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 Ma carte de héro....

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leo11
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MessageSujet: Re: Ma carte de héro....   Ma carte de héro.... - Page 2 Icon_minitimeSam 5 Avr - 22:36

Voila, je peut te proposer comme pouvoir le fait que qand un ennemi attaque ton héro celui ci s'immobilise ou recoit des degats! Le seul probleme c'est que je ne sais pas comment faire ca... triste ok!
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MessageSujet: Re: Ma carte de héro....   Ma carte de héro.... - Page 2 Icon_minitimeDim 6 Avr - 13:45

Sinon tu peux simplement attacher des dégats d'éléments (éclair, feu...).

ou alors un coup d'épée vers le sol qui déclenche en tremblement de terre (effet "secoueur de terre" plutot que "earthquake")

Sinon ton code pour le saut m'intéresse (pour voir comment tu as fixé l'anim au pouvoir Wink )
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MessageSujet: Re: Ma carte de héro....   Ma carte de héro.... - Page 2 Icon_minitimeDim 6 Avr - 15:36

Oui bonne idée pour le truc des éléments , je vais voir si je peut le faire (surement une histoire de weapon Smile )
Pour le secoueur de terre je reserve ca pour mon nain Very Happy

Pour le code du saut le voila :

Ca c'est les modules a ajouter dans l'object du héro :
Code:

; Le module pour que mon hero puisse se considérer comme un projectile
AddModule
   Behavior = BezierProjectileBehavior ModuleTag_007
      FirstHeight = 50 
      SecondHeight = 70
      FirstPercentIndent = 20%
      SecondPercentIndent = 70%
      TumbleRandomly = Yes
      CrushStyle = Yes
      BounceCount = 0 
      FinalStuckTime = 1200 ; le temps pendant lequel il ne bouge plus une fois le saut fini
      GroundHitFX      = FX_GimliLeapLand ; l'effet quand il touche le sol, ici de la fumée
      GroundHitWeapon  = RohanGimliLeapWarhead2 ; j'ai crée un nouveau weapon pour quand il touche le sol
      PreLandingStateTime = 75
   End
End

; Premier module du pouvoir
AddModule
   Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LeapEnabler1
      SpecialPowerTemplate = SpecialAbilitySaut
      TriggeredBy = Upgrade_Niveau1 ; Upgrade que j'ai créé pour quand le héro est au niveau 1
   End
End
; deuxieme module
AddModule
   Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_LeapStarter1   
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilitySaut
      UpdateModuleStartsAttack   = Yes
      StartsPaused      = Yes
      InitiateSound      = HeroWestMaleVoiceAttack ; voie avant qu'il saute
   End
End
; le troisieme (le plus important)
AddModule
   Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_LeapUpdate1 
      SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilitySaut
      UnpackTime              = 600
      PackTime                = 300
      AwardXPForTriggering    = 0
      MustFinishAbility   = Yes
      StartAbilityRange = 150.0 ; longueur max du saut
      SpecialWeapon = RohanGimliLeap2 ; j'ai créé un nouveau weapon pour son saut
      BusyForDuration = 2000
      WhichSpecialWeapon = 6 ; je détermine le numero du weapon, ici 6
              TriggerSound = HeroWestMaleVoiceAttackCharge ; une petit voie quand il est dans les air
   End
End

Ce que j'ai ajouter dans le draw (donc l'animation) :

Code:
   AnimationState  =   SPECIAL_WEAPON_SIX ; car j'avait "WhichSpecialWeapon = 6" pour le saut
      Animation CHRB ; une animation classe quand il saute
         AnimationName = #(MODEL)_U_CHRB #(MODEL)_U_CHRA #(MODEL)_U_TNTA
         AnimationMode = ONCE
      End
      Flags   = RESTART_ANIM_WHEN_COMPLETE ; je sais pas a quoi ca sert ^^
   End

Tout les truc en dehors de l'objet :

Code:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Saut ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

SpecialPower SpecialAbilitySaut
   Enum         = SPECIAL_GIMLI_LEAP ; pour dire que c'est un saut
   ReloadTime      = 5000 ; temps de rechargement = 5 secondes ^^
   RadiusCursorRadius   = 35.0 ; taille du curseur
   Flags         = PATHABLE_ONLY ; je sais pas ce que sais
End

; les dégat infligés :

Weapon RohanGimliLeapWarhead2
  ProjectileCollidesWith = ENEMIES
  RadiusDamageAffects = ENEMIES
  DamageNugget                        ; A basic Nugget that just does damage
    Damage        = 150
    Radius        = 35.0
    DelayTime    = 0
    DamageType            = HERO
    DamageFXType          = GIMLI_LEAP
    DeathType            = NORMAL
  End
  MetaImpactNugget                    ; A Nugget that throws things back with force
    ShockWaveAmount  = 70.0
    ShockWaveRadius  = 40.0
    ShockWaveTaperOff = 0.5
    ShockWaveZMult    = 1.20
  End
End

