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 [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut??

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leo11
Yandros
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Yandros
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Yandros


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[Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? Empty
MessageSujet: [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut??   [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? Icon_minitimeDim 19 Oct - 21:49

Oui, je sais la question est assez bête (et ne sortez pas disant qu'il n'y a pas de questions bêtes lol ), mais c'est juste que, par simple curiosité, j'aimerais savoir le rôle du Kind Of dans l'INI.
Un truc qui va avec, sous la proposition d'un ami, j'ai décidé de faire des Ourouks Commando (des scouades d'Ourouks pouvant aller à l'arc et à l'épée, comme les premiers premiers ourouks du film (ceux de Lurtz)).
J'ai donc copié l'objet (Lurtz), en changeant le nom initial, le commandset et en enlevant qques pouvoirs, le regénération de la vie, et le mot "HERO" du Kind of. Je fais la scouade, et je ne la vois pas confused confused scratch . Je supprime les "barraques", et je vois un lurtz que j'ai du mal à sélectionner (je dois faire un grand rectangle avec la souris pour l'avoir) et qui ne peut pas bouger du tout Exclamation Exclamation .
Voilà son code:
Code:
;------------------------------------------------------------------------------
; Commandos Uruks
Object IsengardCommando
    ; *** ART Parameters ***

    ; ButtonImage for Heros is button image on Hero Select UI to select hero. HI = HeroIcon or HeroImage.
    ; This is required for garrisoned objects - please put in all objects.
    ButtonImage = HILurtz

    ; SelectPortrait for Heros is portrait behind skill buttons. HP = HeroPortrait.
    SelectPortrait = HPLurtz
   
    DescriptionStrategic = CONTROLBAR:LW_ToolTip_OrcChief01
 
    Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_DRAW

    ;Tout le module Draw de Lurtz que j'ai pas touché
    End

    #include "..\..\..\includes\StunDrawModuleSmall.inc"

    ; ***DESIGN parameters ***
    Side = Isengard
    EditorSorting = UNIT
    ThreatLevel = LURTZ_THREAT_LEVEL
    ThingClass = CHARACTER_UNIT
    BuildCost        = LURTZ_BUILDCOST
    BuildTime        = LURTZ_BUILDTIME
    ShockwaveResistance = SHOCKWAVE_RESISTANCE_STRONG
    ;//DisplayMeleeDamage = LURTZ_DAMAGE
    ;//DisplayRangedDamage = LURTZ_BOW_DAMAGE

    MaxSimultaneousOfType = 1
 
    TransportSlotCount = TRANSPORTSLOTCOUNT_HERO
    WeaponSet
        Conditions = None
        Weapon = PRIMARY    IsenguardLurtzBow
    End
    WeaponSet
        Conditions            = CONTAINED WEAPONSET_TOGGLE_1
        Weapon                = PRIMARY    IsenguardLurtzBow
        AutoChooseSources    = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI
    End
    WeaponSet
        Conditions            = CONTAINED
        Weapon                = PRIMARY    IsenguardLurtzBow
        AutoChooseSources    = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI
    End
    WeaponSet
        Conditions = WEAPONSET_TOGGLE_1 CLOSE_RANGE
        Weapon = PRIMARY    LurtzWeapon
    End
    WeaponSet
        Conditions = CLOSE_RANGE
        Weapon = PRIMARY    IsenguardLurtzBow
        Weapon = SECONDARY  IsenguardLurtzBowMelee
        OnlyAgainst = PRIMARY STRUCTURE
    End
    WeaponSet
        Conditions = WEAPONSET_TOGGLE_1
        Weapon = PRIMARY    LurtzWeapon
    End
   
