| Monsters Battle | |
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+4barahir cdd59554 leo11 neohotmailcom 8 participants |
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Auteur | Message |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Lun 5 Mai - 20:31 | |
| Lol okay je pense faire quelques modifs à la fin ^^' Sinon: personne pour m'aider pour mes problèmes de commandbuttons des specialpower? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Lun 5 Mai - 21:10 | |
| ca dépent c'est quoi ton probleme ^^ | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Lun 5 Mai - 22:59 | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Dim 15 Juin - 22:29 | |
| Alors j'ai un nouveau petit problème: mon ombre du loup. Je suis parti d'Eowyn, et l'aspect fonctionne niquel. Le seul problème c'est avec l'experiencelevel, car l'ombre du loup n'existe qu'au nieau 10 à la base, ce qui fait qu'il a été créé avec ses pouvoirs. Autrement dit ses pouvoirs ne sont pas des upgrades, ce qui fait que je ne peux pas les intégrer dans son experiencelevel. J'ai bien essayé de créer un Upgrade Upgrade_Pouvoir_1 (ou pouvoir_1 est un des pouvoirs de l'ombre du loup), avec Type=Object, mais ça ne marche pas Quelqu'un sait comment intégrer un tel pouvoir comme un Upgrade classique? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Dim 15 Juin - 22:45 | |
| heu j'ai pas tres bien comprit ce que tu veut faire mais d'apres ce que j'ai comprit tu veut que les pouvoirs se debloque a un certain niveau c'est ca ? si c'est ca il suffit de mettre un nom d'upgrade au niveau que tu veut donc d'abord dans l'experience level - Citation :
- Upgrade Upgrade_Niveau1
Type = OBJECT End
ExperienceLevel BoromirLevel1 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = 1 ExperienceAward = BOROMIR_LVL1_EXP_AWARD Rank = 1 Upgrades = Upgrade_Niveau1
SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END et apres le module du pouvoir dans le héro: - Citation :
- AddModule
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityAragornBladeMaster TriggeredBy = Upgrade_Niveau1 End end la j'ai prit l'exemple de mon boro avec maitre d'arme qui se débloque au niveau 1 apres t'adapte ca a ton code | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Dim 15 Juin - 22:57 | |
| Oui, en gros le plus important c'est le module sur le héro, car c'est lui qui raccorde l'upgrade au pouvoir! | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Lun 16 Juin - 11:30 | |
| Pourtant j'ai bien mis: - Code:
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AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_LamentStarter SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityDarkLordsLament UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = No InitiateSound = BalrogRoar TriggeredBy = Upgrade_SpecialAbilityDarkLordsLament End End
J'ai juste pris le behavior du pouvoir lamentation de l'ombre du loup et j'ai rajouté la ligne TriggeredBy. Et ça ne marche pas | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Lun 16 Juin - 13:00 | |
| tu peut nous mettre aussi le experiencelevels.ini du niveau auquelle tu le veut et aussi le commandbutton du pouvoir normalement on devra trouver l'erreur avec ca | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Lun 16 Juin - 16:11 | |
| Okay, voilà pour le pouvoir au complet: - Code:
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Upgrade Upgrade_SpecialAbilityDarkLordsLament Type = OBJECT End
- Code:
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AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_LamentStarter SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityDarkLordsLament UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = No InitiateSound = BalrogRoar TriggeredBy = Upgrade_SpecialAbilityDarkLordsLament End End
AddModule Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_LamentWeaponFireUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityDarkLordsLament SpecialWeapon = AngmarDarkLordsLamentWeapon WhichSpecialWeapon = 2 ; Corresponds to SPECIAL_WEAPON_THREE StartAbilityRange = 10.0 SkipContinue = Yes UnpackTime = 1000 ; Trigger on frame 60 (of 100) PackTime = 2000 ; Remaining 40 frames (of 100) MustFinishAbility = Yes End End
- Code:
-
CommandButton Command_SpecialAbilityDarkLordsLament Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityDarkLordsLament ;Options = TextLabel = CONTROLBAR:SpecialAbilityDarkLordsLament ButtonImage = KUDarkLordsLamentIcon ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityDarkLordsLament ; UnitSpecificSound = InPalantir = Yes End
- Code:
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ExperienceLevel EowynLevel3 TargetNames = RohanEowyn RohanEowynDisguised RequiredExperience = EOWYN_LVL3_EXP_NEEDED ExperienceAward = EOWYN_LVL3_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 3 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage2 Upgrades = Upgrade_SpecialAbilityDarkLordsLament SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Lun 16 Juin - 17:08 | |
| normal tu t'es trompé dans les module du héro pour le débloquage du bouton c'est ca : - Code:
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AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DarkLordsLamentEnabler SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityDarkLordsLament TriggeredBy = Upgrade_SpecialAbilityDarkLordsLament End End
ce qui devrait te donner : - Code:
-
AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DarkLordsLamentEnabler SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityDarkLordsLament TriggeredBy = Upgrade_SpecialAbilityDarkLordsLament End End
AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_LamentStarter SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityDarkLordsLament UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = No InitiateSound = BalrogRoar End End
AddModule Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_LamentWeaponFireUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityDarkLordsLament SpecialWeapon = AngmarDarkLordsLamentWeapon WhichSpecialWeapon = 2 ; Corresponds to SPECIAL_WEAPON_THREE StartAbilityRange = 10.0 SkipContinue = Yes UnpackTime = 1000 ; Trigger on frame 60 (of 100) PackTime = 2000 ; Remaining 40 frames (of 100) MustFinishAbility = Yes End End
dit moi si ca marche mais normalement ca doit etre ca | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Lun 16 Juin - 18:38 | |
| Okay merci cdd, mais il y a la moitié du travail qui bug: les pouvoirs sont bien utilisables et ols fonctionnent niquel, mais ils sont tous utilisables dès le niveau 1 alors que je ne les ai pas mis au niveau 1! Je vous file les codes: - Code:
-
;-------------------------------------------------- Lamentation----------------------------------------------------------------------------
AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DarkLordsLamentEnabler SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityDarkLordsLament TriggeredBy = Upgrade_SpecialAbilityDarkLordsLament End End
AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_LamentStarter SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityDarkLordsLament UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = No InitiateSound = BalrogRoar End End
AddModule Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_LamentWeaponFireUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityDarkLordsLament SpecialWeapon = AngmarDarkLordsLamentWeapon WhichSpecialWeapon = 2 ; Corresponds to SPECIAL_WEAPON_THREE StartAbilityRange = 10.0 SkipContinue = Yes UnpackTime = 1000 ; Trigger on frame 60 (of 100) PackTime = 2000 ; Remaining 40 frames (of 100) MustFinishAbility = Yes End End
;-------------------------------------------Appel de la meute -----------------------------------------------------------------
AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CallPackEnabler SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCallPack TriggeredBy = Upgrade_SpecialAbilityCallPack End End
AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CallPackStarter SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCallPack TriggerFX = FX_SoWolf_SummonPack UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = No InitiateSound = WargHowlAbility End End
AddModule Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FloodUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCallPack
UnpackTime = 500 PackTime = 1000
StartAbilityRange = 100.0 SpecialWeapon = ShadeCallthePack WhichSpecialWeapon = 1 End End
;--------------------------------------Mangeur d'Hommes ---------------------------------------------------------------------
AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SpecialPowerModuleGrabEnabler SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityAngmarShadeEatMeGrab TriggeredBy = Upgrade_SpecialAbilityAngmarShadeEatMeGrab End End
AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_SpecialPowerModuleGrabStarter SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityAngmarShadeEatMeGrab UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = No InitiateSound = BalrogChuckle End End
AddModule Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WeaponFireSpecialAbilityUpdateGrab SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityAngmarShadeEatMeGrab SkipContinue = Yes UnpackTime = 533 ; Frame 28/99 ; PackTime = 2367 ; Remaining 71/99 frames StartAbilityRange = 12.0 SpecialWeapon = AngmarShadeChompWeapon ChainedButton = Command_SpecialAbilityShadeChompFlingPassenger CustomAnimAndDuration = AnimState:EATING AnimTime:3333 MustFinishAbility = Yes
