| RJ - RotWK | |
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Auteur | Message |
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Philippe Habitué(e)
Nombre de messages : 53 Date d'inscription : 18/01/2009
| Sujet: RJ-RotWK Mer 11 Mar - 22:53 | |
| Ouais c'est vrai ça c'est cool. Vive les MOTE | |
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Ririlou Habitué(e)
Nombre de messages : 65 Age : 31 Location : Troyes Add-On : Oui Date d'inscription : 01/12/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Jeu 12 Mar - 20:29 | |
| toi qui proposait de se faire une partie, si tu veux on se vera une tite guerre de l'anneau de rj rotwk. | |
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helios Nouveau
Nombre de messages : 8 Age : 38 Add-On : Oui Date d'inscription : 10/03/2009
| Sujet: Re: RJ - RotWK Jeu 12 Mar - 21:07 | |
| est ce que dans ce mod on peux jouer a plus de 2 joueurs dans le guerre de l'anneaux? | |
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P ! P 0 Moddeur expert
Nombre de messages : 680 Age : 36 Add-On : OUI !! Date d'inscription : 30/06/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Ven 13 Mar - 3:07 | |
| Je ne pense pas que cela soit possible. | |
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Ririlou Habitué(e)
Nombre de messages : 65 Age : 31 Location : Troyes Add-On : Oui Date d'inscription : 01/12/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Sam 14 Mar - 12:10 | |
| en multijoueur? faudrait essayer. | |
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P ! P 0 Moddeur expert
Nombre de messages : 680 Age : 36 Add-On : OUI !! Date d'inscription : 30/06/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Sam 14 Mar - 12:42 | |
| J'avais tenté une WOTR a 3 en lan et ce n'avais pas fonctionné. Mais peut etre que cela soit modifié en modifiant les codes ini, il faudrait chercher. | |
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Philippe Habitué(e)
Nombre de messages : 53 Age : 30 Location : Suisse Add-On : Oui! Date d'inscription : 18/01/2009
| Sujet: RJ-RotWK Sam 14 Mar - 16:00 | |
| Ouais ce serait vachement sympa, mais en ce moment j'ai pas beaucoup le temps donc... On verra ça la semaine prochaine! | |
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Ririlou Habitué(e)
Nombre de messages : 65 Age : 31 Location : Troyes Add-On : Oui Date d'inscription : 01/12/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Dim 15 Mar - 15:18 | |
| C'est abusé, j 'ai essayé la nouvelle gda (preview) avec des maps en plus comme Dol Amroth, Edoras, Umbar... mais quand on a des batailles en temps reél, on charge la map et la moitié des maps c'est toujours la même genre pour Minas Thirit, le Gouffre de helm sa charge une carte plate je sais plus laquelle mais c'est la toujours la même. Essayez svp et dites moi si vous avez le même problème. | |
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Ririlou Habitué(e)
Nombre de messages : 65 Age : 31 Location : Troyes Add-On : Oui Date d'inscription : 01/12/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Dim 15 Mar - 15:45 | |
| Ouai ba j'ai essayé avec les elfes, les batisseurs ne peuvent rien construire vous savez quand sort environ la prochaine version complète de 1.06 pck celle là c'est la beta? Sinon la version française elle va changer qqch? Ou alors est ce qu'on peut modofier le mode gda de rj rotwk? | |
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Philippe Habitué(e)
Nombre de messages : 53 Age : 30 Location : Suisse Add-On : Oui! Date d'inscription : 18/01/2009
| Sujet: RJ-RotWK Mar 17 Mar - 23:38 | |
| Je sais pas faudrait essayer mais à mon avis c'est possible.
