| Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk | |
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+5leo11 Bafor gardien_elfe cdd59554 Bfme2rotwk 9 participants |
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Bfme2rotwk Moddeur
Nombre de messages : 188 Date d'inscription : 08/09/2008
| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk Jeu 4 Juin - 20:54 | |
| OK. Et pour modifier les yeux dans la modélisation 3d? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk Ven 5 Juin - 17:14 | |
| Tu veut faire quoi aux yeux ? | |
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Bfme2rotwk Moddeur
Nombre de messages : 188 Location : Sur Zirakzigill contre Gandalf Add-On : Oui, je suis quand même sophistiqué! Et pis sinon, qui jouerait l'Angmar? Personne. Date d'inscription : 08/09/2008
| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk Ven 5 Juin - 19:41 | |
| Ben par exemple, les yeux des drakes sont énormes, ceux de Drogoth sont normaux. Je voudrai savoir comment modifier les yeux | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk Ven 5 Juin - 21:31 | |
| bin faut faire de la modélisation | |
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Bfme2rotwk Moddeur
Nombre de messages : 188 Location : Sur Zirakzigill contre Gandalf Add-On : Oui, je suis quand même sophistiqué! Et pis sinon, qui jouerait l'Angmar? Personne. Date d'inscription : 08/09/2008
| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk Ven 5 Juin - 22:40 | |
| ça j'ai compris, mais y a t-il une option indiquant qu'il s'agit de l'oeil ou quelque chose comme ça? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk Ven 5 Juin - 23:25 | |
| Bin tu modifie la texture sinon, | |
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Bfme2rotwk Moddeur
Nombre de messages : 188 Location : Sur Zirakzigill contre Gandalf Add-On : Oui, je suis quand même sophistiqué! Et pis sinon, qui jouerait l'Angmar? Personne. Date d'inscription : 08/09/2008
| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk Mer 17 Juin - 19:57 | |
| Alors: -Comment intégrer un mod au jeu? Je veux dire, on peut modifier SON jeu, mais pour le poster ici par exemple, comment on fait? -Concrètement, comment faire une campagne? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk Sam 20 Juin - 13:13 | |
| ya 3 type de mod en fait : 1- le map.ini c'est un mod seulement pour 1 seule carte, l'avantage c'est que tu peut y jouer en multi facilement (il suffit que les gens rejoigne ta partie et téléchargent la carte avec le mod comprit) en plus tu n'a aucun risque de modifier les fichier originaux du jeu, l'inconvénient c'est que c'est plutot limité niveau ajout de fonctionnalité : c'est plus pour modifier (impossible d'ajouter de nouveaux model/texture/son) 2- l'ini.big et le dossier du jeu, tu les modifie directement en modifiant l'ini avec final big et en ajoutant des ressources dans les fichiers (TextureX.big pour les images/textures, W3D.big pour les models, Music.big et Audio.big pour les musiques et son), l'avantage c'est que tu peut faire n'importe quelle modification/ajout à ton jeu, l'inconvénient c'est que tu modifie directment le jeu donc impossibilitée d'y jouer en multi, a moins de donner aux gens le ou les fichiers que tu a modifié (encore faut il qu'ils sachent ou les mettre), surtout que le téléchargement en long pour les fichiers ressources et en plus tu doit faire une copie de tout les fichiers que tu modifie au cas ou une manip foire ou simplement pour pouvoir rejouer en multi original sans avoir à réinstaller + patcher ton jeu 3- modif par raccourcit, tu ne touche pas aux fichiers originaux : tu crée un dossier que tu met n'importe ou sur ton ordi avec les nouvelles modifications et tu lance le mod via un raccourci (comme le mod rj), l'avantage c'est que tu peut jouer au mod ou au jeu original juste en clickant sur le bon raccourci, en plus tu peut faire autant de modifs/ajout que tu veut, l'inconvénient c'est que c'est chiant a mettre en place et il faut que les gens télécharge tout les fichiers du mod + le racourci pour y jouer