TriggerAttributeModifier = SharkuManEater AttributeModifierDuration = 20000 TriggerSound = SharkuManEaterEatingMS BusyForDuration = 5000 End End
AddModule Behavior = PlayerHealSpecialPower ModuleTag_SpecialPowerModuleFlingPassengerStarter SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityAngmarShadeEatMeDrop UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = No HealAmount = 1.0 HealAsPercent = Yes HealAffects = HERO HealRadius = 0.0 HealFX = FX_SpellHealUnitHealBuff End End
AddModule Behavior = FlingPassengerSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FlingPassengerSpecialAbilityUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityAngmarShadeEatMeDrop UnpackTime = 1250 FlingPassengerVelocity = X:0 Y:0 Z:0 FlingPassengerLandingWarhead = AngmarShadeChompWarhead ;kills victim when released MustFinishAbility = Yes End End
AddModule Behavior = TransportContain ModuleTag_09 ObjectStatusOfContained = UNSELECTABLE PassengerFilter = ANY +INFANTRY ; ManualPickUpFilter = NONE +INFANTRY ; we do not want the user to be able to manually pick up an orc with a troll. Slots = 1 ShowPips = No AllowEnemiesInside = Yes AllowNeutralInside = Yes AllowAlliesInside = No ;DamagePercentToUnits = 500% DestroyRidersWhoAreNotFreeToExit = Yes ForceOrientationContainer = No PassengerBonePrefix = PassengerBone:B_PASSENGER01 KindOf:INFANTRY ; EjectPassengersOnDeath = Yes End End
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Lun 16 Juin - 18:39 | |
| Et l'experiencelevel: - Code:
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ExperienceLevel EowynLevel1 TargetNames = RohanEowyn RohanEowynDisguised RequiredExperience = 1 ExperienceAward = EOWYN_LVL1_EXP_AWARD Rank = 1 Upgrades = Upgrade_SpecialAbilityCallPack SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel EowynLevel2 TargetNames = RohanEowyn RohanEowynDisguised RequiredExperience = EOWYN_LVL2_EXP_NEEDED ExperienceAward = EOWYN_LVL2_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 2 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage1 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel EowynLevel3 TargetNames = RohanEowyn RohanEowynDisguised RequiredExperience = EOWYN_LVL3_EXP_NEEDED ExperienceAward = EOWYN_LVL3_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 3 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage2 Upgrades = Upgrade_SpecialAbilityDarkLordsLament SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel EowynLevel4 TargetNames = RohanEowyn RohanEowynDisguised RequiredExperience = EOWYN_LVL4_EXP_NEEDED ExperienceAward = EOWYN_LVL4_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 4 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage3 Upgrades = Upgrade_SpecialAbilityAngmarShadeEatMeGrab SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel EowynLevel5 TargetNames = RohanEowyn RohanEowynDisguised RequiredExperience = EOWYN_LVL5_EXP_NEEDED ExperienceAward = EOWYN_LVL5_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 5 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage4 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel EowynLevel6 TargetNames = RohanEowyn RohanEowynDisguised RequiredExperience = EOWYN_LVL6_EXP_NEEDED ExperienceAward = EOWYN_LVL6_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 6 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage5 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel EowynLevel7 TargetNames = RohanEowyn RohanEowynDisguised RequiredExperience = EOWYN_LVL7_EXP_NEEDED ExperienceAward = EOWYN_LVL7_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 7 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage6 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel EowynLevel8 TargetNames = RohanEowyn RohanEowynDisguised RequiredExperience = EOWYN_LVL8_EXP_NEEDED ExperienceAward = EOWYN_LVL8_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 8 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage7 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel EowynLevel9 TargetNames = RohanEowyn RohanEowynDisguised RequiredExperience = EOWYN_LVL9_EXP_NEEDED ExperienceAward = EOWYN_LVL9_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 9 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage8 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel EowynLevel10 TargetNames = RohanEowyn RohanEowynDisguised RequiredExperience = EOWYN_LVL10_EXP_NEEDED ExperienceAward = EOWYN_LVL10_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 10 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage9 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
et les commanbutton: - Code:
-
