| Ma carte de héro.... | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Date d'inscription : 13/01/2008
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Ma carte de héro.... Dim 6 Avr - 13:45 | |
| Sinon tu peux simplement attacher des dégats d'éléments (éclair, feu...). ou alors un coup d'épée vers le sol qui déclenche en tremblement de terre (effet "secoueur de terre" plutot que "earthquake") Sinon ton code pour le saut m'intéresse (pour voir comment tu as fixé l'anim au pouvoir ) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Ma carte de héro.... Dim 6 Avr - 15:36 | |
| Oui bonne idée pour le truc des éléments , je vais voir si je peut le faire (surement une histoire de weapon ) Pour le secoueur de terre je reserve ca pour mon nain Pour le code du saut le voila : Ca c'est les modules a ajouter dans l'object du héro : - Code:
-
; Le module pour que mon hero puisse se considérer comme un projectile AddModule Behavior = BezierProjectileBehavior ModuleTag_007 FirstHeight = 50 SecondHeight = 70 FirstPercentIndent = 20% SecondPercentIndent = 70% TumbleRandomly = Yes CrushStyle = Yes BounceCount = 0 FinalStuckTime = 1200 ; le temps pendant lequel il ne bouge plus une fois le saut fini GroundHitFX = FX_GimliLeapLand ; l'effet quand il touche le sol, ici de la fumée GroundHitWeapon = RohanGimliLeapWarhead2 ; j'ai crée un nouveau weapon pour quand il touche le sol PreLandingStateTime = 75 End End
; Premier module du pouvoir AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LeapEnabler1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilitySaut TriggeredBy = Upgrade_Niveau1 ; Upgrade que j'ai créé pour quand le héro est au niveau 1 End End ; deuxieme module AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_LeapStarter1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilitySaut UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = Yes InitiateSound = HeroWestMaleVoiceAttack ; voie avant qu'il saute End End ; le troisieme (le plus important) AddModule Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_LeapUpdate1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilitySaut UnpackTime = 600 PackTime = 300 AwardXPForTriggering = 0 MustFinishAbility = Yes StartAbilityRange = 150.0 ; longueur max du saut SpecialWeapon = RohanGimliLeap2 ; j'ai créé un nouveau weapon pour son saut BusyForDuration = 2000 WhichSpecialWeapon = 6 ; je détermine le numero du weapon, ici 6 TriggerSound = HeroWestMaleVoiceAttackCharge ; une petit voie quand il est dans les air End End
Ce que j'ai ajouter dans le draw (donc l'animation) : - Code:
-
AnimationState = SPECIAL_WEAPON_SIX ; car j'avait "WhichSpecialWeapon = 6" pour le saut Animation CHRB ; une animation classe quand il saute AnimationName = #(MODEL)_U_CHRB #(MODEL)_U_CHRA #(MODEL)_U_TNTA AnimationMode = ONCE End Flags = RESTART_ANIM_WHEN_COMPLETE ; je sais pas a quoi ca sert ^^ End Tout les truc en dehors de l'objet : - Code:
-
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Saut ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
SpecialPower SpecialAbilitySaut Enum = SPECIAL_GIMLI_LEAP ; pour dire que c'est un saut ReloadTime = 5000 ; temps de rechargement = 5 secondes ^^ RadiusCursorRadius = 35.0 ; taille du curseur Flags = PATHABLE_ONLY ; je sais pas ce que sais End
; les dégat infligés :
Weapon RohanGimliLeapWarhead2 ProjectileCollidesWith = ENEMIES RadiusDamageAffects = ENEMIES DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage Damage = 150 Radius = 35.0 DelayTime = 0 DamageType = HERO DamageFXType = GIMLI_LEAP DeathType = NORMAL End MetaImpactNugget ; A Nugget that throws things back with force ShockWaveAmount = 70.0 ShockWaveRadius = 40.0 ShockWaveTaperOff = 0.5 ShockWaveZMult = 1.20 End End
; Le weapon :
