Imladris production
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 [Résolu] batiment neutre

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Glone
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MessageSujet: [Résolu] batiment neutre   [Résolu] batiment neutre Icon_minitimeJeu 17 Juil - 18:34

salut tous le monde cette nuit il m'est venu une idee de map ou on prendrai les nains pour anéhantir une armée de drake mais le probleme c'est que je sais pas ou aller pour trouver les batiments neutre(auberge avant poste antre d'araignée...............)

Est ce que quelqun pourrait m'éclairer?^^
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Mercure
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MessageSujet: Re: [Résolu] batiment neutre   [Résolu] batiment neutre Icon_minitimeJeu 17 Juil - 18:58

Si c'est bien ce que je crois, ils sont ici

[Résolu] batiment neutre Neuneufk6
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Glone
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MessageSujet: Re: [Résolu] batiment neutre   [Résolu] batiment neutre Icon_minitimeJeu 17 Juil - 19:00

ok je vais voir une segond^^
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Glone
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MessageSujet: Re: [Résolu] batiment neutre   [Résolu] batiment neutre Icon_minitimeJeu 17 Juil - 19:03

ouais c'est sa mais les drake quand je vais jouer la parti vont apparraitre tous seul?? enfin je veu dire on est po obligé de rajouter un drake autour de la genre de caverne^^
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Mercure
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MessageSujet: Re: [Résolu] batiment neutre   [Résolu] batiment neutre Icon_minitimeJeu 17 Juil - 19:04

Je ne peux pas t'aider plus vu que je m'en sers peu souvent, il n'y a qu'une maniere de savoir, tester ^^
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Glone
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MessageSujet: Re: [Résolu] batiment neutre   [Résolu] batiment neutre Icon_minitimeJeu 17 Juil - 19:07

ouais ta raison jvais essayé et jte tiens au courant^^
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MessageSujet: Re: [Résolu] batiment neutre   [Résolu] batiment neutre Icon_minitimeJeu 17 Juil - 19:14

Pas besoin de placer les drakes
Au début de la partie toute les unités sortent des antres
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MessageSujet: Re: [Résolu] batiment neutre   [Résolu] batiment neutre Icon_minitimeJeu 17 Juil - 20:14

Ps: si tu veux t'éclater, change la valeur du "Scale" de tes antres pour qu'elles soient plus grosses lol! (c'est juste une suggestion ^^)
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MessageSujet: Re: [Résolu] batiment neutre   [Résolu] batiment neutre Icon_minitimeJeu 17 Juil - 20:22

tiré du tuto des codes utiles et sympa (ca pourra t'etre utiles et ... sympa Smile ) :

Changer les unités des antres : leur nombres, leur types et leur temps de réaparition

Citation :

Object MoriarGoblinLair
ReplaceModule ModuleTag_SpawnFighters
Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters2
SpawnNumber = 20
InitialBurst = 20
SpawnTemplateName = MordorGoblinSwordsman_Slaved MordorGoblinArcher_Slaved
SpawnReplaceDelay = 1000
CanReclaimOrphans = Yes
End
End
End
J'ai fait exprès de modifier les valeurs :
en vert, vous mettez le nombre de gobelins qui tournent autour de l'antre (moi j'en ai mis 20 mais 50 ca marche aussi mais après ça devient vite le bazar autour de l'antre Smile )
en bleu, c'est les unités qui sortiront à tour de rôle de l'antre (donc ici des guerriers gobelins et des archers gobelins, rien ne change Very Happy )
en rouge, c'est le temps à attendre en ms (1000 ms = 1s) avant la sortie des nouvelles unités (moi j'ai mis 1000 ms donc 1 secondes en gros dès que je tue un gobelin autour, un autre ressort aussitôt Smile )
Bien sûr vous pouvez faire ça sur l'antre (en orange) que vous voulez, moi j'ai mis l'antre à gobelins dans l'exemple Very Happy
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Glone
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MessageSujet: Re: [Résolu] batiment neutre   [Résolu] batiment neutre Icon_minitimeJeu 17 Juil - 21:46

merci du bon tuyau vous etes trop sympas sur ce forum^^
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MessageSujet: Re: [Résolu] batiment neutre   [Résolu] batiment neutre Icon_minitimeVen 18 Juil - 0:08

Merci ma caille! lol!
En même temps on est là pour ça, et puis si tu peux rendre tes maps un peu plus "folclo" c'est pas plus mal cheers
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MessageSujet: Re: [Résolu] batiment neutre   [Résolu] batiment neutre Icon_minitimeVen 18 Juil - 12:46

lol mais en parlant encore des antres de drake peut on en rajouté tous simplement .

(comme des unités)
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MessageSujet: Re: [Résolu] batiment neutre   [Résolu] batiment neutre Icon_minitimeVen 18 Juil - 13:41

oui mais si tu les place direct une fois mort ils ne réaparraitront pas
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MessageSujet: Re: [Résolu] batiment neutre   [Résolu] batiment neutre Icon_minitimeVen 18 Juil - 14:16

d'accord


j'ai fini ma map et j'ai eu envie de l'essayer , jprepare mes troupe pour attaquer une immence armé de drake qui sorte des antre impossible de les attaquer. est ce normal et en plus les drake non plus ne mon pas ataquer.^^
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MessageSujet: Re: [Résolu] batiment neutre   [Résolu] batiment neutre Icon_minitimeVen 18 Juil - 15:11

Il faut mettre ton antre dans la team TeamPlyaerCreeps.
Cette team est neutre et attaque n'importe quel joueur Wink
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MessageSujet: Re: [Résolu] batiment neutre   [Résolu] batiment neutre Icon_minitimeVen 18 Juil - 19:18

mais le probleme c'est que quand je mais l'antre ya juste marquer playerneutral un truc du genre^^
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MessageSujet: Re: [Résolu] batiment neutre   [Résolu] batiment neutre Icon_minitimeVen 18 Juil - 19:27

ahhhhhhhh naaaaaaan il faut que je recommence ma map affraid affraid affraid affraid

vu que j'ai pas trouvé de bouton pour supprimer les éléments pleure pleure pleure
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MessageSujet: Re: [Résolu] batiment neutre   [Résolu] batiment neutre Icon_minitimeVen 18 Juil - 20:48

c'est la touche suppr lol
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MessageSujet: Re: [Résolu] batiment neutre   [Résolu] batiment neutre Icon_minitimeSam 19 Juil - 1:49

Glone a écrit:
mais le probleme c'est que quand je mais l'antre ya juste marquer playerneutral un truc du genre^^

Bah tu changes la Team et tu mets TeamPlayerCreeps (tu sais comment on change les Team ? )
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MessageSujet: Re: [Résolu] batiment neutre   [Résolu] batiment neutre Icon_minitimeSam 19 Juil - 14:20

nan je sais po Embarassed Embarassed Embarassed Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: [Résolu] batiment neutre   [Résolu] batiment neutre Icon_minitimeSam 19 Juil - 14:30

Une fois que tu as posé ton antre, tu cliques dessus et tu vas chercher le menu déroulant dans le cadre Object Options, et là tu sélectionnes TemPlayerCreeps (en espérant que tu as bien fait le Add Skirmish Player au début ) : cf photo ci-dessous:

[Résolu] batiment neutre Drake10
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MessageSujet: Re: [Résolu] batiment neutre   [Résolu] batiment neutre Icon_minitimeSam 19 Juil - 14:32

ok merci beaucoup pour ton aide mais j'ai encore une seul question ou trouve ton les drake en unité simple sans leur antre??^^
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MessageSujet: Re: [Résolu] batiment neutre   [Résolu] batiment neutre Icon_minitimeSam 19 Juil - 14:37

Dans la faction des gobelins : By Native Type/ Wild / UNIT/ WildFireDrake Wink

Pense aussi à changer sa Team, et va faire un tour dans l'onglet Logicial du cadre Object Options pour changer le niveau de ton Drake ok!
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Glone
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MessageSujet: Re: [Résolu] batiment neutre   [Résolu] batiment neutre Icon_minitimeSam 19 Juil - 15:11

ok on vois vraiment quon a affaire a des pro du worldbuilder^^ Smile Smile
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MessageSujet: Re: [Résolu] batiment neutre   [Résolu] batiment neutre Icon_minitimeSam 19 Juil - 17:30

lol! lol! lol!
En même temsp après quelques années de mapping on commence à savoir où se trouvent les objets cheers (regarde cdd par exemple, c'est une vraie encyclopédie du WB lol! )

Bonne continuation pour ta map Wink
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MessageSujet: Re: [Résolu] batiment neutre   [Résolu] batiment neutre Icon_minitime

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