Imladris production
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Imladris production

Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu
 
AccueilRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
Le Deal du moment : -39%
Ordinateur portable ASUS Chromebook Vibe CX34 Flip
Voir le deal
399 €

 

 Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem)

Aller en bas 
2 participants
AuteurMessage
Masterini
Moddeur expert
Moddeur expert
Masterini


Nombre de messages : 530
Age : 29
Location : Armentières
Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal !
Date d'inscription : 02/06/2008

Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem) Empty
MessageSujet: Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem)   Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem) Icon_minitimeLun 27 Oct - 13:27

eh oui votre grand masterini a besoin d'une petite aide pour son arbre des pouvoirs !

5 : Chant des ténèbres , "???" (avant vague de chaleur) , Terrain de lave
10 : ??? , appeler" ??? " , "??? " , Appeler Itangast
15 : Invoquation de boule de feu , Pluie de braise , Appeler "???"
25 : Coulée de lave, Eruption volcanique

Donc il me manque en pouv de 5 quelque chose qui fait office de DEBUFF (reduction de parametre) et je ne sais pas comment pourrai se manifester le chant des tenebres (fxparticulesystem)
en pouv de 10 il me faut une industrie mais je sais pas trop laquelle ca sera (un tourbillon de feu ? quoi ?) Il me faut encore un dragon a Appeler (incontrolable) il faut que je choississe , et une attaque (un pouvoir du genre volée de fleche.)
15 : invoquation de boule de feu, oui mais je ne sais pas si je devrai le garder car je pourrai peut etre mieu le mettre sur un povuoir dhero level 10. Pluie de braise c un temps du meme genre que Pluie disengard, mais est ce que c une bonne idée ? ensuite il me faut appeller un dragon controlable.

Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem) Arbre_10


dragons possibles : http://lavamod.bestoof.com/t8-Les-histoires-de-lavywar.htm#p12

en invoquation de dragon jai pensé a Angurth, je limagine comme limage de smaug doré, mais avec des cornes et un peu de couleur noire. Ensuite faut savoir si on laisse les ailes ou pas, et ou mettre Angurth. Et il me faut un dragon pour la forto amelioration de 2500, donc fo encore que je fasse un choix. Dur dur ^^ What a Face


J'aimerai aussi que quelqu'un mexplique complètement comment maitriser les FXParticuleSystem, car je ne connait que les bases (TExtures quon pe changé, jen sais un peu sur le Lifetime et je devine un tout petit peu certain truc, mais ca sarrte la).

jai jamais trouvé un bon tuto pour ca Sad


Dernière édition par Masterini le Lun 27 Oct - 22:59, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem) Empty
MessageSujet: Re: Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem)   Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem) Icon_minitimeLun 27 Oct - 16:46

Moi je maitrise relativement bien les FXParticuleSystem, tu voulait faire quoi comme effet ?

Citation :
Donc il me manque en pouv de 5 quelque chose qui fait office de DEBUFF (reduction de parametre) et je ne sais pas comment pourrai se manifester le chant des tenebres (fxparticulesystem)
moi je mettrai de la fumée jaune-marron de souffre qui jaillit du sol et qui perture les unités ennemies (baisse du champ de vision car la fumée pique aux yeux et perte de resistance aussi je dirait)
pour le champ de tènebre tu peut réutilliser les fx de cris de guerre en changeant les couleur par exemple

un truc qui serait sympa ca serait le pouvoir inondation sauf qu'au lieu d'avoir des chevaux d'eau, ça serait des chevaux de feu love
Revenir en haut Aller en bas
Masterini
Moddeur expert
Moddeur expert
Masterini


Nombre de messages : 530
Age : 29
Location : Armentières
Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal !
Date d'inscription : 02/06/2008

Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem) Empty
MessageSujet: Re: Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem)   Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem) Icon_minitimeLun 27 Oct - 18:45

pour fxparticulesystem en fait jaimerai quon mexplique toutes les lignes et quon me fasse un exemple (pourquoi pas ton idée de fumée jaune marron ?)