; Le weapon :

Weapon RohanGimliLeap2
  IdleAfterFiringDelay = 0
  AttackRange          = 150.0
  MinimumAttackRange    = 10.0 ; distance minimum sur laquelle le saut est fesable
  WeaponSpeed          = 130.0       
  ProjectileSelf   = Yes
  ClipSize              = 1             
  ClipReloadTime        = 2200 
  AutoReloadsClip      = Yes   
  PreAttackDelay        = 400
  FiringDuration      = 1500           
  PreAttackType        = PER_SHOT
  HitPercentage      = 0
  ScatterRadius      = 0.0   
  ProjectileNugget                 
    WarheadTemplateName = RohanGimliLeapWarhead2
  End
End

; Le commandbutton

CommandButton Command_CreateAHero_Leap_Level1
  Command      = SPECIAL_POWER
  SpecialPower   = SpecialAbilitySaut
  Options      = NEED_TARGET_POS CONTEXTMODE_COMMAND UNMOUNTED_ONLY ; utilisable seulement a pied
  TextLabel      = CONTROLBAR:CAH_Leap_Level1
  ButtonImage   = HSLeap
  RadiusCursorType   = LeapRadiusCursor
  CursorName   = Bombard
  ButtonBorderType   = ACTION
  DescriptLabel   = CONTROLBAR:ToolTipCAH_Leap_Level1
  Radial       = Yes ; apparait en radial (donc sur la droite car j'avait mis DOZER dans son KindOf )
  InPalantir      = No ; n'apparait pas dans le palantir
End

Bien j'ai mis Command_CreateAHero_Leap_Level1 dans le command set Smile
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MessageSujet: Re: Ma carte de héro....   Ma carte de héro.... - Page 2 Icon_minitimeDim 6 Avr - 22:37

comment vous trouvez l'effet de l'attack paralysante ?
Ma carte de héro.... - Page 2 Attaqueparalysantehu7.th
(Normalement ca bouge tout le temps l'effet rouge Smile )
Je voulais changer de l'effet banal (de lame de morgul ou de lurtz)

Autrement j'aimerai trouver des images pour mes boutons, c'est celle qu'on voit quand ils nous disent les nouveauté de l'extension le probleme c'est qu'il n'y a pas moyen de les retrouver. Peut etre pourrez vous m'aider svp ???
Les images que je voudrait trouver :
Ma carte de héro.... - Page 2 Imageguerredelanneaurk5.th

Ma carte de héro.... - Page 2 Imagecrerunhrosy8.th
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MessageSujet: Re: Ma carte de héro....   Ma carte de héro.... - Page 2 Icon_minitimeLun 7 Avr - 18:33

Superbe ton pouvoir! ok! Mais tu pourrait le donner sur un autre pouvoir!(je t'avoue que je te le piquerait bien pour le donner a une massue du nain, un pouvoir qui a chaque attaques du nain assome l'ennemi quelques secondes)

Autrement les images je ne les aient pas trouver dasn les texture** de l'extension. Elles sont sans doute dans un autre .big! Wink
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MessageSujet: Re: Ma carte de héro....   Ma carte de héro.... - Page 2 Icon_minitimeLun 7 Avr - 18:59

oui c'est ce que je me disait aussi : j'ai passé 1/2 heure a regarder les textures de l'expansion lol mais j'ai rien trouvé

autrement j'ai fini ce pouvoir, au début il ne suvait pas l'unité paralysée donc quand on fesait voltiger l'unité, le fx rouge ne bougé pas et l'autre héro etait encore immobile lol , mais la c'est bon Smile

Par contre la je bloque sur le jet d'huile comme le pouvoir ou on verse l'huile par terre et on réapuie sur le bouton pour mettre le feu . Et bien moi l'huile ne me suit pas donc a la fin il y a juste un point de feu Sad
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MessageSujet: Re: Ma carte de héro....   Ma carte de héro.... - Page 2 Icon_minitimeLun 7 Avr - 19:37

