| Ajouter le l'ombre du loup | |
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Auteur | Message |
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Clem_90 Débutant(e)
Nombre de messages : 37 Age : 28 Add-On :
Date d'inscription : 12/07/2011
| Sujet: Ajouter le l'ombre du loup Jeu 28 Juil - 16:08 | |
| Bonjour quelqu’un aurait il un tuto pour ajouter le l'ombre du loup en héros même en suivant le tuto du balrog je n'y arrive pas. Merci d'avance. | |
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Balrog Moddeur
Nombre de messages : 161 Age : 25 Add-On : Non Date d'inscription : 31/01/2011
| Sujet: Re: Ajouter le l'ombre du loup Jeu 28 Juil - 16:26 | |
| Comment ça tu n'y arrive pas ? Tu as un game crash ? le loup n'est pas recrutable ? | |
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Clem_90 Débutant(e)
Nombre de messages : 37 Age : 28 Add-On :
Date d'inscription : 12/07/2011
| Sujet: Re: Ajouter le l'ombre du loup Jeu 28 Juil - 16:29 | |
| Voila l'histoire: Je voulais l'ajouter en héros mais j'ai eu un game crash donc j'ai voulu supprimer les fichiers ayant un rapport avec le loup en recrutable et depuis cette suppression j'ai un game crash j'ai essayer de désinstaller le jeu plusieurs remplacer l'ini par celui d'origine mais sans succès le game crash reste. | |
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Merric Moddeur expert
Nombre de messages : 548 Age : 29 Date d'inscription : 07/09/2009
| Sujet: Re: Ajouter le l'ombre du loup Jeu 28 Juil - 16:32 | |
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Clem_90 Débutant(e)
Nombre de messages : 37 Age : 28 Add-On :
Date d'inscription : 12/07/2011
| Sujet: Re: Ajouter le l'ombre du loup Jeu 28 Juil - 16:32 | |
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Balrog Moddeur
Nombre de messages : 161 Age : 25 Add-On : Non Date d'inscription : 31/01/2011
| Sujet: Re: Ajouter le l'ombre du loup Jeu 28 Juil - 16:33 | |
| - Merrick a écrit:
- ta suivi quel tuto pour le blator?
Le blator ? Il y a un faute . | |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Ajouter le l'ombre du loup Jeu 28 Juil - 16:37 | |
| Yop,Tu n'as pas postés dans la bonne section,je vais déplacer ton topic dans les discussions diverses sur l'ini et les tutoriaux et je t'expliquerais après pour ton loup | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Ajouter le l'ombre du loup Jeu 28 Juil - 16:40 | |
| - Wolf8888 a écrit:
- Tom, je vais faire simple et je pars du principe que ton loup tu le veux directement au niveau 10, comme lors de l’invocation (si tu souhaites lui mettre des upgrades pour qu’il développe des pouvoirs supplémentaires ou des effets, fais le savoir).
1/ Tu supprimes tout ce que tu as fait pour mettre ton Loup en héros (dans gamedata.ini, expériencelevel.ini, playertemplate.ini, ton code, etc.) ou mieux, prends un ini qui n’est pas modifié ou qui ne crash pas.
2/ Tu copies ton fichier neutralunits.ini et tu le colles dans tes documents ou sur ton bureau (n’importe où en dehors du dossier neutral).
Après l’avoir collé, - tu renommes ta copie (neutralunits.ini) en ShadeWolf02.ini (pour conserver le nom que tu lui as attribué), - tu l’ouvres, - tu effaces tout ce qu’il contient, A l’ EXCEPTION de l’object AngmarShadeWolf (qui se termine au end qui précède l’object ShadeCallthePack) - tu renommes Object AngmarShadeWolf en Object ShadeWolf02
3/ Toujours dans Object ShadeWolf02:
- Dans « DESIGN parameters », (par exemple après Scale = 1.6) tu mets un coût et un temps de construction avec ces lignes: BuildCost = une valeur de ton choix (10000 c’est celle de Sauron) BuildTime = une valeur de ton choix (300 toujours pour Sauron)
- Dans « ENGINEERING Parameters »
-Tu remplaces la ligne: Body = ActiveBody ModuleTag_02 par Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody
- Tu ajoutes (après le end de maxhealth par exemple)
Behavior = AutoHealBehavior ModuleTag_Healing StartsActive = Yes HealingAmount = HERO_HEAL_AMOUNT HealingDelay = 1000 StartHealingDelay = HERO_HEAL_DELAY HealOnlyIfNotInCombat = Yes End
Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate ; DeathAnim = STUNNED ;Model condition to play when killed-to-respawn DeathAnim = DYING ;Model condition to play when killed-to-respawn DeathFX = FX_SoWolf_SummonPack_wolfdeath ;FXList to play when killed-to-respawn DeathAnimationTime = 4966 ;1133 ;How long DeathAnim will take. InitialSpawnFX = FX_SoWolfUnsummon RespawnAnim = LEVELED ;Animation to play when respawning. RespawnFX = FX_SoWolfUnsummon ;FXList to play when respawning. RespawnAnimationTime = 2000 ;Time it takes for respawn to play. AutoRespawnAtObjectFilter = NONE +CASTLE_KEEP ;Respawn at this location -- and at it's exit production point if possible. ButtonImage = HIWerewolf_res
RespawnRules = AutoSpawn:No Cost:5500 Time:60000 Health:100% ;DEFAULT VALUES
End
Le 1er module c’est les soins auto, le 2ème c‘est la résurrection dans la forteresse (tu peux changer le cost, le time, les fx à ta guise)
- Enfin, tu supprimes le module: Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate (jusqu’au end)
-Tu peux maintenant fermer ShadeWolf02.ini et le placer dans ton dossier neutral.
