| Où sont Grond et Isildur ? | |
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+5Coco Tigerblack06 juhlenedni cdd59554 Jerou 9 participants |
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Auteur | Message |
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Jerou Nouveau
Nombre de messages : 16 Add-On : Oui Date d'inscription : 04/10/2009
| Sujet: Où sont Grond et Isildur ? Lun 12 Oct - 21:44 | |
| Bonsoir les gens ! J'ai une petite question : En fouillant le fichier gamedata, j'ai croisé les noms Isildur et Grond. Mais les deux ne sont pas présent dans le jeu. Comment faire pour les intégrer respectivement pour les Hommes et pour le Mordor ? Par la même occasion, j'aimerais inclure les 4 Hobbits (Frodon, Sam, Merry et Pippin) dans une faction, un peu comme c'est le cas pour les Nazgul à cheval. Certains ici ont-ils déjà fait ces modifications ? Si oui, pourriez-vous me proposer ce que vous avez fait ? Merci | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Où sont Grond et Isildur ? Mer 14 Oct - 21:07 | |
| isildur tu l'ajoute à la liste des héros des hommes dans le playertemplate.ini, meme chose pour les hobbit tout est dans le player template pour le broyeur , il faudra avant créer un commandbutton (copier-coller-modifier d'un autre) et l'ajouter au commandset de l'atelier de siege du mordor | |
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Jerou Nouveau
Nombre de messages : 16 Add-On : Oui Date d'inscription : 04/10/2009
| Sujet: Re: Où sont Grond et Isildur ? Jeu 15 Oct - 15:13 | |
| Salut,
Pour le broyeur, j'ai réussi à le mettre dans les héros du Mordor, je vais donc essayer de faire ce que tu me dis pour le mettre dans l'atelier de siège.
Pour les Hobbits, j'arrive à les mettre, mais lorsque j'en mets un chez les Hommes, ça me supprime Aragorn. Et lorsque je les mets tous, ça me supprime aussi Gandalf et d'autres héros. Du coup, j'ai mis Frodon chez les Efles, mais je n'ai pas mis les autres. Comment ça se fait que ça supprime les autres héros chez les Hommes ? Il y a un nombre limité de héros par faction ?
Et concernant Isildur, j'arrive pas du tout à le faire apparaître dans la forteresse...
Merci pour ton aide !!! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Où sont Grond et Isildur ? Jeu 15 Oct - 18:03 | |
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Jerou Nouveau
Nombre de messages : 16 Add-On : Oui Date d'inscription : 04/10/2009
| Sujet: Re: Où sont Grond et Isildur ? Ven 16 Oct - 3:22 | |
| Bon les choses avancent petit à petit : - pour les Hobbits, c'est résolu, j'ai parvenu à les mettre sans perdre les autres héros. - En revanche, pour Isildur, ou encore Denethor (car j'ai remarqué sa présence aussi), je n'arrive pas à les faire apparaître, même en les intégrant dans le playertemplate, en marquant GondorIsildur et GondorDenethor. Mais je vais encore fouiller un peu - Pour Grond, je ne parviens pas à le mettre dans l'atelier de siège... Dans le CommandButton, j'ai trouvé ceci : - Citation :
- ;CommandButton Command_ConstructMordorGrond
; Command = UNIT_BUILD ; Object = MordorGrond ; Options = NEED_UPGRADE CANCELABLE ; TextLabel = CONTROLBAR:ConstructMordorGrond ; ButtonImage = BMGreatSiegeWorks_Grond ; ButtonBorderType = BUILD ; DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorGrond ; Radial = Yes ; InPalantir = Yes ; ShowProductionCount = Yes ;; UnitSpecificSound = GondorArcherVoiceBuy ;End
;CommandButton Command_GrondCloud ; Command = SPECIAL_POWER ; SpecialPower = SpecialAbilityGrondCloud ; TextLabel = CONTROLBAR:GrondCloud ; ButtonImage = UCGrond_Cloud ; ButtonBorderType = ACTION ; DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGrondPower ; InPalantir = Yes ;End Et je me suis inspiré des blocs de la catapulte du Mordor pour mettre - Citation :
- ;CommandButton Command_ConstructMordorGrond
; Command = UNIT_BUILD ; Object = MordorGrond ; Options = CANCELABLE NEED_UPGRADE ; NeededUpgrade = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel2 ; TextLabel = CONTROLBAR:ConstructMordorGrond ; ButtonImage = BMGreatSiegeWorks_Grond ; ButtonBorderType = BUILD ; DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorGrond ; Radial = Yes ; InPalantir = Yes ; ShowProductionCount = Yes ;; UnitSpecificSound = GondorArcherVoiceBuy ;End Dans le CommandSet : - Citation :
CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel1 1 = Command_ConstructMordorBatteringRam 2 = Command_ConstructMordorCatapult ;3 = Command_ConstructMordorSiegeTower 3 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 4 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde 6 = Command_Sell 7 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel2 End
CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel2 1 = Command_ConstructMordorBatteringRam 2 = Command_ConstructMordorCatapult ;3 = Command_ConstructMordorSiegeTower 3 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 4 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde 6 = Command_Sell 7 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel3 End
CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel3 1 = Command_ConstructMordorBatteringRam 2 = Command_ConstructMordorCatapult ;3 = Command_ConstructMordorSiegeTower 3 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 4 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde 6 = Command_Sell
CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel1_ForMP ; DONT REMOVE THIS - FROM HERE - NEEDED FOR SKIRMISH AND MP - SSMITH 10.20.05 1 = Command_ConstructMordorBatteringRam 2 = Command_ConstructMordorCatapult 3 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 4 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde 6 = Command_Sell 7 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel2 8 = Command_ConstructMordorSiegeTower End
CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel2_ForMP 1 = Command_ConstructMordorBatteringRam 2 = Command_ConstructMordorCatapult 3 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 4 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde 6 = Command_Sell 7 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel3 8 = Command_ConstructMordorSiegeTower End
CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel3_ForMP 1 = Command_ConstructMordorBatteringRam 2 = Command_ConstructMordorCatapult 3 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 4 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde 6 = Command_Sell 7 = Command_ConstructMordorSiegeTower End ; DONT REMOVE THIS - TO HERE - NEEDED FOR SKIRMISH AND MP - SSMITH 10.20.05
qui correspond à l'atelier de siège avec ses 3 améliorations (si je ne suis pas stupide^^), même si pour le coup le "ForMP' des 3 derniers blocs me perturbe. J'ai tenté d'ajouter la ligne - Citation :
- Command_ConstructMordorGrond
à chacun des 6 blocs de l'atelier de siège mais Grond n'apparaît pas. Au départ, je l'ai mis avec un ;2 en m'inspirant du 1er bloc mais ça n'a pas fonctionné : - Citation :
- CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel1
1 = Command_ConstructMordorBatteringRam 2 = Command_ConstructMordorCatapult ;2 = Command_ConstructMordorCatapult ;3 = Command_ConstructMordorSiegeTower 3 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 4 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde 6 = Command_Sell 7 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel2 End Alors j'ai essayé de le mettre juste avant Command_Sell, en modifiant les numéros pour garder la suite logique : - Citation :
- 5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde
6 = Command_ConstructMordorGrond 7 = Command_Sell 8 = Command_ConstructMordorSiegeTower End ; DONT REMOVE THIS - TO HERE - NEEDED FOR SKIRMISH AND MP - SSMITH 10.20.05 Mais cela m'a carrément fait planter le jeu au démarrage... Alors aujourd'hui... Et bien je bloque, je ne sais pas trop comment procéder... Et c'est pas faute d'avoir tenté tout et n'importe quoi avec mon niveau amateur... Je compte donc sur celui qui est considéré ici comme un héros pour me rendre service. Et je te remercie déjà pour le temps que tu consacres à chacun de nous !!! | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Où sont Grond et Isildur ? Ven 16 Oct - 10:49 | |
| UN debut de solution pour Grond : le commandbutton - Code:
-
CommandButton Command_ConstructMordorGrond Command = UNIT_BUILD Object = MordorGrond Options = CANCELABLE NEED_UPGRADE NeededUpgrade = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel2 TextLabel = CONTROLBAR:ConstructMordorGrond ButtonImage = BMGreatSiegeWorks_Grond ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorGrond Radial = Yes InPalantir = Yes ShowProductionCount = Yes UnitSpecificSound = GondorArcherVoiceBuy End le commandset - Code:
-
CommandSet MordorSiegeWorksnouveauCommandSetLevel1 1 = Command_ConstructMordorBatteringRam 2 = Command_ConstructMordorCatapult 3 = Command_ConstructMordorGrond ;;;;;;;;;;;moi je l'ai mis ici mais ca a pas bien d'importance 4 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 5 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 6 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde 7 = Command_Sell 8 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel2 End
CommandSet MordorSiegeWorksnouveauCommandSetLevel2 1 = Command_ConstructMordorBatteringRam 2 = Command_ConstructMordorCatapult 3 = Command_ConstructMordorGrond 4 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 5 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 6 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde 7 = Command_Sell 8 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel3 End
