| RJ - RotWK | |
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Auteur | Message |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Sam 27 Déc - 15:37 | |
| En fait il faut extraire tout l'ini dans le fichier du mod et faire ses modifs par dessus, | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: RJ - RotWK Sam 27 Déc - 18:14 | |
| Merci j'avais compris suf que pour le gamedata????? |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Sam 27 Déc - 20:33 | |
| ok dans le dossier rj_rotwk/data/ini/ : - ya un _gamedata.inc qui contient pas mal de define et un gamedata.ini qui contient rien - dans default/ ya un gamedata.ini qui contient presque rien - dans object/ ya un gamedata.ini qui contient la fin du gamedata
donc en résumé : début = rj_rotwk/data/ini/_gamedata.inc et fin = rj_rotwk/data/ini/object/gamedata.ini tu copie les 2 dans le meme fichier.ini et ta le gamedata complet normalement | |
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P ! P 0 Moddeur expert
Nombre de messages : 680 Age : 36 Add-On : OUI !! Date d'inscription : 30/06/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Mer 7 Jan - 22:03 | |
| Robnkarla a bien avancé avec la faction de Foncombe. En voici un bon exemple : | |
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Druchii2 Invité
| Sujet: Re: RJ - RotWK Jeu 8 Jan - 21:24 | |
| Et encore, vous n'avez rien vu! La séparation des Elfes dans la 1.06 est énorme! Les possibilités de gameplay sont innombrables! |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Ven 9 Jan - 14:01 | |
| wahaaaaaa, c'est quoi cette capture d'écran ????????????? une autre citadelle pour les elfes ??????? et bin je vais pas y arriver moi à devenir un bon moddeur... | |
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Yandros Moddeur confirmé
Nombre de messages : 390 Age : 31 Location : Madrid (et oui, suis aussi espagnol) Add-On : Oui, c'est à partir de celui-ci que j'ai fait le mod Undeads Date d'inscription : 01/10/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Ven 9 Jan - 22:24 | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Sam 10 Jan - 1:47 | |
| C'est vrai que c'est génial ce qu'ils ont fait! Le seul truc à rattrapé serait la texture inférieure des murs qui fait bizzard quand les morceaux de mur sont colés entre eux. | |
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P ! P 0 Moddeur expert
Nombre de messages : 680 Age : 36 Add-On : OUI !! Date d'inscription : 30/06/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Sam 10 Jan - 16:07 | |
| en fait, le mod Rj aintégré des mini factions. Par exemple, en choisissant les elfes, vous pourrez après choisir à de vous spécialiser en choisissant soit Foncombe, La Lorien ou La Foret Noire. Vous pourrez donc contruire et acheter les unité/batiments des 3 mini faction, elle celles qui ne font pas partie de votre spécialité seront plus chères. Vous en avez un exemple dans la béta 1.05.06 de Rj, où ont choissant le faction MotE (Men of the Est), vous jouerez avec le Rhin et Harad en même temps. "Etonnant, non?" | |
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druchii22 Moddeur
Nombre de messages : 175 Age : 31 Location : Suisse Add-On : Oui Date d'inscription : 23/03/2008
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Lun 12 Jan - 23:41 | |
| EA voulais sasn doute éviter la perfection pour que le jeu ne soit pas trop gourmand. | |
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Eldarion Habitué(e)
Nombre de messages : 68 Age : 30 Add-On : Oui!! Date d'inscription : 13/08/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Mar 13 Jan - 14:16 | |
| Bravo pour le moddeur de RJ! Pipos tu parle que pour RJ ils vont rajouté des mini faction mais que vont ils mettre pour le Gondor ? | |
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P ! P 0 Moddeur expert
Nombre de messages : 680 Age : 36 Add-On : OUI !! Date d'inscription : 30/06/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Mar 13 Jan - 19:53 | |
| Et bien non la race des hommes est divisée en 4 grandes factions : le gondor, le rohan, et l'arnor pour le bien, et les Hommes de L'est pour le mal. Cependant, les factions du bien peuvent, en capturant une auberge, forger des alliance avec les autres factions (pour le bien : Nains, elfes, arnor, rohan, gondor, mais aussi les royaumes du sud, qui regroupent des unité sympa de Dol Armoth, Perlagir, ect...)
