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 capture d'objet et autres...

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2 participants
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dragonos
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MessageSujet: capture d'objet et autres...   capture d'objet et autres... Icon_minitimeLun 20 Avr - 19:37

Bonjours, pour parachever une map, je voudrais savoir comment faire en sorte qu'un simple porte sois capturable par un drapeau... et aussi que mettre dans les scripts pour que lorsque certaines unités sont tués une autres simple porte s'ouvre... merci
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cdd59554
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MessageSujet: Re: capture d'objet et autres...   capture d'objet et autres... Icon_minitimeLun 20 Avr - 20:55

Il suffit d'ajouter un drapeau pres de la porte et dans le map.ini tu ajoute LINKED_TO_FLAG au kindof de l'objet

Pour le script essaye celui ci Unit->gate->open a gate
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dragonos
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MessageSujet: Re: capture d'objet et autres...   capture d'objet et autres... Icon_minitimeMar 21 Avr - 12:50

donc je met dans "Unit???" le nom de l'unité qui doit mourrir pour que la porte s'ouvre ? Mais comment choisir la porte qui s'ouvrira ?
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cdd59554
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MessageSujet: Re: capture d'objet et autres...   capture d'objet et autres... Icon_minitimeMar 21 Avr - 14:58

Non justement, Unit??? c'est le nom de la porte qui doit s'ouvrir

avant tu met une condition, je cite le tuto :
le tuto sur les scripts a écrit:
Si l'unité ---- est detruite...
Unit (Includes structures)/Attaked ,Destroyded or Exists/Unite is destroyed:
"Nom de l'unité" has been destroyed.
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dragonos
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MessageSujet: Re: capture d'objet et autres...   capture d'objet et autres... Icon_minitimeMar 21 Avr - 22:53

ouaip merci j'ai trouvé ^^
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MessageSujet: Re: capture d'objet et autres...   capture d'objet et autres... Icon_minitime

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capture d'objet et autres...
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