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Sujet: animation model Jeu 5 Nov - 13:12
là, je seche totalement, j'aurai aimé faire en sorte qu'une animation ne ce fasse pas en boucle, mais 1 seul fois et que le model reste dans la position de fin, dans mon cas ne se relève pas, demo, j'ai mis ça sur la position debout du modele, donc il chute mais il a des spasmes en continue :
Citation :
Object IsengardBeserker ............ IdleAnimationState Animation = DIEA AnimationName = IUUrukahi_DIEA AnimationMode = ONCE AnimationBlendTime = 2000 End ; StateName = Idle ; BeginScript ; Prev = CurDrawablePrevAnimationState() ; if Prev == "Jump" then CurDrawableSetTransitionAnimState("Trans_Jump_To_Ready") return end ; if Prev == "selected" then CurDrawableSetTransitionAnimState("Trans_Selected_To_Idle") return end ; EndScript ............... End
cdd59554 Admin
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Sujet: Re: animation model Jeu 5 Nov - 17:48
Tu veut faire quoi exactement ?
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: animation model Jeu 5 Nov - 18:09
c'est vrai que c'était pas super clair, alors en fait, j'ai mis sur le model quand il s'arrête "l'animation ou il chute", comme ca il se retrouve par terre, le but serait qu'il reste par terre sans bouger( la il bouge toujours un peu) jusqu'à ce que je lui dise d'attaquer et la il se relève.
cdd59554 Admin
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Sujet: Re: animation model Ven 6 Nov - 0:02
il suffit de lui donner un état dans lequel il reste à terre genre USER_X (ou X est un numéro pas encore utilisé) par exemple USER_4 et tu lui met l'animation ou il reste à terre (genre quand il est mort) et apres tu peut lui donner cet état soit avec un pouvoir soit via les script dans worldbuilder. Dans une map ya quasiment aucune limite sur les animation des unités, a condition que l'animation existe bien. D'ailleur vérifie que l'animation que tu cherche n'est pas celle ou il se releve direct. J'ai pas vérifié, mais ca se trouve, l'anim c'est : il tombe et il se releve direct donc pas moyen de pauser entre les 2. C'est pour ca que à la limite faut utiliser le model quand il est mort
juhlenedni Moddeur expert
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