| [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ? | |
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Draakaan Débutant(e)
Nombre de messages : 29 Age : 25 Location : Dans mon INI.big Add-On : Oui Date d'inscription : 07/08/2011
| Sujet: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ? Mar 30 Aoû - 2:24 | |
| bonjour a tous donc voila j'amerais savoir comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un batisseur ? sa fait 4 h que fouille l'ini de font en conble que je touche le command bouton et le set et le fichier de l’objet où je veut ajouter les batiment constructible mais rien a faire ! ps:en fait je crée l'unité ultime maintenant si je fait un bataillon de guerrier noldor il seront 50 sur un seul bataillon !!!! Merci d’avance de vos réponse !
Dernière édition par AwZ_SkandalouZz le Sam 3 Sep - 14:04, édité 1 fois | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ? Mar 30 Aoû - 10:29 | |
| slt tu met les code pour construire un bâtiment exemple
CommandSet RohanLegolasCommandSet 1 = Command_ToggleStance 2 = Command_LegolasHawkStrike 3 = Command_SpecialAbilityTrainArchers ; ; 4 = Command_LegolasKnifeFightingMode ; ; 5 = Command_SpecialAbilityArrowStorm 6 = Command_PorterConstructMenStable 12 = Command_CaptureBuilding 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop End
normalement sa marche legolas construira une écurie ( la phrase en bleu )
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Draakaan Débutant(e)
Nombre de messages : 29 Age : 25 Location : Dans mon INI.big Add-On : Oui Date d'inscription : 07/08/2011
| Sujet: Re: Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ? Mar 30 Aoû - 11:56 | |
| oui sa je sais mais le problème c que l'image du bâtiment s'afiche en noir et je ne peut pas le construire , donc si quelqu'un sait comment faire sa serai sympa qu'il me le fasse savoir merci . je mai mes code sa aidera peut être - Citation :
Le commandSet
CommandSet NoldorWarriorHordeCommandSet 1 = Command_ToggleStance 2 = Command_ToggleElvenWarriorWeapon 3 = Command_ArcherBombard 4 = Command_SpecialAbilityNoldorWeaponSong ; 5 = Command_PurchaseUpgradeElvenSilverthornArrows 6 = Command_ConstructElvenWatchTower 12 = Command_CaptureBuilding 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround
Object NoldorWarrior
; ***DESIGN parameters ***
Side = Elves EditorSorting = UNIT ThreatLevel = 10.0 ThingClass = HORDE_UNIT CommandPoints = 4
TransportSlotCount = TRANSPORTSLOTCOUNT_UNIT ; 1 ; WeaponSet ; Conditions = None ; Weapon = PRIMARY MirkwoodArcherBow ; Weapon = TERTIARY MirkwoodArcherBowBombard ; AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI ; AutoChooseSources = TERTIARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT ; Not AI. ; End WeaponSet Conditions = None ; PLAYER_UPGRADE Weapon = PRIMARY MirkwoodArcherSilverthornBow Weapon = TERTIARY MirkwoodArcherSilverthornBowBombard AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI AutoChooseSources = TERTIARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT ; Not AI. End WeaponSet Conditions = WEAPONSET_TOGGLE_1; CONTESTING_BUILDING Weapon = PRIMARY ElvenLindonWarriorSword Weapon = TERTIARY MirkwoodArcherSilverthornBowBombard AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI End ; sword upgrade ; WeaponSet ; Conditions = PLAYER_UPGRADE WEAPONSET_TOGGLE_1 CONTESTING_BUILDING ; Weapon = PRIMARY ElvenLindonWarriorSword ; AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI ; End ArmorSet Conditions = None Armor = HeroMiniFootArmor DamageFX = NormalDamageFX End
VisionRange = ELVEN_NOLDORWARRIOR_VISION_RANGE ShroudClearingRange = SHROUD_CLEAR_STANDARD
