| Mettre un antre de drake constructible par les bâtisseurs | |
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Auteur | Message |
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Micky93 Débutant(e)
Nombre de messages : 45 Age : 31 Location : Mordor, sur le plateau de Gorgoroth, plus précisément Barad-Dûr Add-On : Evidemment quelle question ! Date d'inscription : 29/12/2010
| Sujet: Mettre un antre de drake constructible par les bâtisseurs Dim 6 Fév - 15:33 | |
| Salut à tous,
J'aimerais savoir comment faire pour que les batisseurs du Mordor construisent un antre de drake.
Merci de votre aide.
A plus...
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ᾊᾑatelfe Moddeur expert
Nombre de messages : 709 Age : 142 Location : velos pas cher Add-On : oui et non ( sa dépend de son humeur )
Date d'inscription : 04/11/2009
| Sujet: Re: Mettre un antre de drake constructible par les bâtisseurs Dim 6 Fév - 19:24 | |
| Il faut que tu créer un commandbutton dans le commandbutton.ini sur le modèle de celui des autre batiment et que dans le commandset.ini tu rajoute une ligne a ton bâtisseur de mordor | |
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Balrog Moddeur
Nombre de messages : 161 Age : 25 Add-On : Non Date d'inscription : 31/01/2011
| Sujet: Re: Mettre un antre de drake constructible par les bâtisseurs Ven 18 Mar - 22:34 | |
| - Code:
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CommandButton Command_PorterConstructFireDrakeLair Command = DOZER_CONSTRUCT Object = FireDrakeLair TextLabel = OBJECT:FireDrakeLair ButtonImage = BPCDrakeLair ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = OBJECT:FireDrakeLairDescription Radial = Yes End met sa dans le command button - Code:
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13 = CommandButton Command_PorterConstructFireDrakeLair mets sa dans le command button du mordor porter | |
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ᾊᾑatelfe Moddeur expert
Nombre de messages : 709 Age : 142 Location : velos pas cher Add-On : oui et non ( sa dépend de son humeur )
Date d'inscription : 04/11/2009
| Sujet: Re: Mettre un antre de drake constructible par les bâtisseurs Ven 18 Mar - 23:55 | |
| - Balrog a écrit:
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- Code:
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CommandButton Command_PorterConstructFireDrakeLair Command = DOZER_CONSTRUCT Object = FireDrakeLair TextLabel = OBJECT:FireDrakeLair ButtonImage = BPCDrakeLair ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = OBJECT:FireDrakeLairDescription Radial = Yes End met sa dans le command button
- Code:
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13 = CommandButton Command_PorterConstructFireDrakeLair mets sa dans le command button du mordor porter c'est dans le commandset et si t'as jamais fait de bouton avant le code tu le met après n'importe quel paragraphe ( de préférence au début ou a la fin pour le retrouver ) et tu es sur qu'il existe une description, un buttonImage et un descript Label ( vu qu'il y a pas de button par défaut ) ? en gros tu change sa : - Citation :
- CommandSet MordorPorterCommandSet
1 = Command_Stop 2 = Command_PorterExtinguishFire 3 = Command_PorterConstructMordorSlaughterHouse 4 = Command_PorterConstructMordorLumberMill 5 = Command_PorterConstructMordorOrcPit 6 = Command_PorterConstructMordorHaradrimPalace 7 = Command_PorterConstructMordorTrollCage 8 = Command_PorterConstructMordorSiegeWorks 9 = Command_PorterConstructMumakilPen ; 10 = Command_ConstructMordorTavern 11 = Command_PorterconstructMordorBattleTower 12 = Command_PorterConstructMordorFortress // 10 = Command_ConstructMordorOrcFletcher // 11 = Command_ConstructMordorUmbarTavern // 12 = Command_ConstructMordorBarracks End par sa - Citation :
- CommandSet MordorPorterCommandSet
1 = Command_Stop 2 = Command_PorterExtinguishFire 3 = Command_PorterConstructMordorSlaughterHouse 4 = Command_PorterConstructMordorLumberMill 5 = Command_PorterConstructMordorOrcPit 6 = Command_PorterConstructMordorHaradrimPalace 7 = Command_PorterConstructMordorTrollCage 8 = Command_PorterConstructMordorSiegeWorks 9 = Command_PorterConstructMumakilPen ; 10 = Command_ConstructMordorTavern 11 = Command_PorterconstructMordorBattleTower 12 = Command_PorterConstructMordorFortress 13 = CommandButton Command_PorterConstructFireDrakeLair // 10 = Command_ConstructMordorOrcFletcher // 11 = Command_ConstructMordorUmbarTavern // 12 = Command_ConstructMordorBarracks End dans le commandset pour trouver la bonne ligne tu fait ctrl + f et tu tape - Code:
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CommandSet MordorPorterCommandSet | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Mettre un antre de drake constructible par les bâtisseurs Ven 24 Mai - 11:41 | |
