Imladris production

Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu
 
AccueilFAQRechercherS'enregistrerMembresConnexion

Partagez | 
 

 shmup en 2d

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : 1, 2, 3  Suivant
AuteurMessage
cdd59554
Admin


Nombre de messages : 7235
Age : 24
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: shmup en 2d   Mar 16 Aoû - 23:31

Bon voilà alors qui est partant pour faire un shoot them up en 2d ?
On controlerait un vaisseau, et on devrait shooter les autres vaisseaux
Je m'occuperais de la programmation du moteur de jeu (la base du jeu) et de l'éditeur, et tout le monde pourrait participer au modding du jeu (création d'image de vaisseaux en 2d, création de maps, paramétrage des vaisseaux, création de musiques, bruitages, etc...), ya plein de truc a faire, tout le monde peut aider, chacun pourrait proposer ses idées pour améliorer le jeu et moi j'envisage d'ajouter les fonctionnalités.

Alors qui est partant pour participer au projet ? Qui pense que ce projet est a chier ? Qui trouve que c'est le jeu de ses rèves ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Tom
Maître floodeur incontesté
Maître floodeur incontesté


Nombre de messages : 3345
Age : 22
Location : Thaïlande.
Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros Smile



« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »

Date d'inscription : 24/05/2010

MessageSujet: Re: shmup en 2d   Mar 16 Aoû - 23:57

Je suis partant

Mon vaisseau ressemblera a Kurby

_________________
<< Si j'avance, suivez-moi ; si je meurs, vengez-moi ; si je recule, †uez-moi. >>


Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Jolaerpitola
Mappeur, moddeur incontesté
Mappeur, moddeur incontesté


Nombre de messages : 2609
Age : 22
Add-On : oui
Date d'inscription : 24/07/2008

MessageSujet: Re: shmup en 2d   Mer 17 Aoû - 16:48

Quels formats et quelles tailles pour les images?

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://imladrisproduction.forumotion.com/
cdd59554
Admin


Nombre de messages : 7235
Age : 24
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: shmup en 2d   Mer 17 Aoû - 17:05

Pour le format : tga (format utilisé par bfme) ou png, mais je préfèrerai en tga pour commencer

Après pour la taille je ne sais pas encore, on a pas discuté de ça. Ca dépend de comment vous voulez que le vaisseau apparaisse à l'écran. Perso je pense que 128*128 ou 256*256 ca ira.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Tom
Maître floodeur incontesté
Maître floodeur incontesté


Nombre de messages : 3345
Age : 22
Location : Thaïlande.
Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros Smile



« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »

Date d'inscription : 24/05/2010

MessageSujet: Re: shmup en 2d   Mer 17 Aoû - 17:15

Voilà mon vaisseau,le KurbySpace

Spoiler:
 

Avec kurby qui pilote HAAahaaa!!

_________________
<< Si j'avance, suivez-moi ; si je meurs, vengez-moi ; si je recule, †uez-moi. >>


Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Glone
Maître Chroniqueur du Forum


Nombre de messages : 4132
Age : 22
Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste !
Add-On : oui
Date d'inscription : 09/07/2008

MessageSujet: Re: shmup en 2d   Mer 17 Aoû - 17:15

le jeu de mes rêves Very Happy
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Jolaerpitola
Mappeur, moddeur incontesté
Mappeur, moddeur incontesté


Nombre de messages : 2609
Age : 22
Add-On : oui
Date d'inscription : 24/07/2008

MessageSujet: Re: shmup en 2d   Mer 17 Aoû - 18:12

Comme j'ai pas eu le temps de faire autres chose je t'ai fais un zoli missile plasma sur gimp ok!
Donc je l'ai en gros png (157*373 px) que tu peu redimensionner comme tu veu :
Spoiler:
 
En petit png (30*71):
Spoiler:
 
Et en petit TGA mais je crain qu'il n'ai pas supporté l'exportation destroy :
http://www.packupload.com/?d=0PA1N0D15PL

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://imladrisproduction.forumotion.com/
cdd59554
Admin


Nombre de messages : 7235
Age : 24
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: shmup en 2d   Mer 17 Aoû - 19:00

Ok je les intégrerai en temps voulu, comme mon moteur était plus axé sur la 3d, j'ai pas encore mis en place les éléments de la 2d, je pense pouvoir le faire assez rapidement. Dans le genre des trucs chiant a coder c'est le chargement d'une police au format ttf et l'affichage de texte avec cette police, (en attendant j'utiliserai des codes que j'ai fait ya très longtemps mais qui sont très lent, pas du tout optimisés)
Je voudrais faire un truc propre, mais en attendant tu veux que je code un truc fait a l'arrache pour que tu puisses t'amuser à défoncer des méchants KurbySpace avec tes missiles plasma ?
(tu ne pourra rien modder, mais ca donnera un apercu du futur jeu...)
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Tom
Maître floodeur incontesté
Maître floodeur incontesté


Nombre de messages : 3345
Age : 22
Location : Thaïlande.
Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros Smile



« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »

Date d'inscription : 24/05/2010

MessageSujet: Re: shmup en 2d   Mer 17 Aoû - 19:03

Citation :
que tu puisses t'amuser à défoncer des méchants KurbySpace avec tes missiles plasma ?