Weapon RohanGimliLeap2 IdleAfterFiringDelay = 0 AttackRange = 150.0 MinimumAttackRange = 10.0 ; distance minimum sur laquelle le saut est fesable WeaponSpeed = 130.0 ProjectileSelf = Yes ClipSize = 1 ClipReloadTime = 2200 AutoReloadsClip = Yes PreAttackDelay = 400 FiringDuration = 1500 PreAttackType = PER_SHOT HitPercentage = 0 ScatterRadius = 0.0 ProjectileNugget WarheadTemplateName = RohanGimliLeapWarhead2 End End
; Le commandbutton
CommandButton Command_CreateAHero_Leap_Level1 Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilitySaut Options = NEED_TARGET_POS CONTEXTMODE_COMMAND UNMOUNTED_ONLY ; utilisable seulement a pied TextLabel = CONTROLBAR:CAH_Leap_Level1 ButtonImage = HSLeap RadiusCursorType = LeapRadiusCursor CursorName = Bombard ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCAH_Leap_Level1 Radial = Yes ; apparait en radial (donc sur la droite car j'avait mis DOZER dans son KindOf ) InPalantir = No ; n'apparait pas dans le palantir End
Bien j'ai mis Command_CreateAHero_Leap_Level1 dans le command set | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Ma carte de héro.... Dim 6 Avr - 22:37 | |
| comment vous trouvez l'effet de l'attack paralysante ? (Normalement ca bouge tout le temps l'effet rouge ) Je voulais changer de l'effet banal (de lame de morgul ou de lurtz) Autrement j'aimerai trouver des images pour mes boutons, c'est celle qu'on voit quand ils nous disent les nouveauté de l'extension le probleme c'est qu'il n'y a pas moyen de les retrouver. Peut etre pourrez vous m'aider svp ??? Les images que je voudrait trouver : | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Ma carte de héro.... Lun 7 Avr - 18:33 | |
| Superbe ton pouvoir! Mais tu pourrait le donner sur un autre pouvoir!(je t'avoue que je te le piquerait bien pour le donner a une massue du nain, un pouvoir qui a chaque attaques du nain assome l'ennemi quelques secondes) Autrement les images je ne les aient pas trouver dasn les texture** de l'extension. Elles sont sans doute dans un autre .big! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Ma carte de héro.... Lun 7 Avr - 18:59 | |
| oui c'est ce que je me disait aussi : j'ai passé 1/2 heure a regarder les textures de l'expansion mais j'ai rien trouvé autrement j'ai fini ce pouvoir, au début il ne suvait pas l'unité paralysée donc quand on fesait voltiger l'unité, le fx rouge ne bougé pas et l'autre héro etait encore immobile , mais la c'est bon Par contre la je bloque sur le jet d'huile comme le pouvoir ou on verse l'huile par terre et on réapuie sur le bouton pour mettre le feu . Et bien moi l'huile ne me suit pas donc a la fin il y a juste un point de feu | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Ma carte de héro.... Lun 7 Avr - 19:37 | |
| J'ai eu ce meme problme(que j'ai encor d'ailleur), tu peux essayer de faire venir plusieurs fois l'objet huile pour qu'il en arrive petit a petit! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Ma carte de héro.... Lun 7 Avr - 23:32 | |
| ok je vais voir ca sinon le fait d'avoir un effet a chaque fois qu'on appuie sur le bouton ca pourrait etre sympa pour d'autre pouvoir Imaginez vous prenez votre hero, la premiere fois que vous cliquez vous posez une mine et au deuxieme clic .... BOOOM ou alors un truc qui pourrait etre sympa avec l'elfes : vous activez le pouvoir et au lieu que ce soit de l'huile, c'est le pouvoir foret elfe Ce truc me donne plein d'idées mais faudrait deja que je fasse fonctionner le truc de l'huile avant | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Ma carte de héro.... Lun 7 Avr - 23:52 | |
| la bombe a dejas été faite par mes soins! J'ai donner les codes a Barahir pour qu'ils les mettent sur sa carte qu'il n'a encor pas sortie! (le truc c'était avec l'huile: 1er clique une mine et de l'huile ; 2em clique huile en feu = BOOOM ) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Ma carte de héro.... Lun 7 Avr - 23:57 | |
