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 Exemple de sort

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Jolaerpitola
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MessageSujet: Exemple de sort   Exemple de sort Icon_minitimeVen 21 Nov - 23:13

J'ai un petit probleme avec le tuto de creation des sorts:
Spoiler:
Donc je demande ( si possible) de poster l'ini complet d'un sort et sa description ( en quoi il consiste,le niveau d'obtention , l'animation...)
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MessageSujet: Re: Exemple de sort   Exemple de sort Icon_minitimeSam 22 Nov - 0:19

par sort je suppose que tu veut dire un pouvoir ?
bin ca dépent tu veut quoi comme pouvoir ?
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Jolaerpitola
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MessageSujet: Re: Exemple de sort   Exemple de sort Icon_minitimeSam 22 Nov - 19:28

Ben n'importe quoi , de référence un pouvoir non passif pour les héros.
C'est pour avoir un support comme je peu pas jouer Sad
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MessageSujet: Re: Exemple de sort   Exemple de sort Icon_minitimeSam 22 Nov - 21:23

Par exemple maitre d'arme d'aragorn :

dans l'object GondorAragorn tu as des modules pour le pouvoir car c'est lui qui le lance :
Code:
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler
      SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityAragornBladeMaster
      TriggeredBy = Upgrade_AragornBladeMaster
   End

     Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_AragornBladeMasterStarter                ; SpecialAbility is a SpecialPower, SpecialPower is anyting special
      SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityAragornBladeMaster
      StartsPaused         = Yes
   End

   Behavior = HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AragornBladeMasterUpdate  ; So the difference in SpecialAbility is that it takes timing from this Update, instead of simply firing.
      SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityAragornBladeMaster
      HeroAttributeModifier   = AragornBladeMaster
      HeroEffectDuration      = 30000 ; this should sync with the auto ability delay re-fire time in commandButtons.ini
      UnpackTime              = 1 ; insant unpack
      TriggerSound         = AragornBladeMaster
   End


le 1er sert à débloquer le pouvoir grace à une certaine upgrade (c'est à dire à un certain niveau) tu trouve cela dans experiencelevel.ini :
Code:
ExperienceLevel   AragornLevelMP2
   TargetNames                  =   ARAGORN   
   RequiredExperience            =   ARAGORN_LVL2_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   ARAGORN_LVL2_EXP_AWARD
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank                     =   2
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage1
   Upgrades                  =   Upgrade_AragornBladeMaster
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits         =   40
   End   
End

ca c'est pour le niveau 2 d'aragorn, tu voit il y a la ligne Upgrades = Upgrade_AragornBladeMaster donc aragorn gagnera cette upgrade au niveau 2 et ca débloquera le pouvoir, bien sur cette upgrade est définie dans upgrade.ini :
Code:
Upgrade Upgrade_AragornBladeMaster
  Type              = OBJECT
End


le 2eme module ne sert pas a grand chose ici mais dans d'autre pouvoir ce type de module est utile


le 3eme module c'est véritablement les effets du pouvoir ici il donne un attribute modifier a aragorn : AragornBladeMaster
cet attribute modifier est défini dans attributemodifier.ini :
Code:
ModifierList AragornBladeMaster
   Category = SPELL
   Modifier = ARMOR 50%         // Additive.  Sum of these are subtracted from all entries in Armor.ini
   Modifier = DAMAGE_MULT 200%      // Multiplicitive.  Damage multiplied by this, will compound in multiple bonuses
   Duration = 30000         // lasts for 30 seconds
End


tu as remarqué qu'il y avait a chaque fois la ligne SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityAragornBladeMaster , c'est le spécialpower qui sert en quelque sorte a lier les modules entre eux pour faire un pouvoir, tu le trouve dans specialpower.ini :
Code:
SpecialPower SpecialAbilityAragornBladeMaster
   Enum                 = SPECIAL_HERO_MODE
   ReloadTime              = 120000   ;60000
End
ca sert aussi a donner le temps de rechargement , note que SPECIAL_HERO_MODE fait passer l'object en état WEAPONSET_HERO_MODE donc ca permet de changer le weapon directement dans l'object :
Code:
WeaponSet
      Conditions      = WEAPONSET_HERO_MODE
      Weapon         = PRIMARY    GondorAragornHeroSword
   End
ca permet aussi de faire des fx qui suivent le héro , dans son draw :
Code:
ModelConditionState = WEAPONSET_HERO_MODE
         ParticleSysBone = BAT_RIBS BladeMaster FollowBone:Yes
      End