Pour le pouvoir inondation c Coulée de lave (donc a la place de chevaux d'eau c de la lave jai utilisé ce systeme)

Pour la fumée je idrai ca baisse donc de 75 % la resistance et de 25 % lattaque (comme chauve souris de gob) comme ils voient plu rien ils von au hasard et c pa pratique)

voila et merci davance ok!
Revenir en haut Aller en bas
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem) Empty
MessageSujet: Re: Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem)   Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem) Icon_minitimeLun 27 Oct - 19:35

En fait ya quand meme pas mal de chose a mettre dans un fxparticlesystem, dit moi les lignes que tu comprend pas et je te dirait à quoi ca sert,
si j'ai le temps j'essayerai de faire un tuto qui détaille toutes des lignes
meme si j'ai encore des doutes sur certains trucs comme par exemple, je n'est pas tout a fait comprit l'utilité du nombre qu'on met apres les couleurs (j'ai quelques hypothese mais bon pour ne pas dire de betises je me tait la ferme )
Revenir en haut Aller en bas
Masterini
Moddeur expert
Moddeur expert
Masterini


Nombre de messages : 530
Age : 29
Location : Armentières
Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal !
Date d'inscription : 02/06/2008

Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem) Empty
MessageSujet: Re: Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem)   Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem) Icon_minitimeLun 27 Oct - 22:58

bon jai pris un fx parfticule system au hasard (je met un ; et une note pour ceux que jai pa compris)

FXParticleSystem A_SummonedDragonFireBreath22
System
Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
ParticleName = EXFireScroll3.tga
Lifetime = 28 28 ; c pour le temps mais je comprend pa trop comment on le met les chiffre c en quel unité , mm de seconde ? pk 2 nombres ?
SystemLifetime = 60 ; ???
SortLevel = 1 ; ???
Size = 10 20 ; taille, mais comme lifetime jaimerai des precision et puis aussi pk ya deux nombers
BurstCount = 4 5 ; Pas trop compris mais ca doi avoir un rapport avec la multiplication des particules non?
InitialDelay = 65 65 ; ???
IsEmitAboveGroundOnly = Yes ; ???
End
Color = DefaultColor
Color1 = R:1 G:34 B:148 0
Color2 = R:79 G:55 B:40 6
Color3 = R:70 G:50 B:36 15
Color4 = R:0 G:0 B:0 28
End
Update = DefaultUpdate ; ???????????????
SizeRate = 1 1 ; ???????
SizeRateDamping = 0.99 0.99 ; ???????
AngleZ = -3 3 ; ?????
AngularRateZ = -0.05 0.05 ; ??????
AngularDamping = 1 1 ; ????????
AngularDampingXY = 1 1 ; ????????
End ;??????
Physics = DefaultPhysics ; ??????????
VelocityDamping = 0.93 0.95 ; ?????????
DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.05 ; ???????
End
EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity ; ??????? c la vitesse de propagation ???
X = 12 12 ;???
End
EmissionVolume = LineEmissionVolume ;???????
StartPoint = X:5 Y:-5 Z:0 ; ???
EndPoint = X:5 Y:-5 Z:0 ;???
End
Draw = DefaultDraw ; ????
End
Wind = DefaultWind ; ???
WindStrength = 0.1 ;???
WindAngleChangeMin = 0.149924 ;???
WindAngleChangeMax = 0.449946 ;???
WindPingPongStartAngleMax = 0.785398 ;???
WindPingPongEndAngleMin = 5.49779 ;????
WindPingPongEndAngleMax = 6.28319 ;???
TurbulenceAmplitude = 0.02 ;???
TurbulenceFrequency = 25 ;???
End
End

Donne aussi lexemple expliqué en faisant le truc uqi timagine pour le pouv 5 stp cheers
Revenir en haut Aller en bas
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem) Empty
MessageSujet: Re: Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem)   Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem) Icon_minitimeMar 28 Oct - 0:52

Deja il faut comprendre que les FXParticleSystem c'est des systemes de particules qui ne sont rien d'autre que des images 2d qui bougent dans tout les sens(dans ce cas, car on peut aussi faire des systemes de particules 3d, dans ce cas c'est des models 3d qui bougent dans tout les sens)
Et donc nous on cherche a définir la trajectoire des particules, 1 particule c'est 1 image
Celui de bfme2 est je doit dire ultra complexe et donc complet

je reprend que les lignes ou t'as mis des ???