| Salut tout le monde j'ai remarqué un truc bête c que ya pas de buildcost ni de buildtime sa fais que le jeux ne comprend pas qu'on a ajouter une structure alors il faut mettre le buildtime et le buildcost Ou? dans le gamedata.ini ??? je vais essayé j’espère que sa marcheras sinon si on peux faire autres chose merci de me le dire
Dernière édition par falad-modeur le Jeu 13 Juin - 11:47, édité 1 fois |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Mettre un antre de drake constructible par les bâtisseurs Ven 24 Mai - 14:46 | |
| Soit tu le mets dans gamedata.ini ET tu mets la référence vers le gamedata dans le fichier de l'objet :
Exemple, si dans le gamedata tu as :
FARM_BUILD_COST = 350 ; ta ferme coûte 350
Il faut alors aller dans le fichier "farm.ini" et implanter le code :
BuildCost = FARM_BUILD_COST ; ce qui renverra le jeu vers le fichier gamedata
Ou alors, plus simple, tu va dans le fichier farm.ini, et tu ajoutes simplement la ligne :
BuildCost = 350 ; oui oui, c'est un peu des maths quelque part, en mettant tout dans le même dossier on dégage le "FARM_BUILD_COST" qui servait à faire le lien d'un fichier à l'autre...en gros.
Le code BuildCost ou CommandSet ou encore CommandPoints...est à mettre de préférence dans la section "DESIGN PARAMETERS" du fichier ini, étant donné que tous les fichiers sont organisés de la même manière, ça optimisera ton mod et donc, ton jeu.
Je tiens à signaler que "farm" n'est qu'un exemple et qu'on peu le remplacer dans l'exemple par à peu près n'importe quoi.
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Invité Invité
| Sujet: Re: Mettre un antre de drake constructible par les bâtisseurs Sam 25 Mai - 14:30 | |
| Mdr Je préféré le mettre dans le gamedata sa iras ^^ |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Mettre un antre de drake constructible par les bâtisseurs Dim 26 Mai - 17:14 | |
| Ah...autant pour moi, il n'y a qu'une seule vraie méthode et les maîtres de ce forum se doivent d'apprendre tout de leurs élèves, à quoi bon vous répondre donc quand vous venez nous demander de l'aide ? [ médites là-dessus ]
Pour une modif, mieux vaut toucher au fichier directement, par contre, pour une modification de grande ampleur, modifier le fichier gamedata reste en effet la meilleure option, à chaque cas sa solution, il faut savoir quand les adapter pour ne pas perdre de temps. De plus, savoir modifier le gamedata.ini n'apporte pas autant en terme de connaissances que de savoir modifier un fichier ini en entier, c'est ce qu'il faut viser si tu veux savoir faire du modding correctement...et le gamedata est tellement simple à modifier que comprendre son fonctionnement peut s'apprendre après tout le reste...c'est ce que j'ai appris quasiment en dernier personnelement, et je ne m'en sers jamais. | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Mettre un antre de drake constructible par les bâtisseurs Mar 28 Mai - 12:18 | |
| Falad-Modeur tu apprendras vite que placer tes valeurs directement dans le Gamedata.ini n'est pas toujours la meilleure solution. Si un jour tu fais un Mod à exécution externe (depuis la racine C:\), tu verras par exemple que cette technique est fortement déconseillée, voire même que dans certains cas, elle ne marchera pas, dans ce cas il faudra mettre en dur tes valeurs sur tes modules et oublier le Gamedata.ini ! | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Mettre un antre de drake constructible par les bâtisseurs Jeu 13 Juin - 11:45 | |
| Bonjour Moddingmaster je n'utilise pas la racine C j'ai une carte micro sd de 16 giga et j'ai cracké a bataille pour la terre du milieu 2 l'avenement dedans plus bfme2 donc je n'utilise pas la racine C alors mes modification ne sont pas idém au votre ^^ et ne me poser pas la question pourquoi c tout pour ne pas ralentir mon ordi |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Mettre un antre de drake constructible par les bâtisseurs Ven 14 Juin - 2:15 | |
| Waaaow...impressionnant le coup de la micro SD pour jouer au jeu ! Ceci dit :
-La mémoire flash ne dure pas et les données non-utilisées se dégradent avec le temps, avec comme variable le taux d'utilisation ( + les fichiers sont utilisés et - ça se désintègre, mais ça se désintègre quand même ) -à moins d'avoir une carte de bonne facture et très rapide en termes de transferts, ça n'est pas aussi rapide qu'un bon DD -Le jeu a besoin de données dans C:\users\appdata\roaming...etc donc quand bien même tu voudrait que tout se lise à partir de ta carte, ton disque dur restera "à la traine" quelque part et ton jeu n'ira pas plus vite pour autant... -Enfin, quand on fait du "modding">on programme ou on modélise, bref on fait de la prod et qui dit prod dit organisation. Avoir les fichiers éparpillés de partout sur son poste de travail n'est pas un bon moyen d'avancer, d'apprendre et de créer efficacement. Plus tu utilises de répertoire et plus tu multipliera les petits dossiers ça et là, et au final tu ne t'y retrouvera plus.