C'est qui vos préférés? Et vos techniques avec? | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Mer 18 Mar - 15:06 | |
| Heu j'ai un bug , je viens de rajouter le bâtisseur elfe dans la forto des hommes mais une fois que j'ai un bâtisseur elfe, en cliquant dessus je n'ai pas de menu pour choisir les bâtiments ... alors que pour les autres ça marche: j'ai rajouté les autres bâtisseurs en plus des deux des hommes mais pas dans la citadelle, juste à côté de la forteresse donc COMMENT faire pour activer le menu du bâtisseur elfe quand il est construit dans le château des hommes ??? réédition : Bon même en plaçant le bâtisseur elfe à côté de la citadelle au départ le menu de s'affiche pas, les autres bâtisseurs peuvent choisir dans leurs menus mais pas l'elfe ... donc quelle que soit la forme, le menu reste invisible... Je cherche une solution mais bon si quelqu'un a une réponse je suis preneur | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Mer 18 Mar - 18:42 | |
| Je n'ai pas encore téléchargé le mod. mais si le menu n'apparait pas c'est surement un truc dans le batisseur elfe qui modifie le commandset en fonction des upgrade (un peu comme dans les auberges...) | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Mer 18 Mar - 19:59 | |
| Moui, je cherche déjà dans ce sens... au début de partie avec les elfes tu dois choisir si tu prends Rivendell ou Lorien et là le bâtisseurs peut commencer à bâtir... donc il y a un "truc" qui coince le bâtisseur ... je vais essayer de trouver un peu de temps pour fouiller sinon si vous trouvez la réponse avant Merci ... REEDITION: bon je ne trouve pas, en même temps je n'ai pas beaucoup de temps pour fouiller...là tout de suite (il va être 11h00)je dois retourner chercher mes schtroumphs à l'école donc si quelqu'un pouvait aider un joueur (moi) à résoudre ce petit problème , MERCI | |
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Annatar Habitué(e)
Nombre de messages : 58 Age : 27 Add-On : Oui Date d'inscription : 06/11/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Sam 21 Mar - 13:38 | |
| Salut c'est pour quand la version final? | |
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Ririlou Habitué(e)
Nombre de messages : 65 Age : 31 Location : Troyes Add-On : Oui Date d'inscription : 01/12/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Sam 21 Mar - 22:03 | |
| personnelement j'en sais rien et je pense que personne ne sait, fo attendre | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Dim 22 Mar - 20:42 | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Dim 22 Mar - 21:34 | |
| - Iranon de Aira a écrit:
- Comme je n'ai quasiment pas ouvert BfmeI, je ne sais pas si RJ a pris des skins de cette version du jeu ou s'il a retravaillé l'ensemble des textures...
En parlant de bfme1, moi j'attends avec désespoir (comme tous les nostalgiques)le mod qui combinera le gameplay de bfme1 et de bfme2.Et ça ne doit pas être super dure puisque certains emplacement de construction de bfme1 se retrouves dans le worldbuilder (les avant-postes ,chateaux...)de bfme2 et ceux pour ceux qui n'y sont pas on peut les prendre de bfme1 et les mettres dans le mod.Et après il manque plus qu'une recette originale de combiner les 2 gameplay...Mais bon déjà un premiere version toute simple avec certaines faction en double(celles qui sont dans bfme1 et 2) et puis ca permettra de séparer rohan et gondor(comme dans le 1).Et apres on peut meme aller plus loin en modifiant l'apparence des emplacement pour en faire des nouveau (pour les gobelin par exemple). | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Dim 22 Mar - 22:34 | |
| - Citation :
- En parlant de bfme1, moi j'attends avec désespoir (comme tous les nostalgiques)le mod qui combinera le gameplay de bfme1 et de bfme2.Et ça ne doit pas être super dure puisque certains emplacement de construction de bfme1 se retrouves dans le worldbuilder (les avant-postes ,chateaux...)de bfme2 et ceux pour ceux qui n'y sont pas on peut les prendre de bfme1 et les mettres dans le mod.Et après il manque plus qu'une recette originale de combiner les 2 gameplay...Mais bon déjà un premiere version toute simple avec certaines faction en double(celles qui sont dans bfme1 et 2) et puis ca permettra de séparer rohan et gondor(comme dans le 1).Et apres on peut meme aller plus loin en modifiant l'apparence des emplacement pour en faire des nouveau (pour les gobelin par exemple).
Avec un map.ini j'avait réussi a refaire le gameplay de bfme1 sur une map perso, donc sans les batisseurs et un chateau avec muraille au départ, les batiment constructibles sur les emplacement prévu et les batiments de ressources sur des drapeaux partout sur la map. Donc je sais que c'est possible. Malheurement j'ai supprimé la map par mégarde et le map.ini avec ... d'ailleurs c'est cette map la que je referait si je m'y remettait au mapping | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Dim 22 Mar - 23:20 | |
| Tu peut le faire si tu veut je pourrait t'aider, enfin sinon on peut le faire sur map.ini, et une fois que le map.ini sera terminé il suffira de prendre une map officielle en mettant le map.ini a coté et ca fera une map perso moddée comme bfme1 .Il faudra surement ajouter quelques objets sur la map comme des drapeaux de batiments de ressources et les drapeaux de camps du 1 (les models sont resté dans bfme2 !!!), apres il suffi de le mettre a toute les maps qu'on veut en gardant le meme map.ini Je pence que c'est mieux de le faire sur map.ini plutot qu'un mod a proprement parler comme ca tout le monde pourra en profiter en multi meme avec le jeu normal En plus il faudra aussi retoucher toute les maps pour ajouter les objets meme avec un mod donc on a tout a y gagner en le fesant sur map.ini | |
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Ririlou Habitué(e)
Nombre de messages : 65 Age : 31 Location : Troyes Add-On : Oui Date d'inscription : 01/12/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Lun 23 Mar - 16:29 | |
| ba sinon jolaerpitola tu peux essayer d'améliorer ce mod, il est déjà bien avancé et la prochaine version sortira dans assez lontemps je pense, tu voudrais rajouter quoi? | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Jeu 26 Mar - 20:46 | |
| - Iranon de Aira a écrit:
- Iranon de Aira a écrit:
- Heu j'ai un bug , je viens de rajouter le bâtisseur elfe dans la forto des hommes mais une fois que j'ai un bâtisseur elfe, en cliquant dessus je n'ai pas de menu pour choisir les bâtiments ... alors que pour les autres ça marche: j'ai rajouté les autres bâtisseurs en plus des deux des hommes mais pas dans la citadelle, juste à côté de la forteresse donc COMMENT faire pour activer le menu du bâtisseur elfe quand il est construit dans le château des hommes ???
