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 Vitesse d'attaque

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Ricola51
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MessageSujet: Vitesse d'attaque   Ven 5 Juil - 12:23

Salut! Oui je sais ça fait longtemps que je n'étais pas venue ici mais en tant que Grand Boulet du forum je serais toujours là. Enfin bref je viens avec une question: le maître d'armes d'aragorn augmente sa vitesse d'attaque alors que celui des Cah non. Comment jpourrais faire ? :-)
Édit: Le cas échéant comment augmenter la vitesse des auto-shots?
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grego
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MessageSujet: Re: Vitesse d'attaque   Ven 5 Juil - 16:57

Salut, donc tu veut créer comme le pouvoir d'aragorn ?
Si oui reprend donc son script de départ.
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Ricola51
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MessageSujet: Re: Vitesse d'attaque   Ven 5 Juil - 21:01

grego a écrit:
Salut, donc tu veut créer comme le pouvoir d'aragorn ?
Si oui reprend donc son script de départ.

Ba à la limite si y'a juste la possibilité d'intégrer la notion de vitesse à celui des CAH. Sinon je le prend où pour le mettre où le script? study 
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MessageSujet: Re: Vitesse d'attaque   Sam 6 Juil - 0:12

Salut,

Rico, regarde un peu dans ce dossier : INI\Object\CreateAHero

Tu verras tous les fichiers à modifier concernant les CAH. Juste pour avis personnel, la vitesse dans un pouvoir (celui d'Aragorn) me semble modifiable dans AttributeModifier (celui du dossier CAH), mais je n'en suis pas certain, donc fouille un peu. Wink

A+

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Ricola51
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MessageSujet: Re: Vitesse d'attaque   Sam 6 Juil - 0:55

ModifierList CreateAHeroBladeMaster
Category = SPELL
Modifier = ARMOR 100% // Additive. Sum of these are subtracted from all entries in Armor.ini
Modifier = DAMAGE_MULT 200% // Multiplicitive. Damage multiplied by this, will compound in multiple bonuses
Duration = 30000 // lasts for 30 seconds
FX = FX_CreateAHeroBlademaster
End

C'est ça. Mais après...study study study 
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MessageSujet: Re: Vitesse d'attaque   Sam 6 Juil - 0:58

Ouaip j'ai vu c'est louche, j'ai même regardé de mon côté le Behavior d'Aragorn sur le BladeMaster mais rien concernant une modification de vitesse. Approfondis tes recherches, regarde tout. Neutral

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Ricola51
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MessageSujet: Re: Vitesse d'attaque   Sam 6 Juil - 13:55

pleure pleure pleure

Edit : #define CREATE_A_HERO_PREATTACKDELAY 1000
#define CREATE_A_HERO_DELAYBETWEENSHOTS 1250
#define CREATE_A_HERO_FIRINGDURATION 1400
#define CREATE_A_HERO_DAMAGE 1500 // 2000 turned this up a little because animations slowed down...

Peut-être çà.

Edit 2 : Merde j'ai des fichiers .inc. Faut que les renommes en .ini. Ca change quoi?
Edit 3 : Changer les .inc en .ini puis une fois les modifs réalisées remettre en .inc.
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MessageSujet: Re: Vitesse d'attaque   Sam 6 Juil - 14:44

Citation :
Edit : #define CREATE_A_HERO_PREATTACKDELAY 1000
#define CREATE_A_HERO_DELAYBETWEENSHOTS 1250
#define CREATE_A_HERO_FIRINGDURATION 1400
#define CREATE_A_HERO_DAMAGE 1500 // 2000 turned this up a little because animations slowed down...

Alors tout ça n'a rien à voir, ça ce sont les paramètres d'attaques :

PREATTACKDELAY : Chargement de l'attaque
DELAYBETWEENSHOTS : Délai de rechargement de l'attaque (rien à voir avec le SpecialPower attention !)
FIRINGDURATION : Durée de l'attaque
DAMAGE : Dégâts de l'attaque, du coup porté à l'ennemi

Franchement on peut se permettre de modifier ces valeurs, mais il y a risques et périls car elles sont en corrélation avec les animations des personnages (animations W3D^^), de ce fait, tout est synchronisé, modifier les valeurs entraînerait un décalage entre l'effet de l'attaque (avec FX) et l'animation en question.