Lifetime = 28 28 ; c pour le temps mais je comprend pa trop comment on le met les chiffre c en quel unité , mm de seconde ? pk 2 nombres ?
ici c'est un chiffre en nombre de frames (images/affichage a l'écran) donc par exemple là chaque particules sera affiché exactement 28 fois a l'écran et comme le jeu tourne a environ 30fps (frames par secondes), ca veut dire que chaque particules va vivre moins d'une seconde puis elle disparaitra, on met 2 fois le meme chiffre pour dire que c'est exactement cette valeur la et pas autre chose. si on avait mis Lifetime = 10 300 , les particules auraient eu un temps de vie comprit entre 10 et 300 frames qui est déterminé aléatoirement lorsqu'elle naissent, en gros dans ce cas, certains particules aurait duré quelques centième de secondes tandis que d'autres auraient duré environ 10 secondes (et d'autre aurait duré moyennement, etc... j'espere que t'as comprit Smile ) , a chaque fois qu'un parametre attent 2 valeurs il faut lui mettre les 2 valeur extrèmes, si tu veut une valeur précise tu met 2 fois le meme nombre (choissit un nombre comprit entre 28 et 28 ... euhhh 28 ? )

SystemLifetime = 60 ; ???
ca c'est le temps de vie du systeme. Quand le systeme meurt, il arrete d'emmètre des particules

SortLevel = 1 ; ???
Ce parametre il vaut mieux le laisser a 1. comme presque tout ceux qu'on trouve dans l'ini

Size = 10 20 ; taille, mais comme lifetime jaimerai des precision et puis aussi pk ya deux nombersici la taille des particules sera comprise entre 10 et 20 quand elles apparaitront

BurstCount = 4 5 ; Pas trop compris mais ca doi avoir un rapport avec la multiplication des particules non?
A chaque fois que des particules aparraissent il y aura entre 4 ou 5 particules car elles apparaissent en meme temps par vagues, le temps entre 2 "vagues" est donné par BurstDelay (toujours en nombre de frames) quand il n'y a pas ce parametre ca doit surement considérer comme si c'etait a chaque frames donc BurstDelay = 1 1 mais j'en suis pas sur

InitialDelay = 65 65 ; ???
c'est le délai en frames avant l'arrivée de la premiere "vague" de particules quand le systeme apparait (ici environ 2 secondes normalement),en fait il ne se passera rien avant 65 frames

IsEmitAboveGroundOnly = Yes ; ???
c'est pour savoir si les particules doivent apparaitre seulement au dessus du sol. C'est pas très important comme parametre sauf si l'effet doit sembler sortir ou etre très proche du sol dans ce cas , mieux vaut virer la ligne

Update = DefaultUpdate ; ???????????????
Ca sert a connaitre le comportement des particules une fois apparues, considère ca comme un module des object sauf que la c'est pour des particules

SizeRate = 1 1 ; ???????
ca c'est le multiplicateur de taille des particules au départ, donc ici c'est 1, et la taille multipliée par 1 ca fait toujours la meme taille donc cette ligne est un peu inutile ici car elle ne fait rien tout
si SizeRate est supérieur a 1 la particule va avoir tendance la grossir des de départ si il est inférieur a 1 elle va diminuer

SizeRateDamping = 0.99 0.99 ; ???????
C'est le multiplicateur sur le multiplicateur de la taille des particules a chaques frames ( c'est bien le multiplicateur du multiclicateur) , ici c'est 0.99 donc la taille va rétrecir ( taille > 0.99*taille ). Dans tout les cas, il ne faut pas mettre de chiffres trop éloignés de 1 car la taille augmente ou rétrécit de facons exponentielle. par exemple si tu met 1.1 (ca semble peu mais tu va voir), au bout de 8 frames seulement la taille de la particule aura deja doublé depuis le départ car 1.1^8 = 2.1 et au bout d'une seconde sa taille serait multipliée par environ 1.1^30 ca fait presque multipliée par 20 et dans ce cas la particule est souvent proche de la taille de l'écran et est très pixelisée ce qui fait moche ( cela seulement dans le cas ou SizeRate = 1 1)
si sizeRate > 1 et SizeRateDamping >1 , la particule grossit de plus en plus vite
si sizeRate > 1 et SizeRateDamping <1 , la particule grossit de moins en moins vite
si sizeRate < 1 et SizeRateDamping >1 , la particule rétrécit de moins en moins vite
si sizeRate < 1 et SizeRateDamping <1 , la particule rétrécit de plus en plus vite
(j'ai pas vérifié mais normalment ca doit etre ca)