Kurby n'est pas méchant Sad

Je vais essayer d'améliorer mon vaisseau Twisted Evil

_________________
<< Si j'avance, suivez-moi ; si je meurs, vengez-moi ; si je recule, †uez-moi. >>


Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
cdd59554
Admin


Nombre de messages : 7235
Age : 24
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: shmup en 2d   Mer 17 Aoû - 19:49

Au fait c'est Kirby pas Kurby Wink
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Tom
Maître floodeur incontesté
Maître floodeur incontesté


Nombre de messages : 3345
Age : 22
Location : Thaïlande.
Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros Smile



« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »

Date d'inscription : 24/05/2010

MessageSujet: Re: shmup en 2d   Mer 17 Aoû - 19:59

cdd59554 a écrit:
Au fait c'est Kirby pas Kurby Wink

Mais c'est Kurby pour les intimes Wink

Spoiler:
 

_________________
<< Si j'avance, suivez-moi ; si je meurs, vengez-moi ; si je recule, †uez-moi. >>


Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Jolaerpitola
Mappeur, moddeur incontesté
Mappeur, moddeur incontesté


Nombre de messages : 2609
Age : 22
Add-On : oui
Date d'inscription : 24/07/2008

MessageSujet: Re: shmup en 2d   Mer 17 Aoû - 21:14

Bon ok je désinstalle gimp..... No
J'ai tenter de faire un vaisseau ... et .... ben ... le résultat est ..... bah ..... AFREEEEEEEUUUUUXX pleure pleure pleure pleure pleure pleure pleure pleure pleure pleure pleure pleure pleure pleure pleure pleure pleure pleure pleure
pendu

Bon , fau dire que la taille de départ était trop petite donc je pouvais pas faire d'effet "reflet" comme sur mes beaux missiles plasma destroy
Donc j'ai peter un cable et j'ai fais n'importe quoi pour arriver a cette horreur et j'avais la flemme d'en recommencer un Smile
Je me suis dis qu'il pourrais servir comme transformation du vaisseau en état de délabré quand il a vraiment plus de vie ou qu'il sois sous l'influence d'un sort d'un boss etc....(ou que ca soit le vaisseau officiel de mm ).

Donc j'ai quand même pris la peine de d'encombrer le server de serving.com avec :
Spoiler:
 

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://imladrisproduction.forumotion.com/
Tom
Maître floodeur incontesté
Maître floodeur incontesté


Nombre de messages : 3345
Age : 22
Location : Thaïlande.
Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros Smile



« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »

Date d'inscription : 24/05/2010

MessageSujet: Re: shmup en 2d   Mer 17 Aoû - 21:29

Citation :
Donc j'ai quand même pris la peine de d'encombrer le server de serving.com avec :
Spoiler:
 

On dirait un miroir qui s'est accouplé avec une fusée scratch


_________________
<< Si j'avance, suivez-moi ; si je meurs, vengez-moi ; si je recule, †uez-moi. >>


Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
cdd59554
Admin


Nombre de messages : 7235
Age : 24
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: shmup en 2d   Mer 17 Aoû - 21:52

Nan c'est sérieux merci c'est trop bien Wink au moins t'as essayé (pas comme certains :-° ) ca sera parfait comme vaisseau de test.
D'ailleurs ca me fait penser à un truc, les flammes des réacteurs seront probablement réalisées avec des systèmes de particules dans un futur proche très lointain. Donc il n'y aura pas besoin d'en mettre plus tard

Et puis en fait si les images tu les postes directement ici, n'importe quel format conviendra puisse j'aurai juste a faire des copier coller Very Happy

Derniere chose, comme je vais utiliser mon moteur pour faire le jeu, et que mon moteur n'a jamais été testé sur un autre ordi que le miens, j'espere que le jeu fonctionnera. D'ailleurs il sera windows only, n'ayant pas linux pour adapter mes classes de fenetrage à linux, mais quand le projet sera suffisamment abouti je ferai en sorte de faire un portage sur linux

si vous etes sages si je suis rapide, vous pourrez tester un embryon de jeu dès ce soir Smile
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Glone
Maître Chroniqueur du Forum


Nombre de messages : 4132
Age : 22
Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste !
Add-On : oui
Date d'inscription : 09/07/2008

