| [Resolu] Peut-on changer le gameplay? | |
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+3etimp5 cdd59554 neohotmailcom 7 participants |
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Auteur | Message |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Mar 24 Juin - 15:54 | |
| Salut à tous, J'aurai voulu savoir s'il est, à votre humble avis, possible d'intégrer dans le jeu le mode d'attaque suivant: un clic= un coup. J'aurai aimé utiliser le gameplay du jeu Le Retour du Roi, donc j'aurai aimé m'acharner sur ma souris pour attaquer tous mes ennemis. Parce que je trouve ça frustrant de faire une superbe carte de héros si au final il suffit de cliquer une fois pour que mon héros ne se lasse pas d'attaquer sa cible (enfin c'est toujours sympa les cartes de héros quand même ). De la même manière ce serait cool de pouvoir attribuer à notre héros un bouclier pour qu'il puisse se défendre des flèches ennemis. En gros je voudrais créer un Achille
Dernière édition par neohotmailcom le Jeu 7 Aoû - 18:37, édité 1 fois | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Mar 24 Juin - 16:06 | |
| - Code:
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Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_03 AutoAcquireEnemiesWhenIdle = Yes ATTACK_BUILDINGS MoodAttackCheckRate = 500 AttackPriority = AttackPriority_Archer CanAttackWhileContained = Yes End Essaye de mettre un module dans ce style avec AutoAcquireEnemiesWhenIdle = No normalement il devrait ne pas attaquer les ennemi mais j'ai jamais testé | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Mar 24 Juin - 16:12 | |
| Oui mais j'aimerai que ce soit le clic de la souris qui actionne le coup, pas le clic sur l'unité ennemies (genre qu'on puisse donner un coup même dans le vide, exactement comme dans le retour du roi) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Mar 24 Juin - 16:18 | |
| oui mais comment on fera pour se deplacer si le clic droit est deja utilisé pour l'attaque ? | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Mar 24 Juin - 17:07 | |
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etimp5 Moddeur
Nombre de messages : 180 Age : 32 Location : 73 près de Grenoble Add-On : Oui Date d'inscription : 19/06/2008
| Sujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Mar 24 Juin - 17:17 | |
| Je m'y connai pas trop en ini mais je pense que faudrait placer le mouvement de l'attaque à la place d'un pouvoir non ? Comme ca quand tu clique sur le "pouvoir" tu tapes dans le vide | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Mar 24 Juin - 19:09 | |
| Pas bête! Si on met un pouvoir "attaque" qui produit une onde de choc de 60° a partir du centre, une longueure de 1 mètre en avant et de rendre instantanné le temps de recharge je pense que ça peut le faire. Mais après il vas falloir retirer l'attaque principale. | |
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Masterini Moddeur expert
Nombre de messages : 530 Age : 29 Location : Armentières Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal ! Date d'inscription : 02/06/2008
| Sujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Mer 25 Juin - 0:13 | |
| c'est vrai que ca serait bien le problème c'est que moi jai voulu faire pareil pour ma map arrow battle (genre comme FPS) mais c'est encore plus compliké puisque c'est un archer alors il faudrait un viseur et tout;.. j'ai laissé tomber cete idée | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Mer 25 Juin - 12:23 | |
| oo mais ca c'est vraiment une super idée (moi aussi j'adorerait macharner sur les ennemi avec mes propres attaques !) et temps qu'a faire si on y arrive on pourrais ossi le faire se déplacer avec les touches directionnel (Ca + la camera individuel + les hero qui achette et porte des armures = mon reve ) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Mer 25 Juin - 13:59 | |
| en fait il faudrait ce qui faurait faire c'est dans le palantir comme on a 6 emplacements on met toute les diférente posture (deplacement , attaque , defence + 3 autres truc) et sur la droite on met le truc du DOZER et on a 12 pouvoirs pour le héro | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Mer 25 Juin - 16:40 | |
| ouai ca ca serai parfait pour ceux qui conaisse le jeu le retour du roi on pourrais même reprendre le système attaque rapide, attaque puissante , parade, pousser (pas utilie) , et changement d'arc (bon sans aller jusqu'au combot quand même ) puis en dozer mettre tout les pouvoirs spéciaux | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Mer 25 Juin - 17:31 | |
| il est excelent le jeu sur ps2 d'ailleur ca peut inspirer pour certain povoirs exemple : l'attaque speciale c'etait de monter plus rapidement en parfait bin la on met juste monter plus rapidement en niveau (+300% d'xp par exemple) si on veut reprendre le systeme de ps2 on peut faire dans le palantir 1 - attaques rapides mais peu puissantes et un niveau d'armure normal 2 - attaques lentes mais puissantes (avec peu etre une zone d'effet) et un niveau d'armure faible (ba oui sur ps2 on se fait jamais tuer si on fait que croix mais quand on fait que triangle on se fait souvent toucher ) 3 - parade = bouclier , je mettrait pour ca des attaques très nulles mais beaucoup de defence 4 - pousser : je dirait un weapon qui ne fait que voltiger l'ennemi mais qui serait utile pour certains truc (exemple des tonneaux qui bloquent la route, je sais pas a vous d'inventer ) 5 - switch arc/épée 6 - stance normale ? sinon si on veut faire comme sur ps2 vous supprimez les modules de regénération et c'est les ennemis vous larguent des trucs pour se soigner | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Mer 25 Juin - 18:03 | |
