| cherche moddeur pour modif ini | |
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Auteur | Message |
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sparta57 Invité
| Sujet: cherche moddeur pour modif ini Ven 23 Juil - 8:33 | |
| Bonjour à tous, tout d'abord je tiens à remercier tout ceux qui participent à la vie de ce forum, vous faites un boulot génial. En ce qui me concerne, je bidouille un peu l'ini, mais pour les truc plus compliqué (ajout de heros, de pouvoir ou d'unités), malgrés les excellents tuto, je suis à la rue. je voudrais savoir si quelqu'un souhaiterai me faire un ini sur commande. Merci à tous. |
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: cherche moddeur pour modif ini Ven 23 Juil - 14:37 | |
| Salut, - Citation :
- je voudrais savoir si quelqu'un souhaiterai me faire un ini sur commande
Tout dépend de ton budget... |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
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| Sujet: Re: cherche moddeur pour modif ini Ven 23 Juil - 15:09 | |
| http://www.acapela.tv/good-old-times-133214667_c34b9448aad8f.html Plus sérieusement,tu voudrais faire quoi? | |
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Kromok57 Invité
| Sujet: cherche moddeur pour modif ini Ven 23 Juil - 15:35 | |
| Je souhaiterai plusieurs modif. Ce sera peut etre un pe long ici. Voici mon email "verte.william@live.fr". Tu pe m'y contacter et te dirais les modif que je souhaite. Merci. J'ai utiliser mon autre pseudo, pas moyen de prendre ma réponse en compte avec Sparta. |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: cherche moddeur pour modif ini Ven 23 Juil - 15:37 | |
| - Citation :
- Ce sera peut etre un pe long ici
Tu peux poser tes questions ici sans aucun problèmes ( j'ai un topic de 32 pages ou je pose que des questions...) donc tu vois,pas de problèmes | |
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Sparta Invité
| Sujet: cherche moddeur pour modif ini Ven 23 Juil - 16:23 | |
| Ok, d'abord merci d'avoir repondu, voilà je souhaiterai pouvoir recruter dans la caserne des hommes : - des paysants du Rohan - des Hents - des elfes de Lindon
Dans l'archerie des hommes (toujours): - des archers du Rohan - des archers elfes de la foret noire - des archers elfes de Noldors (je crois), les archers d'élite en illimité
De plus je souhaiterai pouvoir recruter tous les héros elfes (en plus des héro hommes) dans la forteresse, plus ajout de pouvoir à certain héros
- Legolas : invocation d'archers elfes Eomer : invocation de cavalier Rohirrims Téoden : invocation de cavalier Rohirrims - Arwen : invocation d'innondation Boromir : invocation de soldats du condor Faramir : invocation de rodeur - Aragorn : invocation de rodeur
J'ai lu qu'il y avait aussi Isildur et Eomur, ce serai bien de les avoir en heros avec Syldebarbe. Voila en gros les modif que je souhaiterai avoir. PS : quand je reponds , ca me dis que mon nom d'utilisateur est déjà pris ??? Je suis obligé de répondre avec un autre pseudo . Pourquoi ? |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: cherche moddeur pour modif ini Ven 23 Juil - 17:04 | |
| Je vais te donner un exemple pour ajouter des unités de ton choix à la faction de ton choix sans modifier les originaux : - Citation :
- - des archers elfes de Noldors (je crois), les archers d'élite en illimité
1) On commence par chercher leurs object,ce qui nous amème dans : C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\L'Avènement du Roi-sorcier\data\ini\object\goodfaction\hordes\elven Dans elvenhordes.ini,tu cherches(Ctrl+f)" Object NoldorWarriorHorde" 2) Tu fais une copie renommée de l'object que tu vas coller à la fin de leurs codes,ce qui donne : - Spoiler:
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Object NoldorWarriorHorde2
; This is required for garrisoned objects - please put in all objects. ButtonImage = WOR_NoldorWarrior SelectPortrait = UPNoldorWarriorPortrait