BountyValue = ELVEN_NOLDORWARRIOR_BOUNTY_VALUE DisplayName = OBJECT:NoldorWarrior CrushableLevel = 0 ; What am I?: 0 = for infantry, 1 = for trees, 2 = general vehicles
CrushRevengeWeapon = SuperInfantryCrushRevenge CommandSet = NoldorWarriorCommandSet
en rouge c le bâtiment que j'ai rajouter ps:j'ai enlever les audio paramètres et art paramètre Merci d'avance de vos réponce | |
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Draakaan Débutant(e)
Nombre de messages : 29 Age : 25 Location : Dans mon INI.big Add-On : Oui Date d'inscription : 07/08/2011
| Sujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ? Mar 30 Aoû - 12:05 | |
| j'ai oublier sa - Citation :
; *** ENGINEERING Parameters *** RadarPriority = UNIT KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS INFANTRY SCORE THROWN_OBJECT PATH_THROUGH_EACH_OTHER ARCHER ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT GRAB_AND_DROP Body = ActiveBody ModuleTag_02 CheerRadius = EMOTION_CHEER_RADIUS MaxHealth = ELVEN_NOLDORWARRIOR_HEALTH ;BALANCE RohanElvenWarrior MaxHealthDamaged = ELVEN_NOLDORWARRIOR_HEALTH_DAMAGED RecoveryTime = ELVEN_NOLDORWARRIOR_HEALTH_RECOVERY_TIME End ; ========================== Weapon Song ================================== Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityEnabler SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity TriggeredBy = Upgrade_MiniHordeLvl7 End Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityStarter SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity StartsPaused = Yes SetModelCondition = ModelConditionState:USER_1 SetModelConditionTime = 2.0 End Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity TriggerAttributeModifier = NoldorWeaponSong AttributeModifierDuration = 30000 ; TriggerSound = WeaponSongSound End Behavior = AutoAbilityBehavior ModuleTag_BladeOfPurityAutoAbility SpecialAbility = SpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity MaxScanRange = 200 Query = 1 ALL ENEMIES End ; =============== Silverthorn arrow upgrade ===================== Behavior = WeaponSetUpgrade ModuleTag_WeaponSetUpgradeTag ; TriggeredBy = Upgrade_ElvenSilverthornArrows CustomAnimAndDuration = AnimState:USER_4 AnimTime:0 TriggerTime:0 ;set flag forever End Behavior = WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag ; TriggeredBy = Upgrade_ElvenForgedBlades CustomAnimAndDuration = AnimState:USER_5 AnimTime:0 TriggerTime:0 ;set flag forever End
; Behavior = SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade ; TriggeredBy = Upgrade_ElvenHeavyArmor ; UpgradeTexture = RUElvnWorrior.tga 0 RUElvnWorriorHA.tga ; UpgradeTexture = RUElvnWorrior_L.tga 0 RUElvnWorriorHA.tga ; RecolorHouse = Yes ; End ; Behavior = ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag ; TriggeredBy = Upgrade_ElvenHeavyArmor ; End Behavior = SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade ; TriggeredBy = Upgrade_ElvenForgedBlades ShowSubObjects = Forged_Blade End
; Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_03 ; AutoAcquireEnemiesWhenIdle = Yes ATTACK_BUILDINGS STEALTHED ; MoodAttackCheckRate = 500 ; CanAttackWhileContained = Yes ; HoldGroundCloseRangeDistance = 41 ; AILuaEventsList = RohanElvenWarriorFunctions ; End
Behavior = AutoHealBehavior ModuleTag_RogashHealing StartsActive = Yes HealingAmount = 50 HealingDelay = 5000 StartHealingDelay = 5000 HealOnlyIfNotInCombat = Yes End
Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_03 AutoAcquireEnemiesWhenIdle = Yes ATTACK_BUILDINGS CanAttackWhileContained = Yes AILuaEventsList = RohanArcherFunctions AttackPriority = AttackPriority_Archer BurningDeathTime = BURNINGDEATH_DURATION_INFANTRY End
