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 Héros ajoutés avec l'ini

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x3-Gandalf
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MessageSujet: Héros ajoutés avec l'ini   Mar 2 Juin - 19:11

Bonjour,

je crée ce sujet pour avoir un peu d'aide concernant le modding. J'ai ajouté quelques héros mais j'aimerai savoir comment faire pour que les héros se soignent en dehors du combat. J'aimerai aussi savoir comment faire pour les mettre niveau 1 et les faire gagner de l'expérience.

Enfin, je voudrais obtenir un peu d'aide pour pouvoir fixer le nombre de Nazguls à 9 et pouvoir les recruter séparément.
Merci beaucoup à vos réponses et à votre aide
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Jeu 4 Juin - 15:24

salut commençons par les nazguls déja, tu veut les nazguls sur leurs dragons ou sur leurs cheveux ?

pour l'expérience ouvre l'ini et trouve un fichier appeler experiencelevels
en haut du dossier tu a plusieurs ligne dont une appeler:
#define ARAGORN GondorAragornMP GondorAragorn GondorEarnur
(si tu n'a pas GondorEarnur ce n'est pas grave car c'est un héro de l’extension que tu n'as pas)
ajoute le nom du héro que tu a créer a la suite, exemple je prend un héro qui s'apelle ArnorArveleg ce qui donne ça: #define ARAGORN GondorAragornMP GondorAragorn GondorEarnur ArnorArveleg
tu dois mettre le bon nom pour chacun de tes nouveaux héros a la suite de cette ligne

pour qu'il se soigne normalement il le font normalement de base (comment les a tu créer: tu a copier un héro existant et tu l'a modifier ou tu en a créer un tout nouveau ?)

PS: je te conseille de modifier l'ini directement dans final big et non de l'extraire
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x3-Gandalf
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Jeu 4 Juin - 19:17

J'ai suivi le tuto qui aide à créer le Balrog, et le Balrog du pouvoir n'a pas de regen mais ce problème est réglé, j'ai trouvé un module de regen en fouillant le forum.

Pour les nazguls, si possible j'aimerai pouvoir alterner pied/cheval/monture ailée et les limiter à 9 tout en les recrutant individuellement.

En revanche, j'ai un autre soucis : j'ai mis l'antre des drakes aux batisseurs gobelins mais je n'arrive pas à ajouter la commande 'vendre' ou à ajouter de nouvelles unités à produire. J'arrive à le faire pour un batiment classique (comme la cave des gobelins) mais pas pour l'antre.

Merci en tout cas de tes réponses
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Jeu 4 Juin - 19:26

pour les nazguls tu ne peut pas faire les 2 (ça crérait des bugs s'il avait les 2 fonctionnalités)

pour ton antre de drake (si j'ai bien compris) tu n'arrive pas a acheter des unités ? a tu créer le command set et l'a tu attribuer au bâtiment ?
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Jeu 4 Juin - 19:32

Il est impossible de mettre les 2 compétences simultanées aux Nazguls ? Pour quelle(s) raison(s) ?
Dans ce cas, pourrais tu m'aider à faire les modifications nécessaires que j'ai évoqué en prenant uniquement les chevaux ? Ca me servira surement de modèles pour faire d'autres modifications.

Pour l'antre, j'arrive à recruter les Drakes de feu qui sont initialement présents dans l'antre, mais j'aimerais rajouter la couvée de drakes de feu et le bouton permettant de détruire la structure. J'ai bien écrit le code car pour la caverne des gobelins cela fonctionne, mais pour l'antre non
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Jeu 4 Juin - 19:58

la couvée de drake de feu ?? je pensais que tu n'avais pas l'extention
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Jeu 4 Juin - 20:30

J'ai l'extension oui désolé si tu pensais le contraire
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Jeu 4 Juin - 21:17

ok je comprend mieux maintenant car je me demandais ce que tu voulais dire par recruter les nazguls séparément
sinon peut tu me montrer ton command set pour l'antre des drakes