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_W3DModelDraw DependencySharedModelFlags = EMOTION_ALERT EMOTION_MORALE_HIGH EMOTION_MORALE_LOW EMOTION_AFRAID EMOTION_COWER SELECTED EMOTION_TERROR DefaultModelConditionState Model = None ;InvisHrdeTmp5x2 End ModelConditionState = HORDE_EMPTY Model = None End ModelConditionState = WORLD_BUILDER Model = HordeTemp_5By2 End End Side = Elves EditorSorting = UNIT EmotionRange = 240 DisplayName = OBJECT:HordeNoldorWarrior DisplayNameStrategic = CONTROLBAR:LW_Unit_ElvenNoldorWarriorHorde DescriptionStrategic = CONTROLBAR:LW_ToolTip_ElvenNoldorWarriorHorde
MaxSimultaneousOfType = 3 ; Tu supprimes cette ligne pour les avoir en illimités
WeaponSet Conditions = None Weapon = PRIMARY MirkwoodArcherMissileHordeRangefinder Weapon = TERTIARY MirkwoodArcherMissileHordeRangefinderBombard AutoChooseSources = TERTIARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT End WeaponSet Conditions = WEAPONSET_TOGGLE_1 Weapon = PRIMARY NormalMeleeHordeRangefinder Weapon = TERTIARY MirkwoodArcherMissileHordeRangefinderBombard AutoChooseSources = TERTIARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT End
CommandSet = NoldorWarriorHordeCommandSet ; CHANGE THIS WHEN ElvenNoldorWarriorHordeCommandSet IS CREATED
; *** AUDIO Parameters *** ; Note: Don't put voice parameters here -- they will be ignored. Voice play requests ; are always passed through to members
CrushableLevel = 0 ;What am I?: 0 = for infantry, 1 = for trees, 2 = general vehicles CrusherLevel = 0
BuildCost = ELVEN_NOLDORWARRIOR_BUILDCOST ; Leurs coûts BuildTime = ELVEN_NOLDORWARRIOR_BUILDTIME ; Leurs temps de constructions VisionRange = ELVEN_NOLDORWARRIOR_HORDE_VISION_RANGE ShroudClearingRange = 161 CommandPoints = 96 FormationWidth = 2 ; Width it occupies in formations. Current choices are 1 or 2. FormationDepth = 1 ; Depth it occupies in formations. Current choices are 1 or 2.
TransportSlotCount = TRANSPORTSLOTCOUNT_LARGE_HORDE ; 1 KindOf = SELECTABLE CAN_ATTACK ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT INFANTRY HORDE ARCHER MELEE_HORDE ;UNATTACKABLE Body = ImmortalBody ModuleTag_ImmortalBody MaxHealth = 1 End Behavior = StancesBehavior ModuleTag_StancesBehavior StanceTemplate = FighterHorde End
Behavior = HordeAIUpdate ModuleTag_HordeAIUpdate AutoAcquireEnemiesWhenIdle = Yes ATTACK_BUILDINGS STEALTHED MoodAttackCheckRate = 500 MaxCowerTime = 5000 MinCowerTime = 3000 CanAttackWhileContained = Yes ; Can fire out of garrisoned building AILuaEventsList = InfantryFunctions AttackPriority = AttackPriority_Archer End
Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain ObjectStatusOfContained = InitialPayload = NoldorWarrior 6 Slots = 6 PassengerFilter = NONE +INFANTRY ShowPips = No ThisFormationIsTheMainFormation = Yes ; Used to determine which armorset to use (and anything else we want!) RandomOffset = X:0 Y:0
MeleeBehavior = Amoeba End
; Positions for 6 RankInfo = RankNumber:1 UnitType:NoldorWarrior Position:X:50 Y:7.5 Position:X:50 Y:-7.5 Position:X:50 Y:25 Position:X:50 Y:-25 Position:X:50 Y:42.5 Position:X:50 Y:-42.5 ;RankInfo = RankNumber:2 UnitType:NoldorWarrior Position:X:30 Y:0 Leader 1 0 Position:X:30 Y:20 Leader 1 1 Position:X:30 Y:-20 Leader 1 2 Position:X:30 Y:40 Leader 1 3 Position:X:30 Y:-40 Leader 1 4 RanksToReleaseWhenAttacking = 1 End Behavior = StealthUpdate StealthUpdateModuleTag StealthDelay = 500 ; msec FriendlyOpacityMin = STEALTH_FRIENDLY_OPACITY_MIN FriendlyOpacityMax = STEALTH_FRIENDLY_OPACITY_MAX PulseFrequency = 750 ; msec StealthForbiddenConditions = AWAY_FROM_TREES ATTACKING OrderIdleEnemiesToAttackMeUponReveal = Yes DetectedByAnyoneRange = 120 RevealWeaponSets = CLOSE_RANGE CONTESTING_BUILDING End