LocomotorSet Locomotor = HumanLocomotor Condition = SET_NORMAL Speed = NORMAL_GOOD_FAST_MEMBER_SPEED End
LocomotorSet Locomotor = HumanWanderLocomotor Condition = SET_WANDER Speed = NORMAL_GOOD_FAST_MEMBER_SPEED End
LocomotorSet Locomotor = HumanPanicLocomotor Condition = SET_PANIC Speed = NORMAL_GOOD_FAST_MEMBER_SPEED End LocomotorSet Locomotor = HumanScaredLocomotor Condition = SET_SCARED Speed = NORMAL_GOOD_FAST_MEMBER_SPEED End ; Behavior = StealthUpdate StealthUpdateModuleTag ; StealthDelay = 500 ; msec ; FriendlyOpacityMin = STEALTH_FRIENDLY_OPACITY_MIN ; FriendlyOpacityMax = STEALTH_FRIENDLY_OPACITY_MAX ; PulseFrequency = 750 ; msec ; StealthForbiddenConditions = AWAY_FROM_TREES ATTACKING ; OrderIdleEnemiesToAttackMeUponReveal = Yes ; DetectedByAnyoneRange = 120 ; RevealWeaponSets = CLOSE_RANGE CONTESTING_BUILDING ; End ; Behavior = StealthUpdate StealthUpdateModuleTag ; StealthDelay = 500 ; msec ; FriendlyOpacityMin = 15.0% ; FriendlyOpacityMax = 60.0% ; PulseFrequency = 750 ; msec ; StealthForbiddenConditions = HORDEBRAIN_NOT_STEALTHED ; OrderIdleEnemiesToAttackMeUponReveal = Yes ; DetectedByAnyoneRange = 120 ; RevealWeaponSets = CLOSE_RANGE CONTESTING_BUILDING ; End ; Fire arrow upgrade Behavior = WeaponSetUpgrade ModuleTag_14 TriggeredBy = Upgrade_ElvenSilverthornArrows End Behavior = DualWeaponBehavior ModuleTag_13 SwitchWeaponOnCloseRangeDistance = 21 End
Behavior = PhysicsBehavior ModuleTag_04 GravityMult = 1.0 End Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_05 DeathTypes = ALL -KNOCKBACK SinkDelay = 3000 SinkRate = 0.5 ; in Dist/Sec DestructionDelay = 15000 Sound = INITIAL ElvenWarriorVoiceDie
End Behavior = SquishCollide ModuleTag_06 ;nothing End
Behavior = BezierProjectileBehavior ModuleTag_08 ; Module starts asleep, and wakes up when thrown. ; FirstHeight = 25 ; Height of Bezier control points above highest intervening terrain SecondHeight = 25 FirstPercentIndent = 30% ; Percentage of shot distance control points are placed SecondPercentIndent = 70% TumbleRandomly = Yes
CrushStyle = Yes ; I don't detonate, I just hit DieOnImpact = Yes BounceCount = 1 ; When I hit the ground, I'll arc again BounceDistance = 41 ; this far BounceFirstHeight = 25 ; Height of Bezier control points above highest intervening terrain BounceSecondHeight = 25 BounceFirstPercentIndent = 20% ; Percentage of shot distance control points are placed BounceSecondPercentIndent = 80%
GroundHitFX = FX_ThrownRockGroundHit GroundBounceFX = FX_ThrownRockBounceHit End
; Tie into LargeGroupAudio system Behavior = LargeGroupAudioUpdate ModuleTag_LGAU Key = Elf Unit Infantry Elf_Warrior End
;------------------ AnimationAudio ---- ElvenWarriorVoice WeaponModes --------------- ; ; This was the old hookup for ElvenWarriorVoice switch bow or sword; not it's in CommandButton.INI ; ;ClientBehavior = AnimationSoundClientBehavior ModuleTag_AnimAudioBehavior ; MaxUpdateRangeCap = 800 ; AnimationSound = Sound: ElvenWarriorVoiceModeSword Animation: RUElfWar_STHA Frames: 0 ; AnimationSound = Sound: ElvenWarriorVoiceModeBow Animation: RUElfWar_STHB Frames: 0 ; AnimationSound = Sound: ElvenWarriorVoiceModeSword Animation: RUElfWar_RUNC Frames: 0 ; AnimationSound = Sound: ElvenWarriorVoiceModeBow Animation: RUElfWar_RUNT Frames: 0 ;End ;-----------------
Geometry = CYLINDER GeometryMajorRadius = 8.0 GeometryMinorRadius = 8.0 GeometryHeight = 19.2 GeometryIsSmall = Yes Shadow = SHADOW_DECAL ShadowSizeX = 14; ShadowSizeY = 14; ShadowTexture = ShadowI;
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ? Mar 30 Aoû - 18:01 | |
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Draakaan Débutant(e)