ensuite il y a le commandButton dans commandbutton.ini :
Code:
CommandButton Command_SpecialAbilityBladeMaster
  Command                   = SPECIAL_POWER
  SpecialPower               = SpecialAbilityAragornBladeMaster
  TextLabel                 = CONTROLBAR:BladeMaster
  ButtonImage               = HSAragornBladeMaster
  ButtonBorderType           = ACTION
  DescriptLabel             = CONTROLBAR:ToolTipBladeMaster
  InPalantir         = Yes
  AutoAbility         = Yes
  AutoDelay         = 30.0 ; this should sync with the Aragorn's hero mode effect time
  PresetRange         = 50.0
  UnitSpecificSound         = AragornVoiceBladeMaster
End

qu'on ajoute au commandSet du héro :
Code:
CommandSet GondorAragornCommandSet
   1   = Command_ToggleStance
   2   = Command_SpecialAbilityAthelas
   3   = Command_SpecialAbilityBladeMaster
   4    = Command_AragornFakeLeadershipButton
   5    = Command_SpecialAbilityElendil
   6    = Command_SpawnOathbreakers
   12    = Command_CaptureBuilding
   13    = Command_AttackMove
   14    = Command_Stop
   16  = Command_SetStanceBattle
   17  = Command_SetStanceAggressive
   18  = Command_SetStanceHoldGround
End
et le commandset qu'on attribue au héro dans l'object :
Code:
CommandSet = GondorAragornCommandSet
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Jolaerpitola
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MessageSujet: Re: Exemple de sort   Exemple de sort Icon_minitimeSam 22 Nov - 22:06

love love love love Wa genial love love love love
VIVE CDD VIVE CDD VIVE CDD VIVE CDD VIVE CDDD
Tien: bisou Tien: bisou et re-tien: bisou
c'est vraiment le genre de réponse que j'attendais ok!
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MessageSujet: Re: Exemple de sort   Exemple de sort Icon_minitimeDim 23 Nov - 0:06

bon et bien ... temps mieux alors ok!
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MessageSujet: Re: Exemple de sort   Exemple de sort Icon_minitimeDim 23 Nov - 17:28

oui admirable réponse...
constructive, efficace, pédagogique...
ce genre de réponse est difficile car ça demande de maîtriser le sujet mais ça concentre un maximun de bons côtés...
celui qui reçoit peut apprendre, réfléchir, construire à son tour et ceux qui passent sur le post sont très contents.
yep, bravo


Dernière édition par Iranon de Aira le Lun 24 Nov - 16:46, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Exemple de sort   Exemple de sort Icon_minitimeDim 23 Nov - 17:49

Haaaa Iranon ca fait plaisir de te revoir relire cheers
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MessageSujet: Re: Exemple de sort   Exemple de sort Icon_minitimeMer 26 Nov - 18:50

Mais...............Si on veu suprrimer des pouvoir deja present sur un personnage ,on fait "removemodule" ou "replacemodule" a tous les modules ????? si non coment?? Question
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MessageSujet: Re: Exemple de sort   Exemple de sort Icon_minitimeMer 26 Nov - 19:09

euh en fait si tu veut supprimer un pouvoir avec le map.ini tu fait juste des removemodule nomdumodule pour les modules des pouvoirs en question
mais c'est pas tout, il faut aussi modifier son commandset en virant de commandbutton du pouvoir sinon on vera encore le bouton du pouvoir mais il ne se passera rien en cliquant dessus,
au pire ,le fait de juste virer le commandbutton du commandset empeche l'utilisation du pouvoir donc au moins t'as pas besoin de virer les modules
et n'oublit pas qu'il faut recréer un nouveau commandset puis l'attribuer a l'object et ne pas modifier directement celui deja existant
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MessageSujet: Re: Exemple de sort   Exemple de sort Icon_minitimeMer 26 Nov - 20:19

jolaerpitola a écrit:
love love love love Wa genial love love love love
VIVE CDD VIVE CDD VIVE CDD VIVE CDD VIVE CDDD
Tien: bisou Tien: bisou et re-tien: bisou
c'est vraiment le genre de réponse que j'attendais ok!
Pareil
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MessageSujet: Re: Exemple de sort   Exemple de sort Icon_minitimeLun 1 Déc - 20:55

