Stratopal Nouveau
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| Sujet: Modifier ThornofVengeance de Thranduil ? Mer 18 Nov - 23:04 | |
| Bonjour à tous,
J'ai commencé le modding avant-hier et j'aimerai savoir dans quel fichier et comment modifier la flèche "ThornofVengeance" de Thranduil pour qu'elle fasse plus de dégâts par exemple, ou lui rajouter de la portée ? Je ne trouve pas non plus comment augmenter les dégâts de "FIREFLIGHT" de Drogoth car ces deux attaques ne sont pas dans weapon.ini. Ou sont-elles ?
Merci pour votre réponse ! | |
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ᾊᾑatelfe Moddeur expert
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| Sujet: Re: Modifier ThornofVengeance de Thranduil ? Mer 18 Nov - 23:06 | |
| elle sont peux etre dans l'objet direct de drogoth ( je suis pas sur de sa du tout par contre ) | |
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Stratopal Nouveau
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| Sujet: Re: Modifier ThornofVengeance de Thranduil ? Mer 18 Nov - 23:10 | |
| Voilà ce que j'ai dans l'objet de Drogoth - Citation :
- ;-----FIRE FLIGHT---------------------------------------------------------------
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FireflightUnpause SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityDrogothFireflight TriggeredBy = Upgrade_ObjectLevel6 ; Upgrade_ObjectLevel10 End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_FireflightStarter SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityDrogothFireflight UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = Yes InitiateSound = DrogothVoxAttack End
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireflightUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityDrogothFireflight CustomAnimAndDuration = AnimState:USER_1 AnimTime:2000 SkipContinue = Yes
UnpackTime = 1100 PreparationTime = 1 PackTime = 900 AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = DROGOTH_FIREFLIGHT_RANGE MustFinishAbility = Yes SpecialWeapon = DrogothFireflight TriggerSound = DrogothFireflightMS End Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_FellbeastLevelAttack SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLevelAttack UpdateModuleStartsAttack = Yes End
Behavior = FellBeastSwoopPower ModuleTag_FellBeastSwoopPower ; special fellbeast swoop power SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLevelAttack UnpackTime = 1 ; hit the guy AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = 1000.0 End Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_SlowDeath DeathTypes = ALL DestructionDelay = 500 ShadowWhenDead = No Sound = INITIAL DrogothVoxDie FX = INITIAL FX_DrogothDeath End
Behavior = SquishCollide ModuleTag_06 End
Behavior = NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan End Je ne vois rien pour augmenter les dégâts. | |
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ᾊᾑatelfe Moddeur expert
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| Sujet: Re: Modifier ThornofVengeance de Thranduil ? Mer 18 Nov - 23:16 | |
| je peux pas trop aider parce que j'ai jamais jouer avec dorgoth donc je sais pas trop les sors qu'il a et comment ils marchent mais la partie time... doit parler du temps de rechargement du pouvoir ( si s'en est un ) ou du delais d'utilisation et destruction delay et peux etre la solution de l'attaque mais je pense que ssa doit se trouve par la quand meme | |
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ᾊᾑatelfe Moddeur expert
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Date d'inscription : 04/11/2009
| Sujet: Re: Modifier ThornofVengeance de Thranduil ? Mer 18 Nov - 23:19 | |
| tient je pense avoir trouver comment mettre de l'ombre quand il meurt | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Modifier ThornofVengeance de Thranduil ? Mer 18 Nov - 23:24 | |
| - Stratopal a écrit:
- ;-----FIRE FLIGHT---------------------------------------------------------------
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FireflightUnpause SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityDrogothFireflight TriggeredBy = Upgrade_ObjectLevel6 ; Upgrade_ObjectLevel10 End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_FireflightStarter SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityDrogothFireflight UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = Yes InitiateSound = DrogothVoxAttack End
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireflightUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityDrogothFireflight CustomAnimAndDuration = AnimState:USER_1 AnimTime:2000 SkipContinue = Yes
UnpackTime = 1100 PreparationTime = 1 PackTime = 900 AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = DROGOTH_FIREFLIGHT_RANGE MustFinishAbility = Yes SpecialWeapon = DrogothFireflight TriggerSound = DrogothFireflightMS End Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_FellbeastLevelAttack SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLevelAttack UpdateModuleStartsAttack = Yes End
Behavior = FellBeastSwoopPower ModuleTag_FellBeastSwoopPower ; special fellbeast swoop power SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityLevelAttack UnpackTime = 1 ; hit the guy AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = 1000.0 End Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_SlowDeath DeathTypes = ALL DestructionDelay = 500 ShadowWhenDead = No Sound = INITIAL DrogothVoxDie FX = INITIAL FX_DrogothDeath End
Behavior = SquishCollide ModuleTag_06 End
Behavior = NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan End En vert c'est la portée d'attaque, cherche a quoi correspond la valeur dans le gamedata.ini et modifie la dans le gamedata.ini directement En rouge c'est le weapon que tu peut trouver dans le fichier weapon.ini dans lequel tu trouvera les dégats et... la portée : - Citation :
- Weapon DrogothFireflight
LeechRangeWeapon = Yes AttackRange = DROGOTH_FIREFLIGHT_RANGE ; set this in his special power too WeaponSpeed = 150 ; dist/sec MinWeaponSpeed = 100 MaxWeaponSpeed = 200 ; dist/sec Upper limit on scaling, when attacking past nominal "max" range ScaleWeaponSpeed = Yes ; Used for lob weapons, scales speed proportional to range HitPercentage = 100 ;When this weapon is used it will hit exactly 100% of the time. ScatterRadius = 0.0 ;When this weapon misses it can randomly miss by as much as this distance. DelayBetweenShots = 5000 ; time between shots, msec PreAttackDelay = 2600 ; 1467 is the prep time for archer. PreAttackRandomAmount = 0 ; amount of additional preattack variance for archer type attacks only PreAttackType = PER_SHOT ; Do the delay each time we attack a new target FiringDuration = 1 ; Duration of the archer firing shot is 500ms. IsAimingWeapon = Yes AcceptableAimDelta = 15 AntiAirborneVehicle = Yes AntiAirborneMonster = Yes FireFX = FX_DrogothFireFlight DamageType = FLAME
ProjectileNugget ; Default arrow ProjectileTemplateName = DrogothFireflightProjectile WarheadTemplateName = DrogothFireflightWarhead End End La portée est aussi dans le weapon, c'est pour ça qu'il est mieux de modifier la valeur dans le gamedata.ini pour modifier les 2 en meme temps En bleu c'est les dégats ou les effets du projectile dans un autre weapon juste en dessous, ensuite bin t'as plus qu'a modifier les valeurs dans le weapon DrogothFireflightWarhead | |
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Stratopal Nouveau
Nombre de messages : 19 Location : Fait du jogging Add-On : Oui Date d'inscription : 18/11/2009
| Sujet: Re: Modifier ThornofVengeance de Thranduil ? Jeu 19 Nov - 20:10 | |
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| Sujet: Re: Modifier ThornofVengeance de Thranduil ? | |
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