| [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? | |
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Yandros Moddeur confirmé
Nombre de messages : 390 Age : 31 Location : Madrid (et oui, suis aussi espagnol) Add-On : Oui, c'est à partir de celui-ci que j'ai fait le mod Undeads Date d'inscription : 01/10/2008
| Sujet: [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? Dim 19 Oct - 21:49 | |
| Oui, je sais la question est assez bête (et ne sortez pas disant qu'il n'y a pas de questions bêtes ), mais c'est juste que, par simple curiosité, j'aimerais savoir le rôle du Kind Of dans l'INI. Un truc qui va avec, sous la proposition d'un ami, j'ai décidé de faire des Ourouks Commando (des scouades d'Ourouks pouvant aller à l'arc et à l'épée, comme les premiers premiers ourouks du film (ceux de Lurtz)). J'ai donc copié l'objet (Lurtz), en changeant le nom initial, le commandset et en enlevant qques pouvoirs, le regénération de la vie, et le mot "HERO" du Kind of. Je fais la scouade, et je ne la vois pas . Je supprime les "barraques", et je vois un lurtz que j'ai du mal à sélectionner (je dois faire un grand rectangle avec la souris pour l'avoir) et qui ne peut pas bouger du tout . Voilà son code: - Code:
-
;------------------------------------------------------------------------------ ; Commandos Uruks Object IsengardCommando ; *** ART Parameters ***
; ButtonImage for Heros is button image on Hero Select UI to select hero. HI = HeroIcon or HeroImage. ; This is required for garrisoned objects - please put in all objects. ButtonImage = HILurtz
; SelectPortrait for Heros is portrait behind skill buttons. HP = HeroPortrait. SelectPortrait = HPLurtz DescriptionStrategic = CONTROLBAR:LW_ToolTip_OrcChief01 Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_DRAW
;Tout le module Draw de Lurtz que j'ai pas touché End
#include "..\..\..\includes\StunDrawModuleSmall.inc"
; ***DESIGN parameters *** Side = Isengard EditorSorting = UNIT ThreatLevel = LURTZ_THREAT_LEVEL ThingClass = CHARACTER_UNIT BuildCost = LURTZ_BUILDCOST BuildTime = LURTZ_BUILDTIME ShockwaveResistance = SHOCKWAVE_RESISTANCE_STRONG ;//DisplayMeleeDamage = LURTZ_DAMAGE ;//DisplayRangedDamage = LURTZ_BOW_DAMAGE
MaxSimultaneousOfType = 1 TransportSlotCount = TRANSPORTSLOTCOUNT_HERO WeaponSet Conditions = None Weapon = PRIMARY IsenguardLurtzBow End WeaponSet Conditions = CONTAINED WEAPONSET_TOGGLE_1 Weapon = PRIMARY IsenguardLurtzBow AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI End WeaponSet Conditions = CONTAINED Weapon = PRIMARY IsenguardLurtzBow AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI End WeaponSet Conditions = WEAPONSET_TOGGLE_1 CLOSE_RANGE Weapon = PRIMARY LurtzWeapon End WeaponSet Conditions = CLOSE_RANGE Weapon = PRIMARY IsenguardLurtzBow Weapon = SECONDARY IsenguardLurtzBowMelee OnlyAgainst = PRIMARY STRUCTURE End WeaponSet Conditions = WEAPONSET_TOGGLE_1 Weapon = PRIMARY LurtzWeapon End ;;; SPECIAL CARNAGE MODE, MAKE SURE IT"S THE CARNAGE WEAPON NO MATTER WHAT ;;; WeaponSet Conditions = WEAPONSET_HERO_MODE Weapon = PRIMARY LurtzCarnageWeapon End WeaponSet Conditions = WEAPONSET_HERO_MODE CLOSE_RANGE Weapon = PRIMARY LurtzCarnageWeapon End WeaponSet Conditions = WEAPONSET_HERO_MODE WEAPONSET_TOGGLE_1 Weapon = PRIMARY LurtzCarnageWeapon End WeaponSet Conditions = WEAPONSET_HERO_MODE WEAPONSET_TOGGLE_1 CLOSE_RANGE Weapon = PRIMARY LurtzCarnageWeapon End ;HERO ArmorSet Conditions = None Armor = HeroMiniFootArmor DamageFX = NormalDamageFX End
