| Monsters Battle | |
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+4barahir cdd59554 leo11 neohotmailcom 8 participants |
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Auteur | Message |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Dim 27 Avr - 12:51 | |
| Okay merci leo! Sinon tenez, juste pour le fun, je voulais vous montrer que le Wyrm est...humm...vraiment moche! (c'est une toute petite bê-bête agrandie avec un scale 9.0!!! Un monstre quoi! J'ai essayé le scale 25.0 aussi . Mais là par contre mes unités lui rentraient dans le corps pour le taper et on ne voyait plus sa tête ^^) | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Dim 27 Avr - 13:28 | |
| si tu veux faire des unitées vraiment fun tu peux jouer avec les textures y en as des vraiment dégeulasse l'autre jour j'ai trouvé une texture c'est une couche de viande saignante de gras et d'os déchiceté vraiment vraiment gore , j'ose a peine l'immaginé sur une unité (tiens des zombies ca pourrait être fun ^^) et pour ton loup , tu peu peut être lui donner l'aspect d'un loup garou je sais pas si tu te rappel sur tow j'avais poster des screeens de differentes textures sur le model du loup , et y en avait une qui rendait super bien l'aspect loup garou poilu ! (dailleur notorious a curieusement utilisé la même je sais pas si il a trouvé tout seul ou lorsque je lui avait mis un lien vers tow ca l avait inspiré ?... | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Dim 27 Avr - 13:52 | |
| Ah ouai le loup-garou! C'est vrai qu'il était bien dégueulasse celui-là! En fait il faut voir, mais c'est vraiment pas bête! Sinon je voudrais modifier le look de Rogash pour qu'il fasse un peu moins...Rogash! Donc il faut voir, mais j'attends vos idées aussi (je n'ai aps vraiment été pioter dans les textures, il faudrait que je m'y mette ^^). Sinon ta texture de viande et d'os c'est franchement bon ça, je ferais bien des revenants! Sinon j'ai trouvé mon historie (pcq il va y avoir une petite historie quand même! ): Sauron est devenu maître, et il a réduit tout le monde à l'esclavage (je ferai une petite video d'intro). Et je pense que je commencerai à mettre en pature dans l'arène...des Hobbits! | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Dim 27 Avr - 17:25 | |
| (attention âme sensible ne pas décendre plus bas dans le message) mort de rire! pour les hobbits en pature pour la texture sans peau va voir dans ton repertoire bataille pour la terre du milieu 2 texture1.big vers la fin " exgibmeat.dds " vraiment dégeux : pour des zombie , si tu veux je te file l'idée que j'avais tu prend un des model d'orc (ils marche pas droit et tout c'est super ^^) tu leur met ca comme texture (hummm bon appétit bien sur ! ) et tu ralenti chacun de leur animation et tu leur met comme arme le genre de lame de morgiul qui empoisonne et si tu en meurs tu devient un zombie aussi (encore une idée que j'ai jamais eu le temps de réaliser) et si jamais c'est trop gore ya une autre texture ou ya un peu de peau quand même (celle que j'avais utilisé pour le loup garou) pour ton rogash par contre j'ai moins d'idée le mieux serait que tu aille jeté un coup d'oeil dans tes texture pour en trouver deja qui coresponde que la tête soit au même endroit | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Dim 27 Avr - 18:25 | |
| Bah elle est deguellasse cette texture(dire que je voulais la mettre sur un effet... De loing ça ressemble a un amas de droles fleurs rouges... ) | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Mer 30 Avr - 20:51 | |
| Alors par contre s'il y en a un de vous qui aurait la gentillesse (et surtout le temps) de faire un bon tuto sur les textures, ça m'arrangerait (parce que hormis faire des copier/coller de vos codes je ne suis pas capable de grand chose pour le moment ). Et mis à part ça j'ai quelques soucis avec les Trolls Tambours: je voudrais qu'ils n'arrêtent pas de tambouriner. Je leur donne donc des noms sur WB, et puis je vais dans les scripts, j'ai essayé "Unit/Commandbuttons" et les différentes options, mais il ne se passe rien; ils restent sans rien faire comme des gros bêtas. Quelqu'un sait comment on force une unité à utiliser un pouvoir? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Mer 30 Avr - 21:00 | |
| sinon tu cherche l'animation quand il tape dans son tambourg, et avec le map.ini, tu met cette animation a la place de l'anim quand il fait rien | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Mer 30 Avr - 21:09 | |
| Oui mais il me faut le son et surtout l'effet de charisme ! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Mer 30 Avr - 21:45 | |
| ba le charisme c'est facile, comme tout les charisme sauf qu'au lieu d'activer le module avec un upgrade ou un pouvoir, tu ne met pas d'upgrade nécessaire, OU alors upgrade necessaire celle du niveau 1 donc il l'a direct. Pour le son.... heu ... bin tu ... tu demande a Leo Sinon aide toi d'autres objets, je pence que ca doit aussi pouvoir se mettre dans les animation car quand les unités bougent a part leur voie elle font aussi du bruit ( par exemple des cavaliers t'entend leur galop quand ils courent ) | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Mer 30 Avr - 23:37 | |
| Ouai enfin c'est un peu lourd tout ça pour simplement forcer ce con de troll à jouer du tambour ^^ Je vais attendre un peu les autres réponses, de toute manière ce n'est pas ma priorité pour le moment | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Mer 30 Avr - 23:45 | |
| oui, je pense que le son du tambour provient des anims(comme certaints FX qui peuvent s'afficher qu'a des anims précises)! Et le charisme tu le débloque avec les upgrades débu de partie(comme sur les héro de Hero way, upgradeToGrand)! | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Jeu 1 Mai - 19:25 | |
