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 [Resolu] Peut-on changer le gameplay?

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etimp5
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MessageSujet: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Icon_minitimeMar 24 Juin - 15:54

Salut à tous,
J'aurai voulu savoir s'il est, à votre humble avis, possible d'intégrer dans le jeu le mode d'attaque suivant:

un clic= un coup.

J'aurai aimé utiliser le gameplay du jeu Le Retour du Roi, donc j'aurai aimé m'acharner sur ma souris pour attaquer tous mes ennemis. Parce que je trouve ça frustrant de faire une superbe carte de héros si au final il suffit de cliquer une fois pour que mon héros ne se lasse pas d'attaquer sa cible (enfin c'est toujours sympa les cartes de héros quand même lol! ).

De la même manière ce serait cool de pouvoir attribuer à notre héros un bouclier pour qu'il puisse se défendre des flèches ennemis.

En gros je voudrais créer un Achille lol!


Dernière édition par neohotmailcom le Jeu 7 Aoû - 18:37, édité 1 fois
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cdd59554
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Icon_minitimeMar 24 Juin - 16:06

Code:

Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_03
      AutoAcquireEnemiesWhenIdle   = Yes ATTACK_BUILDINGS
      MoodAttackCheckRate         = 500
      AttackPriority            = AttackPriority_Archer
      CanAttackWhileContained       = Yes
   End
Essaye de mettre un module dans ce style avec AutoAcquireEnemiesWhenIdle = No
normalement il devrait ne pas attaquer les ennemi mais j'ai jamais testé
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Icon_minitimeMar 24 Juin - 16:12

Oui mais j'aimerai que ce soit le clic de la souris qui actionne le coup, pas le clic sur l'unité ennemies (genre qu'on puisse donner un coup même dans le vide, exactement comme dans le retour du roi)
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cdd59554
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Icon_minitimeMar 24 Juin - 16:18

oui mais comment on fera pour se deplacer si le clic droit est deja utilisé pour l'attaque ?
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Icon_minitimeMar 24 Juin - 17:07

lol! lol!

J'ai parlé du clic droit? Je voulais plutôt dire "une touche du clavier" lol!
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etimp5
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Icon_minitimeMar 24 Juin - 17:17

Je m'y connai pas trop en ini mais je pense que faudrait placer le mouvement de l'attaque à la place d'un pouvoir non ? Comme ca quand tu clique sur le "pouvoir" tu tapes dans le vide
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Icon_minitimeMar 24 Juin - 19:09

Pas bête! bounce Si on met un pouvoir "attaque" qui produit une onde de choc de 60° a partir du centre, une longueure de 1 mètre en avant et de rendre instantanné le temps de recharge je pense que ça peut le faire.
Mais après il vas falloir retirer l'attaque principale.
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Icon_minitimeMer 25 Juin - 0:13

c'est vrai que ca serait bien Smile le problème c'est que moi jai voulu faire pareil pour ma map arrow battle (genre comme FPS) mais c'est encore plus compliké puisque c'est un archer alors il faudrait un viseur et tout;.. j'ai laissé tomber cete idée lol!
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barahir
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Icon_minitimeMer 25 Juin - 12:23

oo mais ca c'est vraiment une super idée (moi aussi j'adorerait macharner sur les ennemi avec mes propres attaques !) et temps qu'a faire si on y arrive on pourrais ossi le faire se déplacer avec les touches directionnel HAAahaaa!!
(Ca + la camera individuel + les hero qui achette et porte des armures = mon reve love )
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Icon_minitimeMer 25 Juin - 13:59

en fait il faudrait ce qui faurait faire c'est dans le palantir comme on a 6 emplacements on met toute les diférente posture (deplacement , attaque , defence + 3 autres truc) et sur la droite on met le truc du DOZER et on a 12 pouvoirs pour le héro
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Icon_minitimeMer 25 Juin - 16:40