VisionRange = VISION_HERO_RANGED ShroudClearingRange = SHROUD_CLEAR_RANGED_HERO MaxVisionBonusPercent = 300% VisionBonusTestRadius = 200 VisionBonusPercentPerFoot = 1.0%
DisplayName = OBJECT:OrcChiefTain Hotkey = CONTROLBAR:IsengardLurtzHotkey CrushableLevel = 2 ;What am I?: 0 = for infantry, 1 = for trees, 2 = general vehicles CrusherLevel = 0 ;What can I crush?: 0 = small animals, 1 = infantry, 2 = trees, 3 = vehicles
CommandSet = IsengardCommandoCommandSet CommandPoints = 40
; *** AUTO RESOLVE DATA *** ;pas touché
CrowdResponseKey = Uruk
#include "..\..\..\includes\StandardUnitEvaEvents.inc" EvaEventDieOwner = LurtzDie ;Eva event to trigger on unit's death. NOTICE THAT this is only for permanent deaths
Behavior = LargeGroupAudioUpdate ModuleTag_LGAU ;Tie into LargeGroupAudio system Key = Hero End
ClientBehavior = AnimationSoundClientBehavior ModuleTag_AnimAudioBehavior MaxUpdateRangeCap = 800 ;pas touché ;AnimationSound = Sound: ?????? Animation: IULurtz_SKL.IULurtz_TNTB Frames: 28 End
; *** ENGINEERING Parameters ***
RadarPriority = UNIT KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS INFANTRY PATH_THROUGH_EACH_OTHER SCORE ARMY_SUMMARY ARCHER ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT URUK HEAVY_MELEE_HITTER PathfindDiameter = 40.0
Behavior = StancesBehavior ModuleTag_StancesBehavior StanceTemplate = Hero End #include "..\..\..\includes\CaptureBuilding.inc"
Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_03 AutoAcquireEnemiesWhenIdle = Yes ATTACK_BUILDINGS MoodAttackCheckRate = 500 AttackPriority = AttackPriority_Archer CanAttackWhileContained = Yes End
Behavior = EmotionTrackerUpdate Module_EmotionTracker TauntAndPointDistance = 300 TauntAndPointUpdateDelay = 10000 AddEmotion = Doom_Base // AddEmotion = BraceForBeingCrushed_Base // AddEmotion = FearIdle_Base // AddEmotion = FearBusy_Base AddEmotion = Point_Base AddEmotion = Taunt_Base AddEmotion = CheerIdle_Base AddEmotion = CheerBusy_Base // AddEmotion = HeroCheerIdle_Base // AddEmotion = HeroCheerBusy_Base AddEmotion = Alert_Base AddEmotion = CheerForAboutToCrush_Base End LocomotorSet Locomotor = IsengardLurtzLocomotor Condition = SET_NORMAL Speed = NORMAL_EVIL_HERO_SPEED End LocomotorSet Locomotor = HumanWanderLocomotor Condition = SET_WANDER Speed = 55 End
Behavior = PhysicsBehavior ModuleTag_04 GravityMult = 1.0 ShockStandingTime = 2000 ; (2 secs) End Behavior = DualWeaponBehavior ModuleTag_09 SwitchWeaponOnCloseRangeDistance = 40 End Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_05 DeathTypes = ALL SinkDelay = 6000 SinkRate = 1.5 ; in Dist/Sec DestructionDelay = 11000 Sound = INITIAL LurtzVoiceDie End
Behavior = SquishCollide ModuleTag_06 ;nothing End
;;; AUTO ABILITY MODULE ;;; Behavior = AutoAbilityBehavior ModuleTag_CrippleStrikeAutoAbility SpecialAbility = SpecialAbilityLurtzCripple MaxScanRange = LURTZ_CRIPPLE_RANGE_ABILTY_START Query = 1 CRIPPLE_STRIKE_OBJECT_FILTER ENEMIES End Behavior = AutoAbilityBehavior ModuleTag_AutoAbilityBehavior End Behavior = HitReactionBehavior HitReactionBehaviorModuleTag HitReactionLifeTimer1 = 2500 ; level 1 (light damage) hit reaction animations in frames (5 per sec) HitReactionThreshold1 = 0.0 ; level 1 (light damage) threshold trigger End ;;; LURTZ PASSIVE LEADERSHIP ABILITY ;;;----------------------------------------------------------------------------- Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LeadershipUnpause SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityFakeLeadership TriggeredBy = Upgrade_LurtzLeadership End Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_Leadership SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityFakeLeadership UpdateModuleStartsAttack = No StartsPaused = Yes End Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipUpdate StartsActive = No ; If no, requires upgrade to turn on. BonusName = GenericHeroLeadership TriggeredBy = Upgrade_LurtzLeadership RefreshDelay = 2000 Range = 200 AntiCategory = BUFF ObjectFilter = GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER End ;;; LURTZ PILLAGE ABILITY ;;;----------------------------------------------------------------------------- Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Pillage SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityFakeLeadership2 TriggeredBy = Upgrade_LurtzPillage End Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_PillageUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityFakeLeadership2 UpdateModuleStartsAttack = No StartsPaused = Yes End Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_PillageAura StartsActive = No ; If no, requires upgrade to turn on. BonusName = LurtzPassiveOutlawLeadership TriggeredBy = Upgrade_LurtzPillage RefreshDelay = 2000 Range = 200 AllowSelf = Yes ObjectFilter = ANY +INFANTRY +CAVALRY -STRUCTURE -BASE_FOUNDATION -HERO -DOZER End
;;; LURTZ CRIPPLING STRIKE ;;;----------------------------------------------------------------------------- Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CrippleEnabler SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLurtzCripple TriggeredBy = Upgrade_LurtzCrippleTrigger End Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CrippleStarter SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLurtzCripple UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = Yes InitiateSound = LurtzVoiceAttackCripplingStrike End Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CrippleUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLurtzCripple SkipContinue = Yes
UnpackTime = 1100 ; Pull out arrow PreparationTime = 1 ; Quick shot PersistentPrepTime = 500 ; looping the quick shot PackTime = 500 ; back to idle MustFinishAbility = Yes AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = LURTZ_CRIPPLE_RANGE_ABILTY_START SpecialWeapon = IsenguardLurtzBowStun WhichSpecialWeapon = 1 RejectedConditions = WEAPON_TOGGLE End ;;; LURTZ CARNAGE (aka rampage) ;;;----------------------------------------------------------------------------- Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LurtzCarnage SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLurtzCarnage TriggeredBy = Upgrade_LurtzCarnage End Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_LurtzCarnageStarter ; SpecialAbility is a SpecialPower, SpecialPower is anyting special SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLurtzCarnage StartsPaused = Yes AttributeModifier = LurtzCarnage AttributeModifierAffectsSelf = Yes End Behavior = HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CarnageUpdate ; So the difference in SpecialAbility is that it takes timing from this Update, instead of simply firing. SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLurtzCarnage HeroEffectDuration = 20000 ; RotWK originally 30000 UnpackTime = 1 ; how long the weaponset is active RequiredConditions = WEAPON_TOGGLE End ;/////////////////// ; AISpecialPowers ;que ja'i pas touché non plus End
