| Help Quelques questions BFME2/ ini Please | |
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Auteur | Message |
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BIBI983 Nouveau
Nombre de messages : 3 Add-On : Oui Date d'inscription : 01/03/2010
| Sujet: Help Quelques questions BFME2/ ini Please Dim 7 Mar - 13:19 | |
| Bonjour , voila jaimerai que quelqun maide pour modifier certains truc dans l'ini
Voila deja je voudrai commencer que quelqun me traduise chaque ligne de LorienArcher car je suis nul en anglais et je compren pas ce que représente chaque ligne dans gamedata.ini . Ensuite je voudrai savoir commen modifier les pouvoir d"une faction par exemple ; Mettre le pouvoir du balrog a la place de perce nuage chez les elfe
Voila , merci a+ | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Help Quelques questions BFME2/ ini Please Dim 7 Mar - 14:10 | |
| Google traduction # define ELVEN_LORIENARCHER BUILD prix 300 # define ELVEN_LORIENARCHER BUILD Durée 30 ;tps de fab # define ELVEN_LORIENARCHER SANTÉ 220; 250; à l'origine 125 # define ELVEN_LORIENARCHER santé endommagés 50 # define ELVEN_LORIENARCHER Health Recovery time 10000 ;tps de récup # define ELVEN_LORIENARCHER vision à 400 # define ELVEN_LORIENARCHER HORDE SHROUD une plage de 500 # define ELVEN_LORIENARCHER HORDE vision à 350; un peu plus courte que la gamme d'armes réelles de l'archer / Cela doit être considéré comme la portée réelle de l'unité. -GB # define ELVEN_LORIENARCHER HORDE BOMBARD MIN fourchette de 200 ;distance # define ELVEN_LORIENARCHER HORDE BOMBARD MAX RANGE 350 ;distance # define ELVEN_LORIENARCHER ARCHER entre 350 ;distance # define ELVEN_LORIENARCHER ARCHER BOMBARD MIN comprise entre 150 # define ELVEN_LORIENARCHER ARCHER BOMBARD MAX RANGE 350 # define ELVEN HORSE ARCHER ARCHER Range 300 ;distance # define ELVEN HORSE ARCHER_ARCHER BOMBARD MIN Portée 100 # define ELVEN HORSE ARCHER_ARCHER Bombard Max Range 300 Pour les pouvoir, voici un exemple de map.ini, pour changer les pouvoir. - Spoiler:
- Code:
-
CommandSet AllSpellBookCommandSet 1 = Command_SpellBookWarChant 2 = Command_SpellBookCrebain 3 = Command_SpellBookArrowVolleyEvil 4 = Command_SpellBookLoneTowerDwarf 5 = Command_SpellBookRebuild ; 6 = Command_SpellBookChillWind 7 = Command_SpellBookMenOfDaleAllies ; 8 = Command_SpellBookBarricade 9 = Command_SpellBookEagleAllies ; 10 = Command_SpellBookCloudBreak ; 11 = Command_SpellBookSunflare ; 12 = Command_SpellBookFlood End
CommandSet AllSpellStoreCommandSet 1 = Command_PurchaseSpellWarChant 2 = Command_PurchaseSpellCrebain 3 = Command_PurchaseSpellArrowVolleyEvil 4 = Command_PurchaseSpellLoneTower 5 = Command_PurchaseSpellRebuild ; 6 = Command_PurchaseSpellChillWind 7 = Command_PurchaseSpellMenOfDaleAllies ; 8 = Command_PurchaseSpellBarricade 9 = Command_PurchaseSpellEagleAllies ; 10 = Command_PurchaseSpellCloudBreak ; 11 = Command_PurchaseSpellSunflare ; 12 = Command_PurchaseSpellFlood End
Object AllSpellBook
AddModule ModuleTag_SpawnLoneTowerDwarf_Override Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_SpawnLoneTowerDwarf SpecialPowerTemplate = SpellBookSpawnLoneTowerDwarf OCL = OCL_DwarfSpellBookSpawnLoneTower CreateLocation = CREATE_AT_LOCATION AvailableAtStart = No RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC End End
AddModule ModuleTag_WarChant_Override Behavior = SpecialPowerModule SpellBookWarChant_ModuleTag SpecialPowerTemplate = SpellBookWarChant AttributeModifier = SpellBookWarChant AttributeModifierRange = 100 AttributeModifierAffects = GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER TriggerFX = FX_SpellWarChant UpdateModuleStartsAttack = No AvailableAtStart = No RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC End End
AddModule ModuleTag_ArrowVolley_Override Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_ArrowVolleyEvil SpecialPowerTemplate = SpellBookArrowVolleyEvil OCL = OCL_SpellBookArrowVolley CreateLocation = CREATE_AT_LOCATION AvailableAtStart = No RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC End End