ouai ca ca serai parfait pour ceux qui conaisse le jeu le retour du roi on pourrais même reprendre le système attaque rapide, attaque puissante , parade, pousser (pas utilie) , et changement d'arc (bon sans aller jusqu'au combot quand même lol ) puis en dozer mettre tout les pouvoirs spéciaux
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Icon_minitimeMer 25 Juin - 17:31

il est excelent le jeu sur ps2 d'ailleur ca peut inspirer pour certain povoirs exemple : l'attaque speciale c'etait de monter plus rapidement en parfait bin la on met juste monter plus rapidement en niveau (+300% d'xp par exemple)
si on veut reprendre le systeme de ps2 on peut faire dans le palantir
1 - attaques rapides mais peu puissantes et un niveau d'armure normal
2 - attaques lentes mais puissantes (avec peu etre une zone d'effet) et un niveau d'armure faible (ba oui sur ps2 on se fait jamais tuer si on fait que croix mais quand on fait que triangle on se fait souvent toucher Smile )
3 - parade = bouclier , je mettrait pour ca des attaques très nulles mais beaucoup de defence
4 - pousser : je dirait un weapon qui ne fait que voltiger l'ennemi mais qui serait utile pour certains truc (exemple des tonneaux qui bloquent la route, je sais pas a vous d'inventer Very Happy )
5 - switch arc/épée
6 - stance normale ?

sinon si on veut faire comme sur ps2 vous supprimez les modules de regénération et c'est les ennemis vous larguent des trucs pour se soigner
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Icon_minitimeMer 25 Juin - 18:03

j'avais deja tenté de faire ca mais il faudrait trouver des objet pour et faire en sorte que quand on marche dessus on regagne de la vie
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Icon_minitimeDim 29 Juin - 10:43

leo11 a écrit:
Pas bête! bounce Si on met un pouvoir "attaque" qui produit une onde de choc de 60° a partir du centre, une longueure de 1 mètre en avant et de rendre instantanné le temps de recharge je pense que ça peut le faire.
Mais après il vas falloir retirer l'attaque principale.

Et tu sais comment on fait ça concrètement? lol!
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Icon_minitimeDim 29 Juin - 11:18

barahir a écrit:
oo mais ca c'est vraiment une super idée (moi aussi j'adorerait macharner sur les ennemi avec mes propres attaques !) et temps qu'a faire si on y arrive on pourrais ossi le faire se déplacer avec les touches directionnel HAAahaaa!!
(Ca + la camera individuel + les hero qui achette et porte des armures = mon reve love )

tu devrais jouer a diablo lol!
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Icon_minitimeDim 29 Juin - 11:32

neohotmailcom a écrit:
leo11 a écrit:
Pas bête! bounce Si on met un pouvoir "attaque" qui produit une onde de choc de 60° a partir du centre, une longueure de 1 mètre en avant et de rendre instantanné le temps de recharge je pense que ça peut le faire.
Mais après il vas falloir retirer l'attaque principale.

Et tu sais comment on fait ça concrètement? lol!


Oui, c'est d'un simplicitée enfantine! C'est le principe du mot de mort, on piques les modules du mot de mort de gandalf, on modifie le weapon pour que l'attaque soit moin grande et pour retirer les FX. On diminu pour finir le SpecialPower pour que le pouvoir se recharge instantanément! ok!
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Icon_minitimeDim 29 Juin - 14:22

ouai mais si on fai sa son attaque aura la puissanse du mot se mort mitraille lol
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barahir
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Icon_minitimeDim 29 Juin - 15:40

éssayé ca :
c'est ce que j'ai commencé pour mon pouvoir furie , mais la ca reste un pouvoir utilisable de manière classique , plutot que de me basé sur mot de mort, je me suis basé sur impact magique avec un rayon plus grand mais une portée plus petite
les codes sont bon ya pas de game crash , mais je n'ais pas encore tesé en jeu ce que ca donne
Code:

;===============================================================================================
;========================================ARAGORN================================================
;===============================================================================================
;----------------SPECIAL POWER
SpecialPower SpecialAbilityfurie // Based on Gandalf's Wizard blast
   Enum                             =   SPECIAL_WIZARD_BLAST
   ReloadTime                          =   60000
   PublicTimer                          =   No
End



;-----COMMAND BUTTON
MappedImage CAHForcePush
  Texture = HeroUI_055.tga    ;épée qui s'abaisse
  TextureWidth = 256
  TextureHeight = 256
  Coords = Left:64 Top:192 Right:128 Bottom:256
  Status = NONE
End
CommandButton Command_CreateAHero_SpecialAbilityForcePush_Level1
   Command           = SPECIAL_POWER
   SpecialPower     = SpecialAbilityfurie
   Options           = NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT // CONTEXTMODE_COMMAND
   TextLabel        = CONTROLBAR:ForcePush_Level1
   ButtonImage        = CAHForcePush
   ButtonBorderType  = ACTION   
   DescriptLabel     = CONTROLBAR:ToolTipForcePush_Level1
   CursorName        = Bombard
   InvalidCursorName  = GenericInvalid
   AutoAbility        = Yes
   PresetRange        = 80.0
//   UnitSpecificSound  =
   InPalantir        = Yes
End



MappedImage HSLeap
  Texture = HeroUI_002.tga  elendil
  TextureWidth = 256
  TextureHeight = 256
  Coords = Left:0 Top:192 Right:64 Bottom:256
  Status = NONE
End
CommandButton Command_CreateAHero_Leap_Level1
  Command               = SPECIAL_POWER
  SpecialPower            = SpecialAbilityCreateAHeroLeap_Level1
  Options               = NEED_TARGET_POS CONTEXTMODE_COMMAND
  TextLabel               = CONTROLBAR:CAH_Leap_Level1
  ButtonImage            = HSLeap
  RadiusCursorType         = LeapRadiusCursor
  CursorName            = Bombard
  ButtonBorderType         = ACTION
  DescriptLabel            = CONTROLBAR:ToolTipCAH_Leap_Level1
  InPalantir            = Yes

   CreateAHeroUIAllowableUpgrades            =   Upgrade_CreateAHero_ClassDwarf
   CreateAHeroUIMinimumLevel               =   3
   CreateAHeroUIPrerequisiteButtonName   = None
;   CreateAHeroUICostIfSelected              = CAH_LEAP_LEVEL1_COST
End



;----------------WEAPON-------------------------------------------
Weapon furie
   IdleAfterFiringDelay     =   0
   LeechRangeWeapon        =   Yes
   AttackRange              =   60  ;portée
   WeaponSpeed              =   60000         // dist/sec
   RadiusDamageAffects        =   ENEMIES   NEUTRALS NOT_SIMILAR
   DelayBetweenShots        =   5000           // time between shots, msec
   PreAttackDelay           =   100
   PreAttackType           =   PER_ATTACK // Do   the   delay each time   we attack a   new   target
   FireFX                 =   FX_GondorSwordHit ;FX_WizardTelekinesis   // CASEY TODO New FX for this power
   FiringDuration           =   100
   DamageDealtAtSelfPosition =   Yes   
   IsAimingWeapon           =   Yes
   AcceptableAimDelta        =   15
   AntiAirborneVehicle        =   No
   AntiAirborneMonster        =   No

   DamageNugget                        // A basic Nugget that just does damage
      Damage       = 900
      DamageArc    = 80        ; in degrees to each side 180 is full circle
      Radius       = 40.0    ;rayon
      DamageType    = SLASH      ;Used to cross reference with victim's armor to determine if hurt
      DamageFXType    = MAGIC        ;used to cross with their DamageFX listing to determine what effect to play
      DeathType    = NORMAL
      DamageSpeed    = 700.0 // must   match the ShockWaveSpeed below
   End
   MetaImpactNugget                    // A Nugget that throws things back with force
//      HeroResist        =   .75
      ShockWaveAmount     =   50.0
      ShockWaveArc     =   90
      ShockWaveRadius     =   50.0
      ShockWaveTaperOff =   0.75
      ShockWaveZMult     =   1.000
      ShockWaveSpeed     =   500.0
   End
End












