Imladris production
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 Où sont Grond et Isildur ?

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Coco
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Jerou
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Jerou
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MessageSujet: Où sont Grond et Isildur ?   Où sont Grond et Isildur ? Icon_minitimeLun 12 Oct - 21:44

Bonsoir les gens !

J'ai une petite question :

En fouillant le fichier gamedata, j'ai croisé les noms Isildur et Grond.

Mais les deux ne sont pas présent dans le jeu. Comment faire pour les intégrer respectivement pour les Hommes et pour le Mordor ?

Par la même occasion, j'aimerais inclure les 4 Hobbits (Frodon, Sam, Merry et Pippin) dans une faction, un peu comme c'est le cas pour les Nazgul à cheval.

Certains ici ont-ils déjà fait ces modifications ? Si oui, pourriez-vous me proposer ce que vous avez fait ?

Merci Smile
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Où sont Grond et Isildur ?   Où sont Grond et Isildur ? Icon_minitimeMer 14 Oct - 21:07

isildur tu l'ajoute à la liste des héros des hommes dans le playertemplate.ini, meme chose pour les hobbit tout est dans le player template
pour le broyeur , il faudra avant créer un commandbutton (copier-coller-modifier d'un autre) et l'ajouter au commandset de l'atelier de siege du mordor
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Jerou
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MessageSujet: Re: Où sont Grond et Isildur ?   Où sont Grond et Isildur ? Icon_minitimeJeu 15 Oct - 15:13

Salut,


Pour le broyeur, j'ai réussi à le mettre dans les héros du Mordor, je vais donc essayer de faire ce que tu me dis pour le mettre dans l'atelier de siège.

Pour les Hobbits, j'arrive à les mettre, mais lorsque j'en mets un chez les Hommes, ça me supprime Aragorn. Et lorsque je les mets tous, ça me supprime aussi Gandalf et d'autres héros. Du coup, j'ai mis Frodon chez les Efles, mais je n'ai pas mis les autres. Comment ça se fait que ça supprime les autres héros chez les Hommes ? Il y a un nombre limité de héros par faction ?

Et concernant Isildur, j'arrive pas du tout à le faire apparaître dans la forteresse...

Merci pour ton aide !!!
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cdd59554
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MessageSujet: Re: Où sont Grond et Isildur ?   Où sont Grond et Isildur ? Icon_minitimeJeu 15 Oct - 18:03

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Jerou
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MessageSujet: Re: Où sont Grond et Isildur ?   Où sont Grond et Isildur ? Icon_minitimeVen 16 Oct - 3:22

Bon les choses avancent petit à petit :

- pour les Hobbits, c'est résolu, j'ai parvenu à les mettre sans perdre les autres héros.

- En revanche, pour Isildur, ou encore Denethor (car j'ai remarqué sa présence aussi), je n'arrive pas à les faire apparaître, même en les intégrant dans le playertemplate, en marquant GondorIsildur et GondorDenethor. Mais je vais encore fouiller un peu

- Pour Grond, je ne parviens pas à le mettre dans l'atelier de siège...

Dans le CommandButton, j'ai trouvé ceci :

Citation :
;CommandButton Command_ConstructMordorGrond
; Command = UNIT_BUILD
; Object = MordorGrond
; Options = NEED_UPGRADE CANCELABLE
; TextLabel = CONTROLBAR:ConstructMordorGrond
; ButtonImage = BMGreatSiegeWorks_Grond
; ButtonBorderType = BUILD
; DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorGrond
; Radial = Yes
; InPalantir = Yes
; ShowProductionCount = Yes
;; UnitSpecificSound = GondorArcherVoiceBuy
;End

;CommandButton Command_GrondCloud
; Command = SPECIAL_POWER
; SpecialPower = SpecialAbilityGrondCloud
; TextLabel = CONTROLBAR:GrondCloud
; ButtonImage = UCGrond_Cloud
; ButtonBorderType = ACTION
; DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityGrondPower
; InPalantir = Yes
;End

Et je me suis inspiré des blocs de la catapulte du Mordor pour mettre

Citation :
;CommandButton Command_ConstructMordorGrond
; Command = UNIT_BUILD
; Object = MordorGrond
; Options = CANCELABLE NEED_UPGRADE
; NeededUpgrade = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel2

