DESCRIPTIF DES POUVOIRS!!!
I) Itachi Uchiwa
1 = Itachi invoque une nuée de corbeaux afin de révéler les lieux sombres de la carte (Niveau 1)
2 = Sharingan donnant +200% d'attaque, +100% de défense et +50% de vitesse à Itachi (Niveau 3)
3 = Itachi lance une grande boule de feu sur les unités ennemies ciblées (Niveau 5)
4 = Technique assombrissant la carte de nuages noirs et d'une boule ralentir autour d'Itachi (Niveau 8 )
5 = Itachi invoque Susanô (le maître des Tempêtes) aux pouvoirs destructifs (Niveau 10)
II) Kisame Hoshigaki
1 = Alternance de Kisame entre l'épée Samehada ou les Shuriken en attaque (Niveau 1)
2 = Technique emprisonnant un héros ciblé pendant une bonne durée (Niveau 2)
3 = Kisame invoque 4 requins d'eau à viser sur les ennemis (Niveau 4)
4 = Kisame crache une immense vague d'eau explosive sur les ennemis ciblés (Niveau 7)
5 = Kisame se transforme en monstre requin aquatique au nouveaux pouvoirs (Niveau 10)
III) Zetsu
1 = Oeil permettant à Zetsu de voir toute activités de la carte durant une courte durée (Niveau 1)
2 = Furtivité permettant à Zetsu de se rendre invisible mais offensif dans les arbres (Niveau 2)
3 = Charisme apportant à Zetsu +50% d'attaque et +50% de vitesse (Niveau 4)
4 = Zetsu divise sont corps en deux et possèdent les mêmes pouvoirs (Niveau 6)
5 = Technique fleurissant le sol de ronces agressives attaquant l'ennemi (Niveau 10)
IV) Deidara
1 = Lance une araignée explosive sur une unité ennemie ciblée et occasionne des dégâts (Niveau 1)
2 = Deidara peut monter sur un aigle d'argile pour voler dans les airs (Niveau 3)
3 = Oeil révélant un territoire ciblé et donnant à Deidara +100% d'attaque et 50% d'armure (Niveau 5)
4 = Deidara invoque un dragon d'argile au nouveaux pouvoirs d'attaque (Niveau 7)
5 = Autodestruction du personnage en créant une bombe éliminant une grande partie du terrain (Niveau 10)
V) Hiruko (Sasori)
1 = Alternance entre la queue de Hiruko ou l'utilisation d'un kunaï comme attaque (Niveau 1)
2 = Technique créant une pluie d'aiguille s'avérant fatale sur les ennemis ciblés (Niveau 3)
3 = Charisme apportant à Hiruko +100% d'attaque et +100% de vitesse (Niveau 5)
4 = Hiruko lance son bras qui explose en occasionnant des dégâts aux ennemis (Niveau 8 )
5 = Alternance du personnage entre Hiruko et Sasori (Niveau 10)
VI) Akasuna No Sasori
1 = Sasori créé un nuage de poison apportant des dégâts aux ennemis (Niveau 1)
2 = Sasori créé une brume emplie de limaille apportant des dégâts aux ennemis (Niveau 2)
3 = Sasori peut lancer un sort de jet d'eau puissant qui tue les ennemis (Niveau 4)
4 = Sasori peut lancer un sort de lance-flamme puissant qui tue les ennemis (Niveau 5)
5 = Palantir suivant...
1 = Pouvoir apportant à Sasori une santé complète (Niveau 6)
2 = Sasori invoque son pantin le 3eme Kazekage comme personnage d'attaque (Niveau 7)
3 = Technique créant une limaille de fer s'avérant fatale aux ennemis ciblés (Niveau 9)
4 = Sasori invoque une pluie de 100 pantins rouges sur un endroit ciblé (Niveau 10)
5 = Palantir précédent...