Pour finir, je dirai que la carte SD, c'est bien pour les appareils photos, les SSD, c'est pas mal pour démarrer rapidement un OS, maintenant, pour stocker sans problème ses données avant de pondre un projet concret ET fini, le disque dur reste aujourd'hui la meilleure option, et si t'es riche, tu peux te monter un réseau avec tout un tas de To à ta disposition et créer un joli système de backups automatiques de tes données, ça c'est le level entreprise ^^ Enfin, bon, dans un an tu reviendra nous dire si ton jeu n'est pas bugé à mort avec ta carte SD =)
Ah et, naturellement, de nos jours ça sert pas à grand chose de jouer les kékés high tech pour faire tourner bfme 2 à fond...un ordi à 200 € est capable de s'en charger. Maintenant, si skyrim fonctionne parfaitement en qualité ultra à partir d'une carte SD ça devient plus intéressant =) ( après, faut une sacrée carte si vous utilisez un tas de mods, perso mon dossier monte à 21 Go =X ) | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Mettre un antre de drake constructible par les bâtisseurs Ven 14 Juin - 17:08 | |
| Et j'ajoute aussi qu'à l'installation de BFME, de nouveaux registres* sont insérés dans les entrailles de ton système d'exploitation (comme par exemple des réglages pour Worldbuilder** ou encore pour Gmax), donc utiliser un quelconque support externe serait pour le coup risqué. A noter aussi que le launcher de BFME installe DirectX 9.0c, et certainement quelques fichiers DLL graphiques. Et comme a dit Leithian..., pour modder (selon ta manière de modder) tu auras besoin du "..\appdata\roaming". Mais t'inquiète, Leithian... et moi-même ne sommes pas complices envers toi, nous te suggérons juste de suivre nos conseils. A+ * : Registre ou registre de processeur est un emplacement mémoire faisant passerelle entre les fichiers systèmes de ton jeu et le processeur en soi. Il permet notamment la configuration de certaines fonctionnalités comme c'est le cas pour Worldbuilder (voir ci-dessous). ** : Registre Worldbuilder, permet la configuration de certaines fonctionnalités comme le temps de sauvegarde automatique, les dimensions du plan de manipulation, ou encore le WorldbuilderGameLOD. Si ces petites configurations t'intéresse, va voir du côté de la chaîne Youtube de notre administrateur Neohotmailcom, elle est faible en vidéos je te le confirme, mais tu trouveras peut-être un intérêt : https://www.youtube.com/user/neohotmailcom Pour aller dans l'éditeur de registres : regedit.exe ! | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Mettre un antre de drake constructible par les bâtisseurs Sam 15 Juin - 14:53 | |
| je n'ai aucun problème j'ai essayé mes jeux sur d'autre ordinateur AUCUN Problème donc soit vos explication Sont fausse soit ça va bientôt arrivé ^^ Ah oui et pour la sauvegarde et les maps je l'ai est déplacé dans ma micro sd donc pénard quoi et j'ai garder le registre de bfme2 et l'avenement du roi.... je dois faire une manip elle un peu compliqué mais j'suis habitué
Re: je revient le 24 octobre 2013 c'est pour vous dire que je me suis fait voler ma carte sd Donc j'ai du le recracker et maintenant j'i t'utilise la racine :C |
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| Sujet: Re: Mettre un antre de drake constructible par les bâtisseurs | |
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| Mettre un antre de drake constructible par les bâtisseurs | |
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