; TextLabel = CONTROLBAR:ConstructMordorGrond
; ButtonImage = BMGreatSiegeWorks_Grond
; ButtonBorderType = BUILD
; DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorGrond
; Radial = Yes
; InPalantir = Yes
; ShowProductionCount = Yes
;; UnitSpecificSound = GondorArcherVoiceBuy
;End


Dans le CommandSet :

Citation :

CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel1
1 = Command_ConstructMordorBatteringRam
2 = Command_ConstructMordorCatapult
;3 = Command_ConstructMordorSiegeTower
3 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
4 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde
6 = Command_Sell
7 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel2
End

CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel2
1 = Command_ConstructMordorBatteringRam
2 = Command_ConstructMordorCatapult
;3 = Command_ConstructMordorSiegeTower
3 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
4 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde
6 = Command_Sell
7 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel3
End

CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel3
1 = Command_ConstructMordorBatteringRam
2 = Command_ConstructMordorCatapult
;3 = Command_ConstructMordorSiegeTower
3 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
4 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde
6 = Command_Sell

CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel1_ForMP ; DONT REMOVE THIS - FROM HERE - NEEDED FOR SKIRMISH AND MP - SSMITH 10.20.05
1 = Command_ConstructMordorBatteringRam
2 = Command_ConstructMordorCatapult
3 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
4 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde
6 = Command_Sell
7 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel2
8 = Command_ConstructMordorSiegeTower
End

CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel2_ForMP
1 = Command_ConstructMordorBatteringRam
2 = Command_ConstructMordorCatapult
3 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
4 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde
6 = Command_Sell
7 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel3
8 = Command_ConstructMordorSiegeTower
End

CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel3_ForMP
1 = Command_ConstructMordorBatteringRam
2 = Command_ConstructMordorCatapult
3 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
4 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde
6 = Command_Sell
7 = Command_ConstructMordorSiegeTower
End ; DONT REMOVE THIS - TO HERE - NEEDED FOR SKIRMISH AND MP - SSMITH 10.20.05

qui correspond à l'atelier de siège avec ses 3 améliorations (si je ne suis pas stupide^^), même si pour le coup le "ForMP' des 3 derniers blocs me perturbe.

J'ai tenté d'ajouter la ligne

Citation :
Command_ConstructMordorGrond

à chacun des 6 blocs de l'atelier de siège mais Grond n'apparaît pas.

Au départ, je l'ai mis avec un ;2 en m'inspirant du 1er bloc mais ça n'a pas fonctionné :

Citation :
CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel1
1 = Command_ConstructMordorBatteringRam
2 = Command_ConstructMordorCatapult
;2 = Command_ConstructMordorCatapult
;3 = Command_ConstructMordorSiegeTower
3 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
4 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde
6 = Command_Sell
7 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel2
End


Alors j'ai essayé de le mettre juste avant Command_Sell, en modifiant les numéros pour garder la suite logique :

Citation :
5 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde
6 = Command_ConstructMordorGrond
7 = Command_Sell
8 = Command_ConstructMordorSiegeTower
End ; DONT REMOVE THIS - TO HERE - NEEDED FOR SKIRMISH AND MP - SSMITH 10.20.05

Mais cela m'a carrément fait planter le jeu au démarrage...

Alors aujourd'hui... Et bien je bloque, je ne sais pas trop comment procéder... Et c'est pas faute d'avoir tenté tout et n'importe quoi avec mon niveau amateur...

Je compte donc sur celui qui est considéré ici comme un héros Smile pour me rendre service.

Et je te remercie déjà pour le temps que tu consacres à chacun de nous !!!
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: Où sont Grond et Isildur ?   Où sont Grond et Isildur ? Icon_minitimeVen 16 Oct - 10:49

UN debut de solution pour Grond :

le commandbutton

Code:
CommandButton Command_ConstructMordorGrond
 Command = UNIT_BUILD
 Object = MordorGrond
 Options = CANCELABLE NEED_UPGRADE
 NeededUpgrade = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel2
 TextLabel = CONTROLBAR:ConstructMordorGrond
 ButtonImage = BMGreatSiegeWorks_Grond
 ButtonBorderType = BUILD
 DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorGrond
 Radial = Yes
 InPalantir = Yes
 ShowProductionCount = Yes
 UnitSpecificSound = GondorArcherVoiceBuy
End

le commandset

Code:
CommandSet MordorSiegeWorksnouveauCommandSetLevel1
1 = Command_ConstructMordorBatteringRam
2 = Command_ConstructMordorCatapult
3 = Command_ConstructMordorGrond ;;;;;;;;;;;moi je l'ai mis ici mais ca a pas bien d'importance
4 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
5 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
6 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde
7 = Command_Sell
8 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel2
End

