nhm Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Location : Imladris Add-On : Oui!! Vive RJ-Rotwk!!! Date d'inscription : 18/02/2009
| Sujet: Des questions Lun 1 Juin - 21:39 | |
| Bonjour à tous , J'aimerais savoir comment modifier la vie des unitées seulement dans le map.ini sans à avoir à toucher à l'ini. Je m'excuses si il y a déja un tuto pour faire sa Merci beaucoup! | |
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Bfme2rotwk Moddeur
Nombre de messages : 188 Location : Sur Zirakzigill contre Gandalf Add-On : Oui, je suis quand même sophistiqué! Et pis sinon, qui jouerait l'Angmar? Personne. Date d'inscription : 08/09/2008
| Sujet: Re: Des questions Mar 2 Juin - 19:00 | |
| Pour le 2 je sais pas, mais pour le 1, tu as une valeur lorsque tu sélectionne un objet (ex: Gothmog) avec le curseur: Initial health. Pour la modifier, il suffit de mettre l'option other et tu pourras mettre le nombre voulu | |
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nhm Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Location : Imladris Add-On : Oui!! Vive RJ-Rotwk!!! Date d'inscription : 18/02/2009
| Sujet: Re: Des questions Mer 3 Juin - 14:48 | |
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Bfme2rotwk Moddeur
Nombre de messages : 188 Location : Sur Zirakzigill contre Gandalf Add-On : Oui, je suis quand même sophistiqué! Et pis sinon, qui jouerait l'Angmar? Personne. Date d'inscription : 08/09/2008
| Sujet: Re: Des questions Mer 3 Juin - 14:55 | |
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nhm Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Location : Imladris Add-On : Oui!! Vive RJ-Rotwk!!! Date d'inscription : 18/02/2009
| Sujet: Re: Des questions Mer 3 Juin - 15:01 | |
| D'accord je vais essayé. Merci Beaucoup!!! | |
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nhm Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Location : Imladris Add-On : Oui!! Vive RJ-Rotwk!!! Date d'inscription : 18/02/2009
| Sujet: Re: Des questions Mer 3 Juin - 15:06 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Des questions Ven 5 Juin - 17:13 | |
| Pour modifier la vie d'une unité ou d'un batiment via le map.ini il suffit de remplzcer le module de vie. Exemple pour boromir : - map.ini a écrit:
- Object GondorBoromir
ReplaceModule ModuleTag_RespawnBody // on remplace le module initial Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody2 // faut mettre un nom différent du module initial CheerRadius = 100 MaxHealth = 8000 // nouvelle valeur de vie PermanentlyKilledByFilter = NONE DodgePercent = 50 End // du module End // du ReplaceModule End // de l'object | |
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