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 Ajout des archers du rohan

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ᾊᾑatelfe
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ᾊᾑatelfe


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Ajout des archers du rohan Ringanim1
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Ajout des archers du rohan Empty
MessageSujet: Ajout des archers du rohan   Ajout des archers du rohan Icon_minitimeJeu 19 Nov - 22:32

Bon je fait mon premier tuto bien que beaucoup sauront certainement deja faire cela
L'autre jour en farfouillant l'ini j'ai trouver la faction rohan et j'ai trouver qu'une unité : RohanArcherHorde n'était pas présente chez les hommes Question Shocked
je voulais donc la rajouter
Spoiler:
voici comment faire :
LES DÉBUTANTS PARTENT DE LA
Tout d'abord vous aurez besoin de finalBig et du blocnote
( si vous n'avez pas finalBig il est telechargable ici >>>>> http://imladrisproduction.free.fr/index.php?file=Download&op=description&dl_id=4 <<<<<
ensuite aller dans le repertoire de votre jeu ( C par defaut puis programmefiles>>electronics arts >>>> l'avenement du roi sorcier)
copiez votre INI
( si vous ne la trouvé pas affichez les dossier cachés
Spoiler:
)
coller votre INI dans un dossier INIoriginale que vous mettrez dans mes documents par exemple ( en cas de probleme
re-coller votre INI dans un dossier que vous appellerez ArchetRohan que vous mettrez qur le bureau par exemple
ouvrez l'INI ( celle du dossier ArchetRohan )
puis allez dans edit >> extract all et choisissez comme destination ArchetRohan

LES AUTRES D'ICI

Maintenant que votre INI est extraite allez dans commandset
et recherchez ( ctrl + f ) :
Code:
1 = Command_ConstructRohanArcherHorde
puis copiez ce code
recherchez ( toujours dans le commandset) :
Code:
CommandSet GondorArcheryCommandSet
Spoiler:
vous voyez ca sous le CommandSetGondorArcheryCommandSet
Code:
   1    = Command_ConstructGondorArcherHorde
   2    = Command_ConstructGondorRangerHorde
   3    = Command_PurchaseTechnologyGondorFireArrows
   4    = Command_PurchaseUpgradeGondorArcheryRangeLevel2
   6    = Command_Sell
End
remplacer par
Code:
1    = Command_ConstructGondorArcherHorde
   2    = Command_ConstructGondorRangerHorde
   3    = Command_PurchaseTechnologyGondorFireArrows
   4    = Command_PurchaseUpgradeGondorArcheryRangeLevel2
   5     = Command_ConstructRohanArcherHorde
   6    = Command_Sell
End
vous avez donc rajouter l'unité des archet de gondor a l'archerie des hommes niveau un
mais ce n'est pas fini
dès que l'archerie passera niveau 2 tout partira ainsi vous devez rajouter a la place de
Code:
CommandSet GondorArcheryCommandSetLevel2
   1 = Command_ConstructGondorArcherHorde
   2 = Command_ConstructGondorRangerHorde
   3 = Command_PurchaseTechnologyGondorFireArrows
    4 = Command_PurchaseUpgradeGondorArcheryRangeLevel3
   6 = Command_Sell
End

CommandSet GondorArcheryCommandSetLevel3
   1 = Command_ConstructGondorArcherHorde
   2 = Command_ConstructGondorRangerHorde
   3 = Command_PurchaseTechnologyGondorFireArrows
   6 = Command_Sell 
End
mettez juste
Code:
CommandSet GondorArcheryCommandSetLevel2
   1 = Command_ConstructGondorArcherHorde
   2 = Command_ConstructGondorRangerHorde
   3     = Command_ConstructRohanArcherHorde
   4 = Command_PurchaseTechnologyGondorFireArrows
    5 = Command_PurchaseUpgradeGondorArcheryRangeLevel3
   6 = Command_Sell
End

CommandSet GondorArcheryCommandSetLevel3
   1 = Command_ConstructGondorArcherHorde
   2 = Command_ConstructGondorRangerHorde
   3     = Command_ConstructRohanArcherHorde
   4 = Command_PurchaseTechnologyGondorFireArrows
   6 = Command_Sell 
End


BONUS
Je vous propose le bonus maison : earnur le roi antique de rohan
dans votre commandset pres de l'archerie vous avez
Code:
CommandSet MenFortressCommandSet
   InitialVisible = 7
   //Main Menu
   1   = Command_ConstructMenPorter
;   2   = Command_ConstructGondorKnightsofDolHorde
   2     = Command_SelectRevivablesMenFortress   
   3   = Command_FireWeaponMenFortressBoilingOil
   4   = Command_SpecialAbilityIvoryTowerVision
   6   = Command_Sell
   5     = Command_SelectUpgradesMenFortress

   //Upgrades Menu
   8   = Command_PurchaseUpgradeMenFortressBanners
   9   = Command_PurchaseUpgradeMenFortressHouseOfHealing
   10   = Command_PurchaseUpgradeMenFortressFlamingMunitions
   11   = Command_PurchaseUpgradeMenFortressBoilingOil
   12   = Command_PurchaseUpgradeMenFortressNumenorStonework
   13   = Command_PurchaseUpgradeMenFortressIvoryTower
   14   = Command_RadialBack

