Je t'assures que c'est très long et que c'est bien plus compliqué que le modding !
mais si tu veux, pur commencer, tu peux déjà t'entrainer à modéliser =)
Dans l'ordre, voici ce qu'il te faut maîtriser pour arriver à faire un cycle de marche sur un personnage existant :
-bouger dans la ViewPort de 3dsMax et donc de gMax
-créer un setup ( un squelette ressemblant au bipède de 3dsmax mais constitué seulement de bones )
-ajouter un modifier ( ici il te faut le modifier skin )
-savoir skinner une modélisation
-savoir créer les poses de bases, puis les intermédiaires, les retards et enfin gérer complètement le cycle de marche
-savoir faire boucler un cycle de marche
-savoir importer/exporter tes fichiers W3D
-savoir intégrer ton anim au jeu ( asset.dat + ini )
-savoir garder du recul sur ton travail, tester et modifier, retester et remodifier, corriger tes erreurs toi-même ( travail sur soi, c'est le plus important )
Et pour comprendre comment ça fonctionne, tu peux aller ici :
http://www.siteduzero.com/
Dans ce site, tu pourras apprendre les bases de la 3D, c'est suffisant pour BFMEII
Et si tu veux apprendre à faire du Toshop ou autre chose, tu trouvera ton bonheur au-travers des dizaines de tutos-cours qui sont présentés sur leur site =) J'ai commencé par là pour arriver à ce que je suis capable de faire aujourd'hui
( si tu veux un apperçu de ce que ça donne... http://vexod14.blogspot.com/p/esia-3d-sfx-compositing.html )