| Probleme de d'action-team dans worldbuilder | |
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Mitsu-visual Habitué(e)
Nombre de messages : 51 Age : 31 Location : Alsace Add-On : Oui Date d'inscription : 15/11/2011
| Sujet: Probleme de d'action-team dans worldbuilder Mar 15 Nov - 23:32 | |
| bonjour a tous! je vais exposer mon probleme de facon tres precise j'espere recevoir une reponse aussi precise =] alors voila
je souhaite creer sur worldbuilder la derniere bataille de minas tirith de facon la plus realiste par rapport au film pour cela j'ai cree des unites et infantries d'orcs, et de catapultes aucuns problemes, j'ai reussi a les faire apparaitre et a les faire avancer jusqu'a la cite blanche j'ai aussi cree 2 tours de siege [2 pour commencer, j'en rajouterai par la suite] voila comment j'ai fait pour les faire avancer jusqu'aux murs
etape 1 -> ctrl+R -> plyCreeps -> new folder que j'ai intitule ''tours de siege'' ensuite -> new script -> action is true -> edit -> team--other -> spawn, build or merge -> spawn a reinforcement team -> spawn an instance of team 'S Tower 1' at waypoint 'waypoint 10' ma tour apparait bien au waypoint 10
etape 2 -> new script -> action is true -> edit -> team--action -> move to a location -> move team 'S Tower 1' to 'waypoint 11' ma tour de siege se dirige bien vers le waypoint 11
mais j'arrive pas a faire coller la tour de siege contre le mur, a faire tomber la rampe et faire monter les orcs
mon deuxieme soucis. pour rendre l'escarmouche plus realiste, est de pouvoir faire apparaitre TOUTE la map lors de l'escarmouche comment puis-je la faire apparaitre en totalite?
pour l'instant je n'ai que ces 2 questions
je vous remercie d'avance pour vos reponses =] | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Probleme de d'action-team dans worldbuilder Mer 16 Nov - 0:20 | |
| Salut, pour les tours de siege, fait les apparaitre en temps que unit avec un nom( 'echelle' par exemple) ensuite pour les placer sur un mur (que tu appelles 'mur'), tu as le choix entre ces 2 scripts : - cdd59554 a écrit:
- Request Unit 'echelle' to attach it's siege ramp to the wall Unit 'mur' .
et Unit 'echelle' use Ability 'Command_SpecialAbilitySiegeLadderDeploy' on Unit 'mur'.
fonctionnent tout les 2 et font la même chose : l'échelle se pose sur le mur Pour afficher toute la map, ya un script qui fait ça, mais n'ayant pas worldbuilder sous la main je ne peux pas te dire précisément ou il est | |
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Mitsu-visual Habitué(e)
Nombre de messages : 51 Age : 31 Location : Alsace Add-On : Oui Date d'inscription : 15/11/2011
| Sujet: Re: Probleme de d'action-team dans worldbuilder Mer 16 Nov - 7:49 | |
| on peut nommer la tour de siege en tant que team ET unite? car justement quand je cherche unite, je ne trouve que les differents noms des murs et de gandalf etc... mais pas ceux des tours | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Probleme de d'action-team dans worldbuilder Mer 16 Nov - 16:13 | |
| Ta tour tu la fait apparaitre en temps qu'unit en lui donnant un nom, et après tu peux lui donner autant d'actions à faire que pour les teams (même plus), l'avantage c'est que tu controle la tour individuellement dans le script | |
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Mitsu-visual Habitué(e)
Nombre de messages : 51 Age : 31 Location : Alsace Add-On : Oui Date d'inscription : 15/11/2011
| Sujet: Re: Probleme de d'action-team dans worldbuilder Sam 19 Nov - 20:04 | |
| Ree =] j'ai bien reussi a creer la tour en tant que unite mais un probleme reste voici ma demarche
1/ spawn unit 'S1' of type 'Mordorsiegetower' on team 'teamplyrcreeps' at waypoint 'wayppoint 25' 2/ request unit 'S1' to attach it's siege ramp to the wall unit 'w8'
Ma tour apparait au bon endroit, se dirige vers le mur w8, mais s'arrete quelques metres devant o.O je comprend pas trop =s
Ps merci pour la reponse pour ''les unites mortes restent'' | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: Probleme de d'action-team dans worldbuilder Sam 19 Nov - 20:15 | |
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Mitsu-visual Habitué(e)
Nombre de messages : 51 Age : 31 Location : Alsace Add-On : Oui Date d'inscription : 15/11/2011
| Sujet: Re: Probleme de d'action-team dans worldbuilder Sam 19 Nov - 20:42 | |
| j'avou etre total perdu xD il faut mettre un area alors? ou comment sa se passe? =S | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: Probleme de d'action-team dans worldbuilder Sam 19 Nov - 21:00 | |
| oui il faut mettre un area | |
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Mitsu-visual Habitué(e)
Nombre de messages : 51 Age : 31 Location : Alsace Add-On : Oui Date d'inscription : 15/11/2011
| Sujet: Re: Probleme de d'action-team dans worldbuilder Dim 20 Nov - 2:12 | |
| j'ai reussi!!!
les tours de sieges vont aux bons endroits [sans area], font tomber leurs rampes et les orcs montent!
j'ai aussi reussi a faire apparaitre la tete de loup, faire pousser les cris ''ha ha ha'' au moment voulu [entree dans une area], et a faire enfoncer la porte de minas tirith!
mon avant dernier soucis est le timer je suis alle voir le tuto ''timer et counter'' mais je n'ai pas compris comment fait on un timer et qu'est ce que ce fameux map.str??? j'ai besoin des timers pour faire apparaitre la tete de loup au bon moment, les nazguls, puis les rohirims puis enfin les mukamils [a voir si je mettrais l'armee des morts pour le final]
le dernier soucis, j'en parlerai en temps voulu
merci!! | |
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| Sujet: Re: Probleme de d'action-team dans worldbuilder | |
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