réédition : Bon même en plaçant le bâtisseur elfe à côté de la citadelle au départ le menu de s'affiche pas, les autres bâtisseurs peuvent choisir dans leurs menus mais pas l'elfe ... donc quelle que soit la forme, le menu reste invisible... Je cherche une solution mais bon si quelqu'un a une réponse je suis preneur Heu HELP ! personne pour me tuyauter pour résoudre un agaçant problème avec le bâtisseur elfe sur cette version du mod... je suis allé dans object et il ya bien un "truc" d'upgrade pour débloquer Lorien , rivendell ou Mirkwood ... mais je ne sais pas quoi "toucher" pour obtenir l'ensemble des fonctions pour un même bâtisseurs... Merci Voici un bout des codes concernant elvenporter: Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_ElvenLothlorienCommandSet TriggeredBy = Upgrade_ElvenLothlorienFortress CommandSet = ElvenLorienPorterCommandSet End Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_ElvenRivendellCommandSet TriggeredBy = Upgrade_ElvenRivendellFortress CommandSet = ElvenRivendellPorterCommandSet End Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_ElvenMirkwoodCommandSet TriggeredBy = Upgrade_ElvenMirkwoodFortress CommandSet = ElvenPorterCommandSet Endy a t'il quelqu'un qui puisse résoudre cet écueil ou bien dois je jeter l'éponge et me résoudre... ? j'ai effectué quelques essais mais rien de concluant pour débloquer l'usage de tous les bâtiments elfes. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Jeu 26 Mar - 20:57 | |
| chaque batisseur débloque son commandset via une upgrade et a mon avis c'est une upgrade de type player qui s'applique a toutes les unités du joueur donc la solution c'est de créer 3 object différents en copiant collant et modifiant le command set du batisseur | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Jeu 26 Mar - 23:33 | |
| - cdd59554 a écrit:
- chaque batisseur débloque son commandset via une upgrade
et a mon avis c'est une upgrade de type player qui s'applique a toutes les unités du joueur donc la solution c'est de créer 3 object différents en copiant collant et modifiant le command set du batisseur Houla! Bon, merci de ta réponse Cdd, je ne suis pas sur de réussir mais je vais aller voir, j'imagine que ce n'est pas trop dur quand on sait où aller piocher les infos...J'ai l'objet, les commandsets, ensuite ... bon @+ alors... | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Mar 31 Mar - 17:04 | |
| et puis Je n'ai déjà pas beaucoup de temps pour lancer le jeu alors en plus si j'ai des game crash, c'est nul... Voilà le message d'erreur qui s'affiche: Direct3D error 0x0x88760827 (D3DERR_DRIVERINTERNALERROR 10 adresses: (unknown)(0): game.dat+240382(unknown) (unknown)(0): game.dat+1174951(unknown) (unknown)(0): game.dat+310862(unknown) (unknown)(0): game.dat+2395313(unknown) (unknown)(0): game.dat+2303281(unknown) (unknown)(0): game.dat+2303595(unknown) (unknown)(0): game.dat+268850(unknown) (unknown)(0): game.dat+11323(unknown) (unknown)(0): game.dat+6542103(unknown) (unknown)(0): kernel32.dll+94311RegisterWaitForInptIdlle+73 Si quelqu'un a une idée. Je n'ai changé que des valeurs comme HEALTH ; HEALTH_DAMAGED et HEALTH_REALLY_DAMAGED pour les hommes ainsi que les points pour les fermes des differentes factions , rien de bien folichon mais PAF , Quid ? Merci de votre aide. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: RJ - RotWK Mar 31 Mar - 20:16 | |
| Bin en fait ce message d'erreur est survenu quand ? pendant le jeu ou au lancement du jeu ? parce que en fait il aide pas du tout | |
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| Sujet: Re: RJ - RotWK | |
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| RJ - RotWK | |
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