Behavior = PhysicsBehavior ModuleTag_PhysicsBehavior GravityMult = 1.0 End Behavior = EmotionTrackerUpdate Module_EmotionTracker TauntAndPointDistance = INFANTRY_TAUNT_POINT_RADIUS ; max distance to taunted/pointed objet TauntAndPointUpdateDelay = 1000 ; how often scan (milliseconds) TauntAndPointExcluded = NONE ; AfraidOf = NONE +GondorGwaihir +RohanTreeBerd +RohanEntFir +RohanEntAsh +RohanEntBirch +MordorCaveTroll +MordorMountainTroll +MordorDrummerTroll +MordorFellBeast +MordorWitchKingOnFellBeast +MordorMumakil;Must be SCARY kindof as well. ; AlwaysAfraidOf = NONE +MordorBalrog +RohanOathbreaker +MordorSauron ;+MordorWitchKing +MordorWitchKingOnFellBeast PointAt = NONE +MordorFellBeast +MordorWitchKingOnFellBeast +GondorGwaihir HeroScanDistance = 150 FearScanDistance = INFANTRY_FEAR_SCAN_RADIUS
AddEmotion = Terror_Base AddEmotion = Doom_Base AddEmotion = BraceForBeingCrushed_Base AddEmotion = UncontrollableFear_Base AddEmotion = FearIdle_Base AddEmotion = FearBusy_Base AddEmotion = Point_Base AddEmotion = Taunt_Base AddEmotion = CheerIdle_Base AddEmotion = CheerBusy_Base AddEmotion = HeroCheerIdle_Base AddEmotion = HeroCheerBusy_Base AddEmotion = Alert_Base End
Behavior = ProductionUpdate ProductionUpdateModuleTag GiveNoXP = Yes End
Behavior = StatusBitsUpgrade ModuleTag_ProductionLegality2 TriggeredBy = Upgrade_ElvenForgedBlades End Behavior = StatusBitsUpgrade ModuleTag_ProductionLegality3 TriggeredBy = Upgrade_ElvenSilverthornArrows End
;------------ NOLDOR RESPAWN ABILITY ----------------
Behavior = AutoHealBehavior ModuleTag_HearthHeal StartsActive = No HealOnlyIfNotInCombat = Yes ; RotWK Patch bug fix HealOnlyIfNotUnderAttack = Yes ; RotWK Patch bug fix TriggeredBy = Upgrade_MiniHordeLvl3 HealingAmount = 30 Radius = 100 StartHealingDelay = 7500 HealingDelay = 5000 UnitHealPulseFX = FX_SpellHealUnitHealBuff NonStackable = Yes RespawnNearbyHordeMembers = Yes RespawnFXList = FX_BannerCarrierSpawnUnit RespawnMinimumDelay = 200 ; 40 second delay End
; ========================== Weapon Song ================================== Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityEnabler SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity TriggeredBy = Upgrade_MiniHordeLvl7 End Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityStarter SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity StartsPaused = Yes SetModelCondition = ModelConditionState:USER_1 SetModelConditionTime = 2.0 End Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity TriggerAttributeModifier = NoldorWeaponSong AttributeModifierDuration = 30000 End Behavior = AutoAbilityBehavior ModuleTag_BladeOfPurityAutoAbility SpecialAbility = SpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity MaxScanRange = 200 Query = 1 ALL ENEMIES End
LocomotorSet Locomotor = NormalMeleeHordeLocomotor Condition = SET_NORMAL Speed = NORMAL_GOOD_FAST_HORDE_SPEED End
#include "..\..\..\includes\CaptureBuilding.inc"
;/////////////////// ; AISpecialPowers ;/////////////////// Behavior = AISpecialPowerUpdate ElvenLorienWarriorHordeCaptureBuildingAI CommandButtonName = Command_CaptureBuilding SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_CAPTURE_BUILDING End Behavior = AISpecialPowerUpdate GondorFighterHordeStanceBattle CommandButtonName = Command_SetStanceBattle SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_STANCEBATTLE End
Behavior = AISpecialPowerUpdate GondorFighterHordeStanceAggressive CommandButtonName = Command_SetStanceAggressive SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_STANCEAGGRESSIVE End
Behavior = AISpecialPowerUpdate GondorFighterHordeHoldGround CommandButtonName = Command_SetStanceHoldGround SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_STANCEHOLDGROUND End
Behavior = AISpecialPowerUpdate NoldorWeaponSongAI CommandButtonName = Command_SpecialAbilityNoldorWeaponSong SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_BASIC_SELF_BUFF End