Citation :
Edit 2 : Merde j'ai des fichiers .inc. Faut que les renommes en .ini. Ca change quoi?

Alors, purement informatiquement parlant (logiquement), les fichiers INC (ou INCLUDE) servent en langages de programmation informatique comme en langage C, C++, etc... C'est du codage assez compliqué à comprendre, codage dérivé du langage Assembleur ASM, et ces fichiers sont considérés comme ressources à un programme typique codé en C, C++, etc...

Dans ce contexte (dans BFME), un fichier INC est quasi identique voire idem à un fichier INI, puisque j'ai déjà regardé un peu leur contenu, on retrouve du même code, généralement des Behavior.
Dans ce contexte en fait, le fichier INC contient un module Behavior, et que l'on importe dans le fichier INI d'un héros grâce à cette ligne : #include "..\..\..\includes\xxx.inc".

C'est par ailleurs le cas du "CaptureBuilding", les drapeau que l'on capture pour saisir un bâtiment de ressource ou de production.

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MessageSujet: Re: Vitesse d'attaque   Sam 6 Juil - 14:53

J'arrive pas à trouver... Bon simplifions la chose: Soit modifier le pouvoir Maître d'armes pour augmenter la vitesse des attaques soit modifier directement la vitesse d'attaque d'un héros crée...study 
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MessageSujet: Re: Vitesse d'attaque   Sam 6 Juil - 14:57

Citation :
Soit modifier le pouvoir Maître d'armes pour augmenter la vitesse des attaques soit modifier directement la vitesse d'attaque d'un héros crée...

Hum, modifier la vitesse d'attaque reviendrait à ce que je t'ai dit précédemment, un décalage de propreté de l'animation.

Mais effectivement, dans l'AttributeModifier du BladeMaster tu peux ajouter une ligne permettant de modifier la vitesse du héros lors du pouvoir, mais faut que tu ajoutes la ligne...

Base-toi sur la vitesse à cheval de Glorfindel, la vitesse est bien modifiée de +60%. Wink

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MessageSujet: Re: Vitesse d'attaque   Sam 6 Juil - 15:07

Look ça un peu :

Code:
ModifierList GlorfindelWindRider
   Category = SPELL
   Modifier = SPEED 140%
   Modifier = ARMOR 50%
   Modifier = CRUSHER_LEVEL -1         // can't crush
   Duration = 30000
   ModelCondition = USER_3
End

Tu vois, il y a un module SPEED !

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MessageSujet: Re: Vitesse d'attaque   Sam 6 Juil - 15:08

Speed étant la vitesse je met un truc du genre SPEEDATTACK?
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MessageSujet: Re: Vitesse d'attaque   Sam 6 Juil - 15:09

ModdingMaster a écrit:
Look ça un peu :

Code:
ModifierList GlorfindelWindRider
 Category = SPELL
 Modifier = SPEED 140%
 Modifier = ARMOR 50%
 Modifier = CRUSHER_LEVEL -1 // can't crush
 Duration = 30000
 ModelCondition = USER_3
End

Tu vois, il y a un module SPEED !

Double message Very Happy Enfin bref. Ceci modifie la vitesse de déplacement. Mais la vitesse d'attaque?
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MessageSujet: Re: Vitesse d'attaque   Sam 6 Juil - 16:07

Bah essaye avec ATTACKSPEED, c'est toi qui voit, moi j'ai juste peur que l'animation se retrouve foirée !

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MessageSujet: Re: Vitesse d'attaque   Sam 6 Juil - 16:32

Faut modifier l'animation??? Pourquoi Aragorn attaque plus vite automatiquement?
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MessageSujet: Re: Vitesse d'attaque   Sam 6 Juil - 19:15

Modifier une animation serait pour toi d'un niveau bien bien supérieur, je ne dénigre rien mais je pense que tu n'en a pas les capacités, à moins que tu maîtrises Gmax (RenX) ou 3DS Max.

Citation :
Pourquoi Aragorn attaque plus vite automatiquement?

Aragorn à une animation créée par EA, et système d'attaque synchronisée avec cette animation c'est tout, modifier les valeurs de ce système d'attaque entraînerait une désynchronisation avec l'animation d'attaque.

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MessageSujet: Re: Vitesse d'attaque   Sam 6 Juil - 21:44

affraid 

Donc en gros je peux pas No 

Tant pis faut que je trouve autre chose alors... Merci quand même.
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