Heu...
Si cdd na pas le temps pour finir son tuto sur la creation de sort , quelqu'un peu le finir à sa place?Parce que c'est que j'en aurrai vraiment besoin
SVP Very Happy Very Happy Very Happy
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MessageSujet: Re: Exemple de sort   Exemple de sort Icon_minitimeMar 2 Déc - 22:50

Smile C'est ça de ne pas finir ses tutos ...

tu voudrais quoi comme infos ? parce que ya peu de chance qu'on voit un jour la fin (mais il y a toujours de l'espoir) , donc si tu veux des renseignements sur des trucs que j'ai pas encore mis (ou meme que j'ai mis) tu peux me demander Wink
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MessageSujet: Re: Exemple de sort   Exemple de sort Icon_minitimeMer 3 Déc - 18:21

cdd59554 a écrit:
donc si tu veux des renseignements sur des trucs que j'ai pas encore mis (ou meme que j'ai mis) tu peux me demander Wink
Ben enfaite ce dont j'aurrais besoin c'est les FX,les weapond,les sort d'invoc,......(donc la suite du tuto^^)
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MessageSujet: Re: Exemple de sort   Exemple de sort Icon_minitimeMer 3 Déc - 18:45

En attendant tu peux regarder dans l'ini ya plein d'exemples, et si ya des lignes que tu comprends pas tu peux me le demander Smile
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MessageSujet: Re: Exemple de sort   Exemple de sort Icon_minitimeSam 6 Déc - 17:13

Gné??? Question
ca a pas grand chose a voir avec les sort mais la je comprend pas:
je veut enlever le temps de vie de l'œil de sauron donc je vais dans "evilfactionunits.ini" et je trouve ca dans "Object EyeOfSauron":
Code:
Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate
      MinLifetime      = 60000
      MaxLifetime      = 60000
End   
Alors je met ca dans mon map.ini:
Code:
Object EyeOfSauron
RemoveModule LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate
End
Et bam!!!!!!!un game crash!!! mitraille mitraille mitraille mitraille mitraille
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MessageSujet: Re: Exemple de sort   Exemple de sort Icon_minitimeSam 6 Déc - 17:23

Quand tu veut retirer un module via le RemoveModule, tu n'as pas besoin de mettre ce qu'étati le module avant! Tu ne mets que son nom!
Donc tu retires juste ça "LifetimeUpdate" et c'est bon! Wink

Code:
Object EyeOfSauron
RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate
End
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MessageSujet: Re: Exemple de sort   Exemple de sort Icon_minitimeSam 6 Déc - 17:43

COOL ca marche!!merci leo11! ok!
Mais j'ai un autre prob (1 de plus ou de moin^^)je trouve l'armée des mort nul part !!!!!
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MessageSujet: Re: Exemple de sort   Exemple de sort Icon_minitimeSam 6 Déc - 18:04

Elle est dans neutralunits.ini un truc comme Oathbreaker ou ArmyOftheDead si je me souvien bien
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MessageSujet: Re: Exemple de sort   Exemple de sort Icon_minitimeSam 6 Déc - 18:36

Encore merci c'est Oathbreaker Very Happy
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MessageSujet: Re: Exemple de sort   Exemple de sort Icon_minitimeDim 7 Déc - 12:42

leo11 dans son tuto a écrit:
Il n'est rien de plus simple, il suffit juste de copier la ligne ou le set entier(jusqua son End) modifier ce que l'on veut modifier et le tour est joué.
Et comment on fait pour ajouter un weapont set sur une unitée qui en a pas?
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MessageSujet: Re: Exemple de sort   Exemple de sort Icon_minitimeDim 7 Déc - 13:46

Eh, bien, tu t'inventes un Weaponset a partir d'un autre objet! Wink
Du genre, tu veut rajouter la possibilitée de tirer des flèches à un mur, eh bien tu lui rajoutes un Weaponset piqué par exemple d'un archer elfe et tu le met dans ton mur.
Ensuite, il y aura peut être besoin de rajouter des truc au KindOf mais essaie déjà comme ça. Wink
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MessageSujet: Re: Exemple de sort   Exemple de sort Icon_minitimeDim 7 Déc - 13:57

J'ai deja essayer mais ca me met un game crash Crying or Very sad
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MessageSujet: Re: Exemple de sort   Exemple de sort Icon_minitimeDim 7 Déc - 18:27

Quel est l'unité ?
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MessageSujet: Re: Exemple de sort   Exemple de sort Icon_minitimeDim 7 Déc - 18:52

L'œil de sauron...... Crying or Very sad
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MessageSujet: Re: Exemple de sort   Exemple de sort Icon_minitime

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