CommandButton Command_SpecialAbilityShadeChomp Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityAngmarShadeEatMeGrab Options = NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT OPTION_TWO ;option two jumps into the eating code TextLabel = CONTROLBAR:ShadeChomp ButtonImage = KUManEaterIcon CursorName = EvilAbilityObj InvalidCursorName = GenericInvalid ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipShadeChomp InPalantir = Yes AutoAbility = Yes End
CommandButton Command_SpecialAbilityDarkLordsLament Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityDarkLordsLament ;Options = TextLabel = CONTROLBAR:SpecialAbilityDarkLordsLament ButtonImage = KUDarkLordsLamentIcon ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityDarkLordsLament ; UnitSpecificSound = InPalantir = Yes End
CommandButton Command_SpecialAbilityCallPack Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityCallPack Options = NEED_TARGET_POS CONTEXTMODE_COMMAND TextLabel = CONTROLBAR:SpecialAbilityCallPack ButtonImage = KUCallOfThePackIcon ;need new image ButtonBorderType = ACTION RadiusCursorType = CallThePackRadiusCursor DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityCallPack InPalantir = Yes End
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Lun 16 Juin - 21:17 | |
| essaye de mettre les experiencelevels.ini en premier puis les commandbutton puis le héro avec les module je sais que l'ordre dans lequel les code sont mis peut influencer mais j'en suis pas sur | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Lun 16 Juin - 22:03 | |
| Oui, c'est peut être dù à ça car je ne voit aucune erreure dans ton objet(point de vu module) et étant donné que les upgrades n'ont jamais été débloqué sur les commandButton ce ne peut etre que les modules ou l'experiencelevel. Donc vu que les deux sont Ok je pense que c'est une question de sens aussi! | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Ven 19 Déc - 23:30 | |
| Je ne sais pas trop si c'est toujours d'actualité tellement vous avez du avancer dans le modding, mais je vais essayer de terminer cette map quand même pendant ces vacances. Elle sera surement moins aboutie que ce que je voulais faire initialement, mais bon je me sens trop frustré de ne pas l'avoir terminée!
Dernière édition par neohotmailcom le Dim 21 Déc - 12:00, édité 1 fois | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Ven 19 Déc - 23:35 | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Ven 19 Déc - 23:37 | |
| T'inquiète, je gère Au passage, vous avez trouvé comment faire apparaître des éclairs et la pluie?
Dernière édition par neohotmailcom le Dim 21 Déc - 12:00, édité 1 fois | |
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ElvenLord Moddeur expert
Nombre de messages : 962 Age : 29 Location : Imladris Add-On : Bientot Date d'inscription : 22/04/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Ven 19 Déc - 23:39 | |
| un pouvoir du palantir sans les effets sur le charisme je crois (enfin chui pas expert la dedans moi) rebienvenue sinon | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Ven 19 Déc - 23:44 | |
| Lol merci petit elfe. Malheureusement j'avasi déjà essayé de "spawner" le pouvoir pluie glacée sur ma map, mais rien ne se passait et j'avais lu que quelqu'un d'autre avait essayé mais n'y arrivait pas non plus. Alors peut-être que maintenant le problème a été résolu | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Ven 19 Déc - 23:50 | |
| haaaaaa le grand retour de neo !!!! sinon pour les eclairs avec les effet de lumiere comme dans le 1 je crois que c'est mort après via des script et un peu de traficotage de map.ini on pourra surment faire apparaitre des eclair style pouvoir de saroumane a certains waypoints | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Ven 19 Déc - 23:53 | |
| Super chaleureux l'accueil (comme toujours ). Vive vous!
Dernière édition par neohotmailcom le Dim 21 Déc - 11:59, édité 1 fois | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Sam 20 Déc - 14:26 | |
| NEO !!! NEO !!!! NEO !!!! ouaiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Dim 28 Déc - 13:29 | |
| Quand j'aurai fini mes scripts, y'aurait-il un ou plusieurs membres intéressés pour me faire les textures pour la rendre plus jolie? (parce que ce n'est pas du tout mon truc... ) | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: Monsters Battle Mar 30 Déc - 1:13 | |
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ya54 Débutant(e)
Nombre de messages : 44 Age : 28 Location : chez moi Add-On : oui Date d'inscription : 31/12/2008
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| Sujet: Re: Monsters Battle | |
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| Monsters Battle | |
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