Pour faire une campagne, déjà il faut créer les maps avec scripts et tout le bazar, ensuite tu dit dans l'ini les maps de la campagne a faire dans l'ordre | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk Sam 20 Juin - 16:47 | |
| Pour faire un mod avec raccourci: http://modding-site.the3rdage.net/tutoinsertini.html | |
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Bfme2rotwk Moddeur
Nombre de messages : 188 Location : Sur Zirakzigill contre Gandalf Add-On : Oui, je suis quand même sophistiqué! Et pis sinon, qui jouerait l'Angmar? Personne. Date d'inscription : 08/09/2008
| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk Jeu 30 Juil - 12:37 | |
| Okay...et maintenant encore quelques unes:
Quels sont TOUS les fichiers nécessaires pour créer des héros/unités ? Même question pour les pouvoirs du palantir, des héros ainsi que pour les bâtiments et les améliorations? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk Jeu 30 Juil - 13:01 | |
| Un peu vague ta question. Il faut mettre ton objet dans un Object avec un nom unique, et dedans tu ajoute tout ce que tu veut, si tu veut ajouter un model, il faudra un module draw, si tu veut des pouvoirs, il faudra plusieurs modules plus à l'extérieur de l'object (dans specialpower.ini par exemple) mettre les specialpower, ajouter un commandset et des commandbutton au commandset(dans commandset.ini commandbutton.ini) etc... par contre les pouvoir il faut souvent aller chercher des weapons, des OCL, des fx (particlesytem, fxlist) et des attributemodifier dans les fichier du meme nom | |
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Bfme2rotwk Moddeur
Nombre de messages : 188 Location : Sur Zirakzigill contre Gandalf Add-On : Oui, je suis quand même sophistiqué! Et pis sinon, qui jouerait l'Angmar? Personne. Date d'inscription : 08/09/2008
| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk Jeu 30 Juil - 14:22 | |
| D'accord...maintenant, la question ULTIME!
Quels sont les fichiers nécessaires à la création d'une unité tel qu'un dragon? Où les trouve-t-on? Y a-t-il un tutoriel? | |
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wr1000 Moddeur
Nombre de messages : 177 Age : 52 Location : la terre du milieu Add-On : évidemment Date d'inscription : 29/02/2008
| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk Jeu 30 Juil - 14:40 | |
| oui tu peux te servir des fichiers déja créé comme le balrog ou smaug sinon il faut faire de la 3D tu as des tutos sur le sujet sur le forum | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk Jeu 30 Juil - 15:00 | |
| heu sur la 3D ya pas de tuto, mais il suffit de prendre un modélisateur quelconque et de faire ton unité ensuite faut exporter au format w3d (le format du jeu | |
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Bfme2rotwk Moddeur
Nombre de messages : 188 Location : Sur Zirakzigill contre Gandalf Add-On : Oui, je suis quand même sophistiqué! Et pis sinon, qui jouerait l'Angmar? Personne. Date d'inscription : 08/09/2008
| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk Jeu 30 Juil - 15:33 | |
| Je parlais plutôt d'une unitée d'un point de vue de l'ini. Pour la 3D, c'est bon sauf: quelles sont toutes les animations nécessaires pour une unité? | |
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wr1000 Moddeur
Nombre de messages : 177 Age : 52 Location : la terre du milieu Add-On : évidemment Date d'inscription : 29/02/2008
| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk Jeu 30 Juil - 15:56 | |
| ok dis nous si tu veux un balrog par exemple en héros ça on c'est faire,pas de probléme | |
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Bfme2rotwk Moddeur
Nombre de messages : 188 Location : Sur Zirakzigill contre Gandalf Add-On : Oui, je suis quand même sophistiqué! Et pis sinon, qui jouerait l'Angmar? Personne. Date d'inscription : 08/09/2008
| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk Jeu 30 Juil - 16:32 | |
| Tout ce que je veux, c'est que l'on me dise les différents dossiers, que signifie telle chose etc... | |
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wr1000 Moddeur