Object GondorAragornMP
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;COSTUME;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   AddModule
   Behavior = GrantUpgradeCreate ModuleTag_1
      UpgradeToGrant = Upgrade_GandalfWhite  ;
   End
   End
   AddModule
   Behavior = SubObjectsUpgrade Costume_3
      TriggeredBy      = Upgrade_GandalfWhite
;      UpgradeTexture   = guaragorn_rotk.tga 0 guaragorn_2trs.tga  ;( texture des 2 tours(cote de maille du gouffre de helm))
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
         UpgradeTexture   = guaragorn_rotk.tga 0 guaragfel.tga (texture de la communauté de l'anneau)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
            RecolorHouse   = No
   End
   End




;========================FURIE
AddModule
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ForcePushEnabler_Level1
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityfurie
   TriggeredBy          = Upgrade_CreateAHeroForcePush_Level1
End
End


AddModule
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_ForcePushPower_Level1
   SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityfurie
   UpdateModuleStartsAttack = Yes
   StartsPaused          = Yes
//   InitiateSound          = GandalfVoiceAttackWizardBlast //this plays when he targets, not when he fires
End
End

AddModule
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ForcePushUpdate_Level1
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityfurie
   WhichSpecialWeapon    = 2
   SkipContinue       = Yes

   UnpackTime          = 900
   PreparationTime       = 1 
   PersistentPrepTime    = 1500   
   PackTime          = 1100   

   AwardXPForTriggering = 0   
   StartAbilityRange    = 60.0
   MustFinishAbility    = Yes
   SpecialWeapon       = furie
End
End



;=======================ELENDIL
   ;------- Power saut hero a aragorn --------------------------------------------------------------------------------

   AddModule
   Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroLeapEnabler_Level1
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroLeap_Level1
   TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroLeap_Level1
End
End
   AddModule
   Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroLeapStarter_Level1
   SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityCreateAHeroLeap_Level1
   UpdateModuleStartsAttack   = Yes
   StartsPaused         = Yes
   //InitiateSound         = GimliVoiceAttackLeap
End

End
   AddModule
   Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroLeapUpdate_Level1
   SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityCreateAHeroLeap_Level1

   UnpackTime              = 600
   PackTime                = 300 ; Putting horn away

   AwardXPForTriggering    = 0
   
   StartAbilityRange = 100.0
   
   SpecialWeapon = CreateAHeroLeap
   BusyForDuration = 2000 ; don't accept any AI for this long... ai commands will be queued

;      ApproachRequiresLOS = No
   WhichSpecialWeapon = 2
    //TriggerSound = AragornElendilEffect

End
End

   AddModule
   Behavior = BezierProjectileBehavior ModuleTag_08 ; Module starts asleep, and wakes up when thrown.
      ; To tweak a Bezier path
      FirstHeight = 50  ; Height of Bezier control points above highest intervening terrain
      SecondHeight = 20
      FirstPercentIndent = 20% ; Percentage of shot distance control points are placed
      SecondPercentIndent = 70%
      TumbleRandomly = Yes

      CrushStyle = Yes ; I don't detonate, I just hit

; Note, this flag shouldn't be in here.  Death is caused by the intent of the thrower, not the ability of an object to land.
; Both a troll and Aragorn can throw Gimli.
; Actually, that means a lot of this is bad.  For two different throw behaviors you need two different modules I think.
;    DieOnImpact = Yes