CommandSet MordorSiegeWorksnouveauCommandSetLevel2
1 = Command_ConstructMordorBatteringRam
2 = Command_ConstructMordorCatapult
3 = Command_ConstructMordorGrond
4 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
5 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
6 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde
7 = Command_Sell
8 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel3
End

CommandSet MordorSiegeWorksnouveauCommandSetLevel3
1 = Command_ConstructMordorBatteringRam
2 = Command_ConstructMordorCatapult
3 = Command_ConstructMordorGrond
4 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
5 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
6 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde
7 = Command_Sell
End

et l'objet mordorsiege

Code:
Object MordorSiegeWorks
CommandSet = MordorSiegeWorksnouveauCommandSetLevel1

ReplaceModule ModuleTag_MordorSiegeWorksLevel2
   Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_Nouveaulvl2
      TriggeredBy      = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel2
      ConflictsWith      = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel3
      CommandSet      = MordorSiegeWorksnouveauCommandSetLevel2
   End
End
ReplaceModule ModuleTag_MordorSiegeWorksLevel3
   Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_Nouveaulvl3
      TriggeredBy      = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel3
      CommandSet      = MordorSiegeWorksnouveauCommandSetLevel3
   End
End
End

par contre grond coute 5000, pour le changer

Code:
Objet MordorGrond
BuildCost = "ce que tu ve"
End

il reste un probleme, le bouton pour le construire n'affiche pas d'image, mais "Command_ConstructMordorGrond"

J'espère que ca va t'aider.
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Jerou
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MessageSujet: Re: Où sont Grond et Isildur ?   Où sont Grond et Isildur ? Icon_minitimeVen 16 Oct - 12:58

Alors petit souci :

Le dernier bloc pour l'objet MordorSiege :

Je dois le copier tel quel ?

Dois-je supprimer la ligne déjà présente :

Citation :
CommandSet = MordorSiegeWorksCommandSetLevel1

Parce que là, ça me fait un crash au démarrage, à cause de ce bloc...

Merci pour ton intervention rapide en tout cas Wink
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Jerou
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MessageSujet: Re: Où sont Grond et Isildur ?   Où sont Grond et Isildur ? Icon_minitimeVen 16 Oct - 13:12

Voici le game crash pour être complet :

Où sont Grond et Isildur ? 1255687896545
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: Où sont Grond et Isildur ?   Où sont Grond et Isildur ? Icon_minitimeVen 16 Oct - 13:19

Normalement il te rester plus qu'as copier coler bout a bout, voici le code entier, tu as juste a le copier. Si il y a un probleme, je ne vois pas pourquoi, je l'ai essayer ce code, et il fonctionne impec pour moi.

Spoiler:
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MessageSujet: Re: Où sont Grond et Isildur ?   Où sont Grond et Isildur ? Icon_minitimeVen 16 Oct - 14:19

Lol bon ba j'suis un imbécile.

Je l'ai copié dans l'objet MordorSiege.

C'est pas ça ?

Ca me met un nouveau message d'erreur.

Tout à l'heure j'ai modifié les blocs dans CommandButton et CommandSet, c'est pas ce qu'il fallait faire ?
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Jerou
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MessageSujet: Re: Où sont Grond et Isildur ?   Où sont Grond et Isildur ? Icon_minitimeVen 16 Oct - 14:33

Et voilà le nouveau message d'erreur :

Où sont Grond et Isildur ? 1255692765644

Le problème, c'est qu'à force de tout modifer à ma sauce à droite et à gauche, je sais plus trop où j'en suis... Suspect
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juhlenedni
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MessageSujet: Re: Où sont Grond et Isildur ?   Où sont Grond et Isildur ? Icon_minitimeVen 16 Oct - 15:14

si je pense, en fait moi je croyais que c'était pour un map.ini.