CommandSet MordorSiegeWorksnouveauCommandSetLevel3 1 = Command_ConstructMordorBatteringRam 2 = Command_ConstructMordorCatapult 3 = Command_ConstructMordorGrond 4 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 5 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 6 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde 7 = Command_Sell End et l'objet mordorsiege - Code:
-
Object MordorSiegeWorks CommandSet = MordorSiegeWorksnouveauCommandSetLevel1
ReplaceModule ModuleTag_MordorSiegeWorksLevel2 Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_Nouveaulvl2 TriggeredBy = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel2 ConflictsWith = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel3 CommandSet = MordorSiegeWorksnouveauCommandSetLevel2 End End ReplaceModule ModuleTag_MordorSiegeWorksLevel3 Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_Nouveaulvl3 TriggeredBy = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel3 CommandSet = MordorSiegeWorksnouveauCommandSetLevel3 End End End par contre grond coute 5000, pour le changer - Code:
-
Objet MordorGrond BuildCost = "ce que tu ve" End il reste un probleme, le bouton pour le construire n'affiche pas d'image, mais "Command_ConstructMordorGrond" J'espère que ca va t'aider. | |
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Jerou Nouveau
Nombre de messages : 16 Add-On : Oui Date d'inscription : 04/10/2009
| Sujet: Re: Où sont Grond et Isildur ? Ven 16 Oct - 12:58 | |
| Alors petit souci : Le dernier bloc pour l'objet MordorSiege : Je dois le copier tel quel ? Dois-je supprimer la ligne déjà présente : - Citation :
- CommandSet = MordorSiegeWorksCommandSetLevel1
Parce que là, ça me fait un crash au démarrage, à cause de ce bloc... Merci pour ton intervention rapide en tout cas | |
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Jerou Nouveau
Nombre de messages : 16 Add-On : Oui Date d'inscription : 04/10/2009
| Sujet: Re: Où sont Grond et Isildur ? Ven 16 Oct - 13:12 | |
| Voici le game crash pour être complet : | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Où sont Grond et Isildur ? Ven 16 Oct - 13:19 | |
| Normalement il te rester plus qu'as copier coler bout a bout, voici le code entier, tu as juste a le copier. Si il y a un probleme, je ne vois pas pourquoi, je l'ai essayer ce code, et il fonctionne impec pour moi. - Spoiler:
CommandButton Command_ConstructMordorGrond Command = UNIT_BUILD Object = MordorGrond Options = CANCELABLE NEED_UPGRADE NeededUpgrade = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel2 TextLabel = CONTROLBAR:ConstructMordorGrond ButtonImage = BMGreatSiegeWorks_Grond ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorGrond Radial = Yes InPalantir = Yes ShowProductionCount = Yes UnitSpecificSound = GondorArcherVoiceBuy End
CommandSet MordorSiegeWorksnouveauCommandSetLevel1 1 = Command_ConstructMordorBatteringRam 2 = Command_ConstructMordorCatapult 3 = Command_ConstructMordorGrond 4 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 5 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 6 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde 7 = Command_Sell 8 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel2 End
CommandSet MordorSiegeWorksnouveauCommandSetLevel2 1 = Command_ConstructMordorBatteringRam 2 = Command_ConstructMordorCatapult 3 = Command_ConstructMordorGrond 4 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 5 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 6 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde 7 = Command_Sell 8 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel3 End
CommandSet MordorSiegeWorksnouveauCommandSetLevel3 1 = Command_ConstructMordorBatteringRam 2 = Command_ConstructMordorCatapult 3 = Command_ConstructMordorGrond 4 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 5 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 6 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde 7 = Command_Sell End Object MordorSiegeWorks CommandSet = MordorSiegeWorksnouveauCommandSetLevel1
ReplaceModule ModuleTag_MordorSiegeWorksLevel2 Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_Nouveaulvl2 TriggeredBy = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel2 ConflictsWith = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel3 CommandSet = MordorSiegeWorksnouveauCommandSetLevel2 End End ReplaceModule ModuleTag_MordorSiegeWorksLevel3 Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_Nouveaulvl3 TriggeredBy = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel3 CommandSet = MordorSiegeWorksnouveauCommandSetLevel3 End End End
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Jerou Nouveau
Nombre de messages : 16 Add-On : Oui Date d'inscription : 04/10/2009
| Sujet: Re: Où sont Grond et Isildur ? Ven 16 Oct - 14:19 | |
| Lol bon ba j'suis un imbécile.
