didibleu1 Nouveau
Nombre de messages : 12 Add-On : Oui Date d'inscription : 29/11/2008
| Sujet: mines et compagnies Dim 20 Sep - 19:15 | |
| (' ')je voudrai utliliser le malorn comme mine de déplacement.Ce code ne marche pas ...Comment le faire marcher corectement? - Code:
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Object ElvenMallornTree
AddModule Behavior = TunnelContain ModuleTag_Contain ObjectStatusOfContained = UNSELECTABLE ENCLOSED ContainMax = 5 DamagePercentToUnits = 0% PassengerFilter = ANY +INFANTRY +BANNER +CAVALRY -MONSTER -SUMMONED -COMBO_HORDE AllowEnemiesInside = No AllowAlliesInside = No AllowNeutralInside = No AllowOwnPlayerInsideOverride = Yes NumberOfExitPaths = 1 // Defaults to 1. Set 0 to not use ExitStart/ExitEnd, set higher than 1 to use ExitStart01-nn/ExitEnd01-nn PassengerBonePrefix = PassengerBone:ARROW_ KindOf:INFANTRY EntryPosition = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0 EntryOffset = X:80.0 Y:0.0 Z:0.0 ExitOffset = X:100.0 Y:0.0 Z:0.0 EnterSound = RuinedTowerEnterSound KillPassengersOnDeath = No ShowPips = No ExitDelay = 0 End | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: mines et compagnies Dim 20 Sep - 20:10 | |
| Tu a changer le nom du module? | |
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didibleu1 Nouveau
Nombre de messages : 12 Add-On : Oui Date d'inscription : 29/11/2008
| Sujet: Re: mines et compagnies Lun 21 Sep - 20:31 | |
| Non pp c'est important?fau changer addModule - Citation :
- Object ElvenMallornTree
AddModule Behavior = ElvenMallornTree ModuleTag_Contain C'est comme ça? | |
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| Sujet: Re: mines et compagnies | |
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