    ;;; SPECIAL CARNAGE MODE, MAKE SURE IT"S THE CARNAGE WEAPON NO MATTER WHAT ;;;
    WeaponSet
        Conditions = WEAPONSET_HERO_MODE
        Weapon = PRIMARY    LurtzCarnageWeapon
    End
    WeaponSet
        Conditions = WEAPONSET_HERO_MODE CLOSE_RANGE
        Weapon = PRIMARY    LurtzCarnageWeapon
    End
    WeaponSet
        Conditions = WEAPONSET_HERO_MODE WEAPONSET_TOGGLE_1
        Weapon = PRIMARY    LurtzCarnageWeapon
    End
    WeaponSet
        Conditions = WEAPONSET_HERO_MODE WEAPONSET_TOGGLE_1 CLOSE_RANGE
        Weapon = PRIMARY    LurtzCarnageWeapon
    End
   
    ;HERO
   
    ArmorSet
        Conditions      = None
        Armor          = HeroMiniFootArmor
        DamageFX        = NormalDamageFX
    End


    VisionRange = VISION_HERO_RANGED
    ShroudClearingRange = SHROUD_CLEAR_RANGED_HERO
   
    MaxVisionBonusPercent = 300%
    VisionBonusTestRadius = 200
    VisionBonusPercentPerFoot = 1.0%

    DisplayName = OBJECT:OrcChiefTain
    Hotkey            = CONTROLBAR:IsengardLurtzHotkey
    CrushableLevel = 2  ;What am I?:        0 = for infantry, 1 = for trees, 2 = general vehicles
    CrusherLevel = 0 ;What can I crush?: 0 = small animals, 1 = infantry, 2 = trees, 3 = vehicles

    CommandSet = IsengardCommandoCommandSet
    CommandPoints = 40


    ; *** AUTO RESOLVE DATA ***
    ;pas touché

    CrowdResponseKey = Uruk

    #include "..\..\..\includes\StandardUnitEvaEvents.inc"
    EvaEventDieOwner            = LurtzDie                ;Eva event to trigger on unit's death. NOTICE THAT this is only for permanent deaths

    Behavior = LargeGroupAudioUpdate ModuleTag_LGAU    ;Tie into LargeGroupAudio system
        Key = Hero
    End

    ClientBehavior = AnimationSoundClientBehavior ModuleTag_AnimAudioBehavior
        MaxUpdateRangeCap = 800
;pas touché       
        ;AnimationSound = Sound: ??????            Animation: IULurtz_SKL.IULurtz_TNTB        Frames: 28
    End


    ; *** ENGINEERING Parameters ***

    RadarPriority = UNIT
    KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS INFANTRY PATH_THROUGH_EACH_OTHER SCORE ARMY_SUMMARY ARCHER ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT URUK HEAVY_MELEE_HITTER
    PathfindDiameter = 40.0

     
   
 
   
    Behavior = StancesBehavior ModuleTag_StancesBehavior
        StanceTemplate = Hero
    End
   
    #include "..\..\..\includes\CaptureBuilding.inc"

    Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_03
        AutoAcquireEnemiesWhenIdle    = Yes ATTACK_BUILDINGS
        MoodAttackCheckRate            = 500
        AttackPriority                = AttackPriority_Archer
        CanAttackWhileContained        = Yes
    End

    Behavior = EmotionTrackerUpdate    Module_EmotionTracker
        TauntAndPointDistance                = 300
        TauntAndPointUpdateDelay            = 10000
        AddEmotion            =    Doom_Base
        //    AddEmotion            =  BraceForBeingCrushed_Base
        //    AddEmotion            =    FearIdle_Base
        //    AddEmotion            =    FearBusy_Base
        AddEmotion            =    Point_Base
        AddEmotion            =    Taunt_Base
        AddEmotion            =    CheerIdle_Base
        AddEmotion            =    CheerBusy_Base
        //    AddEmotion            =    HeroCheerIdle_Base
        //    AddEmotion            =    HeroCheerBusy_Base
        AddEmotion            =    Alert_Base
        AddEmotion            =    CheerForAboutToCrush_Base
    End
   