Nombre de messages : 177 Age : 52 Location : la terre du milieu Add-On : évidemment Date d'inscription : 29/02/2008
| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk Jeu 30 Juil - 17:06 | |
| oui ok bon sans être déplaisant avec toi, même nous on ne sait pas à quoi servent tous les fichiers, la démarche que l'on a içi,c'est avoir une idée,puis la poster et ensuite on y réfléchi tous ensemble tu vois. te faire un détail exhaustif de tout les fichiers ne te servirai à pas grand chose si tu sais pas comment les modifier. on ne monte pas sur un cheval sans savoir le seller. dis nous ce que tu aimerai faire et on t'aidera du mieux que l'ont pourra et si on peut surtout. bon j'espère que c'est pas trop dure ce que je te dis. will à ta disposition | |
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Bfme2rotwk Moddeur
Nombre de messages : 188 Location : Sur Zirakzigill contre Gandalf Add-On : Oui, je suis quand même sophistiqué! Et pis sinon, qui jouerait l'Angmar? Personne. Date d'inscription : 08/09/2008
| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk Jeu 30 Juil - 17:08 | |
| Alors voici mon projet: créer des créatures pour l'Angband. J'ai déjà les models en 3D, tout ce qu'il me manque c'est l'ini. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk Jeu 30 Juil - 17:26 | |
| Si tu veut un conseil : copie intégralement l'ini d'un Object qui se rapproche le plus de ton unité que tu veut faire, et à partir de ça, tu modifie le nom, le model et les animations dans le draw, la vie, la vitesse, le weapon, les pouvoirs, le commandset, etc... C'est rien de plus que tu Copier-Coller-Modifier | |
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Bfme2rotwk Moddeur
Nombre de messages : 188 Location : Sur Zirakzigill contre Gandalf Add-On : Oui, je suis quand même sophistiqué! Et pis sinon, qui jouerait l'Angmar? Personne. Date d'inscription : 08/09/2008
| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk Jeu 30 Juil - 20:09 | |
| Okay...et je trouve toutes les infos dans object.ini? Sinon, je souhaiterai savoir TOUS les dossiers dans lesquels il faut modifier | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk Jeu 30 Juil - 20:33 | |
| bin t'as besoin que d'un fichier (existant ou que tu crée) dans lequel tu met ton Object (Copié-collé-modifié), apres tu lui ajoute tout ce qu'il faut. Si t'as besoin d'indication sur certaines ligne tu peut lire Ce Tuto et Celui Ci, c'est pour le map.ini mais les lignes ont la meme signification que dans l'ini.big | |
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Bfme2rotwk Moddeur
Nombre de messages : 188 Location : Sur Zirakzigill contre Gandalf Add-On : Oui, je suis quand même sophistiqué! Et pis sinon, qui jouerait l'Angmar? Personne. Date d'inscription : 08/09/2008
| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk Jeu 30 Juil - 21:01 | |
| Merci Et combien d'animations sont nécessaires? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk Jeu 30 Juil - 21:14 | |
| Bin autant qu'il t'en faut, par exemple, une pour marcher, une pour tourner à gauche, à droite (en marchant ou en étant fixe) une ou plusieurs pour attaquer, une pour ne rien faire (oui sinon ton unité reste figée comme une statue), etc... bref autant que tu veut | |
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Bfme2rotwk Moddeur
Nombre de messages : 188 Location : Sur Zirakzigill contre Gandalf Add-On : Oui, je suis quand même sophistiqué! Et pis sinon, qui jouerait l'Angmar? Personne. Date d'inscription : 08/09/2008
| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk Lun 3 Aoû - 16:51 | |
| Okay, mais une question: Comment se fait il que lorsque j'ouvre les animations/squelettes avec Renx, cela ne fonctionne pas? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk Lun 3 Aoû - 19:52 | |
| Aucune idée, j'ai jamais utilisé renx. Juste un truc : pour voir une anim, il te faut 3 choses: le model, le squelette et l'animation qui va animer le squellette et donc faire bouger le model | |
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| Sujet: Re: Problèmes divers et variés rencontrés par bfme2rotwk | |
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