   //Hero Menu
   15   = Command_RingHeroReviveSlot
   16   = Command_CreateAHeroReviveSlot      // Note we also need an extra slot for the Create A Hero
   17   = Command_GenericReviveSlot1      //Revives any hero. keep them UNIQUE within the same commandset!
   18   = Command_GenericReviveSlot2      
   19   = Command_GenericReviveSlot3      
   20   = Command_GenericReviveSlot4      
   21   = Command_GenericReviveSlot5      
   22   = Command_GenericReviveSlot6      
   23   = Command_GenericReviveSlot7      
   25   = Command_RadialBack            
End                  
changez simplement par:
Code:
CommandSet MenFortressCommandSet
   InitialVisible = 7
   //Main Menu
   1   = Command_ConstructMenPorter
;   2   = Command_ConstructGondorKnightsofDolHorde
   2     = Command_SelectRevivablesMenFortress   
   3   = Command_FireWeaponMenFortressBoilingOil
   4   = Command_SpecialAbilityIvoryTowerVision
   6   = Command_Sell
   5     = Command_SelectUpgradesMenFortress

   //Upgrades Menu
   8   = Command_PurchaseUpgradeMenFortressBanners
   9   = Command_PurchaseUpgradeMenFortressHouseOfHealing
   10   = Command_PurchaseUpgradeMenFortressFlamingMunitions
   11   = Command_PurchaseUpgradeMenFortressBoilingOil
   12   = Command_PurchaseUpgradeMenFortressNumenorStonework
   13   = Command_PurchaseUpgradeMenFortressIvoryTower
   14   = Command_RadialBack

   //Hero Menu
   15   = Command_RingHeroReviveSlot
   16   = Command_CreateAHeroReviveSlot      // Note we also need an extra slot for the Create A Hero
   17   = Command_GenericReviveSlot1      //Revives any hero. keep them UNIQUE within the same commandset!
   18   = Command_GenericReviveSlot2      
   19   = Command_GenericReviveSlot3      
   20   = Command_GenericReviveSlot4      
   21   = Command_GenericReviveSlot5      
   22   = Command_GenericReviveSlot6      
   23   = Command_GenericReviveSlot7   
   24   = Command_GenericReviveSlot8      
   25   = Command_RadialBack            
End                  
vous avez rajouter un slot(emplacement ) pour hero
Spoiler:
maintenant fermez le commandset et enregistrer
allez dans object>>goodfaction>>units>>men
et ouvrez le blocnote : earnur
copier son code ( au debut ) ( reprensenté ici en rouge )
Code:
Object [color=red]GondorEarnur[/color]
   ; *** ART Parameters ***

    ; SelectPortrait for Heros is portrait behind skill buttons. HP = HeroPortrait.
   SelectPortrait = HPEarnurPortrait
   
    ; ButtonImage for Heros is button image on Hero Select UI to select hero. HI = HeroIcon or HeroImage.
   ButtonImage = HIEarnurIcon

   DescriptionStrategic = CONTROLBAR:LW_ToolTip_Aragorn
   
   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_DRAW
      OkToChangeModelColor = Yes
      StaticModelLODMode = yes ; Will append M or L to the skin name depending on GameLOD
      ExtraPublicBone = Arrow
      
      DefaultModelConditionState
         Model              = GUIsildur_SKN
      End
      
      ModelConditionState = WEAPONSET_HERO_MODE USER_3
         ParticleSysBone = BAT_RIBS BladeMaster FollowBone:Yes
         ParticleSysBone = BAT_HEAD AragornElendill FollowBone:Yes
      End

      ModelConditionState = WEAPONSET_HERO_MODE
         ParticleSysBone = BAT_RIBS BladeMaster FollowBone:Yes
      End

      ModelConditionState = USER_3
         ParticleSysBone = BAT_HEAD AragornElendill FollowBone:Yes
      End

      TransitionState            = TRANS_boredToAttention_Elendil
         Animation            = GUAragorn_ATND
            AnimationName      = GUAragorn_SKL.GUAragorn_ATND
            AnimationMode      = ONCE
         End
         FXEvent   = Name: FX_ElendilGlowEvent
      End
      
      TransitionState            = TRANS_attentionToBored_Elendil
         Animation            = GUAragorn_ATND
            AnimationName      = GUAragorn_SKL.GUAragorn_ATND
            AnimationMode      = ONCE_BACKWARDS
         End
[...]
copiez le
fermez le fichier
retournez a ini et ouvrez le playertemplate
recherchez FactionMen
dans celle ci trouvez
Citation :
BuildableHeroesMP = CreateAHero RohanEowyn RohanEomer GondorBoromir RohanTheoden GondorFaramir GondorAragornMP GondorGandalf GondorEarnur
BuildableRingHeroesMP = ElvenGaladriel_RingHero
End

en vert
: le code d'earnur qu'il faut coller
en orange : je le dit au cas ou c'est le hero recrutable quand vous avez l'anneau( vous pouvez mettre ModorSauron_RingHero pour avoir sauron )
maintenant quitter le playertemplate
FIN DU BONUS

Maintenant fermez l'ini et ouvrez une nouvelle archive BIG puis edit>>>adddirectory (cf image du spoiler)>> selectionnez data dans ArchetRohan
enregistrez et quitter enregistrer le fichier dans votre repertoire de jeu de l'avenement du roi sorcier et renomez le INI puis il ous demande remplacez OUI/NON cliquez OUI
Voila j'espere que sa vous a plut Very Happy
et merci de l'avoir lu

Spoiler:

SI VOUS AVEZ DES QUESTIONS POSEZ LES ICI >>> https://imladrisproduction.forumotion.com/discussion-f4/

toutefois si j'ai fais une erreur errare humanum est veuillez me la signaler en message perso merci



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Si vous avez des questions supplémentaires à poser à propos de ce tutoriel, veuillez les poser dans la section "Discussion" qui se trouve >ICI<

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Dernière édition par ᾊᾑatelfe le Mer 13 Jan - 19:51, édité 7 fois
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