4/ Dans experiencelevels.ini tu colles ça (à la fin par exemple):
;----------- ShadeWolf02 ------------------ ExperienceLevel ShadeWolf02Level10 TargetNames = ShadeWolf02 RequiredExperience = 1 ExperienceAward = 500 Rank = 10 ExperienceAwardOwnGuysDie = 0 SelectionDecal Texture = HC_decal_Hero_Evil Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 100 MaxRadius = 100 MaxSelectedUnits = 1 End End
5/ Dans playertemplate.ini tu ajoutes ShadeWolf02 à la faction de ton choix.
Et là, tu auras ton loup en héros. | |
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Clem_90 Débutant(e)
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Date d'inscription : 12/07/2011
| Sujet: Re: Ajouter le l'ombre du loup Jeu 28 Juil - 20:09 | |
| Voila le premier game crash est résolu mais j'en ai un nouveau qui dit:
Unknown block 'Behavior'
Error parsing INI block 'Behavior' in file 'data\ini\object\neutral\shadewolf2.ini'. | |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
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| Sujet: Re: Ajouter le l'ombre du loup Jeu 28 Juil - 20:15 | |
| - Clem_90 a écrit:
- Voila le premier game crash est résolu mais j'en ai un nouveau qui dit:
Unknown block 'Behavior'
Error parsing INI block 'Behavior' in file 'data\ini\object\neutral\shadewolf2.ini'. Pour avoir déjà appliquer ce qu'a écrit Wolf, il s'agit d'une erreur de ta part car ça fonctionne parfaitement
Dernière édition par Tom le Jeu 28 Juil - 20:46, édité 1 fois | |
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Clem_90 Débutant(e)
Nombre de messages : 37 Age : 28 Add-On :
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| Sujet: Re: Ajouter le l'ombre du loup Jeu 28 Juil - 20:17 | |
| J'ai tout vérifier tout est bien mis. et comme je ne sais pas d'ou vient l'erreur je me tourne vers vous. Je ne dis pas que cela ne fonctionne pas. | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Ajouter le l'ombre du loup Jeu 28 Juil - 20:45 | |
| - Clem_90 a écrit:
- J'ai tout vérifier tout est bien mis. et comme je ne sais pas d'ou vient l'erreur je me tourne vers vous.
Je ne dis pas que cela ne fonctionne pas. L'erreur vient de toi 1) Supprime ce que tu as fais 2) télécharge ce fichier : http://www.2shared.com/file/Hx7A-ds_/ShadeWolf02.html ==> il s'agit de "ShadeWolf02" que tu places dans " data/ini/object/neutral " ( Neutral pas neutralunits ) 3) tu ouvres experiencelevel.ini ==> tout à la fin,tu colles ceci : - Spoiler:
;----------- ShadeWolf02 ------------------ ExperienceLevel ShadeWolf02Level10 TargetNames = ShadeWolf02 RequiredExperience = 1 ExperienceAward = 500 Rank = 10 ExperienceAwardOwnGuysDie = 0 SelectionDecal Texture = HC_decal_Hero_Evil Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 100 MaxRadius = 100 MaxSelectedUnits = 1 End End
4) Si tu le veux chez les hommes par exemple : Tu ouvres Playertemplate.ini et tu cherches la faction des hommes,ensuite tu cherches la ligne "BuildableHeroesMP" et tu rajoutes " ShadeWolf02 " Donc ca donne ceci : - Spoiler:
BuildableHeroesMP = CreateAHero ShadeWolf02 RohanEowyn RohanEomer GondorBoromir RohanTheoden GondorFaramir GondorAragornMP GondorGandalf
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Clem_90 Débutant(e)
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Date d'inscription : 12/07/2011
| Sujet: Re: Ajouter le l'ombre du loup Jeu 28 Juil - 21:01 | |
| c'est bon tom ça marche merci. | |
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