AddModule Module_Sunflare_Override Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_Sunflare SpecialPowerTemplate = SpellBookSunflare OCL = OCL_SpecialPowerSunflare CreateLocation = CREATE_AT_LOCATION AvailableAtStart = No AttributeModifierAffects = ANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -HERO ENEMIES ReEnableAntiCategory = Yes AttributeModifierWeatherBased = Yes WeatherDuration = SPELL_SUNFLARE_DURATION ChangeWeather = SUNNY RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC End End
AddModule ModuleTag_OCLCrebain Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_OCLCrebain SpecialPowerTemplate = SpellBookCrebain OCL = SUPERWEAPON_SpawnCrebain CreateLocation = CREATE_AT_LOCATION AvailableAtStart = No RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC End End
AddModule ModuleTag_Flood Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_Flood SpecialPowerTemplate = SpellBookFlood OCL = OCL_SpellBookFlood CreateLocation = CREATE_AT_LOCATION AvailableAtStart = No RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC End End
AddModule ModuleTag_MenOfDaleAllies Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_MenOfDaleAllies SpecialPowerTemplate = SpellBookMenOfDaleAllies OCL = OCL_SpawnMenOfDaleEgg TriggerFX = FX_DunedainSummon CreateLocation = CREATE_AT_LOCATION UpgradeName = Upgrade_MenOfDaleAllies AvailableAtStart = No RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC End End
AddModule ModuleTag_CloudBreak Behavior = CloudBreakSpecialPower ModuleTag_CloudBreak SpecialPowerTemplate = SpellBookCloudBreak SunbeamObject = CloudBreakSunbeam ObjectSpacing = 300 AttributeModifierAffects = ANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -HERO ENEMIES ReEnableAntiCategory = Yes ; cancel negative effects on good guys AttributeModifierWeatherBased = Yes WeatherDuration = SPELL_CLOUDBREAK_DURATION ChangeWeather = SUNNY AvailableAtStart = No RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC End End
AddModule ModuleTag_SummonEagles Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_SummonEagles SpecialPowerTemplate = SpellBookEagleAllies OCL = OCL_SpawnEagles CreateLocation = CREATE_ABOVE_LOCATION AvailableAtStart = No RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC End End
AddModule ModuleTag_FreezingRain Behavior = FreezingRainSpecialPower ModuleTag_FreezingRain SpecialPowerTemplate = SpellBookFreezingRain AttributeModifierAffects = ALL ENEMIES AntiCategory = LEADERSHIP ; AntiFX = FX_AntiLeadership ; FX for anti category AttributeModifierWeatherBased = Yes WeatherDuration = SPELL_FREEZINGRAIN_DURATION ChangeWeather = RAINY AvailableAtStart = No BurnRateModifier = -100 BurnDecayModifier = 20 RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC End End
AddModule ModuleTag_ChillWind Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_ChillWind SpecialPowerTemplate = SpellBookChillWind OCL = OCL_SpellBookChillWind CreateLocation = CREATE_AT_LOCATION AvailableAtStart = No RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC End End
AddModule ModuleTag_Rebuild_Override Behavior = PlayerHealSpecialPower ModuleTag_Rebuild SpecialPowerTemplate = SpellBookRebuild HealAffects = STRUCTURE HealAsPercent = No HealAmount = 4000 HealRadius = SPELL_REBUILD_RADIUS_STRUCTURE_SCAN HealFX = FX_SpellRebuild AvailableAtStart = No RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC End End
CommandSet = AllSpellBookCommandSet RadarPriority = NOT_ON_RADAR KindOf = SPELL_BOOK IMMOBILE IGNORES_SELECT_ALL INERT End
ChildObject AllChildSpellBook AllSpellBook CommandSet = MenSpellBookCommandSet_new End
PlayerTemplate FactionElves PurchaseScienceCommandSetMP = AllSpellStoreCommandSet SpellBookMp = AllSpellBook End
Science SCIENCE_MenOfDaleAllies PrerequisiteSciences = SCIENCE_ArrowVolleyEvil OR SCIENCE_Rebuild OR SCIENCE_ChillWind SciencePurchasePointCost = 1 SciencePurchasePointCostMP = 15 IsGrantable = Yes End
