Nombre de messages : 48 Age : 38 Add-On : Pourquoi s'en priver ? Date d'inscription : 11/03/2009
Sujet: Fermes / Rayon de production Ven 10 Avr - 10:17
Salut salut,
Désolé pour le titre qui ne veut pas dire grand chose, mais j'ai pas trouvé mieux !! Je voudrais faire en sorte qu'une ferme (mais aussi mallorn, etc...) puisse être construite à coté d'une autre et que les deux aient leur taux de production à 100%. Bref, je voudrais supprimer le rayon qui oblige à éloigner ces bâtiments les uns des autres de 3km. J'avais vu ca dans un mod, et j'ai trouvé cettte idée excellente. Merci d'avance et bonne journée
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
Sujet: Re: Fermes / Rayon de production Ven 10 Avr - 13:05
Dans la plupart des batiments ya un module Behavior = TerrainResourceBehavior, il suffit de mettre la valeur du parametres Radius à 0
NOFX182 Débutant(e)
Nombre de messages : 48 Age : 38 Add-On : Pourquoi s'en priver ? Date d'inscription : 11/03/2009
Sujet: Re: Fermes / Rayon de production Ven 10 Avr - 14:42
Ca marche parfaitement, merci (ps: L'IA ne profite pas de ce changement et continue à espacer ses batiments de ressources comme avant...)
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
Sujet: Re: Fermes / Rayon de production Ven 10 Avr - 15:15
Normal car les farmtemplate (objet placé sur les carte pour aider l'ia) sont toujours a la meme place dans les cartes
tboon211 Nouveau
Nombre de messages : 8 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/07/2009
Sujet: Re: Fermes / Rayon de production Ven 31 Juil - 16:57
Excusez moi jsuis nouveaux dans ce truc ^^ Je voulais savoir ou trouver le module behavior terrain ressource, car je ne le trouve pas. De plus je commence à peine à essayer divers ptits truc afin de rigoler avec ma femme. Donc toute aide serrait la bienvenue !
Merci d'avance !
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
Sujet: Re: Fermes / Rayon de production Ven 31 Juil - 18:53
tu cherche avec ctrl + F ou simplement l'option rechercher
tboon211 Nouveau
Nombre de messages : 8 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/07/2009
Sujet: Re: Fermes / Rayon de production Ven 31 Juil - 19:03
lool deja fait mais pas trouver !!! C'est dans quel fichier INI ? en l'occurence pour le MORDOR ;p
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
Sujet: Re: Fermes / Rayon de production Ven 31 Juil - 19:09
normalement mordorslaughterhouse.ini
tboon211 Nouveau
Nombre de messages : 8 Add-On : Oui/ Non ? Date d'inscription : 31/07/2009
Sujet: Re: Fermes / Rayon de production Ven 31 Juil - 19:14
ok merci j'ai trouver !!!!
Navgerad Moddeur expert
Nombre de messages : 666 Age : 143 Location : Nottingham Add-On : Oui Date d'inscription : 10/07/2009
Sujet: Re: Fermes / Rayon de production Mar 11 Aoû - 14:15
Pour que ces stupides () IA face les batiment collé faut aller dans le gamedata.ini et modifier la ligne :
#define GONDOR_FARM_MONEY_RANGE : 300 = Taille du cercle blanc