| haha je suis content j'ai réussi à créer le pouvoir "Invoquer" Gandalf dans le Palantir (c'est quand même plus chiant quand c'est pas un specialpower à la base! ) Par contre j'ai un autre problème, et j'espère que vous saurez m'aider: je n'arrive pas à modifier le DescriptLabel et le Textlabel des CommandButtons de perce-nuage (c'est le pouvoir que j'ai remplacé pour mettre "Invoquer Gandalf" à la place). J'ai beau modifier ce qu'il ya dans les DescriptLabel et le Textlabel, dans le jeu j'ai toujours les infos concernant Perce-nuage. Je pense que c'est un peu plus compliqué que les commandbuttons qu'on utilise d'habitude pour els Upgrades parce que là c'est sur un Specialpower. Et moi ça je ne sais pas faire... Merci! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Jeu 1 Mai - 19:36 | |
| normalement tu devrait pouvoir le modifier ou pltot devrais je dire les modifier car ya 2 command button a changer : le bouton pour acquérir le pouvoir (dans l'arbre des pouvoir) et le bouton du pouvoir en lui meme qui est sur la gauche Le bouton du pouvoir : - Code:
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CommandButton Command_SpellBookCloudBreak Command = SPELL_BOOK TextLabel = CONTROLBAR:CloudBreak DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipCloudBreak SpecialPower = SpellBookCloudBreak ButtonImage = SBGood_CloudBreak DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipCloudBreak End Le Bouton qui débloque le pouvoir : - Code:
-
CommandButton Command_PurchaseSpellCloudBreak Command = PURCHASE_SCIENCE ButtonBorderType = UPGRADE ButtonImage = SBGood_CloudBreak Science = SCIENCE_CloudBreak TextLabel = CONTROLBAR:CloudBreak DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipCloudBreak End Je dit ca car tu en a peut etre oubliqué un | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Jeu 1 Mai - 22:36 | |
| Bah oui normalement il n'y a que ces 2 là. Mais rien à faire j'ai toujours la même chose dans le jeu. Alors je me demande si le texte des specialpower n'est pas attaché automatiquement aux specialpower correspondants, ou s'il n'y a pas autre chose à faire... | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Ven 2 Mai - 14:54 | |
| Allez hop, un aperçu de la loge de Sir Sauron en personne! | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Ven 2 Mai - 21:33 | |
| Sinon est-ce que vous savez comment on modifie l'annonce de la mort d'un héros? Je parle de l'annonce que fait une voix neutre du style "Nous avons perdu le roi du Rohan!" , que je voudrais supprimer... Je pense avoir changer tous les paramètres audio mais cette voix reste toujours | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Ven 2 Mai - 21:59 | |
| comme t'as commencé avec theoden je vais finir avec theoden , j'hesite entre 2 choses : soit ca : - Code:
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EvaEventDieOwner = TheodenDie ou alors ce module la : - Code:
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Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate DeathAnim = DYING DeathFX = FX_TheodenDieToRespawn DeathAnimationTime = 4000 InitialSpawnFX = FX_TheodenInitialSpawn RespawnAnim = LEVELED RespawnFX = FX_TheodenRespawn RespawnAnimationTime = 4000 AutoRespawnAtObjectFilter = NONE +CASTLE_KEEP ButtonImage = HITheoden_res RespawnRules = AutoSpawn:No Cost:600 Time:60000 Health:100% ;DEFAULT VALUES End mais je crois quand meme que c'est le 1er | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Sam 3 Mai - 10:20 | |
| Merci cdd. En fait je pense que c'est plutôt le 2ème . Enfin ce qui est sur c'est que le 1er ne fonctionne pas. J'ai essayé de remplacé celui de Theoden par celui de Faramir, et du coup on entend les 2 en même temps . Donc du coup j'ai mis - Code:
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EvaEventDieOwner = None
Donc je vais tenter le 2ème | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Sam 3 Mai - 12:13 | |
| t'as qu'a juste mettre un removemodule et tu voit si on l'entend encore | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Sam 3 Mai - 12:22 | |
| Non c'est bon ça marche. Il suffit de prendre le 2ème code et de mettre un removemodule avec les paramètres des CAH (je pense qu'il faut aussi reprendre tous les paramètres audios des CAH ). Thanks! | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Dim 4 Mai - 12:32 | |
| Fruit de nombreuses expériences ratées, je vous présente mon nouveau bébé: le troll d'assaut génétiquement modifié! On ne voit pas très bien sur la photo, mais en fait sa bouche se situe entre les 2 espèces de pinces que forme l'armure au niveau de la bouche. Et franchement: il est pas trop stylé? En plus de ça tout marche niquel, et je vais pouvoir continuer à m'éclater comme un p'tit fou ^^ | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Dim 4 Mai - 12:39 | |
| en fait c''est le troll des hero perso mais avec tout les equipement superposé | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Dim 4 Mai - 13:21 | |
| C'est exactement ça Mais ça le rend plus bourin et puis ça lui donne ce petit air tellement charmant! | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
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neohotmailcom Admin
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| Sujet: Re: Monsters Battle Lun 5 Mai - 20:31 | |
| Lol okay je pense faire quelques modifs à la fin ^^' Sinon: personne pour m'aider pour mes problèmes de commandbuttons des specialpower? | |
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| Sujet: Re: Monsters Battle | |
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