Imladris production Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu |
| | projet de mod a foison | |
| | Auteur | Message |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: projet de mod a foison Mer 13 Jan - 15:57 | |
| je crée ce topic, car visiblement beaucoup de gens ce lance dans la création de nouvelle faction, donc peut être que ça serait intéressant de les mettre en commun. Voilà, si certains sont prés a collaborer avec d'autre, angband, undead, drenaï, elfe noir.... ça ferait un bon gros mod, chacun pouvant aider la ou d'autre bloque | |
| | | Navgerad Moddeur expert
Nombre de messages : 666 Age : 143 Location : Nottingham Add-On : Oui Date d'inscription : 10/07/2009
| Sujet: Re: projet de mod a foison Mer 13 Jan - 16:00 | |
| Bonne idée . | |
| | | Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: projet de mod a foison Mer 13 Jan - 16:04 | |
| ça pourrait être super fun | |
| | | juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: projet de mod a foison Mer 13 Jan - 16:10 | |
| Je veux bien proposer mes services, pour ce qui est 3d, j'essaierai alors de faire de mon mieux , malgré que je soit pas super doué. Si ça peut aider.... | |
| | | Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: projet de mod a foison Mer 13 Jan - 16:42 | |
| Je veu bien qu'on mette mon mod elfes noir avec un autre mais uniquement quand je l'aurais fini.... | |
| | | Navgerad Moddeur expert
Nombre de messages : 666 Age : 143 Location : Nottingham Add-On : Oui Date d'inscription : 10/07/2009
| Sujet: Re: projet de mod a foison Jeu 14 Jan - 0:51 | |
| - juhlenedni a écrit:
- Je veux bien proposer mes services, pour ce qui est 3d, j'essaierai alors de faire de mon mieux , malgré que je soit pas super doué. Si ça peut aider....
1] J'aurais grands besoins d'aide, parce que même avec tuto, j'ai un peu de mal avec la 3D 2] Si tu accepte, je m'occuperais des codes ini | |
| | | juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| | | | Navgerad Moddeur expert
Nombre de messages : 666 Age : 143 Location : Nottingham Add-On : Oui Date d'inscription : 10/07/2009
| Sujet: Re: projet de mod a foison Jeu 14 Jan - 20:52 | |
| D'accord : Petit briefing : Faction:(Sa c'est moi) Drenaï ( Peuple riche,Tactique Défensive : Nombreuse forteresse , Armée professionelle mes peu nombreuse , 100 000 dans l'empire à peu près ) Steppes Nadir (Principaux enemis des Drenaï, peuple modeste , Armée peu professionnel sauf exceptions (Tribu Tête-de-Loups , Tribu Lance) , peuple guerrier , a peu près 2 000 000 de soldats (toute tribus confondus), Privilige l'attaque :Rassemble beaucoup d'hommes ) Vagria ( Peuple riche voisins des Drenaï, grand Marin , Armée professionelle à 60 000 hommes, Tactique équilibrées ) Lentria ( Peuple riche voisins des Drenaï , grand Marin , Armée professionelle à 75 000, Tactique équilibrées ) Ventria ( Peuple riche , grand conquérant , 200 000 hommes , mélange de milice est de pro , mise tout sur l'attaque ) Gothir ( Peuple modeste , Préviligie la defense: raids et embuscades(beaucoups de forêts)) Nomades Varnii (Peuple modeste , Grand Cavaliers , habitués aux plaines , Préviligie l'attaques ( raids ) Après pour les unités je te donne sa dans pas mal de temps , histoire de bien y réfléchir Tiens, voici la carte des pays http://www.myrgrim.fr/blog/images/lecturage/carte-drenai.jpg PS : Tu ne sera pas obliger de tout faire hein, parce que je m'entraine encore à la 3D | |
| | | Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: projet de mod a foison Jeu 14 Jan - 22:39 | |
| ouah c'est géant si ce projet abouti je voudrais bien être un des testeurs, ce serait un grand honneur | |
| | | juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: projet de mod a foison Jeu 14 Jan - 22:47 | |
| tu veut faire tous ces peuples , bon il y a du boulot. Pour me faciliter la tache, dis moi le plus précisément possible ce que tu veut. Par exemple, un bâtiment genre gotique, ou avec des colonnes, plus archerie ou caserne. En gros, définir le style architectural de ta faction, je te présenterais ensuite ce que j'ai fait. Si c'est des unités, là c'est déjà plus balaise, bien qu'avec ce que tu as mis, on peu imaginer qu'il y en a qui seront plus barbare que diplomates , définir un code vestimentaire, exemple, les "Steppes Nadir" adorent les kilt et les couleur flashy , ou alors une armure de cuir | |
| | | karsh Moddeur confirmé
Nombre de messages : 397 Age : 28 Location : les galgal Add-On : bien sur que OUI! Date d'inscription : 08/10/2009
| Sujet: projet de mod a foison Jeu 14 Jan - 23:09 | |
| - Glone a écrit:
- ouah c'est géant si ce projet abouti je voudrais bien être un des testeurs, ce serait un grand honneur
ET MOI AUSSI!!! | |
| | | Navgerad Moddeur expert
Nombre de messages : 666 Age : 143 Location : Nottingham Add-On : Oui Date d'inscription : 10/07/2009
| Sujet: Re: projet de mod a foison Jeu 14 Jan - 23:26 | |
| - juhlenedni a écrit:
- tu veut faire tous ces peuples , bon il y a du boulot. Pour me faciliter la tache, dis moi le plus précisément possible ce que tu veut.
Par exemple, un bâtiment genre gotique, ou avec des colonnes, plus archerie ou caserne. En gros, définir le style architectural de ta faction, je te présenterais ensuite ce que j'ai fait. Si c'est des unités, là c'est déjà plus balaise, bien qu'avec ce que tu as mis, on peu imaginer qu'il y en a qui seront plus barbare que diplomates , définir un code vestimentaire, exemple, les "Steppes Nadir" adorent les kilt et les couleur flashy , ou alors une armure de cuir Drenaï Batiments: Style Gondor, bien architecturé . Unités : Classe avec Capes rouges et Armures argenté (enfin les plus mieux quoi ) Steppes Nadir Batiment : batiment en bois avec un peu pierre . Unités : Style Homme du pays de Dun , Homme du Rhudaur Vagria : Batiment: Idem des Drenaï pour batiments Unités: tournées plus côtés...Sombre, avec capes bleu Lentria : Batiment: Idem des Drenaï pour batiments Unités: tournées auxstyle elfes (armure arrondie, etc... mais pas trop elfes, un juste milieux ) Ventria : Batiments: extrêment militaire, enfin vachement droit, pas d'arrondie Unités: Nombreux piquiers et épeiste avec capes noirs et armures gris normal Gothir: Batiments: Plus civilisé que les Nadirs, plus de pierres etc... Unités: 1] Les forestiers: avec des vêtements couleur terres ,2] armée : sans cape avec armure et épée gris Nomade Varnii : Batiments : Tout en bois Unités : 75% de calvalerie , style archers à cheval et Lanciers, unités a pieds: épéiste et piquier. En espérant t'avoir aider
Dernière édition par Novgorod le Ven 15 Jan - 19:15, édité 1 fois | |
| | | Navgerad Moddeur expert
Nombre de messages : 666 Age : 143 Location : Nottingham Add-On : Oui Date d'inscription : 10/07/2009
| Sujet: Re: projet de mod a foison Jeu 14 Jan - 23:37 | |
| - Glone a écrit:
- ouah c'est géant si ce projet abouti je voudrais bien être un des testeurs, ce serait un grand honneur
Je note , pareil pour karsh , mais en attendant, ne vous attendez pas à l'avoir tout de suite, je pense que ce sera l'un des mods les plus long à faire, parce que il faudra faire tout depuis la base (même si on pourra utilisée des models de bâtiments ainsi que des models d'unités déjà existant ). | |
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| Sujet: Re: projet de mod a foison | |
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