| génial fallait le dire plus tot ! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Ma carte de héro.... Mer 9 Avr - 14:57 | |
| Ok j'ai trouvé pourquoi huile ne fesait qu'un point, c'est parce qu'en fait c'est un pouvoir compliqué (meme le plus compliqué) qui prend plein de parametre en compte et qui met en jeu plusieurs objets donc pour changer quelque chose il va falloir frapper au bon endroit. Le truc est tellement gros qu'on pourrait presqu'en faire un tuto! Au total pour faire le pouvoir il faut: 5 modules de pouvoir dans l'object du hero 2 SpecialPower 3 weapon 1 OCL (ObjectCreationList = Invocation ou création d'objets) 2 object 2 commandbutton donc voila quoi si vous voulez je peut vous détailler tout les truc pour vous montrer toutes les possibilité de modification mais ca sera long (j'ai réussit a mettre un pouvoir pour que mon héro "ponde" des mines a intervale régulié et a la fin il les fait exploser en reprennant le meme principe ). De toute facon j'ai recréé dans mon map.ini tout les trucs avec des nom que j'ai choisit (sauf les commandbutton sinon, comme vous le savez, l'image n'apparait pas) Mais ce qui importe pour l'instant c'est que l'huile suive le héro. En fait le pouvoir crée un object qui suit le lanceur et qui se charge de faire apparaitre l'huile, etc... Le probleme c'est juste que cet object ne suivait pas notre héro donc il suffit juste de mettre l'object en question dans votre map.ini et lui remplacer un module qui dit qu'il faut suivre votre hero et non un hero perso donc voila le code a ajouter en fonction du pouvoir de départ que vous avez utilisé (oui , soit le niveau 1 , 2 ou 3 ) : - Citation :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; POUR LE NIVEAU 1 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Object CreateAHeroOilDrum_Level1 ReplaceModule ModuleTag_Attach Behavior = AttachUpdate ModuleTag_Attach2 ObjectFilter = ANY +XXXXXXX ScanRange = 15 End End End
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; POUR LE NIVEAU 2 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Object CreateAHeroOilDrum_Level2 Replace Module ModuleTag_Attach Behavior = AttachUpdate ModuleTag_Attach2 ObjectFilter = ANY +XXXXXXX ScanRange = 15 End End End
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; POUR LE NIVEAU 3 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Object CreateAHeroOilDrum_Level3 ReplaceModule ModuleTag_Attach Behavior = AttachUpdate ModuleTag_Attach2 ObjectFilter = ANY +XXXXXXX ScanRange = 15 End End End Et biensur vous remplacé les XXXXXXX par un truc du KindOf de votre héro Si vous avez toujours des problemes vous pouvez toujours me demander mais normalement ca doit marcher, comme sur des roulettes | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Ma carte de héro.... Mer 9 Avr - 16:23 | |
| Superbe! Encore merci!! | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Ma carte de héro.... Mer 9 Avr - 20:01 | |
| Thanks cdd | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Ma carte de héro.... Jeu 10 Avr - 19:25 | |
| mais euh... je suis véner vous progresser tous a fond dans vos map et moi ca fait 2 semaines que je peux même pas toucher o modding tellement j'ai de dossier a préparer ! ^^ | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Ma carte de héro.... Jeu 10 Avr - 20:38 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Ma carte de héro.... Jeu 10 Avr - 23:38 | |
