Imladris production
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 Monsters Battle

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barahir
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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitimeLun 5 Mai - 20:31

Lol okay je pense faire quelques modifs à la fin ^^'

Sinon: personne pour m'aider pour mes problèmes de commandbuttons des specialpower? pleure
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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitimeLun 5 Mai - 21:10

ca dépent c'est quoi ton probleme ^^
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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitimeLun 5 Mai - 22:59

Tu m'as déjà répondu cdd merci lol!

sinon c'est ici mon problème:

https://imladrisproduction.forumotion.com/maps-en-construction-f10/monsters-battle-t79-30.htm
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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitimeDim 15 Juin - 22:29

Alors j'ai un nouveau petit problème: mon ombre du loup.

Je suis parti d'Eowyn, et l'aspect fonctionne niquel.
Le seul problème c'est avec l'experiencelevel, car l'ombre du loup n'existe qu'au nieau 10 à la base, ce qui fait qu'il a été créé avec ses pouvoirs.
Autrement dit ses pouvoirs ne sont pas des upgrades, ce qui fait que je ne peux pas les intégrer dans son experiencelevel.

J'ai bien essayé de créer un Upgrade Upgrade_Pouvoir_1 (ou pouvoir_1 est un des pouvoirs de l'ombre du loup), avec Type=Object, mais ça ne marche pas Question
Quelqu'un sait comment intégrer un tel pouvoir comme un Upgrade classique?
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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitimeDim 15 Juin - 22:45

heu j'ai pas tres bien comprit ce que tu veut faire mais d'apres ce que j'ai comprit tu veut que les pouvoirs se debloque a un certain niveau c'est ca ? fou
si c'est ca il suffit de mettre un nom d'upgrade au niveau que tu veut

donc d'abord dans l'experience level
Citation :
Upgrade Upgrade_Niveau1
Type = OBJECT
End

ExperienceLevel BoromirLevel1
TargetNames = GondorBoromir
RequiredExperience = 1
ExperienceAward = BOROMIR_LVL1_EXP_AWARD
Rank = 1
Upgrades = Upgrade_Niveau1

SelectionDecal
Texture = decal_hero_good
Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
OpacityMin = 50%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 40
MaxRadius = 200
MaxSelectedUnits = 1
End
END
et apres le module du pouvoir dans le héro:
Citation :
AddModule
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityAragornBladeMaster
TriggeredBy = Upgrade_Niveau1
End
end
la j'ai prit l'exemple de mon boro avec maitre d'arme qui se débloque au niveau 1 apres t'adapte ca a ton code
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leo11
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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitimeDim 15 Juin - 22:57

Oui, en gros le plus important c'est le module sur le héro, car c'est lui qui raccorde l'upgrade au pouvoir!
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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitimeLun 16 Juin - 11:30

Pourtant j'ai bien mis:

Code:

AddModule
   Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_LamentStarter     
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityDarkLordsLament
      UpdateModuleStartsAttack  = Yes
      StartsPaused        = No
      InitiateSound      = BalrogRoar
      TriggeredBy = Upgrade_SpecialAbilityDarkLordsLament
   End
End

J'ai juste pris le behavior du pouvoir lamentation de l'ombre du loup et j'ai rajouté la ligne TriggeredBy. Et ça ne marche pas Exclamation
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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitimeLun 16 Juin - 13:00

tu peut nous mettre aussi le experiencelevels.ini du niveau auquelle tu le veut et aussi le commandbutton du pouvoir normalement on devra trouver l'erreur avec ca
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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitimeLun 16 Juin - 16:11

Okay, voilà pour le pouvoir au complet:

Code:

Upgrade Upgrade_SpecialAbilityDarkLordsLament
   Type         = OBJECT
End

Code:

AddModule
   Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_LamentStarter     
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityDarkLordsLament
      UpdateModuleStartsAttack  = Yes
      StartsPaused        = No
      InitiateSound      = BalrogRoar
      TriggeredBy = Upgrade_SpecialAbilityDarkLordsLament
   End
End