Behavior = AISpecialPowerUpdate LindonWarriorHordeToggleWeapon CommandButtonName = Command_ToggleElvenWarriorWeapon SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_TOGGLE_MELEE_AND_RANGE End
Geometry = BOX GeometryMajorRadius = 20.0 GeometryMinorRadius = 50.0 GeometryHeight = 20.0 GeometryIsSmall = No End 3) Dans commandButton.ini( tu supprimes le rouge et le vert,c'est ce qu'il faut changer) : - Spoiler:
CommandButton Command_ConstructNoldorWarriorHorde2 ; Added for BFME2 Expansion Command = UNIT_BUILD Object = NoldorWarriorHorde2 ; le nom de ton object Options = NEED_UPGRADE CANCELABLE NeededUpgrade = Upgrade_ElvenBarracksLevel3 TextLabel = CONTROLBAR:ConstructNoldorWarriorHorde ButtonImage = BEElvenBarracks_NoldorWarriorsIcon ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipBuildNoldorWarriorHorde Radial = Yes InPalantir = Yes ShowProductionCount = Yes End
Donc tu colles ce Bloc dans CommandButton.ini 4) L'ajout au commandSet : Tu cherches ce code et tu ajoutes ce qui est en Vert : - Spoiler:
CommandSet GondorArcheryCommandSet 1 = Command_ConstructGondorArcherHorde 2 = Command_ConstructGondorRangerHorde 3 = Command_PurchaseTechnologyGondorFireArrows 4 = Command_PurchaseUpgradeGondorArcheryRangeLevel2 5 = Command_ConstructNoldorWarriorHorde2 6 = Command_Sell End
CommandSet GondorArcheryCommandSetLevel2 1 = Command_ConstructGondorArcherHorde 2 = Command_ConstructGondorRangerHorde 3 = Command_PurchaseTechnologyGondorFireArrows 4 = Command_PurchaseUpgradeGondorArcheryRangeLevel3 5 = Command_ConstructNoldorWarriorHorde2 6 = Command_Sell End
CommandSet GondorArcheryCommandSetLevel3 1 = Command_ConstructGondorArcherHorde 2 = Command_ConstructGondorRangerHorde 3 = Command_PurchaseTechnologyGondorFireArrows 4 = Command_ConstructNoldorWarriorHorde2 6 = Command_Sell End
Voilà,maintenant tu peux essayer d'adapter pour tes autres unités
Dernière édition par Tom_Sorcier le Sam 24 Juil - 20:04, édité 1 fois | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: cherche moddeur pour modif ini Ven 23 Juil - 17:30 | |
| - Citation :
- De plus je souhaiterai pouvoir recruter tous les héros elfes (en plus des héro hommes) dans la forteresse, plus ajout de pouvoir à certain héros
Dans playerTemplate.ini,tu cherches "FactionMen"et tu ajoutes à la ligne "BuildablesHeroesMP" ceci : ElvenHaldir ElvenGlorfindel ElvenArwen ElvenLegolas ElvenThranduil ElvenElrond Là,tout les héros elfiques et hommes seront disponibles mais tu devras les débloquer (tu vas comprendre en jouant ) pour y pallier tu dois ajouter des slots à la forteresse : C'est une explications de Wolf,j'ai fais un simple copier-coller pour aller plus vite : - Spoiler:
Quand tu ajoutes un certain nombre d’héros, le bouton permettant leur recrutement dans la forteresse n’apparaît pas pour tous et tu te retrouves obligé d’en sortir un (ça libère une place) pour en voir un autre apparaître.
Pour pallier à cela, tu dois ajouter des slots à la forteresse, et pour ce faire:
- tu te rends dans commandset.ini (on va prendre le mordor pour l’exemple mais c’est la même manip pour les autres factions),
-tu cherches CommandSet MordorFortressCommandSet,
- tu te rends dans: //Hero Menu 15 = Command_RingHeroReviveSlot (héros que tu fais avec l’anneau) 16 = Command_CreateAHeroReviveSlot (héros personnalisé créé via le jeu) 17 = Command_GenericReviveSlot1 (héros de ta faction) 18 = Command_GenericReviveSlot2 (idem etc.) 19 = Command_GenericReviveSlot3 20 = Command_GenericReviveSlot4 21 = Command_GenericReviveSlot5 22 = Command_GenericReviveSlot6 23 = Command_GenericReviveSlot7 24 = Command_RadialBack (retour au menu précédent) End
- tu ajoutes ton (ou tes) slot:
23 = Command_GenericReviveSlot7 24 = Command_GenericReviveSlot8 (slot ajouté) 25 = Command_RadialBack
- ensuite, tu vas dans ton commandbutton.ini et tu cherches: Command_SelectRevivablesMordorFortress
- tu augmentes la valeur de la ligne CommandRangeCount en proportion du nombre de slot que tu as ajouté.