      BounceCount = 0  ; When I hit the ground, I'll arc again

      FinalStuckTime = 1200 ; Can't move for this long afterwards

      GroundHitFX      = FX_GimliLeapLand
      GroundHitWeapon  = RohanGimliLeapWarhead
      PreLandingStateTime = 75; Look ahead to the end of the arc, and get the ABOUT_TO_HIT flag this far in advance
   End

End

AddModule
Behavior = AISpecialPowerUpdate LeapL1AI
   CommandButtonName = Command_CreateAHero_Leap_Level1
   SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_RANGED_AOE_ATTACK
   SpecialPowerRadius = 100
End
End

END







;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;experience level;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


;----------------------   ARAGORN   -------------------------------------

ExperienceLevel   AragornLevelMP1
   TargetNames                  =   ARAGORN   
   RequiredExperience            =   1
   ExperienceAward               =   ARAGORN_LVL1_EXP_AWARD
   Rank                     =   1
   Upgrades                  = CreateAHeroForcePush_Level1
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits         =   40
   End   
End   

ExperienceLevel   AragornLevelMP2
   TargetNames                  =   ARAGORN   
   RequiredExperience            =   ARAGORN_LVL2_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   ARAGORN_LVL2_EXP_AWARD
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank                     =   2
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage1
   Upgrades                  =   Upgrade_AragornBladeMaster
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits         =   40
   End   
End   

ExperienceLevel   AragornLevelMP3
   TargetNames                  =   ARAGORN   
   RequiredExperience            =   ARAGORN_LVL3_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   ARAGORN_LVL3_EXP_AWARD    
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank                     =   3
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage2
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits         =   40
   End   
End   

ExperienceLevel   AragornLevelMP4
   TargetNames                  =   ARAGORN   
   RequiredExperience            =   ARAGORN_LVL4_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   ARAGORN_LVL4_EXP_AWARD    
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank                     =   4
   Upgrades                  =   Upgrade_CreateAHeroLeap_Level1
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage3
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits         =   40
   End   
End   

ExperienceLevel   AragornLevelMP5
   TargetNames                  =   ARAGORN   
   RequiredExperience            =   ARAGORN_LVL5_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   ARAGORN_LVL5_EXP_AWARD    
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank                     =   5
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage4
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits         =   40
   End   
End

ExperienceLevel   AragornLevelMP6
   TargetNames                  =   ARAGORN   
   RequiredExperience            =   ARAGORN_LVL6_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   ARAGORN_LVL6_EXP_AWARD    
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank                     =   6
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage5
   Upgrades                  =   Upgrade_AragornElendil
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits         =   40
   End   
End   

ExperienceLevel   AragornLevelMP7
   TargetNames                  =   ARAGORN   
   RequiredExperience            =   ARAGORN_LVL7_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   ARAGORN_LVL7_EXP_AWARD    
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank                     =   7
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage6
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits         =   40
   End   
End   

ExperienceLevel   AragornLevelMP8
   TargetNames                  =   ARAGORN   
   RequiredExperience            =   ARAGORN_LVL8_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   ARAGORN_LVL8_EXP_AWARD    
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank                     =   8
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage7
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits         =   40
   End   
End   

ExperienceLevel   AragornLevelMP9
   TargetNames                  =   ARAGORN   
   RequiredExperience            =   ARAGORN_LVL9_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   ARAGORN_LVL9_EXP_AWARD    
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank                     =   9
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage8
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits         =   40
   End   
End   

ExperienceLevel   AragornLevelMP10
   TargetNames                  =   ARAGORN   
   RequiredExperience            =   ARAGORN_LVL10_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   ARAGORN_LVL10_EXP_AWARD
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank                     =   10
   Upgrades                  =   Upgrade_CreateAHeroLeap_Level1
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage9
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits         =   40
   End   
End