J'ai eu ce meme problme(que j'ai encor d'ailleur), tu peux essayer de faire venir plusieurs fois l'objet huile pour qu'il en arrive petit a petit!
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MessageSujet: Re: Ma carte de héro....   Ma carte de héro.... - Page 2 Icon_minitimeLun 7 Avr - 23:32

ok je vais voir ca sinon le fait d'avoir un effet a chaque fois qu'on appuie sur le bouton ca pourrait etre sympa pour d'autre pouvoir
Imaginez vous prenez votre hero, la premiere fois que vous cliquez vous posez une mine et au deuxieme clic .... BOOOM lol!
ou alors un truc qui pourrait etre sympa avec l'elfes : vous activez le pouvoir et au lieu que ce soit de l'huile, c'est le pouvoir foret elfe Smile
Ce truc me donne plein d'idées mais faudrait deja que je fasse fonctionner le truc de l'huile avant lol
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MessageSujet: Re: Ma carte de héro....   Ma carte de héro.... - Page 2 Icon_minitimeLun 7 Avr - 23:52

lol! la bombe a dejas été faite par mes soins! sage J'ai donner les codes a Barahir pour qu'ils les mettent sur sa carte qu'il n'a encor pas sortie! lol (le truc c'était avec l'huile: 1er clique une mine et de l'huile ; 2em clique huile en feu = BOOOM bounce )
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MessageSujet: Re: Ma carte de héro....   Ma carte de héro.... - Page 2 Icon_minitimeLun 7 Avr - 23:57

génial fallait le dire plus tot ! lol!
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MessageSujet: Re: Ma carte de héro....   Ma carte de héro.... - Page 2 Icon_minitimeMer 9 Avr - 14:57

Ok j'ai trouvé pourquoi huile ne fesait qu'un point, c'est parce qu'en fait c'est un pouvoir compliqué (meme le plus compliqué) qui prend plein de parametre en compte et qui met en jeu plusieurs objets donc pour changer quelque chose il va falloir frapper au bon endroit. Le truc est tellement gros qu'on pourrait presqu'en faire un tuto!
Au total pour faire le pouvoir il faut:
5 modules de pouvoir dans l'object du hero
2 SpecialPower
3 weapon
1 OCL (ObjectCreationList = Invocation ou création d'objets)
2 object
2 commandbutton
donc voila quoi si vous voulez je peut vous détailler tout les truc pour vous montrer toutes les possibilité de modification mais ca sera long (j'ai réussit a mettre un pouvoir pour que mon héro "ponde" des mines a intervale régulié et a la fin il les fait exploser Smile en reprennant le meme principe ). De toute facon j'ai recréé dans mon map.ini tout les trucs avec des nom que j'ai choisit (sauf les commandbutton sinon, comme vous le savez, l'image n'apparait pas)
Mais ce qui importe pour l'instant c'est que l'huile suive le héro. En fait le pouvoir crée un object qui suit le lanceur et qui se charge de faire apparaitre l'huile, etc... Le probleme c'est juste que cet object ne suivait pas notre héro donc il suffit juste de mettre l'object en question dans votre map.ini et lui remplacer un module qui dit qu'il faut suivre votre hero et non un hero perso donc voila le code a ajouter en fonction du pouvoir de départ que vous avez utilisé (oui , soit le niveau 1 , 2 ou 3 Wink ) :
Citation :

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; POUR LE NIVEAU 1 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

Object CreateAHeroOilDrum_Level1
ReplaceModule ModuleTag_Attach
Behavior = AttachUpdate ModuleTag_Attach2
ObjectFilter = ANY +XXXXXXX
ScanRange = 15
End
End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; POUR LE NIVEAU 2 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

Object CreateAHeroOilDrum_Level2
Replace Module ModuleTag_Attach
Behavior = AttachUpdate ModuleTag_Attach2
ObjectFilter = ANY +XXXXXXX
ScanRange = 15
End
End
End

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; POUR LE NIVEAU 3 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

Object CreateAHeroOilDrum_Level3
ReplaceModule ModuleTag_Attach
Behavior = AttachUpdate ModuleTag_Attach2
ObjectFilter = ANY +XXXXXXX
ScanRange = 15
End
End
End
Et biensur vous remplacé les XXXXXXX par un truc du KindOf de votre héro

Si vous avez toujours des problemes vous pouvez toujours me demander Smile mais normalement ca doit marcher, comme sur des roulettes fou ok!
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MessageSujet: Re: Ma carte de héro....   Ma carte de héro.... - Page 2 Icon_minitimeMer 9 Avr - 16:23

Superbe! bounce Encore merci!! sage
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MessageSujet: Re: Ma carte de héro....   Ma carte de héro.... - Page 2 Icon_minitimeMer 9 Avr - 20:01