D’origine, il y a: CommandRangeCount = 11
Dans l’exemple ci dessus, j’ai ajouté 1 slot dans le commandset ce qui fait: CommandRangeCount = 12
Pour ajouter des pouvoirs, par exemple pour l'innondations : Dans l'object de ton héros, tu mets ca avec les autres pouvoirs : - Spoiler:
;------------------- FLOOD ------------------ Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FloodEnabler SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityPersonalFlood TriggeredBy = Upgrade_ArwenFloodTrigger End Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_FloodStarter SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityPersonalFlood UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = No InitiateSound = ArwenVoiceFlood End
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FloodUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityPersonalFlood
UnpackTime = 1300 PackTime = 1500
StartAbilityRange = 150.0 SpecialWeapon = ArwenPersonalFlood WhichSpecialWeapon = 1 End CommandButton( tu colles dans commandButton.ini) : - Spoiler:
CommandButton Command_Innondation Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityPersonalFlood Options = NEED_TARGET_POS CONTEXTMODE_COMMAND TextLabel = CONTROLBAR:PersonalFlood ButtonImage = SBGood_Flood ButtonBorderType = ACTION RadiusCursorType = FloodRadiusCursor DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipPersonalFlood InPalantir = Yes End
Au commandSet : tu ajoutes ceci : - Code:
-
Command_Innondation au commandSet de ton choix Pour Theoden par exemple ( Arwen a déja le pouvoir innondations...) Tu cherches ce paragraphe et ajoute ce qui est en vert : - Spoiler:
CommandSet RohanTheodenCommandSet 1 = Command_ToggleStance 2 = Command_TheodenToggleMounted 3 = Command_SpecialAbilityTheodenLeadership 4 = Command_SpecialAbilityKingsFavor 5 = Command_SpecialAbilityTheodenGloriousCharge 6 = Command_Innondation 12 = Command_CaptureBuilding 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround End
Pour ajouter Sylvebarbe en héros : son fichier se trouve ici : C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\L'Avènement du Roi-sorcier\data\ini\object\goodfaction\units\ents ==>treeberd.ini 1) Copie de son code en renommant L'object 2) tu peux activer les modules de resurrection et de soins autos 3) Experiencelevel 4) ajout au playerTemplate Prends exemple sur le tuto pour ajouter le Balrog pour t'aider si tu veux
Dernière édition par Tom_Sorcier le Ven 23 Juil - 19:53, édité 3 fois | |
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Spartas Invité
| Sujet: cherche moddeur pour modif ini Ven 23 Juil - 17:55 | |
| Merci pour tes renseignements et ta réactivité, c'est très sympa. |
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Sparta5 Invité
| Sujet: cherche moddeur pour modif ini Sam 24 Juil - 18:52 | |
| Bonjour à tous, merci a toi Tom_ Sorcier pour tes explications, mais si je vais encore abuser de tes conseils. Voilà j'ai mis dans mon archerie les guerriers Imladris, les archers de la forêt noire et les guerriers Noldoers en copiant leur ligne de production directement dans l'archerie. Ils sont disponibles dedans mais pas recrutables (sauf les guerriers Imladris). En copiant leur bloc objet et command button j'ai un message d'erreur en lancant le jeu indiquant que la ligne construction Noldor 2 (comme expliqué précédemment) est inconnue dans le command set.
Quelle manip dois-je faire ???
De plus je souhaiterai que mes batisseurs (hommes) puissent construire une chambre des Ents.
Merci pour tes réponses. |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: cherche moddeur pour modif ini Sam 24 Juil - 19:45 | |
| je peux pas trop t'aider mais pour la chambre des ents tu vas dans commandset, tu fais une recherche ctrl+f MenPorterCommandSet, et à la position de ton choixx t'écris Command_ConstructElvenEntMoot. j'espere t'avoir aidé | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: cherche moddeur pour modif ini Sam 24 Juil - 20:02 | |
| - Citation :
- Bonjour à tous, merci a toi Tom_ Sorcier pour tes explications, mais si je vais encore abuser de tes conseils. Voilà j'ai mis dans mon archerie les guerriers Imladris, les archers de la forêt noire et les guerriers Noldoers en copiant leur ligne de production directement dans l'archerie. Ils sont disponibles dedans mais pas recrutables (sauf les guerriers Imladris).
Salut Sparta, Le problème vient de ton commandButton : - Spoiler:
CommandButton Command_ConstructElvenMirkwoodArcherHorde Command = UNIT_BUILD Object = ElvenMirkwoodArcherHorde ; si tu as créés un nouvel object,tu rapportes le même nom TextLabel = CONTROLBAR:ConstructElvenMirkwoodArcherHorde ButtonImage = BEElvenBarracks_MirkwoodArcher ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipBuildElvenMirkwoodArcherHorde Radial = Yes InPalantir = Yes IsClickable = Yes Options = NEED_UPGRADE CANCELABLE NeededUpgrade = Upgrade_ElvenBarracksLevel2 ShowProductionCount = Yes End
Tu n'as qu'à supprimer ce que j'ai mis en rouge Je vais t'expliquer un peu quand même : Tu ne pouvais pas recruter tes archers car ils nécéssitaient la baraque des elfes au niveau 2 or tu n'as pas ce bâtiment dans ta faction des hommes donc ca ne pouvait pas marcher En supprimant le rouge,cela te permet qu'ils soient directement disponible. Pour ton Game crash,tu l'as à cause de mon code pour ajouter les Noldors? vu ce que tu me dis, tu as du oublier le 2 dans le nom du commandButton : Command_ConstructNoldorWarriorHorde 2Pour la chambre des ents : C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\L'Avènement du Roi-sorcier\data\ini\object\goodfaction\structures\elven ==> ElvenEntMoot.ini (je pense) Grosse copie donc tu renommes l'object,le commandButton en supprimant ce que je t'ai expliqué,ajout au commandset PS : vu tes demandes j'en déduis que tu préfères les elfes et les hommes,si ca t'intéresse tu pourrais avoir un bâtisseur elfique et un bâtisseur homme quand tu commences une partie(j'aurais peut-être du te le dire avant ) : Rends toi dans playerTemplate.ini,cherche ce paragraphe et modifie ce que j'ai mis en vert : - Spoiler:
PlayerTemplate FactionMen Side = Men PlayableSide = Yes Evil = No StartMoney = 0 MaxLevelMP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_DEFAULT PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED ) MaxLevelSP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_GOOD PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED ) PreferredColor = R:43 G:150 B:179 StartingBuilding = MenFortress ;------------- NO STARTING UNITS FOR YOU ------- ;StartingUnit0 = GondorFighterHorde ;StartingUnitOffset0 = X:-60 Y:185 Z:0 StartingUnit1 = MenPorter StartingUnitOffset1 = X:30 Y:200 Z:0 StartingUnit0 = ElvenPorter StartingUnitOffset0 = X:1 Y:130 Z:0 StartingUnitTacticalWOTR = MenPorter ;// This unit is placed in tactical mode when playing WOTR. Add multiple lines for multiple units. StartingUnitTacticalWOTR = MenPorter IntrinsicSciences = SCIENCE_GOOD IntrinsicSciencesMP = SCIENCE_MEN SpellBook = GoodSpellBook SpellBookMp = MenSpellBook PurchaseScienceCommandSet = GoodSpellStoreCommandSet PurchaseScienceCommandSetMP = MenSpellStoreCommandSet DisplayName = INI:FactionMen DefaultPlayerAIType = MenSkirmishAI BeaconName = MultiplayerBeacon LightPointsUpSound = GondorLightPointsUp ObjectiveAddedSound = Gui_MissionObjectiveNew ObjectiveCompletedSound = Gui_MissionObjectiveCompleted InitialUpgrades = Upgrade_MenFaction ; Any upgrades this player template is born with.
// NOTE: It is very important that the create-a-hero be the first buildable hero, to ensure that the create-a-hero and the ring hero are always // attached to the first two buttons in the command set.
BuildableHeroesMP = CreateAHero RohanEowyn RohanEomer GondorBoromir RohanTheoden GondorFaramir GondorAragornMP GondorGandalf BuildableRingHeroesMP = ElvenGaladriel_RingHero SpellStoreCurrentPowerLabel = APT:SpellStoreCurrentEvenstarPower SpellStoreMaximumPowerLabel = APT:SpellStoreMaximumEvenstarPower ResourceModifierObjectFilter = RESOURCE_MODIFIER_OBJECT_FILTER ResourceModifierValues = 100 100 100 100 90 85 80 75 71 68 66 MultiSelectionPortrait = UPGondor_Army LoadScreenMusic = Shell2MusicForLoadScreen End
Voilà l'ami | |
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Sparta7 Invité
| Sujet: cherche moddeur pour modif ini Dim 25 Juil - 12:17 | |
| Bonjour à tous
Salut à toi Tom_Sorcier, encore une fois je te remercie pour tes conseils, mon INI commence à prendre tournure, quant au batisseur elfe c'est une excellente idée et vais m'y a mettre de suite.
Merci pour tout, c'est super sympa.
Salut l'ami. |
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Spart57 Invité
| Sujet: cherche moddeur pour modif ini Dim 25 Juil - 21:00 | |
| Re, c'est de nouveau moi avec mes problèmes. Voila, je souhaiterai augmenter le nombre de mes guerriers Noldors, les passer à 10. Comment dois-je faire ?
De plus, je dispose dans ma caserne, des guerriers Lindon et Imladris, et je voudrais modifier le cout de commandpoint, mais je ne trouve pas pas leurs objets. Quelqu'un peut t-il me répondre please ?
Merci. |
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Tom Maître floodeur incontesté
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« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: cherche moddeur pour modif ini Dim 25 Juil - 21:05 | |
| Pour augmenter la limite,tu cherches : MaxSimultaneousOfType = ??
Pour les points de commandements c'est : CommandPoints = ?? (tu modifies dans le fichier de l'unité et de la horde également)
Pour les trouver,tu cherches dans commandset.ini le nom de leurs bâtiments et tu les reconettras. | |
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Spart5.7 Invité
| Sujet: cherche moddeur pour modif ini Lun 26 Juil - 14:50 | |
| Bonjour à tous,
Je vais de nouveau faire appel à vos connaissances. j'ai pas mal bidouiller mon ini. grave à vos conseil (particulièrement toi Tom_Sorcier), je joue pas mal dans la guerre de l'anneau et une bonne parte des modif ne sont pas disponibles dedans. Est il possible de pouvoir recruter sur la carte du monde les héros que j'ai ajouter ainsi que les unités suplémentaires dans ma caserne ?
Merci |
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Pampi Moddeur
Nombre de messages : 158 Age : 26 Location : Belgique Add-On : Non Date d'inscription : 19/12/2009
| Sujet: Re: cherche moddeur pour modif ini Lun 26 Juil - 16:35 | |
| c'est possible mais faut trouver les fichier de ou il sont mis mais je pense que si tu veu pouvoir donc recruter l'unité dans une caserne c'est sa data\ini\campaigns\common tout est dedans donc pour rajouter donc recrutable a la caserne quand tu es sur la carte du monde c'est sa livingworldbuildableunits et puis pour les heros de depart donc les 3 heros , livingworldstartingunits et sa livingworlddefaultarmies pour ses 2 fichier la c'est les unité de depart donc par exemple tu veux pas theoden au depart mais faramir tu remplace comme sa : - Code:
-
sa pour le livingworlddefaultarmies SpawnArmy ScriptingName = HeroArmy2 ; sa sa sert a dire c'est l'armé combien donc 2 le 1 est aragorn SpawnForTemplates = PlayerMen HeroTemplateName = GondorFaramir ; nom de l'object PlayerArmy = FaramirPlayerArmy Icon = HeroFaramirIcon ; icone du hero par contre je sais pas si tu en a pour les autre mais c'est la tete qui apparait sur le drapeau du heros Banner = BannerMen ; sa c'est pour dire que c'est des homme c'est la banniere enfaite je pense End
mainant sa pour le livingworldstartingunits
LivingWorldPlayerArmy Name = FaramirPlayerArmy DisplayNameTag = LWA:MenHeroArmy ArmyEntry ThingTemplate = GondorFaramir Quantity = 1 ; c'est la quantité du heros donc si tu en met 2 je pense que il y en aura 2 End End Et aprés pour ceux que quand tu construit la forteresse normalement sa se fait avec le player template il enleve enfaite que les heros qui son au demarage donc pour sa tu le rajoute au player template de la faction et sa devrait marché . | |
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sparta57 Débutant(e)
Nombre de messages : 30 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 23/07/2010
| Sujet: cherche moddeur pour modif ini Mar 27 Juil - 8:34 | |
| Bonjour à tous.
Merci pour tes explications Pampi, mais je ne souhaite pas modifier mes unités de départ, je voudrais en rajouter. Je peux recruter les héros elfes et je souhaiterai les recruter sur la carte du monde aussi, tout comme les guerriers Lindon que je peux recruter dans la caserne. J'ai regarder dans les fichiers que tu me disais mais je n'ai rien trouver.
De plus malgrés les très bon renseignements de Tom_Sorcier je n'ai pas trouver non plus l'objet des guerriers Lindion, visiblement il n'y a rien dans le commandset et dans l'objet il sont inexistants. Pour les guerriers Noldor, ce que je souhaite c'est augmenter leur nombre au sein du bataillon, les passer à 10 au lieu de 5.
Voilà pouvez vous m'éclairer sur ces différents points ?
Merci à tous. | |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: cherche moddeur pour modif ini Mar 27 Juil - 11:44 | |
| Salut Sparta, - Citation :
- Pour les guerriers Noldor, ce que je souhaite c'est augmenter leur nombre au sein du bataillon, les passer à 10 au lieu de 5.
Désolé,j'avais mal compris. Pour augmenter leurs nombres,tu te rends dans elvenhordes.ini et tu cherches ceci dans l'object de ton choix ( Noldor ici) : - Spoiler:
Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain ObjectStatusOfContained = InitialPayload = NoldorWarrior 6 Slots = 12 PassengerFilter = NONE +INFANTRY ShowPips = No ThisFormationIsTheMainFormation = Yes ; Used to determine which armorset to use (and anything else we want!) RandomOffset = X:0 Y:0
MeleeBehavior = Amoeba End
; Positions for 6 RankInfo = RankNumber:1 UnitType:NoldorWarrior Position:X:50 Y:7.5 Position:X:50 Y:-7.5 Position:X:50 Y:25 Position:X:50 Y:-25 Position:X:50 Y:42.5 Position:X:50 Y:-42.5 ;RankInfo = RankNumber:2 UnitType:NoldorWarrior Position:X:30 Y:0 Leader 1 0 Position:X:30 Y:20 Leader 1 1 Position:X:30 Y:-20 Leader 1 2 Position:X:30 Y:40 Leader 1 3 Position:X:30 Y:-40 Leader 1 4 RanksToReleaseWhenAttacking = 1 2 End
Ce que j'ai mis dans le code permet d'avoir une deuxieme ligne de Noldor ( je pense que tu préfères comme ca non?) Tu peux même en rajouter une troisième N'oublie pas d'enlever le ";" en rouuge dans le code. Pour tes archers du Lindon,je pense que c'est ici : Elvenhordes.ini => Object ElvenRivendellArcherHorde | |
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sparta57 Débutant(e)
Nombre de messages : 30 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 23/07/2010
| Sujet: cherche moddeur pour modif ini Mar 27 Juil - 14:21 | |
| Salut Tom,
Merci pour tes réponses, c'est cool. Pour la guerre de l'anneau ? Aurais tu les réponses ? | |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: cherche moddeur pour modif ini Mar 27 Juil - 14:24 | |
| Je ne joue jamais à ce mode de jeu en faites,j'y comprends rien Je peux t'aider pour beaucoups de choses mais pas pour le mode de la guerre de l'anneau Au passage,si quelqu'un pouvait m'expliquer ce mode de jeu... | |
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sparta57 Débutant(e)
Nombre de messages : 30 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 23/07/2010
| Sujet: cherche moddeur pour modif ini Mar 27 Juil - 15:57 | |
| Ok merci beaucoup Tom,
Je referais certainement appel à tes connaissances, je vais m'attaquer aux pouvoirs de mes héros et là je plane un peu. Mais ca va le faire !!!
Sinon aurais-tu dans tes connaissances sur le forum des amis qui pourraient m'aider pour la guerre de l'anneau ? | |
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Roi Daïn Habitué(e)
Nombre de messages : 84 Age : 28 Location : Sur la Terre du milieu Add-On : Non; sa te pose un problème? Date d'inscription : 25/02/2010
| Sujet: Re: cherche moddeur pour modif ini Mar 27 Juil - 16:59 | |
| Bonjour, Tom je vais te répondre lol La guerre de l'anneau c'est un peu comme une partie d'échec en 1000 fois moins difficile bien sur! Le but est de controler toute les zones de la Terre du milieu, pour cela il faut que tu envoies tes héros sur des nouveles zones, bien sur l'IA ou un autre joueur en partie online essaiera également de contrôler les zones, donc quan tu choisis un héros et que tu lui demandes d'aller sur un des territoires ennemis, une bataille s'engage. Tu as le choix de choisir retraite ou la ton hero fuit la zone ou auto-résolution ou la c'est l'ordinateur qui procède par élimination et choisis un vainqueur directement ou tu as temps réel et la c'est un combat comme escarmouche! Quand tu contrôle des zones, tu peux construire sur des emplacements indiqués, tu as le choix entre un batiment de ressources (qui se construit en 1 tour), une forteresse (2 tours) ou un batiment d'amélioration (1 tour) et bien sur un batiment ou recrte des unites (1 tour) le temps de constuction des unités varient ils peuvent aller de 1 tour à 2 ou 3 tours (3 je suis pas sur!) tu peux mettre des unités avec un héro pour lui donner du soutien! Ou sinon tu peux également prendre des zones avec elle!
Si tu n'as toujours pas compris dis le, j'essaierai de mieux t'expliquer! | |
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sparta57 Débutant(e)
Nombre de messages : 30 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 23/07/2010
| Sujet: Re: cherche moddeur pour modif ini Mar 27 Juil - 17:12 | |
| Salut à toi Roi Daïn,
Aurais- tu quelques conseils à me donner pour modifier l'ini en guerre de l'anneau ?
Merci. | |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
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« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: cherche moddeur pour modif ini Mar 27 Juil - 17:13 | |
| Merci Dain,c'est plus clair - Citation :
- Je referais certainement appel à tes connaissances, je vais m'attaquer aux pouvoirs de mes héros et là je plane un peu. Mais ca va le faire !!!
Aucun problèmes,dit moi tout tes petits soucis - Citation :
- Sinon aurais-tu dans tes connaissances sur le forum des amis qui pourraient m'aider pour la guerre de l'anneau ?
Tu peux demander à cdd et à mon entraîneur Wolf | |
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| Sujet: Re: cherche moddeur pour modif ini | |
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| cherche moddeur pour modif ini | |
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