Science SCIENCE_Sunflare PrerequisiteSciences = SCIENCE_EagleAllies OR SCIENCE_Rebuild OR SCIENCE_ChillWind SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_4_COST SciencePurchasePointCostMP = 45 IsGrantable = Yes End
Science SCIENCE_EagleAllies PrerequisiteSciences = SCIENCE_Rebuild OR SCIENCE_ChillWind OR SCIENCE_ChillWind SciencePurchasePointCostMP = 25 End
Science SCIENCE_Flood PrerequisiteSciences = SCIENCE_EagleAllies OR SCIENCE_Rebuild OR SCIENCE_ChillWind SciencePurchasePointCost = 1 SciencePurchasePointCostMP = 45 IsGrantable = Yes End
Science SCIENCE_ChillWind PrerequisiteSciences = SCIENCE_Crebain OR SCIENCE_ArrowVolleyEvil SciencePurchasePointCost = 1 SciencePurchasePointCostMP = 20 IsGrantable = Yes End
Science SCIENCE_Crebain PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_EVIL OR SCIENCE_ISENGARD OR SCIENCE_WILD OR SCIENCE_MORDOR OR SCIENCE_MEN OR SCIENCE_ELVES OR SCIENCE_DWARVES Or SCIENCE_ANGMAR SciencePurchasePointCost = 1 SciencePurchasePointCostMP = 1 IsGrantable = Yes End
Science SCIENCE_SpawnLoneTower PrerequisiteSciences = SCIENCE_WarChant OR SCIENCE_Rebuild OR SCIENCE_ChillWind SciencePurchasePointCostMP = 15 End
Science SCIENCE_WarChant PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_EVIL OR SCIENCE_ISENGARD OR SCIENCE_WILD OR SCIENCE_MORDOR OR SCIENCE_MEN OR SCIENCE_ELVES OR SCIENCE_DWARVES Or SCIENCE_ANGMAR SciencePurchasePointCost = 1 SciencePurchasePointCostMP = 2 IsGrantable = Yes End
Science SCIENCE_ArrowVolleyEvil PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_EVIL OR SCIENCE_MEN OR SCIENCE_MORDOR OR SCIENCE_ISENGARD OR SCIENCE_ELVES OR SCIENCE_WILD OR SCIENCE_Darkness OR SCIENCE_Heal OR SCIENCE_DWARVES OR SCIENCE_ANGMAR SciencePurchasePointCostMP = 10 End
Science SCIENCE_Rebuild PrerequisiteSciences = SCIENCE_WarChant OR SCIENCE_Crebain SciencePurchasePointCostMP = 10 End
PlayerTemplate FactionMen PurchaseScienceCommandSetMP = AllSpellStoreCommandSet SpellBookMp = AllSpellBook End
PlayerTemplate FactionElves PurchaseScienceCommandSetMP = AllSpellStoreCommandSet SpellBookMp = AllSpellBook End
PlayerTemplate FactionDwarves PurchaseScienceCommandSetMP = AllSpellStoreCommandSet SpellBookMp = AllSpellBook End
PlayerTemplate FactionIsengard PurchaseScienceCommandSetMP = AllSpellStoreCommandSet SpellBookMp = AllSpellBook End
PlayerTemplate FactionMordor PurchaseScienceCommandSetMP = AllSpellStoreCommandSet SpellBookMp = AllSpellBook End
PlayerTemplate FactionWild PurchaseScienceCommandSetMP = AllSpellStoreCommandSet SpellBookMp = AllSpellBook End
PlayerTemplate FactionAngmar PurchaseScienceCommandSetMP = AllSpellStoreCommandSet SpellBookMp = AllSpellBook End
PS : une tradition se perd, la présentation, plus personne s'en préoccupe | |
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BIBI983 Nouveau
Nombre de messages : 3 Add-On : Oui Date d'inscription : 01/03/2010
| Sujet: Re: Help Quelques questions BFME2/ ini Please Lun 8 Mar - 2:03 | |
| Je te remercie pour les traduction mais je n'ai pas compris pour les pouvoirs | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Help Quelques questions BFME2/ ini Please Lun 8 Mar - 13:50 | |
| la c'esst pour un map.ini, l'idée est de crée un nouveau magasin de pouvoir, donc il faut créer un nouveau commandset, créer un objet qui contient tout les pouvoirs
AddModule ModuleTag_ChillWind Behavior = OCLSpecialPower ModuleTag_ChillWind SpecialPowerTemplate = SpellBookChillWind OCL = OCL_SpellBookChillWind CreateLocation = CREATE_AT_LOCATION AvailableAtStart = No RequirementsFilterMPSkirmish = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER RequirementsFilterStrategic = SPELL_BOOK_REQUIREMENTS_FILTER_STRATEGIC End End
Ce qui est en marron est a enlever si c'est pour mettre dans l'ini directement
Et après remplacer le commandset de la faction par le nouveau.