je suis pas sur mais rajoute commandbutton

Code:
CommandButton Command_ConstructMordorGrond
 Command = UNIT_BUILD
 Object = MordorGrond
 Options = CANCELABLE NEED_UPGRADE
 NeededUpgrade = Upgrade_MordorSiegeWorksLevel2
 TextLabel = CONTROLBAR:ConstructMordorGrond
 ButtonImage = BMGreatSiegeWorks_Grond
 ButtonBorderType = BUILD
 DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorGrond
 Radial = Yes
 InPalantir = Yes
 ShowProductionCount = Yes
 UnitSpecificSound = GondorArcherVoiceBuy
End

et change juste le commandset
Code:
CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel1
1 = Command_ConstructMordorBatteringRam
2 = Command_ConstructMordorCatapult
3 = Command_ConstructMordorGrond
4 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
5 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
6 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde
7 = Command_Sell
8 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel2
End

CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel2
1 = Command_ConstructMordorBatteringRam
2 = Command_ConstructMordorCatapult
3 = Command_ConstructMordorGrond
4 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
5 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
6 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde
7 = Command_Sell
8 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel3
End

CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel3
1 = Command_ConstructMordorBatteringRam
2 = Command_ConstructMordorCatapult
3 = Command_ConstructMordorGrond
4 = Command_PurchaseTechnologyMordorForgedBlades ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
5 = Command_PurchaseTechnologyMordorHeavyArmor ; BFME EXPANSION PACT Faction Enhancement
6 = Command_ConstructMordorBlackRiderHorde
7 = Command_Sell
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Jerou
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MessageSujet: Re: Où sont Grond et Isildur ?   Où sont Grond et Isildur ? Icon_minitimeVen 16 Oct - 15:35

Merci bcp !

En fait, j'ai collé le bloc de Grond dans CommandButton et l'ensemble des blocs de l'atelier de siège dans le CommandSet et le tour était joué.

Au départ, j'avais copié tout ça dans l'objet SiegeWorks.

Maintenant tout fonctionne comme je le souhaitais et je te remercie infiniment.

Je pense avoir bien progresser dans ce domaine mais il me reste un très long chemin avant de savoir faire tout ce que je veux.

D'ailleurs si tu sais comment me faire apparaître Isildur et Denethor, je suis preneur Smile

Mais avant tout, et une nouvelle fois : merci pour ta disponibilité !!!
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Jerou
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MessageSujet: Re: Où sont Grond et Isildur ?   Où sont Grond et Isildur ? Icon_minitimeVen 16 Oct - 17:12

Et je viens également de réussir à mettre Isildur chez les Hommes !

Comme quoi il ne faut pas désespérer.

J'ai juste abandonné pour Denethor (en même temps, ce n'est pas le personnage le + passionnant) car il n'a pas de fichier image associé, ni de voix, ni de pouvoir, rien ! Trop de travail tue le travail.

Une dernière fois : merci infiniment pour votre aide !

Je le dis depuis le début : ce site est une mine d'or !
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MessageSujet: Re: Où sont Grond et Isildur ?   Où sont Grond et Isildur ? Icon_minitimeJeu 8 Juil - 19:07

Bonsoir a tous, j'ai un probléme je n'arrive toujours pas a mettre Isildur en hero dans la faction des Elfes, poutant j'ai marquer dans playertemplate.ini dans la factions des Elfes avec les autres heros " GondorIsildur " mais lors de ma partie il ne ce passe rien, Quelqu'un pourrait m'aider s'il vous plait mercii.
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MessageSujet: Re: Où sont Grond et Isildur ?   Où sont Grond et Isildur ? Icon_minitimeVen 9 Juil - 1:03

c'est peut etre du au fait que isildur n'est pas un vrai héro, il a un module Body = ActiveBody, les héros doivent avoir un module Body = RespawnBody et un module Behavior = RespawnUpdate pour la réaparition. C'est exactement la modif qui est faite dans l'ajout du balrog en héro Wink
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MessageSujet: Re: Où sont Grond et Isildur ?   Où sont Grond et Isildur ? Icon_minitimeVen 9 Juil - 13:22

Ok mais peut-on le faire apparaitre si oui comment faire Question merci a toi !.
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MessageSujet: Re: Où sont Grond et Isildur ?   Où sont Grond et Isildur ? Icon_minitimeVen 9 Juil - 18:08

Il faut :
1 - l'ajouter à la liste des héros dans le playertemplate de la faction
2 - remplacer le module Body = ActiveBody par un module Body = RespawnBody (tu le chope sur un autre héro par exemple et tu l'adapte un peu)
3 - ajouter un module Behavior = RespawnUpdate (que tu récupère aussi sur un autre héro et que tu adapte comme tu veut (en modifiant les cout et temps de réaparition par exemple)
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Tigerblack06
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MessageSujet: Re: Où sont Grond et Isildur ?   Où sont Grond et Isildur ? Icon_minitimeVen 9 Juil - 20:44