EDIT : RJ a sorti hier une news complète sur les elfes : jugez plutôt : http://rjrotwk.the3rdage.net/1_06/Elves/index.htm | |
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ya54 Débutant(e)
Nombre de messages : 44 Age : 28 Location : chez moi Add-On : oui Date d'inscription : 31/12/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Mar 13 Jan - 23:04 | |
| J'arrive pas a l'installer je le telecharge et apre il veux l'ouvrir avec Worlbuilder et la j'ai droit a une magnifique fenetre dans l'a quelle il y a marquer ...(roullement de tambour)ACCEPT VIOLATION | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Mar 13 Jan - 23:52 | |
| Si il y a un map.str dasn le meme répertoir, retire le! Un fois retiré recommence ta manip et normalement ça marche. | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: nouvelle version ? Mer 14 Jan - 1:28 | |
| Heu, y a t'il une nouvelle version du Mod ? Comme je passe sur le forum à des heures où tout le monde est couché, je n'ai plus beaucoup de news fraiches... donc si un reporter peut me donner des infos sur la sortie d'un RJ boosté ... | |
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ya54 Débutant(e)
Nombre de messages : 44 Age : 28 Location : chez moi Add-On : oui Date d'inscription : 31/12/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Mer 14 Jan - 16:11 | |
| Je sais pas non plus enfaite il ai dispo en francais se mode parce que je me vois mal jouer en le dico francais-anglais | |
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druchii22 Moddeur
Nombre de messages : 175 Age : 31 Location : Suisse Add-On : Oui Date d'inscription : 23/03/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Mer 14 Jan - 21:15 | |
| Une traduc' fr est prévue par Pipo et moi-même à la sortie de la nouvelle version (1.06, qui est prévue pour février, peut-être fin janvier). Mais pourquoi essaies-tu de l'ouvrir avec WB? Tu essaies d'ouvrir une map, ou bien? | |
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Lert Moddeur confirmé
Nombre de messages : 229 Add-On : Oui Date d'inscription : 11/08/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Jeu 15 Jan - 19:41 | |
| c est quoi toute les faction du mods | |
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druchii22 Moddeur
Nombre de messages : 175 Age : 31 Location : Suisse Add-On : Oui Date d'inscription : 23/03/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Jeu 15 Jan - 20:23 | |
| Gondor, Rohan, Elfes (divisés en trois sub-factions: Fondcombe, Lorien et Mirkwood), Nains, Arnor, Mordor, Isengard, Gobelins, Angmar, et les hommes de l'est (MotE, divisés en deux sub-factions, Harad et Rhûn). | |
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P ! P 0 Moddeur expert
Nombre de messages : 680 Age : 36 Add-On : OUI !! Date d'inscription : 30/06/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Jeu 15 Jan - 20:28 | |
| Pour information, Iranon, la nouvelle version 1.06 de RJ sortira "in a couple of month" soit dans environ 2 mois. Il est dit que les modifications apportées sont impressionnantes, comparés à celle de la béta.
Je te conseille de regarder le lien que j'ai mis dans mon dernier message.
Sinon, Druchii, je suis toujours OK pour la trad. Et étant donné que j'ai réussi à convertir mon french.ini en lotr.str, ce sera beaucoup plus rapide (il restera seulement qu'à traduire les modif's de RJ) | |
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druchii22 Moddeur
Nombre de messages : 175 Age : 31 Location : Suisse Add-On : Oui Date d'inscription : 23/03/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Jeu 15 Jan - 20:48 | |
| Le problème, c'est qu'il faudra passer le fichier en entier et vérifier chaque fois qu'il y a quelque chose de changer. Perso, je pense que ça serait plus simple de traduire directement le lotr.str du mod RJ, mais pour les phrases non-modifiées (maps, Héros Créés, Unités déjà dans le jeu, etc.), on c/c du lotr.str français. | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Ven 16 Jan - 17:08 | |
| Bon vivement la version suivante ... elle arrive moui i , mais c'est toujours trop lent.... blague à part je suis limite écoeuré de boulot sur le Mdo RJ......respect sinon druchii22 juste une tite idée pourquoi pas rattaché ton mod sur le RJ pour qu'on puisse bénéficier d'une Guerre de l'anneau au TOP... Oui je sais la marmotte elle met le chocolat dans le papier d'alu et elle fait de l'exportation jusqu'au Japon mais sinon je pense que beaucoup trouveront l'idée sympatique là-dessus j'ai un bug sur le RJ, quand je lance le jeu pas de problèmes mais dans la partie régulièrement y a un bug, PAf le jeu s'arrète... je n'ai placé que quelques modifs, augmentation des ressources, renforcement des valeurs : citadelles, dragons, et puis héros du bien dans la forto des hommes (ça fait une groose équipe de héros lol) mais rien de bien transcendant. Pensez vous que le l'ordi coince à cause de ces changements de valeurs, cet étonnant... je vais essayer de faire une capture d'écran mais en lisant la fenêtre je ne trouve pas ça clair, habituellement l'explication est assez limppide. bon autrement je vais sauvegaardé mon ini et replacer le Mod. Bon j'édite ici la suite: J'ai sauvegardé mon data et replacé le Mod même si la manip ne sert à rien je pense. je relance le jeu et PAF durant la partie... ---------------------------------------------------------------- Direct3D error 0x0x88760827 (D3DERR_DRIVERINTERNALERROR) 10 address: (unknown)(O):game.dat+240382 (unknown) (unknown)(O):game.dat+1174951 (unknown) (unknown)(O):game.dat+310862 (unknown) (unknown)(O):game.dat+2395313 (unknown) (unknown)(O):game.dat+2303281 (unknown) (unknown)(O):game.dat+ 2303595 (unknown) (unknown)(O):game.dat+ 268850 (unknown) (unknown)(O):game.dat+11323 (unknown) (unknown)(O):game.dat+6542103 (unknown) (unknown)(O):kernel32.dll+94311 RegisterWaitForInpudle+73 (unknown) et l'agaçant crash me dit que ma bécanne vient d'être victime d'un grave accident et qu'en gros si elle ne m'a pas pété à la figure c'est que les mecs de microsoft sont vachement bons donc je dois être en plus content... .... ... Une bonne âme peut elle m'aider à me détendre les nerf en me soulignant le bug | |
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wr1000 Moddeur
Nombre de messages : 177 Age : 52 Location : la terre du milieu Add-On : évidemment Date d'inscription : 29/02/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Ven 16 Jan - 19:33 | |
| salut iranon essai de mettre a jour direct x parfois ca vient de la quoi j'en doute un peu(on dira un module d'animation qui fait planter ta bécane) parfois les "ini"s sont trés sensible a la moindre variation et essai aussi d'alléger ton systeme quand tu joue. ta carte graphique est réglé en direct 3D ou en open gl? tache de savoir ca dans les paramettres de celle ci et dis moi | |
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Philippe Invité
| Sujet: J'ai un petit problème Ven 16 Jan - 23:25 | |
| Bonjour!
Je suis un peu nouveau dans le domaine. J'ai un problème c'est que quand je lance le mode, il y a pleins d'untiés, de batiments qui sont violets ou invisible. J'ai cherché pendant trois jours sur plein de forum mais je n'ai pas trouvé de réponse... Vous pouvez m'aider svp?? Merci d'avance. |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Ven 16 Jan - 23:46 | |
| cela signifie que pour une raison ou une autre, les textures du jeu n'ont pas été prises en compte. T'as déjà essayé de faire du modding ? et est ce que si tu rejoue au jeu normal sans le mod les batiments apparaissent normalement ? | |
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| Sujet: Re: RJ - RotWK | |
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| RJ - RotWK | |
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