Si c'est pour l'ini direct tu as juste a rajouter le module au spellbook de l'armé que tu veut et remplacer ddans son commadset une ligne par ce nouveau pouvoir | |
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BIBI983 Nouveau
Nombre de messages : 3 Add-On : Oui Date d'inscription : 01/03/2010
| Sujet: Re: Help Quelques questions BFME2/ ini Please Lun 8 Mar - 17:39 | |
| Yes super merci sa marche
merci beaucoup | |
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HellBoy132 Nouveau
Nombre de messages : 3 Add-On : / Non ? Date d'inscription : 19/08/2012
| Sujet: Re: Help Quelques questions BFME2/ ini Please Dim 19 Aoû - 16:48 | |
| salut je n'arrive pas a sauvegarder les modif a chaque fois sa me dit demande l'autorisationr a l'administtateur pourtant je sui admin. Que dois je faire ? please help | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Help Quelques questions BFME2/ ini Please Dim 19 Aoû - 17:30 | |
| Il te suffit d'exécuter le blocnote en tant qu'admin ( si c'est ça qui plante ). Clic droit>executer en tant qu'administrateur... | |
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HellBoy132 Nouveau
Nombre de messages : 3 Add-On : / Non ? Date d'inscription : 19/08/2012
| Sujet: Re: Help Quelques questions BFME2/ ini Please Dim 19 Aoû - 18:19 | |
| Merci j'ai reussi a enregistrer mais sa na pas marché. J'ai voulu augmenter les point de commandement maius je n'ai pas reussi j'ai chercher sur internet et je n'ai pas trouver je n'avai pas le fichier ini et je n'ai pas gamedata. Comment je peux faire pour augmenter mes points de commandement ? PS: j'ai une version cracké | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Help Quelques questions BFME2/ ini Please Dim 19 Aoû - 19:09 | |
| Salut,
Perso moi je dis qu'il faut éviter les versions crackées, je ne parle pas en protection de droits, mais parce-que c'est bien meilleur, d'autant plus que si tu es attiré par ce jeu, dépenser 10/15€ pour l'acheter au plus offrant n'est pas la mort !
Sinon concernant ton problème, en plus des droit d'administration tu devrais baisser (réduire) toutes tes sécurités Windows (j'imagine que tu es sous Windows Seven ^^). Il est possible de faire ça depuis ton compte utilisateur, si tu es administrateur tu as accès à l'icône.
Deuxième chose, je le dit à tout nouveau ici, de se méfier des Fichiers de Compatibilité ! C'est une sorte de dossier qui se charge de sauver une version originale de ce que tu modifies, ainsi le fichier lu le premier se trouve dedans, il faut donc en supprimer le contenu. Ce dossier se trouve dans la barre en haut du dossier où se trouvent tous les fichiers du jeu, c'est indiqué au pire. | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Help Quelques questions BFME2/ ini Please Dim 19 Aoû - 20:45 | |
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HellBoy132 Nouveau
Nombre de messages : 3 Add-On : / Non ? Date d'inscription : 19/08/2012
| Sujet: Re: Help Quelques questions BFME2/ ini Please Lun 20 Aoû - 16:36 | |
| Korl j'ai suivi ton tuto sauf que je ne peus pas extraire l'ini.big j'ai éssayé avec final big, je l'extrait mais sa ne m'affiche aucun dossier? je dois faire quo i. help please | |
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Korl Moddeur expert
Nombre de messages : 564 Add-On : Oui Date d'inscription : 26/06/2011
| Sujet: Re: Help Quelques questions BFME2/ ini Please Jeu 6 Sep - 22:47 | |
| Extrait le sur le bureau je t'assure qu'il te sort un dossier. | |
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| Sujet: Re: Help Quelques questions BFME2/ ini Please | |
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| Help Quelques questions BFME2/ ini Please | |
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