| mettre aragorn et legolas à cheval | |
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Auteur | Message |
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: mettre aragorn et legolas à cheval Mar 24 Aoû - 1:40 | |
| bonjours et re à tous!cela fait bientot 2 mois que je fais ma map et maintenant il me manque encore des détails important à régler, mon problemme est dans le titre du sujet
avant de me critiquer à dire que ce sujet à déja été traiter (je suis bien placer pour le dire je l'ai lu et relu plus de 10 fois sans jamais rien y comprendre) car vous ete bien gentils mais rien n'explique comment les mettres à chevaux ... le seul truc que j'ai ariver à piger c'est quil faut en gros faire une transformation avec faramir pour aragorn et un archer lorien pour legolas ou je ne sais quoi ... enfin bon voila ci quelqu'un pouvait m'aider ce serait cool merci beaucoup | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval Mar 24 Aoû - 11:07 | |
| c'est loin d'etre simple, et c'est peut etre meme pas possible... pour remplacer les texture faut utiliser le module : - Citation :
- Behavior = SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade
TriggeredBy = nom de l'upgrade UpgradeTexture = ancienne_texture 0 nouvelle_texture End pour tester tu place un faramir sur ta carte, tu ajoute une upgrade au niveau 1 : - Code:
-
Upgrade Upgrade_Niveau1 Type = OBJECT End ExperienceLevel FaramirLevel1 Upgrades = Upgrade_Niveau1 End et tu ajoute le module précédent avec Upgrade_Niveau1 et pour les textures heu... pour aragorn c'est unes de celles ci : guaragorn_rotk.tga, guaragorn_rotk_m.tga, guaragorn_2trs.tga ou guaragfel.tga pour celle de faramir ca doit etre gufaramir.tga ou gufaramir_m.tga | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval Mar 24 Aoû - 15:26 | |
| Salut, Dans un mod, pour mettre Aragorn sur un cheval, sans passer par la 3d, je connais 2 solutions: - adapter la texture d'Aragorn sur Faramir ou- garder Aragorn quand il est à pied, et le transformer en Faramir à cheval pour le mettre sur une monture (il faut aussi adapter la texture) Faire ça pour un map.ini, je sais pas, mais je te propose quand même une petite explication concernant la première solution:Pour adapter une texture, tu prends un logiciel comme Paint.NET ou The Gimp, puis: 1/ Tu ouvres les textures dont tu as besoin (il faut d'abord extraire les fichiers Textures avec finalbig) :- pour Aragorn: guaragorn_rotk.dds (dossier gu dans Textures2 de ton répertoire LBPLTDM II) - pour Faramir: gufaramir_m.dds (dossier gu dans Textures2 de ton répertoire de l'add-on) - une texture inutilisée et éditée (pour éviter de toucher à l'asset) comme, rupeasant01.dds, rupeasant02.dds, etc (dossier ru dans Textures3 de ton répertoire LBPLTDM II), qui va accueillir ta nouvelle texture d'Aragorn 2/ Adapter la texture:- tu sélectionnes gufaramir_m.dds que tu colles (par exemple) sur rupeasant01.dds (et tu acceptes d'agrandir l'image si ça te le propose) - tu copies les morceaux de guaragorn_rotk.dds (tête, tronc...) sur ceux de rupeasant01.dds en ajustant un peu, ce qui donne cet exemple à la va vite avec la texture d'origine (mon Aragorn perso est en armure du Gondor): - Spoiler:
- quand tu as fini, tu enregistres sans changer le nom initial afin d'éviter de l'éditer (donc dans un autre dossier) ou, tu renommes ta texture et tu l'ajoutes à l'asset Après, dans un mod, il faut mettre cette texture dans un dossier art (à côté du data de l'INI), mais pour un map.ini, je sais pas. 3/ Le code du héros:- tu fais une copie de Faramir.ini que tu renommes (par exemple NewAragorn) - dans NewAragorn.ini, tu mets le module indiqué par Cdd, par exemple: - Spoiler:
Behavior = SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade TriggeredBy = Upgrade_UnNomDeTonChoix UpgradeTexture = gufaramir_m.tga 0 rupeasant01.tga End
(PS: Upgrade à reporter dans upgrade.ini et dans experiencelevels (niveau 1) du héros pour les modifications de l'ini.)