Thanks cdd Wink
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MessageSujet: Re: Ma carte de héro....   Ma carte de héro.... - Page 2 Icon_minitimeJeu 10 Avr - 19:25

mais euh... je suis véner vous progresser tous a fond dans vos map et moi ca fait 2 semaines que je peux même pas toucher o modding tellement j'ai de dossier a préparer ! ^^
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MessageSujet: Re: Ma carte de héro....   Ma carte de héro.... - Page 2 Icon_minitimeJeu 10 Avr - 20:38

lol! ne te fais pas plus cancre que tu ne l'es Laughing Wink
J'ai désinstallé mes jeux pour le moment moi, histoire de me mettre sérieusement à bosser pour les 2 mois qui viennent. Et puis ne t'inquiète pas, on ne t'a pas encore rattrapé afro
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MessageSujet: Re: Ma carte de héro....   Ma carte de héro.... - Page 2 Icon_minitimeJeu 10 Avr - 23:38

au oui n'essayez pas de créer votre propre weapon qui met le feu car j'ai mis 2 heures a comprendre qu'on pouvait pas, ni le modifier ni en créer un autre du meme type donc en faite il faut réutilser le objet qui prend feu et lui changer son deathweapon (quand il et mort/detruit) par exemple
en gros on pourra pas mettre plus de 3 pouvoir de ce type pour les maps comme il y a 3 objets différent (1 par niveau , et 3 niveaux) pour les héro créer
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MessageSujet: Re: Ma carte de héro....   Ma carte de héro.... - Page 2 Icon_minitimeVen 11 Avr - 0:15

Ah je vient de trouver comment on augmente le nombre de flamme sur la map, car j'ai remarqué que quand on utilise plein de fois le pouvoir, a force les anciennes flammes disparaissent ou alors l'huile ne brule pas du tout. J'ai mis ca dans les codes utiles et sympa ok!
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MessageSujet: Re: Ma carte de héro....   Ma carte de héro.... - Page 2 Icon_minitimeVen 11 Avr - 8:40

Cooooool! cheers Ca vas me servir pour ma carte je pense! bounce
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MessageSujet: Re: Ma carte de héro....   Ma carte de héro.... - Page 2 Icon_minitimeLun 16 Juin - 22:06

vous n'avez pas des pouvoirs originaux (ou meme pas originaux) a me proposer pour mettre a mon homme de l'ouest, le pauvre il lui manque des pouvoirs pour qu'il aie ses 18 Smile dite tout ce qui vous passe par le tete pour l'homme votre aide me sera precieuse meme si c'est totalement irréalisable c'est pas grave ca m'inspirera pour d'autre
svp je compte sur vous
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MessageSujet: Re: Ma carte de héro....   Ma carte de héro.... - Page 2 Icon_minitimeLun 16 Juin - 22:28

Bah en faite si je te le dis il risque d'y avoir les mêmes pouvoirs sur nos cartes car j'essai de réaliser toutes mes meilleurs idées.
Mais déjà il peut il y avoir des pouvoirs à l'épées pour ralentir l'attaque/ la vitesse/ l'armure/ la magnabilitée des ennemis qu'il touche.
Un pouvoir qui(même si je le mettrait plutot sur un archer) provoque une force invisible autour de lui tel une tornade pour être protégé au corps à corps pendant quelques secondes(ou sinon le rattaché a une flèche, ça doit faire stiler et en même temps des ravages fiste )
Un pouvoir passif qui une fois débloqué ance un pouvoir comme un mot de mort a la mort du héro(mort glorieuse ^^).

Voila une partie des pouvoirs que je pense réalisables et qui peuvent être sympatiques. smile
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MessageSujet: Re: Ma carte de héro....   Ma carte de héro.... - Page 2 Icon_minitimeLun 16 Juin - 23:15

Ok je garde l'histoire du champ de force sinon je comprend que tu veulle garder tes idée
moi je galère trop pour un pouvoir la, je veut faire une sortent d'inondation avec a la place des rohirrim et que quand il on terminé leur gros défoncage qu'on puissent les controler le probleme c'est que les rohirrim disparaissent a la fin et pas moyen de mettre un rohirrim normal a leur place en plus ils disparaissent d'un coup sec comme ca et pof plus rien donc ca fait un peu laid destroy
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MessageSujet: Re: Ma carte de héro....   Ma carte de héro.... - Page 2 Icon_minitimeLun 16 Juin - 23:54

Tu peux les faire apparaitre après un certain temps là où les premiers chevaux ont disparuent. Utiliser les creatobject avec dessus un temps pour faire apparaitre les chevaux quelques secondes apres le déclenchemnt du pouvoir. Mais faud etre precis(entrer les bonnes coordonnées x,y) et le bon timing(3-4-5-6 secodnes) pour que ça redne bien. Wink
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MessageSujet: Re: Ma carte de héro....   Ma carte de héro.... - Page 2 Icon_minitimeMar 17 Juin - 9:51

j'avait deja essayé lol! sans succes ....

je vient de réussir a faire un truc a peu pres potable, en faite ya 2 rohirrims superposé au debut quand il défonce (un qui glisse sur le sol qui fait rien et l'autre qui galope par dessus) et a la fin du pouvoir on a 7 rohirrims normaux avec nous
j'hésite quand meme a le garder car ca fait vraiment bizarre au debut quand les 2 sont superposé
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MessageSujet: Re: Ma carte de héro....   Ma carte de héro.... - Page 2 Icon_minitime

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