Je l'ai copié dans l'objet MordorSiege.
C'est pas ça ?
Ca me met un nouveau message d'erreur.
Tout à l'heure j'ai modifié les blocs dans CommandButton et CommandSet, c'est pas ce qu'il fallait faire ? | |
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Jerou Nouveau
Nombre de messages : 16 Add-On : Oui Date d'inscription : 04/10/2009
| Sujet: Re: Où sont Grond et Isildur ? Ven 16 Oct - 14:33 | |
| Et voilà le nouveau message d'erreur : Le problème, c'est qu'à force de tout modifer à ma sauce à droite et à gauche, je sais plus trop où j'en suis... | |
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juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Où sont Grond et Isildur ? Ven 16 Oct - 15:14 | |
| si je pense, en fait moi je croyais que c'était pour un map.ini. je suis pas sur mais rajoute commandbutton - Code:
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CommandButton Command_ConstructMordorGrond Command = UNIT_BUILD Object = MordorGrond Options = CANCELABLE NEED_UPGRADE NeededUpgrade = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel2 TextLabel = CONTROLBAR:ConstructMordorGrond ButtonImage = BMGreatSiegeWorks_Grond ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorGrond Radial = Yes InPalantir = Yes ShowProductionCount = Yes UnitSpecificSound = GondorArcherVoiceBuy End et change juste le commandset - Code:
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CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel1 1 = Command_ConstructMordorBatteringRam 2 = Command_ConstructMordorCatapult 3 = Command_ConstructMordorGrond 4 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 5 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 6 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde 7 = Command_Sell 8 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel2 End
CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel2 1 = Command_ConstructMordorBatteringRam 2 = Command_ConstructMordorCatapult 3 = Command_ConstructMordorGrond 4 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 5 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 6 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde 7 = Command_Sell 8 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel3 End
CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel3 1 = Command_ConstructMordorBatteringRam 2 = Command_ConstructMordorCatapult 3 = Command_ConstructMordorGrond 4 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 5 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement 6 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde 7 = Command_Sell | |
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Jerou Nouveau
Nombre de messages : 16 Add-On : Oui Date d'inscription : 04/10/2009
| Sujet: Re: Où sont Grond et Isildur ? Ven 16 Oct - 15:35 | |
| Merci bcp ! En fait, j'ai collé le bloc de Grond dans CommandButton et l'ensemble des blocs de l'atelier de siège dans le CommandSet et le tour était joué. Au départ, j'avais copié tout ça dans l'objet SiegeWorks. Maintenant tout fonctionne comme je le souhaitais et je te remercie infiniment. Je pense avoir bien progresser dans ce domaine mais il me reste un très long chemin avant de savoir faire tout ce que je veux. D'ailleurs si tu sais comment me faire apparaître Isildur et Denethor, je suis preneur Mais avant tout, et une nouvelle fois : merci pour ta disponibilité !!! | |
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Jerou Nouveau
Nombre de messages : 16 Add-On : Oui Date d'inscription : 04/10/2009
| Sujet: Re: Où sont Grond et Isildur ? Ven 16 Oct - 17:12 | |
| Et je viens également de réussir à mettre Isildur chez les Hommes !
Comme quoi il ne faut pas désespérer.
J'ai juste abandonné pour Denethor (en même temps, ce n'est pas le personnage le + passionnant) car il n'a pas de fichier image associé, ni de voix, ni de pouvoir, rien ! Trop de travail tue le travail.
Une dernière fois : merci infiniment pour votre aide !