AddModule
   Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_LamentWeaponFireUpdate 
      SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityDarkLordsLament
      SpecialWeapon         = AngmarDarkLordsLamentWeapon
      WhichSpecialWeapon      = 2         ; Corresponds to SPECIAL_WEAPON_THREE
      StartAbilityRange      = 10.0
      
      SkipContinue         = Yes
      UnpackTime         = 1000      ; Trigger on frame 60 (of 100)
      PackTime         = 2000      ; Remaining 40 frames (of 100)
      MustFinishAbility      = Yes
   End
End

Code:

CommandButton Command_SpecialAbilityDarkLordsLament
     Command                = SPECIAL_POWER
     SpecialPower            = SpecialAbilityDarkLordsLament
   ;Options                =
     TextLabel              = CONTROLBAR:SpecialAbilityDarkLordsLament
     ButtonImage            = KUDarkLordsLamentIcon
     ButtonBorderType        = ACTION
     DescriptLabel          = CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityDarkLordsLament
;     UnitSpecificSound      =
  InPalantir         = Yes
End

Code:

ExperienceLevel   EowynLevel3
   TargetNames            =   RohanEowyn RohanEowynDisguised
   RequiredExperience         =   EOWYN_LVL3_EXP_NEEDED
   ExperienceAward            =   EOWYN_LVL3_EXP_AWARD    
   LevelUpFx            =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL            =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank               =   3
   AttributeModifiers         =   HeroLevelUpDamage2
   Upgrades            =   Upgrade_SpecialAbilityDarkLordsLament
   SelectionDecal
      Texture            =   decal_hero_good
      Style            =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin         =   50%   
      OpacityMax         =   100%
      MinRadius         =   40
      MaxRadius         =   200
      MaxSelectedUnits      =   40
   End   
End   
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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitimeLun 16 Juin - 17:08

normal tu t'es trompé dans les module du héro

pour le débloquage du bouton c'est ca :

Code:

AddModule
   Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DarkLordsLamentEnabler
      SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityDarkLordsLament
      TriggeredBy = Upgrade_SpecialAbilityDarkLordsLament
   End
End

ce qui devrait te donner :

Code:


AddModule
   Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DarkLordsLamentEnabler
      SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityDarkLordsLament
      TriggeredBy = Upgrade_SpecialAbilityDarkLordsLament
   End
End

AddModule
  Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_LamentStarter     
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityDarkLordsLament
      UpdateModuleStartsAttack  = Yes
      StartsPaused        = No
      InitiateSound      = BalrogRoar
  End
End

AddModule
  Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_LamentWeaponFireUpdate 
      SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityDarkLordsLament
      SpecialWeapon        = AngmarDarkLordsLamentWeapon
      WhichSpecialWeapon      = 2        ; Corresponds to SPECIAL_WEAPON_THREE
      StartAbilityRange      = 10.0
      SkipContinue        = Yes
      UnpackTime        = 1000      ; Trigger on frame 60 (of 100)
      PackTime        = 2000      ; Remaining 40 frames (of 100)
      MustFinishAbility      = Yes
  End
End


dit moi si ca marche mais normalement ca doit etre ca
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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitimeLun 16 Juin - 18:38

Okay merci cdd, mais il y a la moitié du travail qui bug:
les pouvoirs sont bien utilisables et ols fonctionnent niquel, mais ils sont tous utilisables dès le niveau 1 alors que je ne les ai pas mis au niveau 1!

Je vous file les codes:

Code:

;-------------------------------------------------- Lamentation----------------------------------------------------------------------------

AddModule
  Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DarkLordsLamentEnabler
      SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityDarkLordsLament
      TriggeredBy = Upgrade_SpecialAbilityDarkLordsLament
  End
End

AddModule
   Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_LamentStarter     
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityDarkLordsLament
      UpdateModuleStartsAttack  = Yes
      StartsPaused        = No
      InitiateSound      = BalrogRoar
   End
End

AddModule
   Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_LamentWeaponFireUpdate 
      SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityDarkLordsLament
      SpecialWeapon         = AngmarDarkLordsLamentWeapon
      WhichSpecialWeapon      = 2         ; Corresponds to SPECIAL_WEAPON_THREE
      StartAbilityRange      = 10.0
      
      SkipContinue         = Yes
      UnpackTime         = 1000      ; Trigger on frame 60 (of 100)
      PackTime         = 2000      ; Remaining 40 frames (of 100)
      MustFinishAbility      = Yes
   End
End

;-------------------------------------------Appel de la meute -----------------------------------------------------------------

AddModule
  Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CallPackEnabler
      SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCallPack
      TriggeredBy = Upgrade_SpecialAbilityCallPack
  End
End

AddModule
   Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CallPackStarter                     
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityCallPack
      TriggerFX          = FX_SoWolf_SummonPack
      UpdateModuleStartsAttack   = Yes
      StartsPaused         = No
      InitiateSound         = WargHowlAbility
   End
End

AddModule
   Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FloodUpdate 
      SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityCallPack

      UnpackTime              = 500
      PackTime                = 1000

      StartAbilityRange    = 100.0
      
      SpecialWeapon       = ShadeCallthePack
      WhichSpecialWeapon    = 1
   End
End

;--------------------------------------Mangeur d'Hommes ---------------------------------------------------------------------

AddModule
  Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SpecialPowerModuleGrabEnabler
      SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityAngmarShadeEatMeGrab
      TriggeredBy = Upgrade_SpecialAbilityAngmarShadeEatMeGrab
  End
End

AddModule
   Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_SpecialPowerModuleGrabStarter
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityAngmarShadeEatMeGrab
      UpdateModuleStartsAttack   = Yes
      StartsPaused         = No
      InitiateSound         = BalrogChuckle
   End
End

AddModule   
   Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WeaponFireSpecialAbilityUpdateGrab
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityAngmarShadeEatMeGrab
      SkipContinue         = Yes
      UnpackTime         = 533                  ; Frame 28/99
;      PackTime         = 2367                  ; Remaining 71/99 frames
      
      StartAbilityRange      = 12.0
      
      SpecialWeapon         = AngmarShadeChompWeapon
      ChainedButton         = Command_SpecialAbilityShadeChompFlingPassenger
      CustomAnimAndDuration      = AnimState:EATING AnimTime:3333
      MustFinishAbility      = Yes

      TriggerAttributeModifier   = SharkuManEater
      AttributeModifierDuration   = 20000
      TriggerSound            = SharkuManEaterEatingMS
      BusyForDuration            = 5000
   End
End

AddModule
   Behavior = PlayerHealSpecialPower ModuleTag_SpecialPowerModuleFlingPassengerStarter
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityAngmarShadeEatMeDrop
      UpdateModuleStartsAttack   = Yes
      StartsPaused         = No
      HealAmount         = 1.0
      HealAsPercent         = Yes
      HealAffects         = HERO
      HealRadius         = 0.0
      HealFX            = FX_SpellHealUnitHealBuff
   End
End

AddModule
   Behavior = FlingPassengerSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FlingPassengerSpecialAbilityUpdate
      SpecialPowerTemplate         = SpecialAbilityAngmarShadeEatMeDrop
      UnpackTime            = 1250
      FlingPassengerVelocity         = X:0 Y:0 Z:0
      FlingPassengerLandingWarhead      = AngmarShadeChompWarhead    ;kills victim when released
      MustFinishAbility      = Yes
   End      
End

AddModule   
   Behavior = TransportContain ModuleTag_09
      ObjectStatusOfContained = UNSELECTABLE
      PassengerFilter         = ANY +INFANTRY
;      ManualPickUpFilter      = NONE +INFANTRY ; we do not want the user to be able to manually pick up an orc with a troll.
      Slots               = 1
      ShowPips            = No
      AllowEnemiesInside      = Yes
      AllowNeutralInside      = Yes
      AllowAlliesInside      = No
      ;DamagePercentToUnits   = 500%
      DestroyRidersWhoAreNotFreeToExit = Yes
      ForceOrientationContainer = No
      PassengerBonePrefix = PassengerBone:B_PASSENGER01      KindOf:INFANTRY
;      EjectPassengersOnDeath = Yes
   End   
End
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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitimeLun 16 Juin - 18:39

Et l'experiencelevel:

Code:

ExperienceLevel   EowynLevel1
   TargetNames            =   RohanEowyn RohanEowynDisguised
   RequiredExperience         =   1   
   ExperienceAward            =   EOWYN_LVL1_EXP_AWARD
   Rank               =   1
   Upgrades            =   Upgrade_SpecialAbilityCallPack
   SelectionDecal
      Texture            =   decal_hero_good   
      Style            =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin         =   50%   
      OpacityMax         =   100%
      MinRadius         =   40
      MaxRadius         =   200
      MaxSelectedUnits      =   40
   End   
End   

ExperienceLevel   EowynLevel2
   TargetNames            =   RohanEowyn RohanEowynDisguised
   RequiredExperience         =   EOWYN_LVL2_EXP_NEEDED
   ExperienceAward            =   EOWYN_LVL2_EXP_AWARD             
   LevelUpFx            =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL            =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank               =   2
   AttributeModifiers         =   HeroLevelUpDamage1
   SelectionDecal
      Texture            =   decal_hero_good   
      Style            =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin         =   50%   
      OpacityMax         =   100%
      MinRadius         =   40
      MaxRadius         =   200
      MaxSelectedUnits      =   40
   End   
End   

ExperienceLevel   EowynLevel3
   TargetNames            =   RohanEowyn RohanEowynDisguised
   RequiredExperience         =   EOWYN_LVL3_EXP_NEEDED
   ExperienceAward            =   EOWYN_LVL3_EXP_AWARD    
   LevelUpFx            =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL            =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank               =   3
   AttributeModifiers         =   HeroLevelUpDamage2
   Upgrades            =   Upgrade_SpecialAbilityDarkLordsLament
   SelectionDecal
      Texture            =   decal_hero_good
      Style            =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin         =   50%   
      OpacityMax         =   100%
      MinRadius         =   40
      MaxRadius         =   200
      MaxSelectedUnits      =   40
   End   
End   

ExperienceLevel   EowynLevel4
   TargetNames            =   RohanEowyn RohanEowynDisguised
   RequiredExperience         =   EOWYN_LVL4_EXP_NEEDED
   ExperienceAward            =   EOWYN_LVL4_EXP_AWARD    
   LevelUpFx            =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL            =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank               =   4
   AttributeModifiers         =   HeroLevelUpDamage3
   Upgrades            =   Upgrade_SpecialAbilityAngmarShadeEatMeGrab
   SelectionDecal
      Texture            =   decal_hero_good
      Style            =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin         =   50%   
      OpacityMax         =   100%
      MinRadius         =   40
      MaxRadius         =   200
      MaxSelectedUnits      =   40
   End   
End   

ExperienceLevel   EowynLevel5
   TargetNames            =   RohanEowyn RohanEowynDisguised
   RequiredExperience         =   EOWYN_LVL5_EXP_NEEDED
   ExperienceAward            =   EOWYN_LVL5_EXP_AWARD    
   LevelUpFx            =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL            =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank               =   5
   AttributeModifiers         =   HeroLevelUpDamage4
   SelectionDecal
      Texture            =   decal_hero_good
      Style            =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin         =   50%   
      OpacityMax         =   100%
      MinRadius         =   40
      MaxRadius         =   200
      MaxSelectedUnits      =   40
   End   
End   

ExperienceLevel   EowynLevel6
   TargetNames            =   RohanEowyn RohanEowynDisguised
   RequiredExperience         =   EOWYN_LVL6_EXP_NEEDED
   ExperienceAward            =   EOWYN_LVL6_EXP_AWARD
   LevelUpFx            =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL            =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank               =   6
   AttributeModifiers         =   HeroLevelUpDamage5
   SelectionDecal
      Texture            =   decal_hero_good
      Style            =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin         =   50%   
      OpacityMax         =   100%
      MinRadius         =   40
      MaxRadius         =   200
      MaxSelectedUnits      =   40
   End   
End   

ExperienceLevel   EowynLevel7
   TargetNames            =   RohanEowyn RohanEowynDisguised
   RequiredExperience         =   EOWYN_LVL7_EXP_NEEDED
   ExperienceAward            =   EOWYN_LVL7_EXP_AWARD
   LevelUpFx            =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL            =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank               =   7
   AttributeModifiers         =   HeroLevelUpDamage6
   SelectionDecal
      Texture            =   decal_hero_good
      Style            =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin         =   50%   
      OpacityMax         =   100%
      MinRadius         =   40
      MaxRadius         =   200
      MaxSelectedUnits      =   40
   End   
End   

ExperienceLevel   EowynLevel8
   TargetNames            =   RohanEowyn RohanEowynDisguised
   RequiredExperience         =   EOWYN_LVL8_EXP_NEEDED
   ExperienceAward            =   EOWYN_LVL8_EXP_AWARD
   LevelUpFx            =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL            =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank               =   8
   AttributeModifiers         =   HeroLevelUpDamage7
   SelectionDecal
      Texture            =   decal_hero_good
      Style            =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin         =   50%   
      OpacityMax         =   100%
      MinRadius         =   40
      MaxRadius         =   200
      MaxSelectedUnits      =   40
   End   
End   

ExperienceLevel   EowynLevel9
   TargetNames            =   RohanEowyn RohanEowynDisguised
   RequiredExperience         =   EOWYN_LVL9_EXP_NEEDED
   ExperienceAward            =   EOWYN_LVL9_EXP_AWARD
   LevelUpFx            =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL            =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank               =   9
   AttributeModifiers         =   HeroLevelUpDamage8
   SelectionDecal
      Texture            =   decal_hero_good
      Style            =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin         =   50%   
      OpacityMax         =   100%
      MinRadius         =   40
      MaxRadius         =   200
      MaxSelectedUnits      =   40
   End   
End   

ExperienceLevel   EowynLevel10
   TargetNames            =   RohanEowyn RohanEowynDisguised
   RequiredExperience         =   EOWYN_LVL10_EXP_NEEDED
   ExperienceAward            =   EOWYN_LVL10_EXP_AWARD
   LevelUpFx            =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL            =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank               =   10
   AttributeModifiers         =   HeroLevelUpDamage9
   SelectionDecal
      Texture            =   decal_hero_good
      Style            =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin         =   50%   
      OpacityMax         =   100%
      MinRadius         =   40
      MaxRadius         =   200
      MaxSelectedUnits      =   40
   End   
End   

et les commanbutton:
Code:

CommandButton Command_SpecialAbilityShadeChomp
     Command                = SPECIAL_POWER
     SpecialPower            = SpecialAbilityAngmarShadeEatMeGrab
     Options           = NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT OPTION_TWO ;option two jumps into the eating code
     TextLabel              = CONTROLBAR:ShadeChomp
     ButtonImage            = KUManEaterIcon
     CursorName              = EvilAbilityObj
     InvalidCursorName      = GenericInvalid
     ButtonBorderType        = ACTION
     DescriptLabel          = CONTROLBAR:ToolTipShadeChomp
     InPalantir      = Yes
     AutoAbility      = Yes
End

CommandButton Command_SpecialAbilityDarkLordsLament
     Command                = SPECIAL_POWER
     SpecialPower            = SpecialAbilityDarkLordsLament
   ;Options                =
     TextLabel              = CONTROLBAR:SpecialAbilityDarkLordsLament
     ButtonImage            = KUDarkLordsLamentIcon
     ButtonBorderType        = ACTION
     DescriptLabel          = CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityDarkLordsLament
;     UnitSpecificSound      =
  InPalantir         = Yes
End