PS: je pensais que tu n'avais pas l'extention car dans ton profil c'est écrit addon: non
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Jeu 4 Juin - 21:24

Code:
CommandSet GoblinFireDrakeLair2CommandSet
        1 = Command_ConstructFireDrakeFromDefectedLair
        2 = Command_ConstructWildBabyDrakeHorde
        6 = Command_Sell
End

J'ai renommé l'antre en rajoutant un '2' pour la différencier des antres naturelles car j'ai enlevé le drake qui tourne autour, mais j'ai bien mis le 2 dans le commandbutton
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Ven 5 Juin - 16:20

et dans le jeu quesqu'il ce passe la couvée et l'option détruire n'aparaisse pas ?
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Ven 5 Juin - 18:38

Exactement, les cases restent noires

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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Ven 5 Juin - 19:21

les cases restes noires ? tu veut dire qu'on voit le bouton mais qu'on ne peut pas cliquer dessus ci c'est ça j'ai peut etre la soluce (au moins pour la couvée)
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Ven 5 Juin - 19:55

Non il n y a absolument rien.
Je parlais des boutons dans le palentir en bas à droite ou les cases restent vides, donc noires


sinon pour les nazguls tu pourrait m'aider ?
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Sam 6 Juin - 11:39

tu est sous quel ordinateur ? (vista 7 xp ...)
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Sam 6 Juin - 11:42

J'ai windows 7 et windows 8
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Sam 6 Juin - 11:48

j'espère que tu mod avec windows 7 car ci c'est ça j'ai peut être la soluce
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Sam 6 Juin - 13:48

La semaine je suis avec windows 8 mais je peux aussi mod avec le 7
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Sam 6 Juin - 15:48

mais sinon essaye de refaire les modif sur windows 7
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Sam 6 Juin - 17:36

Rien ne change , en revanche j'ai essayé d'inverser l'ordre des command et la structure me propose toujours le gros drake, peu importe l'ordre
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Sam 6 Juin - 17:40

c'est quand meme bizarre j'ai jamais vu ce problème
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Sam 6 Juin - 20:23

Sinon tant pis , et pour les nazguls donc ?
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Dim 7 Juin - 11:20

ok comme je t'ai dit le jeu ne supporte pas 2 changement de monture sur le même personnage sinon tu veut simplement que les nazguls puisse se mettre a pied ou a cheval et être au nombre de 9 (déja il ne sont pas 9 car il y en a 3 comme héro dans la forteresse) ou veut tu supprimer la horde et avoir les 7 nazguls manquant dans la forteresse comme héro ?
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Dim 7 Juin - 14:01

Dans ce cas, je voudrais les 6 nazguls manquants dans la forteresse du Mordor sous forme ailée. Ainsi il faudrait supprimer la horde de l'atelier.

PS : pour les command_set de l'antre , le problème est réglé, car dans l'objet que j'avais crée en rajoutant un 2 , j'ai laissé le commmand_set associé à l'antre d'origine.
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Dim 7 Juin - 16:01

tu veut dire 7 nazguls (tu avait mit 6) ok il te sufi de trouver le command set de l'atelier de siège et d'enlever la horde des nazguls puis tu ouvre le playertemplate dans l'ini tu cherche la faction mordor et dans constructibleheromp tu a la liste des héro et tu rajoute 7 héro comme ça : MordorFellBeast
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MessageSujet: Re: Héros ajoutés avec l'ini   Dim 7 Juin - 16:11

Merci , j'essaierai dès que possible,
en renvanche tu pourrais me dire comment on peut modifier les textes (description des batiments, des héros etc..)

Sur le forum j'ai vu qu'il fallait un logiciel comme Tow tool pour ouvrir le fichier french.big (une fois extrait avec Finalbig) mais arpès je suis un peu perdu avec ce logiciel
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