| shmup en 2d | |
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Auteur | Message |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: shmup en 2d Mar 16 Aoû - 23:31 | |
| Bon voilà alors qui est partant pour faire un shoot them up en 2d ? On controlerait un vaisseau, et on devrait shooter les autres vaisseaux Je m'occuperais de la programmation du moteur de jeu (la base du jeu) et de l'éditeur, et tout le monde pourrait participer au modding du jeu (création d'image de vaisseaux en 2d, création de maps, paramétrage des vaisseaux, création de musiques, bruitages, etc...), ya plein de truc a faire, tout le monde peut aider, chacun pourrait proposer ses idées pour améliorer le jeu et moi j'envisage d'ajouter les fonctionnalités.
Alors qui est partant pour participer au projet ? Qui pense que ce projet est a chier ? Qui trouve que c'est le jeu de ses rèves ? | |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: shmup en 2d Mar 16 Aoû - 23:57 | |
| Je suis partant Mon vaisseau ressemblera a Kurby | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Mer 17 Aoû - 16:48 | |
| Quels formats et quelles tailles pour les images? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Mer 17 Aoû - 17:05 | |
| Pour le format : tga (format utilisé par bfme) ou png, mais je préfèrerai en tga pour commencer
Après pour la taille je ne sais pas encore, on a pas discuté de ça. Ca dépend de comment vous voulez que le vaisseau apparaisse à l'écran. Perso je pense que 128*128 ou 256*256 ca ira. | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: shmup en 2d Mer 17 Aoû - 17:15 | |
| Voilà mon vaisseau,le KurbySpace - Spoiler:
Avec kurby qui pilote | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Mer 17 Aoû - 17:15 | |
| le jeu de mes rêves | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Mer 17 Aoû - 18:12 | |
| Comme j'ai pas eu le temps de faire autres chose je t'ai fais un zoli missile plasma sur gimp Donc je l'ai en gros png (157*373 px) que tu peu redimensionner comme tu veu : - Spoiler:
En petit png (30*71): - Spoiler:
Et en petit TGA mais je crain qu'il n'ai pas supporté l'exportation : http://www.packupload.com/?d=0PA1N0D15PL | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Mer 17 Aoû - 19:00 | |
| Ok je les intégrerai en temps voulu, comme mon moteur était plus axé sur la 3d, j'ai pas encore mis en place les éléments de la 2d, je pense pouvoir le faire assez rapidement. Dans le genre des trucs chiant a coder c'est le chargement d'une police au format ttf et l'affichage de texte avec cette police, (en attendant j'utiliserai des codes que j'ai fait ya très longtemps mais qui sont très lent, pas du tout optimisés) Je voudrais faire un truc propre, mais en attendant tu veux que je code un truc fait a l'arrache pour que tu puisses t'amuser à défoncer des méchants KurbySpace avec tes missiles plasma ? (tu ne pourra rien modder, mais ca donnera un apercu du futur jeu...) | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: shmup en 2d Mer 17 Aoû - 19:03 | |
| - Citation :
- que tu puisses t'amuser à défoncer des méchants KurbySpace avec tes missiles plasma ?
Kurby n'est pas méchant Je vais essayer d'améliorer mon vaisseau | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Mer 17 Aoû - 19:49 | |
| Au fait c'est Kirby pas Kurby | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Mer 17 Aoû - 21:14 | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: shmup en 2d Mer 17 Aoû - 21:29 | |
| - Citation :
- Donc j'ai quand même pris la peine de d'encombrer le server de serving.com avec :
- Spoiler:
On dirait un miroir qui s'est accouplé avec une fusée | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Mer 17 Aoû - 21:52 | |
| Nan c'est sérieux merci c'est trop bien au moins t'as essayé (pas comme certains :-° ) ca sera parfait comme vaisseau de test. D'ailleurs ca me fait penser à un truc, les flammes des réacteurs seront probablement réalisées avec des systèmes de particules dans un futur proche très lointain. Donc il n'y aura pas besoin d'en mettre plus tard Et puis en fait si les images tu les postes directement ici, n'importe quel format conviendra puisse j'aurai juste a faire des copier coller Derniere chose, comme je vais utiliser mon moteur pour faire le jeu, et que mon moteur n'a jamais été testé sur un autre ordi que le miens, j'espere que le jeu fonctionnera. D'ailleurs il sera windows only, n'ayant pas linux pour adapter mes classes de fenetrage à linux, mais quand le projet sera suffisamment abouti je ferai en sorte de faire un portage sur linux si vous etes sages si je suis rapide, vous pourrez tester un embryon de jeu dès ce soir | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Jeu 18 Aoû - 10:13 | |
| on va dire que vous n'avez pas été sage | |
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Balrog Moddeur
Nombre de messages : 161 Age : 25 Add-On : Non Date d'inscription : 31/01/2011
| Sujet: Re: shmup en 2d Jeu 18 Aoû - 11:06 | |
| - cdd59554 a écrit:
- windows only
Il y en a un qui va peter un cable | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Jeu 18 Aoû - 11:40 | |
| CDD , avant que les particules arrivent pour les réacteurs , je peu faire plusieurs images du vaisseau avec un changement d’intensité sur la lumière des réacteur pour faire comme si c'est une animation quand on les fais tourner en boucle. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Jeu 18 Aoû - 12:59 | |
| Pour l'instant le fait que ce soit windows only n'est pas un probleme. Jola, ok pour les animations de vaisseau, de toute facon on en aura besoin par la suite pour faire des vaisseaux animés, indépendamment des réacteurs. Tu peux les mettre tous sur la meme image, mon moteur sait découper l'image pour n'afficher que certains morceaux . Bon après faut aussi indiquer les coordonnées de découpage un peut comme ce genre de truc dans l'ini : - Code:
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MappedImage CahAward_VeteranWarMaster Texture = CreateAHeroImages_002.tga TextureWidth = 512 TextureHeight = 256 Coords = Left:384 Top:128 Right:448 Bottom:192 Status = NONE End | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
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cdd59554 Admin
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| Sujet: Re: shmup en 2d Jeu 18 Aoû - 20:06 | |
| bon ok, ce soir vous aurez le droit de tester mais ca reste expérimental Je peux vous dire que l'affichage est très moche. ya que 3 types d'images en meme temps.... Le vaisseau de jola, qui doit buter les vaisseaux kurby de tom, avec les meme missiles de jola, le tout sur un sublime fond noir Pas d'animations quand un vaisseau ennemi meurt bien entendu, (par manque de ressources hin ) | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: shmup en 2d Jeu 18 Aoû - 20:12 | |
| - Citation :
- ce soir
Donc dans 3 jours on pourra tester - Spoiler:
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: shmup en 2d Jeu 18 Aoû - 20:24 | |
| Voilà t'as tout pigé | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
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| Sujet: Re: shmup en 2d Jeu 18 Aoû - 21:30 | |
| ok... à ce soir cdd | |
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Merric Moddeur expert
Nombre de messages : 548 Age : 29 Date d'inscription : 07/09/2009
| Sujet: Re: shmup en 2d Jeu 18 Aoû - 21:38 | |
| bon ben je vais essayer de faire quelque chose mais vu que j'ai aucun talents aller je go sur paint | |
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| Sujet: Re: shmup en 2d | |
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| shmup en 2d | |
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