. Donc si vous trouvez l'erreur (ou vous me dites commanr faire ces "ourouks commando", je vous remercie
Dernière édition par Yandros le Sam 6 Déc - 2:52, édité 1 fois | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? Dim 19 Oct - 22:41 | |
| Oui, le KindOf est très important, c'est comme la tête chercheuse d'un missile: t'en as pas, ça sert à rien. Il précise en parti ce qu'est l'objet (troupe/héro/cavalerie/...), son attaque (NeedLigneOfSize,...), s'il peut être selectionné, détruit, attaqué, être réfléchit sur l'eau, marcher, s'il marque des points a sa morts, s'il attaque en méllé, etc.... Et si tu en oublies qu'un seul, tu perd l'un des fctions cruciales de ton objet. Ensuite pour tes codes j'aurrait du mal a t'aider, car mes bases sont en map.ini et non en modding. | |
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Masterini Moddeur expert
Nombre de messages : 530 Age : 29 Location : Armentières Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal ! Date d'inscription : 02/06/2008
| Sujet: Re: [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? Dim 19 Oct - 22:59 | |
| je sai pa si ta remarké mai des foi par exmeple dan attriutemodifier ou dan des truc comem ca tu doi dire quel unité sonaffectées. Grace au KINDOF tu peu metre : +INFANTRY pour designer tous ceux qui ont dan KINDOF INFANTRY ou encore au lieu de noter + machin 255 foi poru chaque nom darbre (et oui yen a 255 ou plus si je me souvien bine) tu peu mettre TREE et aussi SHRUBBERY (plusieur sortes darbre) au lieu de tout renoter le KINDOF ca dit quelle sorte dunité c ex cette ligne regarde : - Code:
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#define NOT_FLYING_UNITS -Drogoth -GondorGwaihir_Summoned -GondorGwaihir -MordorFellBeast -MordorWitchKingOnFellBeast -ElvenFortressEagle -SpellBookDragonStrikeDragon et pui ta des effet direct (comme dit leo) si le jeu lit que c "la sorte DOZER" il va mettr que les commandbutton son a droite (batisseur) si tu met IMMOBILE il va etre IMMOBILE pareil pour UNSELECTIONNABLE ou UNATTACKABLE etc... | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? Lun 20 Oct - 9:32 | |
| tout a deja été dit j'ai l'impression on peut pas mettre ce qu'on veut dans le KindOf, il y a qu'un nombre limité de fonctions a mettre ca c'est la liste des trucs accepté dans le KindOf et pour la plupart je ne pourrait pas te dire a quoi ils servent mais normalement le nom est assez explicite : - Spoiler:
- Code:
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HORDE_MONSTER SIEGEENGINE TROLL SUPPORT AMPHIBIOUS EXPANSION_PAD PASS_EXPERIENCE_TO_PRODUCER CAN_SHOOT_OVER_WALLS DONT_HIDE_IF_FOGGED HEAVY_MELEE_HITTER DONT_USE_CANCEL_BUILD_BUTTON NEVER_CULL_FOR_MP ORIENTS_TO_CAMERA PASS_EXPERIENCE_TO_CONTAINER NEUTRALGOLLUM CAPTUREFLAG WALL_GATE SKYBOX SCALEABLE_WALL NONCOM PIKE LIVING_WORLD_BUILDING_MIRROR ECONOMY_STRUCTURE THREAT_FINDER DOZER_FACTORY PASS_EXPERIENCE_TO_CONTAINED OPTIMIZED_SOUND CREATE_A_HERO WALL_SEGMENT PORT SUBMARINE LARGE_RECTANGLE_PATHFIND MUMAKIL_BUFF_NUGGET CAN_CLIMB_WALLS WB_DISPLAY_SCRIPT_NAME MOVE_FOR_NOONE ALWAYS_SHOW_HOUSE_COLOR HIDE_IF_FOGGED SUMMONED DO_NOT_PICK_ME_WHEN_BUILDING VITAL_FOR_BASE_SURVIVAL TROLL_BUFF_NUGGET TAINTEFFECT CREEP CANNOT_RETALIATE DEPLOYED_MINE BIG_MONSTER HAS_HEALTH_BAR ARAGORN GANDALF DWARVENRICHES_AFFECTED INDUSTRY_AFFECTED I_WANT_TO_EAT_YOU BANNER FACE_AWAY_FROM_CASTLE_KEEP MADE_OF_DIRT MADE_OF_STONE MADE_OF_METAL MADE_OF_WOOD IGNORE_FOR_EVA_SPEECH_POSITION BUILD_FOR_FREE WALL_HUB WEBBED NOT_SELLABLE BASE_DEFENSE_FOUNDATION ARMY_OF_DEAD WALL_UPGRADE DO_NOT_CLASSIFY IGNORE_FOR_VICTORY CAN_ATTACK_WALLS SALT_LICK CRITTER_EMITTER SCARY PORTER MINE_TRIGGER SIEGE_LADDER CAN_RIDE_BATTERING_RAM BLOCKING_GATE ROCK_VENDOR FS_CASH_PRODUCER MOVE_ONLY ARCHER CHUNK_VENDOR NOT_AUTOACQUIRABLE HOBBIT ARMY_SUMMARY NO_BASE_CAPTURE NO_FORMATION_MOVEMENT PATH_THROUGH_INFANTRY DEPRECATED SPELL_BOOK OCL_BIT INERT_SHROUD_REVEALER BASE_SITE MELEE_HORDE GARRISON NOTIFY_OF_PREATTACK PATH_THROUGH_EACH_OTHER TACTICAL_MARKER CAN_RIDE_SIEGE_LADDER CAN_USE_SIEGE_TOWER NO_FREEWILL_ENTER NONOCCLUDING COMBO_HORDE ORC GIMLI REACT_WHEN_SELECTED NEED_BASE_FOUNDATION BASE_FOUNDATION WORKING_PASSENGER DEFLECT_BY_SPECIAL_POWER ENVIRONMENT OPTIMIZED_PROP GRAB_AND_KILL THROWN_OBJECT ROCK SHRUB TREE SIEGE_TOWER DONT_AUTO_CRUSH_INFANTRY IGNORES_SELECT_ALL INERT DISGUISER REVEAL_TO_ALL SUPPLY_SOURCE CANNOT_BUILD_NEAR_SUPPLIES SPAWNS_ARE_THE_WEAPONS SHOW_PORTRAIT_WHEN_CONTROLLED HULK IMMUNE_TO_CAPTURE BOAT GARRISONABLE_UNTIL_DESTROYED PARACHUTE SUPPLY_SOURCE_ON_PREVIEW CLICK_THROUGH BALLISTIC_MISSILE CAN_SEE_THROUGH_STRUCTURE DRONE PRODUCED_AT_HELIPAD POWERED OATHBREAKER AUTO_RALLYPOINT FORCEATTACKABLE LOW_OVERLAPPABLE AIRCRAFT_PATH_AROUND FS_TECHNOLOGY FS_BASE_DEFENSE FS_FACTORY FS_POWER DEFENSIVE_WALL WALK_ON_TOP_OF_WALL ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT ALWAYS_SELECTABLE PORTABLE_STRUCTURE CLEANUP_HAZARD MINE ALWAYS_VISIBLE SMALL_MISSILE CLEARED_BY_BUILD LINKED_TO_FLAG CAPTURABLE CRATE IGNORED_IN_GUI MOB_NEXUS CAN_BE_REPULSED PARACHUTABLE CAN_RAPPEL NO_HEAL_ICON SCORE_DESTROY SCORE_CREATE SCORE REBUILD_HOLE MP_COUNT_FOR_VICTORY DRAWABLE_ONLY AIRFIELD SUPPLY_GATHERING_CENTER STEALTH_GARRISON HEAL_PAD REPAIR_PAD NO_COLLIDE WAVE_EFFECT CASTLE_KEEP NO_GARRISON PRELOAD PROJECTILE BRIDGE_TOWER LANDMARK_BRIDGE BRIDGE TRANSPORT WEAPON_SALVAGER SALVAGER CASTLE_CENTER COMMANDCENTER HARVESTER SWARM_DOZER DOZER HUGE_VEHICLE AIRCRAFT MONSTER INFANTRY SHRUBBERY CAN_CAST_REFLECTIONS STICK_TO_TERRAIN_SLOPE SELECTABLE
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druchii22 Moddeur
Nombre de messages : 175 Age : 31 Location : Suisse Add-On : Oui Date d'inscription : 23/03/2008
| Sujet: Re: [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? Lun 20 Oct - 14:19 | |
| Et ils sont tous utilisés? J'aurais jamais imaginé qu'il y en ait autant. | |
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Masterini Moddeur expert
Nombre de messages : 530 Age : 29 Location : Armentières Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal ! Date d'inscription : 02/06/2008
| Sujet: Re: [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? Lun 20 Oct - 14:24 | |
| nan son pa tous utilisé yen a certain pour command and conquer (EA a utilise le meme systeme) mais certain truc ou lon pourrai pensé que c que pour command and conquer sont utilisés dan sda malgré que le nom a rien a voir cun peu comme les projectiles les missiles et les fleche c le meme truc : projectile pourtant ya une sacrée différence | |
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Yandros Moddeur confirmé
