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| | Nouvelles questions à propos de l'Undeads Mod | |
| | Auteur | Message |
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Krylov Débutant(e)
Nombre de messages : 49 Age : 27 Location : A Imladris :D Add-On : Omaiwiii, çay obligatoire pour les mods <3 Date d'inscription : 21/07/2010
| Sujet: Nouvelles questions à propos de l'Undeads Mod Lun 11 Avr - 20:45 | |
| Salut à tous, encore là pour quelques questions vite faites à propos de l'Undeads Mod. Comment modifier le coût de la tour, de l'écurie, et de son amélioration au niveau 2 et 3 ? (Pareil pour la casernes des Morts, comment modifier le coût des améliorations du bâtiment ?Dans weapon.ini, à "WitchKingWarMace", que dois-je enlever ou modifier pour que le Roi-Sorcier D'Angmar ne fasse plus de dégâts a mes unités et a mes alliés ?Voilà Merci de pouvoir y répondre | |
| | | Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Nouvelles questions à propos de l'Undeads Mod Mar 12 Avr - 8:27 | |
| Salut, Pour modifier le coût d'un bâtiment, tu vas dans son code et tu cherches la ligne: BuildCost = ;Mets la valeur ton choix (=> Pour info, si il y a du texte, tu trouveras la valeur qui correspond dans gamedata.ini.)Pour le coût d'une upgrade, toujours dans le code de l'object, tu cherches le nom qui t'intéresse (Upgrade_blablabla), puis tu cherches la dite upgrade dans upgrade.ini et tu modifies la valeur de la ligne " BuildCost =". Enfin, pour que le Roi sorcier soit gentil avec tes unités, tu supprimes "ALLIES" de son weapon. PS: Pour connaître le nom des objects, passe par le commandset (UndeadsPorterCommandSet) puis par commandbutton.ini. | |
| | | Krylov Débutant(e)
Nombre de messages : 49 Age : 27 Location : A Imladris :D Add-On : Omaiwiii, çay obligatoire pour les mods <3 Date d'inscription : 21/07/2010
| Sujet: Re: Nouvelles questions à propos de l'Undeads Mod Mar 12 Avr - 21:38 | |
| Ba le problème c'est que dans le upgrade.ini, il n'y a que l'upgrade de l'amélioration au niveau 2 (j'avais remarqué que l'upgrade au niveau 3 était celle de la caserne du Gondor) de la caserne des Morts (Soit maudit Yandros !!! ). Et dans les data\ini\object\evilfaction\structures\undeads, il n'y a pas le nom de l'écurie des Morts Je sais juste que peut-être son object est RohanStable, mais dans upgrade.ini, il n'y est pas Pour le Roi-Sorcier, j'ai éssayé de remplacer les DamageScalar par ce code : - Clique ici pour ne pas gâcher de la place :
Weapon WitchKingWarMace LeechRangeWeapon = Yes AttackRange = STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE MeleeWeapon = Yes DelayBetweenShots = WITCHKING_MACE_DELAYBETWEENSHOTS ; time between shots, msec PreAttackDelay = WITCHKING_MACE_PREATTACKDELAY ; 300 is mace swing delay time before contact with target. PreAttackType = PER_SHOT ; Do the delay each time we attack FireFX = FX_GondorSwordHit FiringDuration = WITCHKING_MACE_FIRINGDURATION ; Duration of the mace swing ;ClipSize = 1 ; Commented out, don't see why we need clips for the mace. - 7/9/04 ;AutoReloadsClip = Yes ;ClipReloadTime = 5000
DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage Damage = WITCHKING_MACE_DAMAGE Radius = 250.0 ;DamageArc = 40 DelayTime = 0 DamageType = HERO DamageFXType = MAGIC DeathType = NORMAL DamageScalar = 100% ANY ENEMIES -ALL ALLIES DamageScalar = 100% ANY ENEMIES +INFANTRY -ALL ALLIES DamageScalar = 100% ANY ENEMIES +STRUCTURE -ALL ALLIES DamageScalar = 100% ANY ENEMIES +STRUCTURE +INFANTRY -ALL ALLIES End MetaImpactNugget ; A Nugget that throws things back with force ; HeroResist = .75 ShockWaveAmount = 45 ShockWaveRadius = 30 ShockWaveArc = 40 ; Should generally be equal to damage arc ShockWaveTaperOff = 1.0 ShockWaveSpeed = 0.0 ShockWaveZMult = 1.6 End End