CommandButton Command_SpecialAbilityCallPack
     Command                = SPECIAL_POWER
     SpecialPower            = SpecialAbilityCallPack
     Options                = NEED_TARGET_POS CONTEXTMODE_COMMAND
     TextLabel              = CONTROLBAR:SpecialAbilityCallPack
     ButtonImage            = KUCallOfThePackIcon     ;need new image
     ButtonBorderType        = ACTION
     RadiusCursorType        = CallThePackRadiusCursor
     DescriptLabel          = CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityCallPack
     InPalantir              = Yes
End
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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitimeLun 16 Juin - 21:17

essaye de mettre les experiencelevels.ini en premier puis les commandbutton puis le héro avec les module
je sais que l'ordre dans lequel les code sont mis peut influencer mais j'en suis pas sur
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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitimeLun 16 Juin - 22:03

Oui, c'est peut être dù à ça car je ne voit aucune erreure dans ton objet(point de vu module) et étant donné que les upgrades n'ont jamais été débloqué sur les commandButton ce ne peut etre que les modules ou l'experiencelevel.
Donc vu que les deux sont Ok je pense que c'est une question de sens aussi! ok!
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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitimeVen 19 Déc - 23:30

Je ne sais pas trop si c'est toujours d'actualité tellement vous avez du avancer dans le modding, mais je vais essayer de terminer cette map quand même pendant ces vacances.
Elle sera surement moins aboutie que ce que je voulais faire initialement, mais bon je me sens trop frustré de ne pas l'avoir terminée! lol


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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitimeVen 19 Déc - 23:35

Whouhouuu, Neo tu es de nouveau parmi nous! cheers cheers bounce

Et d'attaque ne plus! bounce bounce


Je suis précé de la voir fini! ok!
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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitimeVen 19 Déc - 23:37

T'inquiète, je gère lol! lol

Au passage, vous avez trouvé comment faire apparaître des éclairs et la pluie?


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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitimeVen 19 Déc - 23:39

un pouvoir du palantir sans les effets sur le charisme je crois (enfin chui pas expert la dedans moi) Smile
rebienvenue sinon lol!
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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitimeVen 19 Déc - 23:44

Lol merci petit elfe.
Malheureusement j'avasi déjà essayé de "spawner" le pouvoir pluie glacée sur ma map, mais rien ne se passait et j'avais lu que quelqu'un d'autre avait essayé mais n'y arrivait pas non plus. Alors peut-être que maintenant le problème a été résolu Very Happy
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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitimeVen 19 Déc - 23:50

haaaaaa le grand retour de neo !!!! cheers
sinon pour les eclairs avec les effet de lumiere comme dans le 1 je crois que c'est mort
après via des script et un peu de traficotage de map.ini on pourra surment faire apparaitre des eclair style pouvoir de saroumane a certains waypoints
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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitimeVen 19 Déc - 23:53

Super chaleureux l'accueil (comme toujours cheers ).

Vive vous!


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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitimeSam 20 Déc - 14:26

NEO !!! NEO !!!! NEO !!!! ouaiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii cheers
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Jolaerpitola
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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitimeSam 20 Déc - 14:41

cheers (faut suivre le mouvement^^)
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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitimeDim 28 Déc - 13:29

Quand j'aurai fini mes scripts, y'aurait-il un ou plusieurs membres intéressés pour me faire les textures pour la rendre plus jolie? (parce que ce n'est pas du tout mon truc... Sleep )
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Glone
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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitimeMar 30 Déc - 1:13

jolaerpitola a écrit:
cheers (faut suivre le mouvement^^)

lol! lol!

ouaiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! cheers cheers
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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitimeMar 13 Jan - 23:17

neohotmailcom a écrit:
Quand j'aurai fini mes scripts, y'aurait-il un ou plusieurs membres intéressés pour me faire les textures pour la rendre plus jolie? (parce que ce n'est pas du tout mon truc... Sleep )
C'est dommage parce que c'est pas mon truc non plus. cheers
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MessageSujet: Re: Monsters Battle   Monsters Battle - Page 3 Icon_minitime

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