| au oui n'essayez pas de créer votre propre weapon qui met le feu car j'ai mis 2 heures a comprendre qu'on pouvait pas, ni le modifier ni en créer un autre du meme type donc en faite il faut réutilser le objet qui prend feu et lui changer son deathweapon (quand il et mort/detruit) par exemple en gros on pourra pas mettre plus de 3 pouvoir de ce type pour les maps comme il y a 3 objets différent (1 par niveau , et 3 niveaux) pour les héro créer | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Ma carte de héro.... Ven 11 Avr - 0:15 | |
| Ah je vient de trouver comment on augmente le nombre de flamme sur la map, car j'ai remarqué que quand on utilise plein de fois le pouvoir, a force les anciennes flammes disparaissent ou alors l'huile ne brule pas du tout. J'ai mis ca dans les codes utiles et sympa | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Ma carte de héro.... Ven 11 Avr - 8:40 | |
| Cooooool! Ca vas me servir pour ma carte je pense! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Ma carte de héro.... Lun 16 Juin - 22:06 | |
| vous n'avez pas des pouvoirs originaux (ou meme pas originaux) a me proposer pour mettre a mon homme de l'ouest, le pauvre il lui manque des pouvoirs pour qu'il aie ses 18 dite tout ce qui vous passe par le tete pour l'homme votre aide me sera precieuse meme si c'est totalement irréalisable c'est pas grave ca m'inspirera pour d'autre svp je compte sur vous | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Ma carte de héro.... Lun 16 Juin - 22:28 | |
| Bah en faite si je te le dis il risque d'y avoir les mêmes pouvoirs sur nos cartes car j'essai de réaliser toutes mes meilleurs idées. Mais déjà il peut il y avoir des pouvoirs à l'épées pour ralentir l'attaque/ la vitesse/ l'armure/ la magnabilitée des ennemis qu'il touche. Un pouvoir qui(même si je le mettrait plutot sur un archer) provoque une force invisible autour de lui tel une tornade pour être protégé au corps à corps pendant quelques secondes(ou sinon le rattaché a une flèche, ça doit faire stiler et en même temps des ravages ) Un pouvoir passif qui une fois débloqué ance un pouvoir comme un mot de mort a la mort du héro(mort glorieuse ^^). Voila une partie des pouvoirs que je pense réalisables et qui peuvent être sympatiques. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Ma carte de héro.... Lun 16 Juin - 23:15 | |
| Ok je garde l'histoire du champ de force sinon je comprend que tu veulle garder tes idée moi je galère trop pour un pouvoir la, je veut faire une sortent d'inondation avec a la place des rohirrim et que quand il on terminé leur gros défoncage qu'on puissent les controler le probleme c'est que les rohirrim disparaissent a la fin et pas moyen de mettre un rohirrim normal a leur place en plus ils disparaissent d'un coup sec comme ca et pof plus rien donc ca fait un peu laid | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Ma carte de héro.... Lun 16 Juin - 23:54 | |
| Tu peux les faire apparaitre après un certain temps là où les premiers chevaux ont disparuent. Utiliser les creatobject avec dessus un temps pour faire apparaitre les chevaux quelques secondes apres le déclenchemnt du pouvoir. Mais faud etre precis(entrer les bonnes coordonnées x,y) et le bon timing(3-4-5-6 secodnes) pour que ça redne bien. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Ma carte de héro.... Mar 17 Juin - 9:51 | |
| j'avait deja essayé sans succes .... je vient de réussir a faire un truc a peu pres potable, en faite ya 2 rohirrims superposé au debut quand il défonce (un qui glisse sur le sol qui fait rien et l'autre qui galope par dessus) et a la fin du pouvoir on a 7 rohirrims normaux avec nous j'hésite quand meme a le garder car ca fait vraiment bizarre au debut quand les 2 sont superposé | |
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| Sujet: Re: Ma carte de héro.... | |
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| Ma carte de héro.... | |
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