Je me demande où est le problème Le jeu ne reconnait pas "-ALL ALLIES", pas le bon code ? Voilà, merci d'avance pour les prochaines réponses | |
| | | cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Nouvelles questions à propos de l'Undeads Mod Mer 13 Avr - 0:48 | |
| pour le weapon en gros tu dois juste virer les deux lignes - Code:
-
DamageScalar = 50% ANY ALLIES DamageScalar = 0% ANY ALLIES +STRUCTURE dans l'ini d'origine Si tu ne trouve pas un object tu peut toujours tenter d'ouvrir l'ini avec le bloc note et tu fais une recherche générale par contre ca peut prendre du temps de l'ouvrir (chez moi environ 20 secondes) et ca ne te donnera pas non plus le nom du fichier par contre tu peux voir à peut pret où il se situe (vers le début, la fin , le milieu...) et tu peux voir aussi les objects qu'il y a autour pour voir si y'en a dont tu connais l'emplacement pour en déduire le fichier... | |
| | | Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Nouvelles questions à propos de l'Undeads Mod Mer 13 Avr - 8:47 | |
| Salut à tous, Krylov, j'ai (re)téléchargé le petit mod Undeads pour te répondre précisément (alors dépêche toi d'en profiter...). - Citation :
- Ba le problème c'est que dans le upgrade.ini, il n'y a que l'upgrade de l'amélioration au niveau 2 (j'avais remarqué que l'upgrade au niveau 3 était celle de la caserne du Gondor) de la caserne des Morts (Soit maudit Yandros !!! ).
Dans le commandset de la caserne, on peut voir qu'il y a une seule upgrade. Si tu veux ajouter un niveau 3, tu copies/colles tout ce qui est en rapport avec UpgradeUndeadsBarracksLevel2 (commandset.ini, commandbutton.ini, upgrade.ini, undeadshall.ini) et tu remplaces Level2 par Level3. - Citation :
- Et dans les data\ini\object\evilfaction\structures\undeads, il n'y a pas le nom de l'écurie des Morts
Je sais juste que peut-être son object est RohanStable, mais dans upgrade.ini, il n'y est pas
Une méthode pour trouver un object:1/ Dans Commandset.ini, tu cherches UndeadsPorterCommandSet et tu vois la ligne: 5 = Command_PorterConstructUndeadsStable, 2/ Tu vas rechercher Command_PorterConstructUndeadsStable dans commandbutton.ini et tu vois la ligne: Object = RohanStable (jusque là, c'est ce que tu as fait)3/ Ensuite, tu vas dans object => tu fais: Ctrl+f => tu lances la recherche de RohanStable => dans la liste des résultats tu vois stable.ini, tu l'ouvres et ==>> tu as trouvé le code de l'écurie undead. Concernant le weapon du Roi Sorcier, ma réponse était un peu vague, mais je t'avais dit de supprimer le mot "ALLIES", pas de le rajouter... | |
| | | Krylov Débutant(e)
Nombre de messages : 49 Age : 27 Location : A Imladris :D Add-On : Omaiwiii, çay obligatoire pour les mods <3 Date d'inscription : 21/07/2010
| Sujet: Re: Nouvelles questions à propos de l'Undeads Mod Mer 13 Avr - 11:31 | |
| - Wolf8888 a écrit:
Une méthode pour trouver un object: 1/ Dans Commandset.ini, tu cherches UndeadsPorterCommandSet et tu vois la ligne: 5 = Command_PorterConstructUndeadsStable, 2/ Tu vas rechercher Command_PorterConstructUndeadsStable dans commandbutton.ini et tu vois la ligne: Object = RohanStable (jusque là, c'est ce que tu as fait) 3/ Ensuite, tu vas dans object => tu fais: Ctrl+f => tu lances la recherche de RohanStable => dans la liste des résultats tu vois stable.ini, tu l'ouvres et ==>> tu as trouvé le code de l'écurie undead. ? Mais pas grave j'ai quand même réussi, merci a vous deux Par contre ce Roi-Sorcier d'Angmar est trop méchant, je lui est supprimé les 2 lignes comme tu as dit cdd, il reste celle de "DamageScalar = 10% NONE +RohanEowyn. - :
