Nombre de messages : 202 Location : Où j'habite ? Add-On : Oui Date d'inscription : 14/07/2012
Sujet: Création de Pouvoirs Jeu 31 Oct - 14:47
Salut tout le monde,
J'essaie de faire un mod et tout mais pour mon héros suprême je dois lui faire des pouvoirs ,jusque là ok mais j'aimerais avoir les 2 pouvoirs suivants:
Voilà mais je n'ai aucune idée de comment créer ces 2 pouvoirs et j'ai déjà regarder le tuto de cdd ^^
Merci d'avance et bonne journée
ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
Sujet: Re: Création de Pouvoirs Jeu 31 Oct - 15:30
Salut Saroumane,
Alors je t'ai déjà dit que pour les éclairs rouges j'y travaillais, il faut juste un peu de patience, mais je pense trouver le moyen.
Et sinon pour l'autre vidéo à 1:03, je ne connais pas ce pouvoir, cependant je peux t'aider en t'envoyant une map carrément cheatée où on a un pouvoir assez ressemblant, reste plus qu'à jouer sur la couleur, la forme, la vitesse, etc...
Si tu es intéressé, demande-moi la map. De base c'est pour BFME I, je crois que ça beug sur les autres, mais tu auras accès au map.ini (qui est, je le précise, carrément dégueulasse^^).
A+
Saroumane Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Location : Où j'habite ? Add-On : Oui Date d'inscription : 14/07/2012
Sujet: Re: Création de Pouvoirs Jeu 31 Oct - 17:26
Salut ModdingMaster,
Je crois que j'ai déjà la map en question, mais par contre à partir d'une map.ini comment je fais pour regarder les pouvoirs et tout parce que j'ai 2 maps (gladiator... et sauron's servants) où il y a 6 héros par map (donc 12 lol) et tous ont des pouvoirs de ouf et tout, j'ai la map.ini mais je m'y perd lol^^
Sinon pour le pouvoirs des sphères électriques est-ce que il fonctionne comme le pouvoir pluie de flèches ?
Merci
Saroumane Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Location : Où j'habite ? Add-On : Oui Date d'inscription : 14/07/2012
Sujet: Re: Création de Pouvoirs Jeu 31 Oct - 17:44
Ha aussi désolé du double post mais quand j'aurai trouvé le code d'un pouvoir je pourrais direct l'extraire et le mettre dans mon ini ?
ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
Sujet: Re: Création de Pouvoirs Jeu 31 Oct - 19:28
Alors pour la map en question, c'est une map pour BFME I uniquement (certainement que les pouvoirs ne sont pas pris en charge par les autres), et elle se nomme : RangersGame(SP). Dis-moi si c'est bien celle-là que tu as.
Sur cette map aussi c'est le bordel dans le map.ini, mais avec de la logique et du bon sens, on s'y retrouve. Par contre prend garde à ne pas utiliser les mêmes nom de SpecialPower, car ils existent déjà dans les INI originaux, du coup ça devient encore plus le bordel, je te dis ça car je me suis déjà fait baisé donc...
Et pour finir, le pouvoir électrique je pense que oui, ça fonctionne comme la plus de flèches, ou comme tout pouvoir éjectant un projectile (pluie de flèches, lancé de hache, lancé de hallebarde, etc...)
Saroumane Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Location : Où j'habite ? Add-On : Oui Date d'inscription : 14/07/2012
Sujet: Re: Création de Pouvoirs Jeu 31 Oct - 19:51
Oui c'est bien cette carte
Mais juste j'ai quelques petites questions ^^
Comment je peux faire pour que ma forteresse est l'apparence de la tour d'ivoire (amélioration de la forteresse des hommes) et aussi comment je peux mettre des aigles pour la garder ? est-ce que ça marcher comme pour les mettre autour d'un héros ?
Faut faire comment pour que quand mon héros meurt il fasse un mot de mort comme sauron ou galadriel ?
Et comment faire pour que arnor est un drapeau ?^^
Voilà il me manque ça et le truc des pouvoirs et j'aurais fini ma faction d'arnor lol
Merci d'avance
ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
Sujet: Re: Création de Pouvoirs Jeu 31 Oct - 20:13
Citation :
Comment je peux faire pour que ma forteresse est l'apparence de la tour d'ivoire (amélioration de la forteresse des hommes) et aussi comment je peux mettre des aigles pour la garder ? est-ce que ça marcher comme pour les mettre autour d'un héros ?
Tu veux cette modification quand ? A chaque démarrage d'une partie avec les hommes ou juste sur une map précise avec forteresse déjà posée ? Si tu optes pour la seconde option, tu fais comme suit :
Pour les aigles autour, tu peux te baser sur le système des antres à gobelins. Je te laisse cherche un module correspondant dans leur INI. Sinon je crois que CDD a fait un tutoriel dessus mais je sais plus où il est.
Citation :
Faut faire comment pour que quand mon héros meurt il fasse un mot de mort comme sauron ou galadriel ?
Je pense qu'avec ce bout de code un peu retravaillé tu peux arriver à tes fins :
Dans le INI de ton héros :
Code:
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_FadeDeath DeathTypes = NONE +FADED SinkRate = 0.8 ; in Dist/Sec DestructionDelay = 10000 DeathFlags = DEATH_2 FX = INITIAL FX_SummonAOD End
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_DeathWeapon2 DeathTypes = ALL SinkDelay = 25000 SinkRate = 2.4 DestructionDelay = 60000 DeathFlags = DEATH_1 FX = INITIAL FX_SauronDeathBlast End
Dans Weapon.ini :
Code:
Weapon MordorSauronShockwaveFinal ; BALANCE Oliphant Death toppling over units DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage Damage = 10000 Radius = 1000.0 DelayTime = 0 DamageType = FORCE DeathType = NORMAL End MetaImpactNugget ; A Nugget that throws things back with force HeroResist = .75 ShockWaveAmount = 25.0 ShockWaveRadius = 250.0 ShockWaveTaperOff = 1.0 End End
Bien sûr règles les DEGATS et le RADIUS à ta convenance.
Citation :
Et comment faire pour que arnor est un drapeau ?^^
Là je ne sais pas, je pense qu'il faudrait trouver une texture. Sinon tu utilises celui des hommes, logiquement dans l'histoire c'est pareil (Gondor/Arnor^^).
Saroumane Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Location : Où j'habite ? Add-On : Oui Date d'inscription : 14/07/2012
Sujet: Re: Création de Pouvoirs Ven 1 Nov - 12:32
Pour la forteresse c'est la première option voilà le code que cdd à copier:
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
Sujet: Re: Création de Pouvoirs Ven 1 Nov - 13:55
Eh bien oui, tu copies le même code que CDD puis tu mets ça entre le "Object" et "End" de ta forteresse, enfin je pense, c'est à vu d'œil là.
A+
ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
Sujet: Re: Création de Pouvoirs Ven 1 Nov - 14:00
Et puis pour la tour d'ivoire, j'ai essayé de cherche un BeginScript, j'en trouve pas. Le mieux serait de désactiver la condition Upgrade t'empêchant de l'avoir avant d'avoir acheté la maçonnerie de Nùmenor, comme ça à chaque démarrage de partie, hop un clic sur l'amélioration.
A+
Saroumane Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Location : Où j'habite ? Add-On : Oui Date d'inscription : 14/07/2012
Sujet: Re: Création de Pouvoirs Ven 1 Nov - 16:13
Ha ok merci Mais arnor ils n'ont pas l'amélioration de la tour d'ivoire (lol) donc du coup j'vais mettre la tour du magicien mais j'trouve pas son code :$
Merci encore^^
ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
Sujet: Re: Création de Pouvoirs Ven 1 Nov - 17:51
Ils n'ont pas la tour d'ivoire ? Vérifie le CommandSet de la forteresse, peut-être que la commande est manquante.
Saroumane Moddeur confirmé
Nombre de messages : 202 Location : Où j'habite ? Add-On : Oui Date d'inscription : 14/07/2012
Sujet: Re: Création de Pouvoirs Ven 1 Nov - 18:54
Ha oui j'vais regarder, mais du coup ça le fera aussi pour le gondor :$ ?
ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
Sujet: Re: Création de Pouvoirs Sam 2 Nov - 0:53
Je ne pense pas à vrai dire, puisque tu me dit que la forteresse d'Arnor n'a pas de tour d'ivoire, c'est qu'il y a deux CommandSet différents, donc deux fichiers "fortress.ini" différents.