Solution
ERElvenBarracksCommandSet est le nom du commandset de ton objet! Donc il te faud maintentant copier toute la ligne de ce nom ( CommandSet = ERElvenBarracksCommandSet) après le nom de l'objet Caserne elfe (Object *****) dans ton map.ini pour ensuite aller faire une recherche de celui ci dans Fichier extrait de l'ini.big > commandset.ini !
Il devrait déjà il y avoir ça dans ton map.ini: - Code:
-
Object NOMDELACASERNE
CommandSet = ERElvenBarracksCommandSet
End
Une fois avoir touvé ce commandset, tu le copies dans ton map.ini et tu rajoutes le commandButton de tes gardiens sur une ligne où il n'y avait rien (que tu as peu être du rajouter)!
Ca devrait te faire ceci: - Code:
-
Object NOMDELACASERNE
CommandSet = ERElvenBarracksCommandSet
End
CommandSet ERElvenBarracksCommandSet
1 = ***********
2 = ***********
3 = *******
4 = ********
5 = *****
6 = COMMANDBUTTON_GARDIENS
** = ***
End
Et voila, il ne te reste plus qu'a empécher la confusion entre le nouveau et l'ancien CommandButton de " ERElvenBarracksCommandSet"!
Pour cela, rajoutes a la fin de tous les " ERElvenBarracksCommandSet" la mention "DE_moi" (par exemple
).
Ca te fait: ERElvenBarracksCommandSetDE_moi.
Et voila a quoi devrait ressembler ton chef d'oeuvre, ton map.ini: - Code:
-
Object NOMDELACASERNE
CommandSet = ERElvenBarracksCommandSetDE_moi
End
CommandSet ERElvenBarracksCommandSetDE_moi
1 = ***********
2 = ***********
3 = *******
4 = ********
5 = *****
6 = COMMANDBUTTON_GARDIENS
** = ***
End
C'est bon!
Si c'est pour faire un mod, ne rechanges pas de nom, rajoutes juste un commandbutton a la liste du commandset du batiment.