Weapon WitchKingWarMace LeechRangeWeapon = Yes AttackRange = STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE MeleeWeapon = Yes DelayBetweenShots = WITCHKING_MACE_DELAYBETWEENSHOTS ; time between shots, msec PreAttackDelay = WITCHKING_MACE_PREATTACKDELAY ; 300 is mace swing delay time before contact with target. PreAttackType = PER_SHOT ; Do the delay each time we attack FireFX = FX_GondorSwordHit FiringDuration = WITCHKING_MACE_FIRINGDURATION ; Duration of the mace swing ;ClipSize = 1 ; Commented out, don't see why we need clips for the mace. - 7/9/04 ;AutoReloadsClip = Yes ;ClipReloadTime = 5000
DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage Damage = 990000000 Radius = 200.0 ;DamageArc = 40 DelayTime = 0 DamageType = HERO DamageFXType = MAGIC DeathType = NORMAL DamageScalar = 10% NONE +RohanEowyn End MetaImpactNugget ; A Nugget that throws things back with force ; HeroResist = .75 ShockWaveAmount = 45 ShockWaveRadius = 30 ShockWaveArc = 40 ; Should generally be equal to damage arc ShockWaveTaperOff = 1.0 ShockWaveSpeed = 0.0 ShockWaveZMult = 1.6 End End
Là il éxagère ce sorcier Et une petite dernière question, où on modifie le coût des flèches enflamées pour ma super tour Undeads ? Merci à vous deux, si vous avez MSN, Xfire ou Skype, dites-le moi en MP ? | |
| | | cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Nouvelles questions à propos de l'Undeads Mod Mer 13 Avr - 13:18 | |
| Pardon j'ai oublié de dire qu'il fallait ajouter la ligne - Code:
-
RadiusDamageAffects = ENEMIES ca fait donc : - Citation :
- Weapon WitchKingWarMace
LeechRangeWeapon = Yes AttackRange = STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE MeleeWeapon = Yes DelayBetweenShots = WITCHKING_MACE_DELAYBETWEENSHOTS ; time between shots, msec PreAttackDelay = WITCHKING_MACE_PREATTACKDELAY ; 300 is mace swing delay time before contact with target. PreAttackType = PER_SHOT ; Do the delay each time we attack FireFX = FX_GondorSwordHit FiringDuration = WITCHKING_MACE_FIRINGDURATION ; Duration of the mace swing RadiusDamageAffects = ENEMIES
DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage Damage = 990000000 Radius = 200.0 ;DamageArc = 40 DelayTime = 0 DamageType = HERO DamageFXType = MAGIC DeathType = NORMAL DamageScalar = 10% NONE +RohanEowyn End MetaImpactNugget ; A Nugget that throws things back with force ; HeroResist = .75 ShockWaveAmount = 45 ShockWaveRadius = 30 ShockWaveArc = 40 ; Should generally be equal to damage arc ShockWaveTaperOff = 1.0 ShockWaveSpeed = 0.0 ShockWaveZMult = 1.6 End End | |
| | | Wolf8888 Moddeur confirmé
Nombre de messages : 499 Add-On : Oui
Date d'inscription : 29/07/2010
| Sujet: Re: Nouvelles questions à propos de l'Undeads Mod Mer 13 Avr - 13:31 | |
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| | | cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Nouvelles questions à propos de l'Undeads Mod Mer 13 Avr - 23:19 | |
| J'avoue que la méthode de Wolf pour trouver le fichier est plus simple et plus rapide | |
| | | Krylov Débutant(e)
Nombre de messages : 49 Age : 27 Location : A Imladris :D Add-On : Omaiwiii, çay obligatoire pour les mods <3 Date d'inscription : 21/07/2010
| Sujet: Re: Nouvelles questions à propos de l'Undeads Mod Jeu 14 Avr - 20:29 | |
| Ce qui me dérangeait, c'est ce que j'ai mis en rouge, je n'ai pas compris Sinon j'ai tout arrangé | |
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