Nombre de messages : 390 Age : 31 Location : Madrid (et oui, suis aussi espagnol) Add-On : Oui, c'est à partir de celui-ci que j'ai fait le mod Undeads Date d'inscription : 01/10/2008
| Sujet: Re: [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? Lun 20 Oct - 20:53 | |
| a ok merci beaucoup Et quant à ma scouade d'Ourouks, vous savez pas comment faire (vous avez eu l'habileté de pas les mentionner, voir si moi j'oubliais ) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? Lun 20 Oct - 22:04 | |
| je suppose que tu y est allé a la barbare et codant tout comme ca et apres quand tu l'as testé ben forcément ca marchait pas et ca va etre dur de trouver l'erreur si je peut te donner un conseil c'est de faire tout progressivement, et si tu bloque a un moment ca sera facile de savoir ou est le probleme (peut etre moins pour le résoudre) et comme on dit, lentement ... mais surement | |
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Masterini Moddeur expert
Nombre de messages : 530 Age : 29 Location : Armentières Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal ! Date d'inscription : 02/06/2008
| Sujet: Re: [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? Lun 20 Oct - 22:19 | |
| Tu pe redire mesage derreur et dis nous si tu as plus que le fichier object comandouruk (ya til un specialpower utilisé ? etc..) donc si ta mis des truc dan dautre fichier que commandouruk.ini (je suppose que tu la appelé comme ca) | |
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Yandros Moddeur confirmé
Nombre de messages : 390 Age : 31 Location : Madrid (et oui, suis aussi espagnol) Add-On : Oui, c'est à partir de celui-ci que j'ai fait le mod Undeads Date d'inscription : 01/10/2008
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druchii22 Moddeur
Nombre de messages : 175 Age : 31 Location : Suisse Add-On : Oui Date d'inscription : 23/03/2008
| Sujet: Re: [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? Mer 22 Oct - 14:27 | |
| C'est simple. Il te suffit de c/c uniquement les champs d'animation de Lurtz, plus les champs indiquant le modèle et le fichier de texture utilisés (Tout ce qui est dans "Art Parametres"). Le reste, base-toi sur une autre unité, et tu modifies comme tu veux, et c'est bon! | |
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juju57 Débutant(e)
Nombre de messages : 33 Age : 30 Add-On : oui Date d'inscription : 13/10/2008
| Sujet: Re: [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? Mer 22 Oct - 15:55 | |
| lol moi g un autre probleme deja (me dite pas que je suis idiot je le c'est deja ) jen e comprend pas le tuto de barahir avec le objectmachin segond je trouve pas les texture si quelquin peut m'aider ^^ ce serait gentil | |
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Masterini Moddeur expert
Nombre de messages : 530 Age : 29 Location : Armentières Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal ! Date d'inscription : 02/06/2008
| Sujet: Re: [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? Mer 22 Oct - 17:11 | |
| envoie le lien parcke objectmachin second je sais pas trop lol | |
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| Sujet: Re: [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? | |
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| [Résolu] À Quoi sert vraiement le Kind of?? Ça peut faire des probs si on le met comme on veut?? | |
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