AngleZ = -3 3 ; ?????
C'est la rotation des particules sur axe Z au départ

AngularRateZ = -0.05 0.05 ; ??????
c'est le modificateur additionel de vitesse de rotation des particules je crois a chaque frames

AngularDamping = 1 1 ; ????????
c'est le multiplicateur appliqué a AngularRateZ a chaque frame (et ca reprend le meme principe qu'avec sizeRate et sizeRateDamping)

AngularDampingXY = 1 1 ; ????????
cette ligne ne sert a rien j'ai l'impression car un multiplicateur a 1 tu peut toujours y aller quand tu le multiplie par un autre chiffre ca fait toujours le meme chiffre, donc je sait pas a quoi ca sert, mais ca sert mais ca sert a rien dans ce cas la

End ;??????
c'est le end de Update = DefaultUpdate

Physics = DefaultPhysics ; ??????????
ca regroupe des parametres de déplacement des particules (encore une sorte de module ) jusqu'au end suivant

VelocityDamping = 0.93 0.95 ; ?????????
C'est le modificateur de vitesse des particules , ici il est < 1 donc les particules devraient etre de plus en plus lentes

DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:0.05 ; ???????
ca donne un vecteur de déplacement pour les particules a chaque frame leur position sera ajouté a ce vecteur
ici sur l'axe Z donc les particules devraient monter car la valeur de Z est > 0 , et de plus en plus lentement car VelocityDamping < 1

EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity ; ??????? c la vitesse de propagation ???
X = 12 12 ;???

Quand les particules apparaissent, elle ont cette vitesse sur l'axe X mais je suis pas sur de ca

EmissionVolume = LineEmissionVolume ;???????
les particules apparaissent sur un segment

StartPoint = X:5 Y:-5 Z:0 ; ???
EndPoint = X:5 Y:-5 Z:0 ;???

ce sont les 2 extrémités de ce segment sur lequel les particules apparaissent

Draw = DefaultDraw ; ????
ca sert a rien pour des particules en 2d, c'est utile pour les particules en model 3d (d'où un draw)

Wind = DefaultWind ; ???
WindStrength = 0.1 ;???
WindAngleChangeMin = 0.149924 ;???
WindAngleChangeMax = 0.449946 ;???
WindPingPongStartAngleMax = 0.785398 ;???
WindPingPongEndAngleMin = 5.49779 ;????
WindPingPongEndAngleMax = 6.28319 ;???
TurbulenceAmplitude = 0.02 ;???
TurbulenceFrequency = 25 ;???
End
tout ca c'est des parametres pour le vent qui sont souvent facultatifs
Revenir en haut Aller en bas
Masterini
Moddeur expert
Moddeur expert
Masterini


Nombre de messages : 530
Age : 29
Location : Armentières
Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal !
Date d'inscription : 02/06/2008

Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem) Empty
MessageSujet: Re: Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem)   Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem) Icon_minitimeMar 28 Oct - 3:02

OOps le ;End jai pa fait expres Laughing


bon franchement merci pour ce ptit tuto ca me sert beaucoup enfin je comprend mieu les particule c soulagant fou
Si jvoi un autre truc que jconnai pa dan les particule je sais vers uqi me tourner Wink
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem) Empty
MessageSujet: Re: Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem)   Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem) Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
Arbre des pouvoirs-lavywar (+ Mini tuto FXParticleSystem)
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» RJ - RotWK
» Tuto : Pouvoirs pour tous des le depart et attributs au Max pour les heros crées + achat gratuit
» tuto les aigles blanc de la version collector (tuto rotwk et bfme2)
» Reprise du tuto pour mettre le Balrog en héros ( si cela peut etre integré au tuto svp un modo)
» [Pouvoirs] Remplacer et ajouter des pouvoirs

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Imladris production :: Mods :: Mods-
Sauter vers: