murs de gauche du gouffre et du 1er niveau de minas tirith) Donne aussi des meilleurs noms a tes unités car tu va etre perdu si tu ajoutes plus de scripts Enfin ca ne sert a rien de mettre les 2 scripts, seul 1 suffis.
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: probleme avec les echelle Mer 20 Juil - 9:50 | |
| et mon script des uniter il est correcte | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: probleme avec les echelle Mer 20 Juil - 10:00 | |
| https://2img.net/r/ihimg/photo/my-images/97/sansredssssssgfghfhghds.png/ les echelle ne marche pas | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: probleme avec les echelle Mer 20 Juil - 10:34 | |
| Les murs doivent etre donnés au joueur (sous ton controle) alors que les echelles sont ennemies sinon les echelles ne peuvent pas" attaquer" les murs. | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: probleme avec les echelle Mer 20 Juil - 12:55 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: probleme avec les echelle Mer 20 Juil - 13:36 | |
| Fait une map de test pour essayer le script et ne pas t'embeter avec le reste de ta map, quand ca marchera sur ta map de test fait le sur ta vrai map.
voila ma carte de test : http://www.2shared.com/file/gL5IQwuQ/test_porte_mur.html joue la une fois, (met toi en haut a droite, un ennemi en bas à droite), et fait aller lurtz dans le carré pour activer les scripts, il va se passer des choses (certaines echelles vont se placer sur les murs et certaines portes vont se fermer). Ensuite va dans worldbuilder et regarde les scripts que j'ai utilisé (en particulier celui des echelles 2 et 3, celui de l'echelle 1 etait un test et il ne fonctionne pas). A toi de faire pareil sur ta map.
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grego Moddeur expert
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| Sujet: Re: probleme avec les echelle Mer 20 Juil - 14:32 | |
| il faut que je face une zone? | |
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grego Moddeur expert
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| Sujet: Re: probleme avec les echelle Mer 20 Juil - 14:42 | |
| et tu me fait recopier mes scripte car ses les méme | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: probleme avec les echelle Mer 20 Juil - 15:00 | |
| sa marche il falait qu une zone | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: probleme avec les echelle Mer 20 Juil - 15:03 | |
| - Spoiler:
voilat se que j ai fait A votre avis eseque sa marche (demarera t il au moment convenu et les uniter y seront) *** IF *** True. *** THEN *** Spawn unit of type 'IsengardBerserkerHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardBerserkerHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardBerserkerHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardBerserkerHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardBerserkerHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardBerserkerHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardBerserkerHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardBerserkerHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardBerserkerHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardBerserkerHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardFighterHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardFighterHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardFighterHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardFighterHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardFighterHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardFighterHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardFighterHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardFighterHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardFighterHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardFighterHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardFighterHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardFighterHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardFighterHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardFighterHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardFighterHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardPikemanHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardPikemanHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardPikemanHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardPikemanHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardPikemanHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardPikemanHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardPikemanHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardPikemanHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardPikemanHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardPikemanHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardPikemanHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardUrukCrossbowHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardUrukCrossbowHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardUrukCrossbowHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardUrukCrossbowHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardUrukCrossbowHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardUrukCrossbowHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardUrukCrossbowHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardUrukCrossbowHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Spawn unit of type 'IsengardUrukCrossbowHorde' on Team 'teamPlayer_2' at waypoint Waypoint 'allo' Subtract 360.00 seconds from timer 'Script 33'
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: probleme avec les echelle Mer 20 Juil - 17:25 | |
| j ai aisseyer mon script pour les renfort et il ne marche pas | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: probleme avec les echelle Mer 20 Juil - 17:35 | |
| non ma zone c'est juste une condition pour executer toutes les actions du script
si tu veux 6 minutes d'attente avant l'execution des actions du fait : Premier script :
*** IF *** True. *** THEN *** Set timer '1ere vague' to expire in 360.00 seconds.
Deuxieme :
*** IF *** Timer '1ere vague' has expired. *** THEN *** toutes les actions | |
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grego Moddeur expert
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| Sujet: Re: probleme avec les echelle Mer 20 Juil - 18:02 | |
| comment je fais pour qu une uniter fait exploser la mine dans par exemple 6 min | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: probleme avec les echelle Mer 20 Juil - 19:00 | |
| unit-action->attack or hunt->unit attacks a specific unit
ou
Unit 'mine' use Ability 'Command_IsengardMineDetonate'. (explose au bout de quelques secondes) | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: probleme avec les echelle Mer 20 Juil - 19:13 | |
| pour que l uniter alume sa torche ( l uniter qui fait exploser la mine dans le film, je sais plus le nom) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: probleme avec les echelle Mer 20 Juil - 21:16 | |
| pareil : unit 'berserker" use Ability 'le bon truc'. pour allumer la torche puis le script pour qu'une unité attaque une autre | |
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grego Moddeur expert
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| Sujet: Re: probleme avec les echelle Jeu 21 Juil - 9:40 | |
| un autre probleme j ai marquer ce que les personnage doivent dirent et quand je commence a jouer sur la map tout se qui doivent dire s affiche em meme temps | |
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grego Moddeur expert
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| Sujet: Re: probleme avec les echelle Jeu 21 Juil - 9:45 | |
| et comment je fait quand (exemple) haldir meurt et la je veut qu un personnage dit (exemple) NON | |
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cdd59554 Admin
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| Sujet: Re: probleme avec les echelle Jeu 21 Juil - 12:24 | |
| Pour qu'ils ne disent pas tout en meme temps met les bonnes contdition par exemple, pour que haldir parle quand il meurt et pas directement au début tu met la condition
*** IF *** Unit 'haldir' has been killed, but still on screen. (dans unit->attacked->unit is dying | |
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grego Moddeur expert
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| Sujet: Re: probleme avec les echelle Jeu 21 Juil - 17:45 | |
| il y a que gate dans unite et pour retirer et rajouter des pouvoirs | |
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grego Moddeur expert
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| Sujet: Re: probleme avec les echelle Ven 22 Juil - 16:51 | |
| salut en baissant les point de commandement des unités eseque la map va moin beugé | |
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cdd59554 Admin
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| Sujet: Re: probleme avec les echelle Sam 30 Juil - 6:35 | |
| ya 3 branches unit et non ta map vas toujours autant bugger, ce qui compte c'est le nombre d'unités affichées a l'ecran et sur la map donc il faut faire un systeme de vague pour limiter les saccades | |
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| Sujet: Re: probleme avec les echelle | |
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