| j'avais deja tenté de faire ca mais il faudrait trouver des objet pour et faire en sorte que quand on marche dessus on regagne de la vie | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
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ElvenLord Moddeur expert
Nombre de messages : 962 Age : 29 Location : Imladris Add-On : Bientot Date d'inscription : 22/04/2008
| Sujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Dim 29 Juin - 11:18 | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Dim 29 Juin - 11:32 | |
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ElvenLord Moddeur expert
Nombre de messages : 962 Age : 29 Location : Imladris Add-On : Bientot Date d'inscription : 22/04/2008
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Dim 29 Juin - 15:40 | |
| éssayé ca : c'est ce que j'ai commencé pour mon pouvoir furie , mais la ca reste un pouvoir utilisable de manière classique , plutot que de me basé sur mot de mort, je me suis basé sur impact magique avec un rayon plus grand mais une portée plus petite les codes sont bon ya pas de game crash , mais je n'ais pas encore tesé en jeu ce que ca donne - Code:
-
;=============================================================================================== ;========================================ARAGORN================================================ ;=============================================================================================== ;----------------SPECIAL POWER SpecialPower SpecialAbilityfurie // Based on Gandalf's Wizard blast Enum = SPECIAL_WIZARD_BLAST ReloadTime = 60000 PublicTimer = No End
;-----COMMAND BUTTON MappedImage CAHForcePush Texture = HeroUI_055.tga ;épée qui s'abaisse TextureWidth = 256 TextureHeight = 256 Coords = Left:64 Top:192 Right:128 Bottom:256 Status = NONE End CommandButton Command_CreateAHero_SpecialAbilityForcePush_Level1 Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityfurie Options = NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT // CONTEXTMODE_COMMAND TextLabel = CONTROLBAR:ForcePush_Level1 ButtonImage = CAHForcePush ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipForcePush_Level1 CursorName = Bombard InvalidCursorName = GenericInvalid AutoAbility = Yes PresetRange = 80.0 // UnitSpecificSound = InPalantir = Yes End
MappedImage HSLeap Texture = HeroUI_002.tga elendil TextureWidth = 256 TextureHeight = 256 Coords = Left:0 Top:192 Right:64 Bottom:256 Status = NONE End CommandButton Command_CreateAHero_Leap_Level1 Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityCreateAHeroLeap_Level1 Options = NEED_TARGET_POS CONTEXTMODE_COMMAND TextLabel = CONTROLBAR:CAH_Leap_Level1 ButtonImage = HSLeap RadiusCursorType = LeapRadiusCursor CursorName = Bombard ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCAH_Leap_Level1 InPalantir = Yes
CreateAHeroUIAllowableUpgrades = Upgrade_CreateAHero_ClassDwarf CreateAHeroUIMinimumLevel = 3 CreateAHeroUIPrerequisiteButtonName = None ; CreateAHeroUICostIfSelected = CAH_LEAP_LEVEL1_COST End
;----------------WEAPON------------------------------------------- Weapon furie IdleAfterFiringDelay = 0 LeechRangeWeapon = Yes AttackRange = 60 ;portée WeaponSpeed = 60000 // dist/sec RadiusDamageAffects = ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR DelayBetweenShots = 5000 // time between shots, msec PreAttackDelay = 100 PreAttackType = PER_ATTACK // Do the delay each time we attack a new target FireFX = FX_GondorSwordHit ;FX_WizardTelekinesis // CASEY TODO New FX for this power FiringDuration = 100 DamageDealtAtSelfPosition = Yes IsAimingWeapon = Yes AcceptableAimDelta = 15 AntiAirborneVehicle = No AntiAirborneMonster = No
DamageNugget // A basic Nugget that just does damage Damage = 900 DamageArc = 80 ; in degrees to each side 180 is full circle Radius = 40.0 ;rayon DamageType = SLASH ;Used to cross reference with victim's armor to determine if hurt DamageFXType = MAGIC ;used to cross with their DamageFX listing to determine what effect to play DeathType = NORMAL DamageSpeed = 700.0 // must match the ShockWaveSpeed below End MetaImpactNugget // A Nugget that throws things back with force // HeroResist = .75 ShockWaveAmount = 50.0 ShockWaveArc = 90 ShockWaveRadius = 50.0 ShockWaveTaperOff = 0.75 ShockWaveZMult = 1.000 ShockWaveSpeed = 500.0 End End
Object GondorAragornMP ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;COSTUME;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; AddModule Behavior = GrantUpgradeCreate ModuleTag_1 UpgradeToGrant = Upgrade_GandalfWhite ; End End AddModule Behavior = SubObjectsUpgrade Costume_3 TriggeredBy = Upgrade_GandalfWhite ; UpgradeTexture = guaragorn_rotk.tga 0 guaragorn_2trs.tga ;( texture des 2 tours(cote de maille du gouffre de helm)) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; UpgradeTexture = guaragorn_rotk.tga 0 guaragfel.tga (texture de la communauté de l'anneau) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; RecolorHouse = No End End
;========================FURIE AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ForcePushEnabler_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityfurie TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroForcePush_Level1 End End
AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_ForcePushPower_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityfurie UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = Yes // InitiateSound = GandalfVoiceAttackWizardBlast //this plays when he targets, not when he fires End End
AddModule Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ForcePushUpdate_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityfurie WhichSpecialWeapon = 2 SkipContinue = Yes
UnpackTime = 900 PreparationTime = 1 PersistentPrepTime = 1500 PackTime = 1100
AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = 60.0 MustFinishAbility = Yes SpecialWeapon = furie End End
;=======================ELENDIL ;------- Power saut hero a aragorn --------------------------------------------------------------------------------
AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroLeapEnabler_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroLeap_Level1 TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroLeap_Level1 End End AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroLeapStarter_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroLeap_Level1 UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = Yes //InitiateSound = GimliVoiceAttackLeap End
End AddModule Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroLeapUpdate_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroLeap_Level1
UnpackTime = 600 PackTime = 300 ; Putting horn away
AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = 100.0 SpecialWeapon = CreateAHeroLeap BusyForDuration = 2000 ; don't accept any AI for this long... ai commands will be queued
; ApproachRequiresLOS = No WhichSpecialWeapon = 2 //TriggerSound = AragornElendilEffect
End End
AddModule Behavior = BezierProjectileBehavior ModuleTag_08 ; Module starts asleep, and wakes up when thrown. ; To tweak a Bezier path FirstHeight = 50 ; Height of Bezier control points above highest intervening terrain SecondHeight = 20 FirstPercentIndent = 20% ; Percentage of shot distance control points are placed SecondPercentIndent = 70% TumbleRandomly = Yes
CrushStyle = Yes ; I don't detonate, I just hit
; Note, this flag shouldn't be in here. Death is caused by the intent of the thrower, not the ability of an object to land. ; Both a troll and Aragorn can throw Gimli. ; Actually, that means a lot of this is bad. For two different throw behaviors you need two different modules I think. ; DieOnImpact = Yes
BounceCount = 0 ; When I hit the ground, I'll arc again
FinalStuckTime = 1200 ; Can't move for this long afterwards
GroundHitFX = FX_GimliLeapLand GroundHitWeapon = RohanGimliLeapWarhead PreLandingStateTime = 75; Look ahead to the end of the arc, and get the ABOUT_TO_HIT flag this far in advance End
End
AddModule Behavior = AISpecialPowerUpdate LeapL1AI CommandButtonName = Command_CreateAHero_Leap_Level1 SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_RANGED_AOE_ATTACK SpecialPowerRadius = 100 End End
END
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;experience level;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;---------------------- ARAGORN -------------------------------------
ExperienceLevel AragornLevelMP1 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = 1 ExperienceAward = ARAGORN_LVL1_EXP_AWARD Rank = 1 Upgrades = CreateAHeroForcePush_Level1 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP2 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL2_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL2_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 2 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage1 Upgrades = Upgrade_AragornBladeMaster SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP3 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL3_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL3_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 3 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage2 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP4 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL4_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL4_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 4 Upgrades = Upgrade_CreateAHeroLeap_Level1 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage3 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP5 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL5_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL5_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 5 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage4 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP6 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL6_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL6_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 6 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage5 Upgrades = Upgrade_AragornElendil SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP7 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL7_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL7_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 7 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage6 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP8 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL8_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL8_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 8 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage7 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP9 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL9_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL9_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 9 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage8 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP10 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL10_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL10_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 10 Upgrades = Upgrade_CreateAHeroLeap_Level1 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage9 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;command set;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; CommandSet NewGondorAragornMPCommandSet 1 = Command_ToggleStance 2 = Command_SpecialAbilityBladeMaster 3 = Command_SpecialAbilityAthelas 4 = Command_CreateAHero_SpecialAbilityForcePush_Level1 5 = Command_AragornFakeLeadershipButton 6 = Command_CreateAHero_Leap_Level1 12 = Command_CaptureBuilding 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround End
Object GondorAragornMP CommandSet = NewGondorAragornMPCommandSet End
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Dim 29 Juin - 15:43 | |
| pas besoin de prendre le mort de mort de gandalf , on peut créer notre propre weapon, tant que ya pas de projectile ca va | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Dim 29 Juin - 17:02 | |
| Merci les gars, mais en fait j'ai du mal à voir comment ces solutions répondent à ma question Je ne veux pas inventer une nouvelle attaque, je veux que quand je clique 1 fois sur un bouton du clavier (imaginons Espace), mon héros donne 1 coup. Donc je veux bien croire que utiliser le mot de mort ou autre chose comme pouvoir avec l'animation qu'il faut ça peut tuer des ennemis (le fait qu'il y ait un rayon c'est pas top d'ailleurs, car si je frappe devant je tuerai aussi derrière... ), mais vous voulez que je l'active comment cette attaque? Et puis autre question: c'est vraiment possible de virer l'attaque principale (cad ne pas pouvoir attaquer l'ennemi quand on clique dessus) ?? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Dim 29 Juin - 17:36 | |
| pour virer l'attaque principale essaye de mettre ce weapon la en guide d'attaque : - Code:
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Weapon AucuneAttaque End sinon pour les touche du clavier essaye de voir avec les touche de raccourci des bouton | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Dim 29 Juin - 20:32 | |
| Pour que ton objet n'attaque pas a la principale il ne te suffit que de retirer ton WeaponSet! Ensuite moi je te proposait de faire ton: une attaques = un coup grâce aux Pouvoirs du héro! Un pouvoir où l'on prend le principe du mot de mort sur lequel on change le weapon de celui ci par celui de sauron par exemple(avec quelques modifiquations point de vu l'ongueure d'attaque et puissance). On y rajoute les animations d'attques a l'utilisation et on y met un temps de recharge instantané et voila! A chaques cliques sur le bouton pouvoir ton héro donnera un coup. Le seul truc qui sera chiant c'est qu'il faudra prendre 5 minutes avant d'être bien placé en face de l'ennemi pour le frappé correctement! | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Lun 30 Juin - 9:59 | |
| - leo11 a écrit:
A chaques cliques sur le bouton pouvoir ton héro donnera un coup. Le seul truc qui sera chiant c'est qu'il faudra prendre 5 minutes avant d'être bien placé en face de l'ennemi pour le frappé correctement! J'avais justement pensé à ce problème, j'essaierai quelques trucs pour voir si ça peut marcher correctement | |
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ElvenLord Moddeur expert
Nombre de messages : 962 Age : 29 Location : Imladris Add-On : Bientot Date d'inscription : 22/04/2008
| Sujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Lun 30 Juin - 10:32 | |
| - cdd59554 a écrit:
- pour virer l'attaque principale essaye de mettre ce weapon la en guide d'attaque :
- Code:
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Weapon AucuneAttaque End mais si on vire l'attaque le mec il va pas taper mais il va suivre l'ennemi non? comme normalement | |
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ElvenLord Moddeur expert
Nombre de messages : 962 Age : 29 Location : Imladris Add-On : Bientot Date d'inscription : 22/04/2008
| Sujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay? Lun 30 Juin - 10:33 | |
| donc sa devrai regler votree probleme de etre en face | |
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| Sujet: Re: [Resolu] Peut-on changer le gameplay? | |
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| [Resolu] Peut-on changer le gameplay? | |
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