Je le dis depuis le début : ce site est une mine d'or ! | |
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Tigerblack06 Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 28/06/2009
| Sujet: Re: Où sont Grond et Isildur ? Jeu 8 Juil - 19:07 | |
| Bonsoir a tous, j'ai un probléme je n'arrive toujours pas a mettre Isildur en hero dans la faction des Elfes, poutant j'ai marquer dans playertemplate.ini dans la factions des Elfes avec les autres heros " GondorIsildur " mais lors de ma partie il ne ce passe rien, Quelqu'un pourrait m'aider s'il vous plait mercii. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Où sont Grond et Isildur ? Ven 9 Juil - 1:03 | |
| c'est peut etre du au fait que isildur n'est pas un vrai héro, il a un module Body = ActiveBody, les héros doivent avoir un module Body = RespawnBody et un module Behavior = RespawnUpdate pour la réaparition. C'est exactement la modif qui est faite dans l'ajout du balrog en héro | |
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Tigerblack06 Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 28/06/2009
| Sujet: Re: Où sont Grond et Isildur ? Ven 9 Juil - 13:22 | |
| Ok mais peut-on le faire apparaitre si oui comment faire merci a toi !. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Où sont Grond et Isildur ? Ven 9 Juil - 18:08 | |
| Il faut : 1 - l'ajouter à la liste des héros dans le playertemplate de la faction 2 - remplacer le module Body = ActiveBody par un module Body = RespawnBody (tu le chope sur un autre héro par exemple et tu l'adapte un peu) 3 - ajouter un module Behavior = RespawnUpdate (que tu récupère aussi sur un autre héro et que tu adapte comme tu veut (en modifiant les cout et temps de réaparition par exemple) | |
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Tigerblack06 Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 31 Add-On : Oui Date d'inscription : 28/06/2009
| Sujet: Re: Où sont Grond et Isildur ? Ven 9 Juil - 20:44 | |
| Ok merciiii cdd !! . mais j'ai fait comme tu ma lmarquer mais il ne ce passe toujours rien j'ai prit a Aragorn ce que tu ma dit mais a la fin rien ne ce passe ! j'ai du mal faire quelque chose ! mais je sais pas quoi ! | |
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Coco Débutant(e)
Nombre de messages : 45 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 26/01/2010
| Sujet: Re: Où sont Grond et Isildur ? Mar 20 Juil - 19:54 | |
| Moi aussi j'ai fait comme tu a dit Cdd et rien - Code:
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; *** ENGINEERING Parameters *** RadarPriority = UNIT KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS INFANTRY PATH_THROUGH_EACH_OTHER SCORE HERO ARMY_SUMMARY ARAGORN HEAVY_MELEE_HITTER PathfindDiameter = 40.0
Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody CheerRadius = RJ_EMOTION_CHEER_RADIUS MaxHealth = RJ_ISILDUR_HEALTH ;BALANCE Aragorn Health PermanentlyKilledByFilter = NONE ;Who kills me permanently? DodgePercent = RJ_HERO_DODGE_PERCENT End
;RespawnEntries determine the ruleset for how a character can be revived. Some units may automatically respawn, others ;may require a specific revive action performed on him. You can specify different values for each level... or use Level:Any RespawnRules = AutoSpawn:No Cost:1500 Time:60000 Health:100% ; DEFAULT VALUES RespawnEntry = Level:2 Cost:1500 Time:60000 ; Added from 1.07 ; ;50% cost, 1x buildtime ;For other levels, only override what is different. RespawnEntry = Level:3 Cost:1500 Time:60000 ; Added from 1.07 RespawnEntry = Level:4 Cost:1500 Time:60000 ; Added from 1.07 RespawnEntry = Level:5 Cost:1950 Time:120000 ; Added from 1.07 ; ;65% cost, 2x buildtime RespawnEntry = Level:6 Cost:1950 Time:120000 ; Added from 1.07 RespawnEntry = Level:7 Cost:1950 Time:120000 ; Added from 1.07 RespawnEntry = Level:8 Cost:2400 Time:180000 ; Added from 1.07 ; ;80% cost, 3x buildtime RespawnEntry = Level:9 Cost:2400 Time:180000 ; Added from 1.07 RespawnEntry = Level:10 Cost:2400 Time:180000 ; Added from 1.07 End
Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate DeathAnim = DYING ; Model condition to play when killed-to-respawn DeathFX = FX_AragornDieToRespawn ; FXList to play when killed-to-respawn DeathAnimationTime = 3933 ; How long DeathAnim will take. InitialSpawnFX = FX_AragornInitialSpawn ; FXList to play when respawning. RespawnAnim = LEVELED ; Animation to play when respawning. RespawnFX = FX_ResurrectionAragorn ; FXList to play when respawning. RespawnAnimationTime = 2000 ; Time it takes for respawn to play. AutoRespawnAtObjectFilter = NONE +CASTLE_KEEP ; Respawn at this location -- and at it's exit production point if possible. ButtonImage = HIAragorn_res | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Où sont Grond et Isildur ? Mer 21 Juil - 1:40 | |
