| [Résolu] batiment neutre | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: [Résolu] batiment neutre Jeu 17 Juil - 18:34 | |
| salut tous le monde cette nuit il m'est venu une idee de map ou on prendrai les nains pour anéhantir une armée de drake mais le probleme c'est que je sais pas ou aller pour trouver les batiments neutre(auberge avant poste antre d'araignée...............)
Est ce que quelqun pourrait m'éclairer?^^ | |
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Mercure Moddeur
Nombre de messages : 151 Age : 38 Location : Besançon Add-On : Oui Date d'inscription : 04/07/2008
| Sujet: Re: [Résolu] batiment neutre Jeu 17 Juil - 18:58 | |
| Si c'est bien ce que je crois, ils sont ici | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: [Résolu] batiment neutre Jeu 17 Juil - 19:00 | |
| ok je vais voir une segond^^ | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: [Résolu] batiment neutre Jeu 17 Juil - 19:03 | |
| ouais c'est sa mais les drake quand je vais jouer la parti vont apparraitre tous seul?? enfin je veu dire on est po obligé de rajouter un drake autour de la genre de caverne^^ | |
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Mercure Moddeur
Nombre de messages : 151 Age : 38 Location : Besançon Add-On : Oui Date d'inscription : 04/07/2008
| Sujet: Re: [Résolu] batiment neutre Jeu 17 Juil - 19:04 | |
| Je ne peux pas t'aider plus vu que je m'en sers peu souvent, il n'y a qu'une maniere de savoir, tester ^^ | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: [Résolu] batiment neutre Jeu 17 Juil - 19:07 | |
| ouais ta raison jvais essayé et jte tiens au courant^^ | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [Résolu] batiment neutre Jeu 17 Juil - 19:14 | |
| Pas besoin de placer les drakes Au début de la partie toute les unités sortent des antres | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [Résolu] batiment neutre Jeu 17 Juil - 20:14 | |
| Ps: si tu veux t'éclater, change la valeur du "Scale" de tes antres pour qu'elles soient plus grosses (c'est juste une suggestion ^^) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [Résolu] batiment neutre Jeu 17 Juil - 20:22 | |
| tiré du tuto des codes utiles et sympa (ca pourra t'etre utiles et ... sympa ) : Changer les unités des antres : leur nombres, leur types et leur temps de réaparition - Citation :
Object MoriarGoblinLair ReplaceModule ModuleTag_SpawnFighters Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters2 SpawnNumber = 20 InitialBurst = 20 SpawnTemplateName = MordorGoblinSwordsman_Slaved MordorGoblinArcher_Slaved SpawnReplaceDelay = 1000 CanReclaimOrphans = Yes End End End
J'ai fait exprès de modifier les valeurs : en vert, vous mettez le nombre de gobelins qui tournent autour de l'antre (moi j'en ai mis 20 mais 50 ca marche aussi mais après ça devient vite le bazar autour de l'antre ) en bleu, c'est les unités qui sortiront à tour de rôle de l'antre (donc ici des guerriers gobelins et des archers gobelins, rien ne change ) en rouge, c'est le temps à attendre en ms (1000 ms = 1s) avant la sortie des nouvelles unités (moi j'ai mis 1000 ms donc 1 secondes en gros dès que je tue un gobelin autour, un autre ressort aussitôt ) Bien sûr vous pouvez faire ça sur l'antre ( en orange) que vous voulez, moi j'ai mis l'antre à gobelins dans l'exemple | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: [Résolu] batiment neutre Jeu 17 Juil - 21:46 | |
| merci du bon tuyau vous etes trop sympas sur ce forum^^ | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [Résolu] batiment neutre Ven 18 Juil - 0:08 | |
| Merci ma caille! En même temps on est là pour ça, et puis si tu peux rendre tes maps un peu plus "folclo" c'est pas plus mal | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: [Résolu] batiment neutre Ven 18 Juil - 12:46 | |
| lol mais en parlant encore des antres de drake peut on en rajouté tous simplement .
(comme des unités) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [Résolu] batiment neutre Ven 18 Juil - 13:41 | |
| oui mais si tu les place direct une fois mort ils ne réaparraitront pas | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: [Résolu] batiment neutre Ven 18 Juil - 14:16 | |
| d'accord
j'ai fini ma map et j'ai eu envie de l'essayer , jprepare mes troupe pour attaquer une immence armé de drake qui sorte des antre impossible de les attaquer. est ce normal et en plus les drake non plus ne mon pas ataquer.^^ | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [Résolu] batiment neutre Ven 18 Juil - 15:11 | |
| Il faut mettre ton antre dans la team TeamPlyaerCreeps. Cette team est neutre et attaque n'importe quel joueur | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: [Résolu] batiment neutre Ven 18 Juil - 19:18 | |
| mais le probleme c'est que quand je mais l'antre ya juste marquer playerneutral un truc du genre^^ | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: [Résolu] batiment neutre Ven 18 Juil - 19:27 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [Résolu] batiment neutre Ven 18 Juil - 20:48 | |
| c'est la touche suppr | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [Résolu] batiment neutre Sam 19 Juil - 1:49 | |
| - Glone a écrit:
- mais le probleme c'est que quand je mais l'antre ya juste marquer playerneutral un truc du genre^^
Bah tu changes la Team et tu mets TeamPlayerCreeps (tu sais comment on change les Team ? ) | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: [Résolu] batiment neutre Sam 19 Juil - 14:20 | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [Résolu] batiment neutre Sam 19 Juil - 14:30 | |
| Une fois que tu as posé ton antre, tu cliques dessus et tu vas chercher le menu déroulant dans le cadre Object Options, et là tu sélectionnes TemPlayerCreeps (en espérant que tu as bien fait le Add Skirmish Player au début ) : cf photo ci-dessous: | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: [Résolu] batiment neutre Sam 19 Juil - 14:32 | |
| ok merci beaucoup pour ton aide mais j'ai encore une seul question ou trouve ton les drake en unité simple sans leur antre??^^ | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: [Résolu] batiment neutre Sam 19 Juil - 14:37 | |
| Dans la faction des gobelins : By Native Type/ Wild / UNIT/ WildFireDrake Pense aussi à changer sa Team, et va faire un tour dans l'onglet Logicial du cadre Object Options pour changer le niveau de ton Drake | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
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neohotmailcom Admin
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| Sujet: Re: [Résolu] batiment neutre | |
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