MessageSujet: Re: shmup en 2d   Jeu 18 Aoû - 2:06

j'attends toujours... Mad

Smile
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
cdd59554
Admin


Nombre de messages : 7235
Age : 24
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: shmup en 2d   Jeu 18 Aoû - 10:13

on va dire que vous n'avez pas été sage Laughing
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Balrog
Moddeur
Moddeur


Nombre de messages : 161
Age : 17
Add-On : Non
Date d'inscription : 31/01/2011

MessageSujet: Re: shmup en 2d   Jeu 18 Aoû - 11:06

cdd59554 a écrit:
windows only
Il y en a un qui va peter un cable Rolling Eyes
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Jolaerpitola
Mappeur, moddeur incontesté
Mappeur, moddeur incontesté


Nombre de messages : 2609
Age : 22
Add-On : oui
Date d'inscription : 24/07/2008

MessageSujet: Re: shmup en 2d   Jeu 18 Aoû - 11:40

CDD , avant que les particules arrivent pour les réacteurs , je peu faire plusieurs images du vaisseau avec un changement d’intensité sur la lumière des réacteur pour faire comme si c'est une animation quand on les fais tourner en boucle.

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://imladrisproduction.forumotion.com/
cdd59554
Admin


Nombre de messages : 7235
Age : 24
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: shmup en 2d   Jeu 18 Aoû - 12:59

Pour l'instant le fait que ce soit windows only n'est pas un probleme.

Jola, ok pour les animations de vaisseau, de toute facon on en aura besoin par la suite pour faire des vaisseaux animés, indépendamment des réacteurs.
Tu peux les mettre tous sur la meme image, mon moteur sait découper l'image pour n'afficher que certains morceaux .
Bon après faut aussi indiquer les coordonnées de découpage un peut comme ce genre de truc dans l'ini :
Code:
MappedImage CahAward_VeteranWarMaster
  Texture = CreateAHeroImages_002.tga
  TextureWidth = 512
  TextureHeight = 256
  Coords = Left:384 Top:128 Right:448 Bottom:192
  Status = NONE
End

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Glone
Maître Chroniqueur du Forum


Nombre de messages : 4132
Age : 22
Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste !
Add-On : oui
Date d'inscription : 09/07/2008

MessageSujet: Re: shmup en 2d   Jeu 18 Aoû - 19:43

cdd59554 a écrit:
on va dire que vous n'avez pas été sage Laughing

c'est po juste, j'ai veillé toute la nuit Smile

on a pas le droit de faire ça au fan No
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
cdd59554
Admin


Nombre de messages : 7235
Age : 24
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: shmup en 2d   Jeu 18 Aoû - 20:06

bon ok, ce soir vous aurez le droit de tester mais ca reste expérimental Laughing
Je peux vous dire que l'affichage est très moche.
ya que 3 types d'images en meme temps....
Le vaisseau de jola, qui doit buter les vaisseaux kurby de tom, avec les meme missiles de jola, le tout sur un sublime fond noir Rolling Eyes
Pas d'animations quand un vaisseau ennemi meurt bien entendu, (par manque de ressources hin Laughing )
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Tom
Maître floodeur incontesté
Maître floodeur incontesté


Nombre de messages : 3345
Age : 22
Location : Thaïlande.
Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros Smile



« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »

Date d'inscription : 24/05/2010

MessageSujet: Re: shmup en 2d   Jeu 18 Aoû - 20:12

Citation :
ce soir

Donc dans 3 jours on pourra tester cheers

Spoiler:
 

_________________
<< Si j'avance, suivez-moi ; si je meurs, vengez-moi ; si je recule, †uez-moi. >>


Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
cdd59554
Admin


Nombre de messages : 7235
Age : 24
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

MessageSujet: Re: shmup en 2d   Jeu 18 Aoû - 20:24

Voilà t'as tout pigé Wink
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Glone
Maître Chroniqueur du Forum


Nombre de messages : 4132
Age : 22
Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste !
Add-On : oui
Date d'inscription : 09/07/2008

MessageSujet: Re: shmup en 2d   Jeu 18 Aoû - 21:30

ok... à ce soir cdd fiste
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Merric
Moddeur expert
Moddeur expert


Nombre de messages : 548
Age : 21
Date d'inscription : 07/09/2009

MessageSujet: Re: shmup en 2d   Jeu 18 Aoû - 21:38

bon ben je vais essayer de faire quelque chose mais vu que j'ai aucun talents Sad

aller je go sur paint Smile
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://imladrisproduction.forumotion.com/u357
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: shmup en 2d   Aujourd'hui à 23:22

Revenir en haut Aller en bas
 
shmup en 2d
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 3Aller à la page : 1, 2, 3  Suivant

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Imladris production :: L'auberge du ponet fringant. :: Discussion continue-
Sauter vers: