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 Création de Pouvoirs

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Saroumane
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MessageSujet: Création de Pouvoirs   Jeu 31 Oct - 14:47

Salut tout le monde,

J'essaie de faire un mod et tout mais pour mon héros suprême je dois lui faire des pouvoirs ,jusque là ok mais j'aimerais avoir les 2 pouvoirs suivants:

http://imladrisproduction.forumotion.com/t2268-ou-trouver-ce-mod
( à 1:03)

et

à 0:26


Voilà mais je n'ai aucune idée de comment créer ces 2 pouvoirs et j'ai déjà regarder le tuto de cdd ^^

Merci d'avance et bonne journée
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MessageSujet: Re: Création de Pouvoirs   Jeu 31 Oct - 15:30

Salut Saroumane,

Alors je t'ai déjà dit que pour les éclairs rouges j'y travaillais, il faut juste un peu de patience, mais je pense trouver le moyen. Wink

Et sinon pour l'autre vidéo à 1:03, je ne connais pas ce pouvoir, cependant je peux t'aider en t'envoyant une map carrément cheatée où on a un pouvoir assez ressemblant, reste plus qu'à jouer sur la couleur, la forme, la vitesse, etc...

Si tu es intéressé, demande-moi la map. De base c'est pour BFME I, je crois que ça beug sur les autres, mais tu auras accès au map.ini (qui est, je le précise, carrément dégueulasse^^).

A+

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MessageSujet: Re: Création de Pouvoirs   Jeu 31 Oct - 17:26

Salut ModdingMaster,

Je crois que j'ai déjà la map en question, mais par contre à partir d'une map.ini comment je fais pour regarder les pouvoirs et tout parce que j'ai 2 maps (gladiator... et sauron's servants) où il y a 6 héros par map (donc 12 lol) et tous ont des pouvoirs de ouf et tout, j'ai la map.ini mais je m'y perd lol^^

Sinon pour le pouvoirs des sphères électriques est-ce que il fonctionne comme le pouvoir pluie de flèches ?

Merci
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Saroumane
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MessageSujet: Re: Création de Pouvoirs   Jeu 31 Oct - 17:44

Ha aussi désolé du double post mais quand j'aurai trouvé le code d'un pouvoir je pourrais direct l'extraire et le mettre dans mon ini ?
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MessageSujet: Re: Création de Pouvoirs   Jeu 31 Oct - 19:28

Alors pour la map en question, c'est une map pour BFME I uniquement (certainement que les pouvoirs ne sont pas pris en charge par les autres), et elle se nomme : RangersGame(SP). Dis-moi si c'est bien celle-là que tu as. Wink

Sur cette map aussi c'est le bordel dans le map.ini, mais avec de la logique et du bon sens, on s'y retrouve. Par contre prend garde à ne pas utiliser les mêmes nom de SpecialPower, car ils existent déjà dans les INI originaux, du coup ça devient encore plus le bordel, je te dis ça car je me suis déjà fait baisé donc... Wink

Et pour finir, le pouvoir électrique je pense que oui, ça fonctionne comme la plus de flèches, ou comme tout pouvoir éjectant un projectile (pluie de flèches, lancé de hache, lancé de hallebarde, etc...)

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MessageSujet: Re: Création de Pouvoirs   Jeu 31 Oct - 19:51

Oui c'est bien cette carte Very Happy 

Mais juste j'ai quelques petites questions ^^

Comment je peux faire pour que ma forteresse est l'apparence de la tour d'ivoire (amélioration de la forteresse des hommes) et aussi comment je peux mettre des aigles pour la garder ? est-ce que ça marcher comme pour les mettre autour d'un héros ?

Faut faire comment pour que quand mon héros meurt il fasse un mot de mort comme sauron ou galadriel ?

Et comment faire pour que arnor est un drapeau ?^^

Voilà il me manque ça et le truc des pouvoirs et j'aurais fini ma faction d'arnor lol

Merci d'avance Very Happy 


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MessageSujet: Re: Création de Pouvoirs   Jeu 31 Oct - 20:13

Citation :
Comment je peux faire pour que ma forteresse est l'apparence de la tour d'ivoire (amélioration de la forteresse des hommes) et aussi comment je peux mettre des aigles pour la garder ? est-ce que ça marcher comme pour les mettre autour d'un héros ?
Tu veux cette modification quand ? A chaque démarrage d'une partie avec les hommes ou juste sur une map précise avec forteresse déjà posée ? Si tu optes pour la seconde option, tu fais comme suit :



Pour les aigles autour, tu peux te baser sur le système des antres à gobelins. Je te laisse cherche un module correspondant dans leur INI. Sinon je crois que CDD a fait un tutoriel dessus mais je sais plus où il est. Neutral

Citation :
Faut faire comment pour que quand mon héros meurt il fasse un mot de mort comme sauron ou galadriel ?
Je pense qu'avec ce bout de code un peu retravaillé tu peux arriver à tes fins :

Dans le INI de ton héros :

Code:
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_FadeDeath
DeathTypes = NONE +FADED
SinkRate = 0.8 ; in Dist/Sec
DestructionDelay = 10000
DeathFlags = DEATH_2
FX = INITIAL FX_SummonAOD
End

Behavior = FireWeaponWhenDeadBehavior ModuleTag_DeathWeapon
RequiredStatus = DEATH_1
StartsActive = Yes
DelayTime = 250
DeathWeapon = MordorSauronShockwaveFinal
End

Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_DeathWeapon2
DeathTypes = ALL
SinkDelay = 25000
SinkRate = 2.4
DestructionDelay = 60000
DeathFlags = DEATH_1
FX = INITIAL FX_SauronDeathBlast
End
Dans Weapon.ini :

Code:
Weapon MordorSauronShockwaveFinal ; BALANCE Oliphant Death toppling over units
DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage
Damage = 10000
Radius = 1000.0
DelayTime = 0
DamageType = FORCE
DeathType = NORMAL
End
MetaImpactNugget ; A Nugget that throws things back with force
HeroResist = .75
ShockWaveAmount = 25.0
ShockWaveRadius = 250.0
ShockWaveTaperOff = 1.0
End
End
Bien sûr règles les DEGATS et le RADIUS à ta convenance.

Citation :
Et comment faire pour que arnor est un drapeau ?^^
Là je ne sais pas, je pense qu'il faudrait trouver une texture. Sinon tu utilises celui des hommes, logiquement dans l'histoire c'est pareil (Gondor/Arnor^^).

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MessageSujet: Re: Création de Pouvoirs   Ven 1 Nov - 12:32

Pour la forteresse c'est la première option Very Happy 
voilà le code que cdd à copier:

http://imladrisproduction.forumotion.com/t61-codes-utiles-et-sympas
c'est "Faire apparaître des unités autour d'un héros"
je me demandais si ça marcherai pareil pour une forteresse^^

Merci ModdingMaster pour tes réponses
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MessageSujet: Re: Création de Pouvoirs   Ven 1 Nov - 13:55

Eh bien oui, tu copies le même code que CDD puis tu mets ça entre le "Object" et "End" de ta forteresse, enfin je pense, c'est à vu d'œil là. Smile

A+

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MessageSujet: Re: Création de Pouvoirs   Ven 1 Nov - 14:00

Et puis pour la tour d'ivoire, j'ai essayé de cherche un BeginScript, j'en trouve pas. Le mieux serait de désactiver la condition Upgrade t'empêchant de l'avoir avant d'avoir acheté la maçonnerie de Nùmenor, comme ça à chaque démarrage de partie, hop un clic sur l'amélioration. Wink

A+

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MessageSujet: Re: Création de Pouvoirs   Ven 1 Nov - 16:13

Ha ok merci Very Happy 
Mais arnor ils n'ont pas l'amélioration de la tour d'ivoire (lol) donc du coup j'vais mettre la tour du magicien mais j'trouve pas son code :$

Merci encore^^
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MessageSujet: Re: Création de Pouvoirs   Ven 1 Nov - 17:51

Ils n'ont pas la tour d'ivoire ? Vérifie le CommandSet de la forteresse, peut-être que la commande est manquante.

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MessageSujet: Re: Création de Pouvoirs   Ven 1 Nov - 18:54

Ha oui j'vais regarder, mais du coup ça le fera aussi pour le gondor :$ ?
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MessageSujet: Re: Création de Pouvoirs   Sam 2 Nov - 0:53

Je ne pense pas à vrai dire, puisque tu me dit que la forteresse d'Arnor n'a pas de tour d'ivoire, c'est qu'il y a deux CommandSet différents, donc deux fichiers "fortress.ini" différents. Wink

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