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| Sujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ? Mar 30 Aoû - 18:03 | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ? Mar 30 Aoû - 21:43 | |
| je crois qu il faudrais ajouter un code comme le mot de mort de gandalf
;------- WORD OF POWER (BLUE RING BLAST) SPELL -------------------------------------------------------------------------------- Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WordEnabler SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityWordOfPower TriggeredBy = Upgrade_GandalfWordOfPower End Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_WordStarter SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityWordOfPower UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = Yes End Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityWordOfPower WhichSpecialWeapon = 1 SkipContinue = Yes
UnpackTime = 1700 PackTime = 1 FreezeAfterTriggerDuration = 2500 ; Hold AI for this long after we fire. AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = 80.0 SpecialWeapon = GandalfWordOfPower End
par contre je ne sais pas se qu il faut mettre
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Draakaan Débutant(e)
Nombre de messages : 29 Age : 25 Location : Dans mon INI.big Add-On : Oui Date d'inscription : 07/08/2011
| Sujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ? Mer 31 Aoû - 1:53 | |
| oui c surment sa mais bon le problème c quel code faut-il rajouter ? je crois que vais demander a un expert pour l'ini comme cdd59554 | |
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Draakaan Débutant(e)
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| Sujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ? Mer 31 Aoû - 15:44 | |
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Draakaan Débutant(e)
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ? Jeu 1 Sep - 14:44 | |
| j'ai bien peur de ne pas pouvoir te répondre :s mais en cas je pourais peut etre te donner des idées, tu prend un batisseur dont tu ne te sert pas, tu change son aspect en l'aspect désiré (l'unité) et tu lui change les batiments construisible, enfin moi c'est ce que j'aurais fait mais sa dépend de ce que tu veux faire | |
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Draakaan Débutant(e)
Nombre de messages : 29 Age : 25 Location : Dans mon INI.big Add-On : Oui Date d'inscription : 07/08/2011
| Sujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ? Ven 2 Sep - 14:35 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ? Ven 2 Sep - 16:24 | |
| Dommage que je n'aie pas eu acces a internet plus tot, et dommage aussi que je n'ai pas bfme2 pour tester la modif, essaye d'ajouter : - Code:
-
InPalantir = Yes dans le commandbutton (attention ca affectera aussi le batisseur qui aura le bouton dans son palantir, au pire fait un copier coller modifier du bouton) Sinon ca peut aussi etre du au fait que ce soit une horde donc essaye de faire pareil pour un héro par exemple et si ca marche le probleme vient de la horde d'ailleurs remarque que les codes que t'as postés sont ceux du commandset de la horde et une unité de la horde : - Spoiler:
- Citation :
CommandSet NoldorWarriorHordeCommandSet 1 = Command_ToggleStance 2 = Command_ToggleElvenWarriorWeapon 3 = Command_ArcherBombard 4 = Command_SpecialAbilityNoldorWeaponSong ; 5 = Command_PurchaseUpgradeElvenSilverthornArrows 6 = Command_ConstructElvenWatchTower 12 = Command_CaptureBuilding 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround
Object NoldorWarrior
; ***DESIGN parameters ***
Side = Elves EditorSorting = UNIT ThreatLevel = 10.0 ThingClass = HORDE_UNIT CommandPoints = 4