Ok merciiii cdd !! Very Happy . mais j'ai fait comme tu ma lmarquer mais il ne ce passe toujours rien j'ai prit a Aragorn ce que tu ma dit mais a la fin rien ne ce passe ! Sad j'ai du mal faire quelque chose ! mais je sais pas quoi !
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Coco
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MessageSujet: Re: Où sont Grond et Isildur ?   Où sont Grond et Isildur ? Icon_minitimeMar 20 Juil - 19:54

Moi aussi j'ai fait comme tu a dit Cdd et rien Smile
Code:
   ; *** ENGINEERING Parameters ***
   RadarPriority = UNIT
   KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS INFANTRY PATH_THROUGH_EACH_OTHER SCORE HERO ARMY_SUMMARY ARAGORN HEAVY_MELEE_HITTER
   PathfindDiameter = 40.0

   Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody
      CheerRadius          = RJ_EMOTION_CHEER_RADIUS
      MaxHealth              = RJ_ISILDUR_HEALTH   ;BALANCE Aragorn Health
      PermanentlyKilledByFilter   = NONE      ;Who kills me permanently?
        DodgePercent            = RJ_HERO_DODGE_PERCENT            
      End

      
      ;RespawnEntries determine the ruleset for how a character can be revived. Some units may automatically respawn, others
      ;may require a specific revive action performed on him. You can specify different values for each level... or use Level:Any
      RespawnRules = AutoSpawn:No   Cost:1500      Time:60000   Health:100%   ; DEFAULT VALUES
      RespawnEntry = Level:2      Cost:1500      Time:60000         ; Added from 1.07               ; ;50% cost, 1x buildtime ;For other levels, only override what is different.
      RespawnEntry = Level:3      Cost:1500      Time:60000         ; Added from 1.07
      RespawnEntry = Level:4      Cost:1500      Time:60000         ; Added from 1.07
      RespawnEntry = Level:5      Cost:1950      Time:120000         ; Added from 1.07                  ; ;65% cost, 2x buildtime
      RespawnEntry = Level:6      Cost:1950      Time:120000         ; Added from 1.07
      RespawnEntry = Level:7      Cost:1950      Time:120000         ; Added from 1.07
      RespawnEntry = Level:8      Cost:2400      Time:180000          ; Added from 1.07               ; ;80% cost, 3x buildtime
      RespawnEntry = Level:9      Cost:2400      Time:180000          ; Added from 1.07
      RespawnEntry = Level:10      Cost:2400      Time:180000          ; Added from 1.07
   End


   Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate
      DeathAnim         = DYING            ; Model condition to play when killed-to-respawn
      DeathFX            = FX_AragornDieToRespawn       ; FXList to play when killed-to-respawn
      DeathAnimationTime      = 3933            ; How long DeathAnim will take.
      InitialSpawnFX         = FX_AragornInitialSpawn   ; FXList to play when respawning.
      RespawnAnim         = LEVELED         ; Animation to play when respawning.
      RespawnFX         = FX_ResurrectionAragorn   ; FXList to play when respawning.
      RespawnAnimationTime      = 2000            ; Time it takes for respawn to play.
      AutoRespawnAtObjectFilter   = NONE +CASTLE_KEEP      ; Respawn at this location -- and at it's exit production point if possible.
      ButtonImage         = HIAragorn_res
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MessageSujet: Re: Où sont Grond et Isildur ?   Où sont Grond et Isildur ? Icon_minitimeMer 21 Juil - 1:40

Coco regarde t'as des RespawnRules qui se ballade dans l'object alors qu'il devraient etre dans le module RespawnUpdate d'en dessous comme dans le 3eme code la : https://imladrisproduction.forumotion.com/tutoriaux-f2/ajouter-un-balrog-en-heros-t360.htm
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Coco
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MessageSujet: Re: Où sont Grond et Isildur ?   Où sont Grond et Isildur ? Icon_minitimeMer 21 Juil - 13:36

Voila j'ai changé toujours rien Smile
Code:
   ; *** ENGINEERING Parameters ***
   RadarPriority = UNIT
   KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS INFANTRY PATH_THROUGH_EACH_OTHER SCORE HERO ARMY_SUMMARY ARAGORN HEAVY_MELEE_HITTER
   PathfindDiameter = 40.0

   Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody
      CheerRadius          = RJ_EMOTION_CHEER_RADIUS
      MaxHealth              = RJ_ISILDUR_HEALTH   ;BALANCE Aragorn Health
      PermanentlyKilledByFilter   = NONE      ;Who kills me permanently?
        DodgePercent            = RJ_HERO_DODGE_PERCENT            
      End

   Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate
      DeathAnim         = DYING            ; Model condition to play when killed-to-respawn
      DeathFX            = FX_AragornDieToRespawn       ; FXList to play when killed-to-respawn
      DeathAnimationTime      = 3933            ; How long DeathAnim will take.
      InitialSpawnFX         = FX_AragornInitialSpawn   ; FXList to play when respawning.
      RespawnAnim         = LEVELED         ; Animation to play when respawning.
      RespawnFX         = FX_ResurrectionAragorn   ; FXList to play when respawning.
      RespawnAnimationTime      = 2000            ; Time it takes for respawn to play.
      AutoRespawnAtObjectFilter   = NONE +CASTLE_KEEP      ; Respawn at this location -- and at it's exit production point if possible.
      ButtonImage         = HIAragorn_res      

      
      ;RespawnEntries determine the ruleset for how a character can be revived. Some units may automatically respawn, others
      ;may require a specific revive action performed on him. You can specify different values for each level... or use Level:Any
      RespawnRules = AutoSpawn:No   Cost:1500      Time:60000   Health:100%   ; DEFAULT VALUES
      RespawnEntry = Level:2      Cost:1500      Time:60000         ; Added from 1.07               ; ;50% cost, 1x buildtime ;For other levels, only override what is different.
      RespawnEntry = Level:3      Cost:1500      Time:60000         ; Added from 1.07
      RespawnEntry = Level:4      Cost:1500      Time:60000         ; Added from 1.07
      RespawnEntry = Level:5      Cost:1950      Time:120000         ; Added from 1.07                  ; ;65% cost, 2x buildtime
      RespawnEntry = Level:6      Cost:1950      Time:120000         ; Added from 1.07
      RespawnEntry = Level:7      Cost:1950      Time:120000         ; Added from 1.07
      RespawnEntry = Level:8      Cost:2400      Time:180000          ; Added from 1.07               ; ;80% cost, 3x buildtime
      RespawnEntry = Level:9      Cost:2400      Time:180000          ; Added from 1.07
      RespawnEntry = Level:10      Cost:2400      Time:180000          ; Added from 1.07
   End      

   Behavior = AutoAbilityBehavior ModuleTag_AutoAbilityBehavior
   End
   
   Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_03
      AutoAcquireEnemiesWhenIdle   = Yes ATTACK_BUILDINGS
      MoodAttackCheckRate         = 500
   End
   
   Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_IsildurNarsilAttack
      SpecialPowerTemplate         = SpecialAbilityHeroModeNarsil
      AttributeModifier            = NarsilFXThing
      AttributeModifierFX            = FX_Anduril
      AttributeModifierRange         = 0
      AttributeModifierAffectsSelf   = Yes
      StartsPaused               = No
   End
   
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Coco
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MessageSujet: Re: Où sont Grond et Isildur ?   Où sont Grond et Isildur ? Icon_minitimeMer 21 Juil - 13:57

C'est bon j'ai trouvé
si ca marche pas Tiger c'est pas que ya des ; devant des lignes un peu partout
donc tu les enleves si tu vois et c'est bon Smile
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MessageSujet: Re: Où sont Grond et Isildur ?   Où sont Grond et Isildur ? Icon_minitimeVen 13 Aoû - 1:28

j'ai fais comme vous avez dit cdd et je n'ai rien eu en plus si vous pourriez me venir en aide ce serait bien merci d'avance.
Smile javascript:emoticonp('Smile')
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Tar-Elendil
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MessageSujet: Re: Où sont Grond et Isildur ?   Où sont Grond et Isildur ? Icon_minitimeVen 13 Aoû - 1:47

[quote="invité"]j'ai fais comme vous avez dit cdd et je n'ai rien eu en plus si vous pourriez me venir en aide ce serait bien merci d'avance.

moi non plus Smile
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MessageSujet: Re: Où sont Grond et Isildur ?   Où sont Grond et Isildur ? Icon_minitime

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Où sont Grond et Isildur ?
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