- tu changes tout ce qui peut l'être pour retrouver Aragorn (voix, weapon, armor, power, etc) Le résultat:- Spoiler:
Concernant Légolas, il faut utiliser la 3d pour avoir un résultat propre. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval Mar 24 Aoû - 16:12 | |
| dans l'extansion ya les cavalier-archer du lindon, sinon au pire les rohirrims.... | |
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval Mer 25 Aoû - 11:28 | |
| non mais enfaite, je n'ai pas besoin de mettre aragorn à cheval abolument lui il me le faut juste pour la cinématique ou theoden, legolas, et les 6 derniers rohirrim descendent tout le gouffre pour se battre dans le champ de bataille, c'est aussi pour sa que j'ai demander d'ajouter le sort du 1 pour theoden, pour ne pas qu'il s'arettent dans la cinématique ... sa le ferait pas du tout, donc merci à toi wolf, je vais tenter d'ajouter sa sur un map.ini
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tiradorus Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval Mer 25 Aoû - 11:35 | |
| et en cas, on ne pourait pas creer un sort transformant aragorn en faramir? ou en un héro creer que je creerais moi meme XD | |
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval Mer 25 Aoû - 18:55 | |
| ha! vite fauis! pour prendre un screen comme sa, on fait comment, car imprim ecran systemme ne marche pas, sa me prend le bureau comme image XD | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval Mer 25 Aoû - 19:15 | |
| bin tu fait bien l'impr ecran, puis tu va dans paint et tu fait coller ?
sinon bin va dans le jeu et fait f12 pour prendre un screen tu trouvera les images dans Mes images->Captures d'écran de LSDA, L'Avènement du Roi-sorcier™ | |
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval Mer 25 Aoû - 19:44 | |
| olala... maintn c mettre l'image --' faut faire comment, la mettre sur internet? car j'ai hebreger l'immage mais l'insérer, ... ils me demandent un lien http --' | |
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tiradorus Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval Mer 25 Aoû - 19:47 | |
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Dernière édition par tiradorus le Mer 25 Aoû - 19:49, édité 1 fois | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
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tiradorus Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval Mer 25 Aoû - 19:50 | |
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval Mer 25 Aoû - 19:51 | |
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval Mer 25 Aoû - 19:52 | |
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval Mer 25 Aoû - 19:53 | |
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tiradorus Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval Mer 25 Aoû - 19:54 | |
| voila bon j'ai pris que sa car le reste est en vidéo et le clavier est désactiver, je n'ai pas encore pris des screens de la bataille =) | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
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tiradorus Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval Mer 25 Aoû - 19:56 | |
| mais atta! ta rien vu encore! je vais prendre d'autres screens, mais de worldbuilder cette fois la, vous verrez la création que j'ai fais | |
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Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval Mer 25 Aoû - 20:07 | |
| Salut, - tiradorus a écrit:
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- Citation :
- nan mais m'en fout des graphismes 3d, je te parie qu'il y a un moyen de mettre aragorn a cheval, nafoute qu'il est la position pour, qu'il soit debout ou pas m'en fout, c'est sur c'est moins bien, mais je suis sur qu'il y a moyen de lui mettre un cheval et faire comme si il courait (plus vite c'est sur) ... pareil pour legolas car il me le faut absolument
- Citation :
- non mais enfaite, je n'ai pas besoin de mettre aragorn à cheval abolument
Tu changes d'avis comme de slip (ou boxer, shorty, caleçon, string)... - Citation :
- on ne pourait pas creer un sort transformant aragorn en faramir?
Si, c'est la deuxième solution dont je parlais. Tu trouveras des informations et les modules à utiliser ICI. Mais si tu touches pas aux textures, Aragorn qui se transforme en Faramir, c'est pas terrible... enfin c'est toi qui vois. - Citation :
- ou en un héro creer que je creerais moi meme
Utilise les fichiers "createahero". PS: Félicitations pour ce que tu as fait. | |
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tiradorus Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval Mer 25 Aoû - 20:13 | |
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Dernière édition par tiradorus le Mer 25 Aoû - 20:15, édité 1 fois | |
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tiradorus Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval Mer 25 Aoû - 20:14 | |
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval Mer 25 Aoû - 20:15 | |
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tiradorus Moddeur confirmé
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| Sujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval Mer 25 Aoû - 20:16 | |
| voiiiiiiiiila =) satisfait ? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval Mer 25 Aoû - 20:40 | |
| Ya quelques bizaroidités sur les murs mais sinon ca va, faut voir ce que ca donne ingame | |
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval Mer 25 Aoû - 20:41 | |
| ué ba les bizarités c'est normal, j'ai tout essayer, ci je met exactement au meme endroit, les unités passeronts sur le mur d'en dessous mdr | |
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| Sujet: Re: mettre aragorn et legolas à cheval | |
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