TransportSlotCount = TRANSPORTSLOTCOUNT_UNIT ; 1 ; WeaponSet ; Conditions = None ; Weapon = PRIMARY MirkwoodArcherBow ; Weapon = TERTIARY MirkwoodArcherBowBombard ; AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI ; AutoChooseSources = TERTIARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT ; Not AI. ; End WeaponSet Conditions = None ; PLAYER_UPGRADE Weapon = PRIMARY MirkwoodArcherSilverthornBow Weapon = TERTIARY MirkwoodArcherSilverthornBowBombard AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI AutoChooseSources = TERTIARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT ; Not AI. End WeaponSet Conditions = WEAPONSET_TOGGLE_1; CONTESTING_BUILDING Weapon = PRIMARY ElvenLindonWarriorSword Weapon = TERTIARY MirkwoodArcherSilverthornBowBombard AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI End ; sword upgrade ; WeaponSet ; Conditions = PLAYER_UPGRADE WEAPONSET_TOGGLE_1 CONTESTING_BUILDING ; Weapon = PRIMARY ElvenLindonWarriorSword ; AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI ; End
ArmorSet Conditions = None Armor = HeroMiniFootArmor DamageFX = NormalDamageFX End
VisionRange = ELVEN_NOLDORWARRIOR_VISION_RANGE ShroudClearingRange = SHROUD_CLEAR_STANDARD
BountyValue = ELVEN_NOLDORWARRIOR_BOUNTY_VALUE DisplayName = OBJECT:NoldorWarrior CrushableLevel = 0 ; What am I?: 0 = for infantry, 1 = for trees, 2 = general vehicles
CrushRevengeWeapon = SuperInfantryCrushRevenge
CommandSet = NoldorWarriorCommandSet
essaye de mettre le bouton aussi dans le commmandset du noldor et pas seulement dans la horde Si ca ne marche toujours pas c'est peut etre un probleme de kindof dans ce cas il faudra copier quelques propriétés du kindof des batisseurs et les mettre dans tes objets (de la horde et du noldor) dans le doutes car c'est pas commun les hordes qui construisent Au pire ya toujours la création d'un pouvoir d'invocation | |
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Draakaan Débutant(e)
Nombre de messages : 29 Age : 25 Location : Dans mon INI.big Add-On : Oui Date d'inscription : 07/08/2011
| Sujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ? Sam 3 Sep - 0:31 | |
| merci cdd de t réponce mais j'ai déja fait ce que tu dit mais ton idée de faire un pouvoir d'invacotion me semble pas mal si tu pourrais me dire comment faire ou me donner un lien pour le faire sa serai sympa pour aider voici le batiment que je veut mettre dans la horde c la tour de guerre des elfes sont nom dans l'ini est ElvenWatchTower ps : g vu que tu a créer un tuto pour créer des pouvoir mais g rien conpris donc si tu pourrais me mettre seulement ce que j'ai besoin sa serai sympa merci d'avance | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ? Sam 3 Sep - 13:57 | |
| Tu prends n'importe quel héro qui a une invocation, tu copies ses modules du pouvoir dans la horde et tu modifies, mon tuto t'aide a comprendre chaque champ à modifier Tu créeras l'ocl qui invoque la tour (inspire toi du pouvoir des hommes et des nains pour ca) Ensuite ya le special power à créer (que tu référenceras dans les modules de pouvoir) et le commandbutton à créer que tu ajouteras au commandset | |
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Draakaan Débutant(e)
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| Sujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ? Sam 3 Sep - 14:03 | |
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| Sujet: Re: [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ? | |
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| [résolu]Comment faire en sorte qu'une unité puisse contruire des batiment comme un bâtisseur ? | |
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