VII) Tobi (Madara Uchiwa)
1 = Charisme apportant à Tobi +100% d'attaque et +200% de vitesse (Niveau 1)
2 = Tobi peut se téléporter via la terre vers un lieu ciblé choisi (Niveau 3)
3 = Technique permettant à Tobi d'être +500% plus rapide qu'avant (Niveau 5)
4 = Technique permettant à Tobi d'être invincible durant un temps limité (Niveau 8 )
5 = Alternance du personnage entre Tobi et Madara Uchiwa (Niveau 10)
VIII) Madara Uchiwa
1 = Madara peut se téléporter via les airs vers un endroit ciblé choisi (Niveau 1)
2 = Charisme des Uchiwa apportant à Madara +200% d'attaque et +100% de défense (Niveau 3)
3 = Sharingan apportant l'assombrissement des cieux et apportant +100% de défense à Madara (Niveau 5)
4 = Technique permettant à Madara d'être indestructible et d'assombrir le ciel tout le temps (Niveau 8 )
5 = Sasori invoque le Jûbi aux pouvoirs terrifiants durant un laps de temps (Niveau 10)
IX) Hidan
1 = Alternance des armes entre le Fau à 3 lames ou les Shuriken (Niveau 1)
2 = Hidan utilise un pieu métallique pour tuer un ennemi ciblé (Niveau 4)
3 = Charisme apportant à Hidan +100% d'attaque et +50% de vitesse (Niveau 5)
4 = Technique permettant à Hidan d'être indestructible grâce à la divinité (Niveau 7)
5 = Technique du rituel de la mort exécutant un combo d'animations pour tuer un héros (Niveau 10)
X) Kakuzu
1 = Kakuzu lance son bras muni de fils de fer pour immobiliser un héros ciblé (Niveau 1)
2 = Technique de durcissement de bras pouvant détruire un bâtiment en un coup (Niveau 3)
3 = Kakuzu invoque le Masque du Vent à pouvoirs jusqu'à sa mort (Niveau 4)
4 = Kakuzu invoque le Masque de le Foudre à pouvoirs jusqu'à sa mort (Niveau 7)
5 = Kakuzu invoque le Masque du Feu à pouvoirs jusqu'à sa mort (Niveau 10)
X) Masque du Vent
1 = Technique exécutant une grande poussée d'air destructrice sur les unités ciblés (Niveau 3)
2 = Charisme offrant +200% d'attaque, +100% de défense et +50% de vitesse (Niveau 5 Max)
X) Masque de la Foudre
1 = Technique exécutant un rayon d'éclairs destructeurs sur les unités ciblés (Niveau 3)
2 = Charisme offrant +200% d'attaque, +100% de défense et +50% de vitesse (Niveau 5 Max)
X) Masque du Feu
1 = Technique exécutant une immense volée de flamme destructrice sur les unités ciblés (Niveau 3)
2 = Charisme offrant +200% d'attaque, +100% de défense et +50% de vitesse (Niveau 5 Max)
XI) Konan
1 = Konan invoque une nuée d'oiseau en papier afin de révéler les lieux sombres de la carte (Niveau 1)
2 = Technique permettant à Konan de lancer un grand Shuriken de papier blessant un héros (Niveau 3)
3 = Charisme offrant à Konan +100% d'attaque et +200% de défense (Niveau 5)
4 = Konan utilise un pieu de papier pour tuer un héros ciblé (Niveau 8 )
5 = Konan se transforme en ange aillé des cieux au nouveaux pouvoirs (Niveau 10)
XII) Pein : Tendou
1 = Technique permettant de créer une grosse pluie détectant la carte durant un laps de temps (Niveau 1)
2 = Oeil offrant à Pein +300% d'attaque, +130% de défense et +75% de vitesse (Niveau 3)
3 = Pein créé une onde de choc repoussant les unités proches (Niveau 5 = 30%, Niveau 7 = 60%, Niveau 10 = 90%)
4 = Pein peut attirer un ennemi fuyant vers lui en lui occasionnant des dégâts (Niveau 7)
5 = Pein extrait des roches du sol pour en former une boule dans le ciel relancée sur terre tuant tout ennemi (Niveau 10)
XIII) Orochimaru
1 = Alternance entre des Shuriken ou l'épée de Kusanagi comme arme offensive (Niveau 1)
2 = Oeil permettant l'immobilisation d'unité ou héros ciblé durant un temps considérable (Niveau 3)
3 = Technique permettant un à héros si ciblé d'être entièrement au service d'Orochimaru (Niveau 6)
4 = Orochimaru invoque un grand serpent géant au pouvoirs terrifiants (Niveau 8 )
5 = Technique permettant la résurrection d'un héros ennemis au service d'Orochimaru désormais (Niveau 10)
FIN DU DESCRIPTIF DES POUVOIRS POUR L'AKATSUKI!!!