Imladris production
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 pas de forteresse

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4 participants
AuteurMessage
isengard
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isengard


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MessageSujet: pas de forteresse   pas de forteresse Icon_minitimeVen 5 Fév - 14:51

salut pas de forteresse Icon_study

desoler si vous avais dega repondu a cette question pas de forteresse Icon_arrow

j'ai fait une nouvelle faction mais quand je commance la parti je n'est pas de forteresse pas de forteresse Affraid pas de forteresse 723793 pas de forteresse 723793 pas de forteresse 723793 pas de forteresse 8898

pas de forteresse 0031 merci
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sauron1997
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sauron1997


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MessageSujet: Re: pas de forteresse   pas de forteresse Icon_minitimeVen 5 Fév - 15:27

bonjour pas de forteresse Icon_biggrin

tu vas dans le player template puis tu vas dans la faction que tu veut tu cherche il ya un endroit ou c'est ecrit SATARTING BUILDING pas de forteresse Icon_study pas de forteresse Icon_study
et tu met le nom de ta forteresse pas de forteresse 941754 pas de forteresse 941754
puis tu sauvgardes et c'est fini pas de forteresse 378816 pas de forteresse 378816 pas de forteresse 378816
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http://www.jeuxvideo.com
cdd59554
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cdd59554


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MessageSujet: Re: pas de forteresse   pas de forteresse Icon_minitimeVen 5 Fév - 19:33

.... et non c'est pas fini car sa forteresse n'apparaitra pas comme il l'a dit....
Yandros a eu le même problème pour sa faction Undead et la réponse se trouve dans ce topic :
https://imladrisproduction.forumotion.com/mods-f8/projet-de-mod-nouvelle-race-les-undeads-besoin-d-aide-de-bons-moddeurs-please-t395.htm
(vers le bas de la page avant avant dernier message)
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Jolaerpitola
Mappeur, moddeur incontesté
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Jolaerpitola


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MessageSujet: Re: pas de forteresse   pas de forteresse Icon_minitimeVen 5 Fév - 20:55

Voici ce que j'ai mis dans le topic de mon mod:
jolaerpitola a écrit:
pleure

J'ai toujours le mème problème!
YA pas de forteresse et je crève des le début!

Dans playertemplate.ini j'ai mis:
Citation :
PlayerTemplate Factionelfesnoir
Side = elfesnoir
PlayableSide = Yes ; Please note: the presence of "SIDE:Elves" in the string file is what makes this appear in MP as a playable side. And the skirmish scripts are what actually make it function.
Evil = No
StartMoney = 0
MaxLevelMP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_DEFAULT PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED )
MaxLevelSP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_GOOD PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED )
PreferredColor = R:43 G:150 B:179
StartingBuilding = ElvenFortress

;------------- NO STARTING UNITS FOR YOU -------
;StartingUnit0 = ElvenLorienArcherHorde
;StartingUnitOffset0 = X:-70 Y:220 Z:0


StartingUnit1 = ElvenPorter
StartingUnitOffset1 = X:30 Y:250 Z:0
StartingUnit0 = ElvenPorter
StartingUnitOffset0 = X:1 Y:160 Z:0

StartingUnitTacticalWOTR = ElvenPorter
StartingUnitTacticalWOTR = ElvenPorter
IntrinsicSciences = SCIENCE_GOOD
IntrinsicSciencesMP = SCIENCE_ELVES
SpellBook = GoodSpellBook
SpellBookMp = ElvesSpellBook
PurchaseScienceCommandSet = GoodSpellStoreCommandSet
PurchaseScienceCommandSetMP = ElvesSpellStoreCommandSet
DisplayName = INI:Factionelfesnoir
DefaultPlayerAIType = ElvesSkirmishAI ; Needs to exist before I can change it.
BeaconName = MultiplayerBeacon
LightPointsUpSound = GondorLightPointsUp
ObjectiveAddedSound = Gui_MissionObjectiveNew
ObjectiveCompletedSound = Gui_MissionObjectiveCompleted
InitialUpgrades = Upgrade_ElfFaction ;Any upgrades this player template is born with.

// NOTE: It is very important that the create-a-hero be the first buildable hero, to ensure that the create-a-hero and the ring hero are always
// attached to the first two buttons in the command set.
BuildableHeroesMP = CreateAHero ElvenArwen ElvenHaldir ElvenGlorfindel ElvenLegolas ElvenThranduil ElvenElrond
BuildableRingHeroesMP = ElvenGaladriel_RingHero
SpellStoreCurrentPowerLabel = APT:SpellStoreCurrentEvenstarPower
SpellStoreMaximumPowerLabel = APT:SpellStoreMaximumEvenstarPower
ResourceModifierObjectFilter = RESOURCE_MODIFIER_OBJECT_FILTER
ResourceModifierValues = 100 100 100 95 90 85 80 75 71 68 66
MultiSelectionPortrait = UPElvenArmy
LoadScreenMusic = Shell2MusicForLoadScreen
End

"Side = elfesnoir" et "DisplayName = INI:Factionelfesnoir" sont défini dans lotr.csf.

Et dans elvenfortress.ini , j'ai mis ca:


Citation :
Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle
CastleToUnpackForFaction = Elves Fortress_Elves
CastleToUnpackForFaction = Dwarves Fortress_Elves
CastleToUnpackForFaction = Men Fortress_Elves
CastleToUnpackForFaction = Wild Fortress_Elves
CastleToUnpackForFaction = Isengard Fortress_Elves
CastleToUnpackForFaction = Mordor Fortress_Elves
CastleToUnpackForFaction = elfesnoir Fortress_Elves
;//Anything that does not fit this filter will be given to the neutral player, so the template can have rocks and props.
FilterValidOwnedEntries = ANY +STRUCTURE +WALK_ON_TOP_OF_WALL +BASE_FOUNDATION +TACTICAL_MARKER

MaxCastleRadius = 130.0
InstantUnpack = Yes
KeepDeathKillsEverything = Yes

EvaEnemyCastleSightedEvent = EnemyFortressSighted
End


Et pourtant ca marche pas.....

Help!
Et pourtant ca marche^^
Ca marchait pas puisque j'avais mal organiser les dossiers^^
Donc fait comme j'ai fais^^

ps: ne croyez pas que j'ai abandonner mon mod, la j'essaye juste de modéliser un truc convenable, sinon je continu toujours.
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MessageSujet: Re: pas de forteresse   pas de forteresse Icon_minitime

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