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Coco Débutant(e)
Nombre de messages : 45 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 26/01/2010
| Sujet: Re: Où sont Grond et Isildur ? Mer 21 Juil - 13:36 | |
| Voila j'ai changé toujours rien - Code:
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; *** ENGINEERING Parameters *** RadarPriority = UNIT KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS INFANTRY PATH_THROUGH_EACH_OTHER SCORE HERO ARMY_SUMMARY ARAGORN HEAVY_MELEE_HITTER PathfindDiameter = 40.0
Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody CheerRadius = RJ_EMOTION_CHEER_RADIUS MaxHealth = RJ_ISILDUR_HEALTH ;BALANCE Aragorn Health PermanentlyKilledByFilter = NONE ;Who kills me permanently? DodgePercent = RJ_HERO_DODGE_PERCENT End
Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate DeathAnim = DYING ; Model condition to play when killed-to-respawn DeathFX = FX_AragornDieToRespawn ; FXList to play when killed-to-respawn DeathAnimationTime = 3933 ; How long DeathAnim will take. InitialSpawnFX = FX_AragornInitialSpawn ; FXList to play when respawning. RespawnAnim = LEVELED ; Animation to play when respawning. RespawnFX = FX_ResurrectionAragorn ; FXList to play when respawning. RespawnAnimationTime = 2000 ; Time it takes for respawn to play. AutoRespawnAtObjectFilter = NONE +CASTLE_KEEP ; Respawn at this location -- and at it's exit production point if possible. ButtonImage = HIAragorn_res
;RespawnEntries determine the ruleset for how a character can be revived. Some units may automatically respawn, others ;may require a specific revive action performed on him. You can specify different values for each level... or use Level:Any RespawnRules = AutoSpawn:No Cost:1500 Time:60000 Health:100% ; DEFAULT VALUES RespawnEntry = Level:2 Cost:1500 Time:60000 ; Added from 1.07 ; ;50% cost, 1x buildtime ;For other levels, only override what is different. RespawnEntry = Level:3 Cost:1500 Time:60000 ; Added from 1.07 RespawnEntry = Level:4 Cost:1500 Time:60000 ; Added from 1.07 RespawnEntry = Level:5 Cost:1950 Time:120000 ; Added from 1.07 ; ;65% cost, 2x buildtime RespawnEntry = Level:6 Cost:1950 Time:120000 ; Added from 1.07 RespawnEntry = Level:7 Cost:1950 Time:120000 ; Added from 1.07 RespawnEntry = Level:8 Cost:2400 Time:180000 ; Added from 1.07 ; ;80% cost, 3x buildtime RespawnEntry = Level:9 Cost:2400 Time:180000 ; Added from 1.07 RespawnEntry = Level:10 Cost:2400 Time:180000 ; Added from 1.07 End
Behavior = AutoAbilityBehavior ModuleTag_AutoAbilityBehavior End Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_03 AutoAcquireEnemiesWhenIdle = Yes ATTACK_BUILDINGS MoodAttackCheckRate = 500 End Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_IsildurNarsilAttack SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityHeroModeNarsil AttributeModifier = NarsilFXThing AttributeModifierFX = FX_Anduril AttributeModifierRange = 0 AttributeModifierAffectsSelf = Yes StartsPaused = No End | |
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Coco Débutant(e)
Nombre de messages : 45 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 26/01/2010
| Sujet: Re: Où sont Grond et Isildur ? Mer 21 Juil - 13:57 | |
| C'est bon j'ai trouvé si ca marche pas Tiger c'est pas que ya des ; devant des lignes un peu partout donc tu les enleves si tu vois et c'est bon | |
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invité Invité
| Sujet: Re: Où sont Grond et Isildur ? Ven 13 Aoû - 1:28 | |
| j'ai fais comme vous avez dit cdd et je n'ai rien eu en plus si vous pourriez me venir en aide ce serait bien merci d'avance. javascript:emoticonp(' ') |
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Tar-Elendil Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Age : 27 Location : En train de devenir handballeur professionnel Add-On : que veut tu dire ? tu veux me le voler c'est ça !!!! Date d'inscription : 13/08/2010
| Sujet: Re: Où sont Grond et Isildur ? Ven 13 Aoû - 1:47 | |
| [quote="invité"]j'ai fais comme vous avez dit cdd et je n'ai rien eu en plus si vous pourriez me venir en aide ce serait bien merci d'avance. moi non plus | |
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| Sujet: Re: Où sont Grond et Isildur ? | |
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| Où sont Grond et Isildur ? | |
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