    LocomotorSet
        Locomotor = IsengardLurtzLocomotor
        Condition = SET_NORMAL
        Speed    = NORMAL_EVIL_HERO_SPEED
    End
   
    LocomotorSet
        Locomotor = HumanWanderLocomotor
        Condition = SET_WANDER
        Speed    = 55
    End

    Behavior = PhysicsBehavior ModuleTag_04
        GravityMult = 1.0
        ShockStandingTime = 2000 ; (2 secs)
    End
   
    Behavior = DualWeaponBehavior ModuleTag_09
        SwitchWeaponOnCloseRangeDistance = 40
    End
   
    Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_05
        DeathTypes            = ALL
        SinkDelay            = 6000
        SinkRate            = 1.5    ; in Dist/Sec
        DestructionDelay    = 11000
        Sound                = INITIAL LurtzVoiceDie
    End

    Behavior = SquishCollide ModuleTag_06
        ;nothing
    End

    ;;; AUTO ABILITY MODULE ;;;
    Behavior = AutoAbilityBehavior ModuleTag_CrippleStrikeAutoAbility
        SpecialAbility    = SpecialAbilityLurtzCripple
        MaxScanRange    = LURTZ_CRIPPLE_RANGE_ABILTY_START
        Query            = 1 CRIPPLE_STRIKE_OBJECT_FILTER ENEMIES
    End       
    Behavior = AutoAbilityBehavior ModuleTag_AutoAbilityBehavior
    End       
   
   
    Behavior = HitReactionBehavior HitReactionBehaviorModuleTag
        HitReactionLifeTimer1 = 2500 ; level 1 (light  damage)  hit reaction animations in frames (5 per sec)
        HitReactionThreshold1 = 0.0  ; level 1 (light  damage) threshold trigger
    End
   
    ;;; LURTZ PASSIVE LEADERSHIP ABILITY ;;;-----------------------------------------------------------------------------
    Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LeadershipUnpause
        SpecialPowerTemplate        = SpecialAbilityFakeLeadership
        TriggeredBy                    = Upgrade_LurtzLeadership
    End
    Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_Leadership
        SpecialPowerTemplate        = SpecialAbilityFakeLeadership
        UpdateModuleStartsAttack    = No
        StartsPaused                = Yes
    End   
    Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipUpdate
        StartsActive    = No                                        ; If no, requires upgrade to turn on.
        BonusName        = GenericHeroLeadership
        TriggeredBy        = Upgrade_LurtzLeadership
        RefreshDelay    = 2000
        Range            = 200
        AntiCategory    = BUFF
        ObjectFilter    = GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER
    End   
   
    ;;; LURTZ PILLAGE ABILITY ;;;-----------------------------------------------------------------------------
    Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Pillage
        SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityFakeLeadership2
        TriggeredBy                = Upgrade_LurtzPillage
    End
    Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_PillageUpdate
        SpecialPowerTemplate        = SpecialAbilityFakeLeadership2
        UpdateModuleStartsAttack    = No
        StartsPaused                = Yes
    End
    Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_PillageAura
        StartsActive    = No                                        ; If no, requires upgrade to turn on.
        BonusName        = LurtzPassiveOutlawLeadership
        TriggeredBy        = Upgrade_LurtzPillage
        RefreshDelay    = 2000
        Range            = 200
        AllowSelf        = Yes
        ObjectFilter    = ANY +INFANTRY +CAVALRY -STRUCTURE -BASE_FOUNDATION -HERO -DOZER
    End   

    ;;; LURTZ CRIPPLING STRIKE ;;;-----------------------------------------------------------------------------   
    Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CrippleEnabler
        SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityLurtzCripple
        TriggeredBy                = Upgrade_LurtzCrippleTrigger
    End
   
    Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CrippleStarter                     
        SpecialPowerTemplate        = SpecialAbilityLurtzCripple
        UpdateModuleStartsAttack    = Yes
        StartsPaused                = Yes
        InitiateSound                = LurtzVoiceAttackCripplingStrike
    End
    Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CrippleUpdate 
        SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityLurtzCripple
        SkipContinue            = Yes

        UnpackTime                = 1100    ; Pull out arrow
        PreparationTime            = 1        ; Quick shot
        PersistentPrepTime        = 500    ; looping the quick shot
        PackTime                = 500    ; back to idle
        MustFinishAbility        = Yes
       
        AwardXPForTriggering    = 0       
        StartAbilityRange        = LURTZ_CRIPPLE_RANGE_ABILTY_START
       
        SpecialWeapon            = IsenguardLurtzBowStun
        WhichSpecialWeapon        = 1
        RejectedConditions        = WEAPON_TOGGLE
    End
   
    ;;; LURTZ CARNAGE (aka rampage) ;;;-----------------------------------------------------------------------------
    Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LurtzCarnage
        SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityLurtzCarnage
        TriggeredBy                = Upgrade_LurtzCarnage
    End
      Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_LurtzCarnageStarter            ; SpecialAbility is a SpecialPower, SpecialPower is anyting special
        SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityLurtzCarnage
        StartsPaused            = Yes
        AttributeModifier        = LurtzCarnage
        AttributeModifierAffectsSelf = Yes
    End
    Behavior = HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CarnageUpdate        ; So the difference in SpecialAbility is that it takes timing from this Update, instead of simply firing.
        SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityLurtzCarnage
        HeroEffectDuration        = 20000                ; RotWK originally 30000
        UnpackTime              = 1                                        ; how long the weaponset is active
        RequiredConditions        = WEAPON_TOGGLE
    End
   
    ;///////////////////
    ; AISpecialPowers
;que ja'i pas touché non plus
End
. Donc si vous trouvez l'erreur (ou vous me dites commanr faire ces "ourouks commando", je vous remercie ok!


Dernière édition par Yandros le Sam 6 Déc - 2:52, édité 1 fois
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leo11
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MessageSujet: Re: [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut??   [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? Icon_minitimeDim 19 Oct - 22:41

Oui, le KindOf est très important, c'est comme la tête chercheuse d'un missile: t'en as pas, ça sert à rien.


Il précise en parti ce qu'est l'objet (troupe/héro/cavalerie/...), son attaque (NeedLigneOfSize,...), s'il peut être selectionné, détruit, attaqué, être réfléchit sur l'eau, marcher, s'il marque des points a sa morts, s'il attaque en méllé, etc....
Et si tu en oublies qu'un seul, tu perd l'un des fctions cruciales de ton objet.

Ensuite pour tes codes j'aurrait du mal a t'aider, car mes bases sont en map.ini et non en modding. smile
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MessageSujet: Re: [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut??   [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? Icon_minitimeDim 19 Oct - 22:59

je sai pa si ta remarké mai des foi par exmeple dan attriutemodifier ou dan des truc comem ca tu doi dire quel unité sonaffectées. Grace au KINDOF tu peu metre : +INFANTRY pour designer tous ceux qui ont dan KINDOF INFANTRY ou encore au lieu de noter + machin 255 foi poru chaque nom darbre (et oui yen a 255 ou plus si je me souvien bine) tu peu mettre TREE et aussi SHRUBBERY (plusieur sortes darbre) au lieu de tout renoter le KINDOF ca dit quelle sorte dunité c
ex cette ligne regarde :
Code:
#define NOT_FLYING_UNITS                  -Drogoth -GondorGwaihir_Summoned -GondorGwaihir -MordorFellBeast -MordorWitchKingOnFellBeast -ElvenFortressEagle -SpellBookDragonStrikeDragon

et pui ta des effet direct (comme dit leo) si le jeu lit que c "la sorte DOZER" il va mettr que les commandbutton son a droite (batisseur) si tu met IMMOBILE il va etre IMMOBILE pareil pour UNSELECTIONNABLE ou UNATTACKABLE etc...
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MessageSujet: Re: [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut??   [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? Icon_minitimeLun 20 Oct - 9:32

tout a deja été dit j'ai l'impression Smile

on peut pas mettre ce qu'on veut dans le KindOf, il y a qu'un nombre limité de fonctions a mettre
ca c'est la liste des trucs accepté dans le KindOf et pour la plupart je ne pourrait pas te dire a quoi ils servent mais normalement le nom est assez explicite :
Spoiler:
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MessageSujet: Re: [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut??   [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? Icon_minitimeLun 20 Oct - 14:19

Et ils sont tous utilisés? J'aurais jamais imaginé qu'il y en ait autant. Surprised
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MessageSujet: Re: [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut??   [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? Icon_minitimeLun 20 Oct - 14:24

nan son pa tous utilisé yen a certain pour command and conquer Wink (EA a utilise le meme systeme)

mais certain truc ou lon pourrai pensé que c que pour command and conquer sont utilisés dan sda malgré que le nom a rien a voir
cun peu comme les projectiles les missiles et les fleche c le meme truc : projectile pourtant ya une sacrée différence
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MessageSujet: Re: [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut??   [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? Icon_minitimeLun 20 Oct - 20:53

a ok merci beaucoup sage ok!
Et quant à ma scouade d'Ourouks, vous savez pas comment faire (vous avez eu l'habileté de pas les mentionner, voir si moi j'oubliais lol! )
A+
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MessageSujet: Re: [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut??   [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? Icon_minitimeLun 20 Oct - 22:04

je suppose que tu y est allé a la barbare et codant tout comme ca et apres quand tu l'as testé ben forcément ca marchait pas et ca va etre dur de trouver l'erreur
si je peut te donner un conseil c'est de faire tout progressivement, et si tu bloque a un moment ca sera facile de savoir ou est le probleme (peut etre moins pour le résoudre) et comme on dit, lentement ... mais surement
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MessageSujet: Re: [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut??   [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? Icon_minitimeLun 20 Oct - 22:19

Tu pe redire mesage derreur et dis nous si tu as plus que le fichier object comandouruk (ya til un specialpower utilisé ? etc..) donc si ta mis des truc dan dautre fichier que commandouruk.ini (je suppose que tu la appelé comme ca)
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Yandros
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MessageSujet: Re: [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut??   [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? Icon_minitimeMer 22 Oct - 0:38

Le truc, c'est qu'il n'y a pas de message erreur, seulement que lorsque je fait mon "commando" copié de Lurtz (et modifié comme j'ai dit), il ne bouge tout simplement pas et j'ai du mal à le sélectionner (et quand je vise une grotte ennemie, au lieu d'avoir le curseur d'attque j'ai le curseur d'observation (en carré)).
ÇA marche des fois, aller à la barbare Twisted Evil
Sais pas si vous avez remarqué, mais j'ai Internet à pAris Exclamation Exclamation Je vais pouvoir me connecter Exclamation Wink ok!
A+
Sinon, pourriez-vous me dire une manière d'avoir cette scouade de "commando"??
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MessageSujet: Re: [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut??   [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? Icon_minitimeMer 22 Oct - 14:27

C'est simple. Il te suffit de c/c uniquement les champs d'animation de Lurtz, plus les champs indiquant le modèle et le fichier de texture utilisés (Tout ce qui est dans "Art Parametres"). Le reste, base-toi sur une autre unité, et tu modifies comme tu veux, et c'est bon!
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lol moi g un autre probleme deja (me dite pas que je suis idiot je le c'est deja lol! ) jen e comprend pas le tuto de barahir avec le objectmachin segond je trouve pas les texture si quelquin peut m'aider ^^ ce serait gentil Very Happy
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envoie le lien parcke objectmachin second je sais pas trop lol Question
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