;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;command set;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
CommandSet NewGondorAragornMPCommandSet
   1   = Command_ToggleStance
   2   = Command_SpecialAbilityBladeMaster
   3   = Command_SpecialAbilityAthelas
   4   = Command_CreateAHero_SpecialAbilityForcePush_Level1
   5    = Command_AragornFakeLeadershipButton
   6    = Command_CreateAHero_Leap_Level1
   12    = Command_CaptureBuilding
   13    = Command_AttackMove
   14    = Command_Stop
   16  = Command_SetStanceBattle
   17  = Command_SetStanceAggressive
   18  = Command_SetStanceHoldGround
End


Object GondorAragornMP
CommandSet = NewGondorAragornMPCommandSet
End


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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Icon_minitimeDim 29 Juin - 15:43

pas besoin de prendre le mort de mort de gandalf , on peut créer notre propre weapon, tant que ya pas de projectile ca va
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[Resolu] Peut-on changer le gameplay? Empty
MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Icon_minitimeDim 29 Juin - 17:02

Merci les gars, mais en fait j'ai du mal à voir comment ces solutions répondent à ma question lol!

Je ne veux pas inventer une nouvelle attaque, je veux que quand je clique 1 fois sur un bouton du clavier (imaginons Espace), mon héros donne 1 coup.

Donc je veux bien croire que utiliser le mot de mort ou autre chose comme pouvoir avec l'animation qu'il faut ça peut tuer des ennemis (le fait qu'il y ait un rayon c'est pas top d'ailleurs, car si je frappe devant je tuerai aussi derrière... fou ), mais vous voulez que je l'active comment cette attaque?

Et puis autre question: c'est vraiment possible de virer l'attaque principale (cad ne pas pouvoir attaquer l'ennemi quand on clique dessus) ??
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Icon_minitimeDim 29 Juin - 17:36

pour virer l'attaque principale essaye de mettre ce weapon la en guide d'attaque :
Code:
Weapon AucuneAttaque
End

sinon pour les touche du clavier essaye de voir avec les touche de raccourci des bouton
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Icon_minitimeDim 29 Juin - 20:32

Pour que ton objet n'attaque pas a la principale il ne te suffit que de retirer ton WeaponSet!
Ensuite moi je te proposait de faire ton: une attaques = un coup grâce aux Pouvoirs du héro! Un pouvoir où l'on prend le principe du mot de mort sur lequel on change le weapon de celui ci par celui de sauron par exemple(avec quelques modifiquations point de vu l'ongueure d'attaque et puissance). On y rajoute les animations d'attques a l'utilisation et on y met un temps de recharge instantané et voila!
A chaques cliques sur le bouton pouvoir ton héro donnera un coup. Le seul truc qui sera chiant c'est qu'il faudra prendre 5 minutes avant d'être bien placé en face de l'ennemi pour le frappé correctement!
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[Resolu] Peut-on changer le gameplay? Empty
MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Icon_minitimeLun 30 Juin - 9:59

leo11 a écrit:

A chaques cliques sur le bouton pouvoir ton héro donnera un coup. Le seul truc qui sera chiant c'est qu'il faudra prendre 5 minutes avant d'être bien placé en face de l'ennemi pour le frappé correctement!

J'avais justement pensé à ce problème, j'essaierai quelques trucs pour voir si ça peut marcher correctement Wink
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[Resolu] Peut-on changer le gameplay? Empty
MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Icon_minitimeLun 30 Juin - 10:32

cdd59554 a écrit:
pour virer l'attaque principale essaye de mettre ce weapon la en guide d'attaque :
Code:
Weapon AucuneAttaque
End

mais si on vire l'attaque le mec il va pas taper mais il va suivre l'ennemi non? comme normalement lol! Suspect
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[Resolu] Peut-on changer le gameplay? Empty
MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Icon_minitimeLun 30 Juin - 10:33

donc sa devrai regler votree probleme de etre en face cheers
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MessageSujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay?   [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Icon_minitime

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[Resolu] Peut-on changer le gameplay?
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