| Exemple de sort | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Exemple de sort Ven 21 Nov - 23:13 | |
| J'ai un petit probleme avec le tuto de creation des sorts: - Spoiler:
Je comprends rien (en fait c'est pas facile quand on voit pas le resulat sur le jeu)
Donc je demande ( si possible) de poster l'ini complet d'un sort et sa description ( en quoi il consiste,le niveau d'obtention , l'animation...) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Exemple de sort Sam 22 Nov - 0:19 | |
| par sort je suppose que tu veut dire un pouvoir ? bin ca dépent tu veut quoi comme pouvoir ? | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Exemple de sort Sam 22 Nov - 19:28 | |
| Ben n'importe quoi , de référence un pouvoir non passif pour les héros. C'est pour avoir un support comme je peu pas jouer | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Exemple de sort Sam 22 Nov - 21:23 | |
| Par exemple maitre d'arme d'aragorn : dans l'object GondorAragorn tu as des modules pour le pouvoir car c'est lui qui le lance : - Code:
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Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityAragornBladeMaster TriggeredBy = Upgrade_AragornBladeMaster End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_AragornBladeMasterStarter ; SpecialAbility is a SpecialPower, SpecialPower is anyting special SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityAragornBladeMaster StartsPaused = Yes End
Behavior = HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AragornBladeMasterUpdate ; So the difference in SpecialAbility is that it takes timing from this Update, instead of simply firing. SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityAragornBladeMaster HeroAttributeModifier = AragornBladeMaster HeroEffectDuration = 30000 ; this should sync with the auto ability delay re-fire time in commandButtons.ini UnpackTime = 1 ; insant unpack TriggerSound = AragornBladeMaster End
le 1er sert à débloquer le pouvoir grace à une certaine upgrade (c'est à dire à un certain niveau) tu trouve cela dans experiencelevel.ini : - Code:
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ExperienceLevel AragornLevelMP2 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL2_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL2_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 2 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage1 Upgrades = Upgrade_AragornBladeMaster SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End ca c'est pour le niveau 2 d'aragorn, tu voit il y a la ligne Upgrades = Upgrade_AragornBladeMaster donc aragorn gagnera cette upgrade au niveau 2 et ca débloquera le pouvoir, bien sur cette upgrade est définie dans upgrade.ini : - Code:
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Upgrade Upgrade_AragornBladeMaster Type = OBJECT End
le 2eme module ne sert pas a grand chose ici mais dans d'autre pouvoir ce type de module est utile
le 3eme module c'est véritablement les effets du pouvoir ici il donne un attribute modifier a aragorn : AragornBladeMaster cet attribute modifier est défini dans attributemodifier.ini : - Code:
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ModifierList AragornBladeMaster Category = SPELL Modifier = ARMOR 50% // Additive. Sum of these are subtracted from all entries in Armor.ini Modifier = DAMAGE_MULT 200% // Multiplicitive. Damage multiplied by this, will compound in multiple bonuses Duration = 30000 // lasts for 30 seconds End
tu as remarqué qu'il y avait a chaque fois la ligne SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityAragornBladeMaster , c'est le spécialpower qui sert en quelque sorte a lier les modules entre eux pour faire un pouvoir, tu le trouve dans specialpower.ini : - Code:
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SpecialPower SpecialAbilityAragornBladeMaster Enum = SPECIAL_HERO_MODE ReloadTime = 120000 ;60000 End ca sert aussi a donner le temps de rechargement , note que SPECIAL_HERO_MODE fait passer l'object en état WEAPONSET_HERO_MODE donc ca permet de changer le weapon directement dans l'object : - Code:
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WeaponSet Conditions = WEAPONSET_HERO_MODE Weapon = PRIMARY GondorAragornHeroSword End ca permet aussi de faire des fx qui suivent le héro , dans son draw : - Code:
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ModelConditionState = WEAPONSET_HERO_MODE ParticleSysBone = BAT_RIBS BladeMaster FollowBone:Yes End
ensuite il y a le commandButton dans commandbutton.ini : - Code:
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CommandButton Command_SpecialAbilityBladeMaster Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityAragornBladeMaster TextLabel = CONTROLBAR:BladeMaster ButtonImage = HSAragornBladeMaster ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipBladeMaster InPalantir = Yes AutoAbility = Yes AutoDelay = 30.0 ; this should sync with the Aragorn's hero mode effect time PresetRange = 50.0 UnitSpecificSound = AragornVoiceBladeMaster End qu'on ajoute au commandSet du héro : - Code:
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CommandSet GondorAragornCommandSet 1 = Command_ToggleStance 2 = Command_SpecialAbilityAthelas 3 = Command_SpecialAbilityBladeMaster 4 = Command_AragornFakeLeadershipButton 5 = Command_SpecialAbilityElendil 6 = Command_SpawnOathbreakers 12 = Command_CaptureBuilding 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround End et le commandset qu'on attribue au héro dans l'object : - Code:
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CommandSet = GondorAragornCommandSet | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Exemple de sort Sam 22 Nov - 22:06 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Exemple de sort Dim 23 Nov - 0:06 | |
| bon et bien ... temps mieux alors | |
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Iranon de Aira troubadour du forum
Nombre de messages : 303 Age : 51 Location : Que la force soit avec moi... Add-On : Oui Date d'inscription : 04/03/2008
| Sujet: Re: Exemple de sort Dim 23 Nov - 17:28 | |
| oui admirable réponse... constructive, efficace, pédagogique... ce genre de réponse est difficile car ça demande de maîtriser le sujet mais ça concentre un maximun de bons côtés... celui qui reçoit peut apprendre, réfléchir, construire à son tour et ceux qui passent sur le post sont très contents. yep, bravo
Dernière édition par Iranon de Aira le Lun 24 Nov - 16:46, édité 1 fois | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Exemple de sort Dim 23 Nov - 17:49 | |
| Haaaa Iranon ca fait plaisir de te revoir relire | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Exemple de sort Mer 26 Nov - 18:50 | |
| Mais...............Si on veu suprrimer des pouvoir deja present sur un personnage ,on fait "removemodule" ou "replacemodule" a tous les modules ????? si non coment?? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Exemple de sort Mer 26 Nov - 19:09 | |
| euh en fait si tu veut supprimer un pouvoir avec le map.ini tu fait juste des removemodule nomdumodule pour les modules des pouvoirs en question mais c'est pas tout, il faut aussi modifier son commandset en virant de commandbutton du pouvoir sinon on vera encore le bouton du pouvoir mais il ne se passera rien en cliquant dessus, au pire ,le fait de juste virer le commandbutton du commandset empeche l'utilisation du pouvoir donc au moins t'as pas besoin de virer les modules et n'oublit pas qu'il faut recréer un nouveau commandset puis l'attribuer a l'object et ne pas modifier directement celui deja existant | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Exemple de sort Mer 26 Nov - 20:19 | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Exemple de sort Mar 2 Déc - 22:50 | |
| C'est ça de ne pas finir ses tutos ... tu voudrais quoi comme infos ? parce que ya peu de chance qu'on voit un jour la fin (mais il y a toujours de l'espoir) , donc si tu veux des renseignements sur des trucs que j'ai pas encore mis (ou meme que j'ai mis) tu peux me demander | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Exemple de sort Mer 3 Déc - 18:21 | |
| - cdd59554 a écrit:
- donc si tu veux des renseignements sur des trucs que j'ai pas encore mis (ou meme que j'ai mis) tu peux me demander
Ben enfaite ce dont j'aurrais besoin c'est les FX,les weapond,les sort d'invoc,......(donc la suite du tuto^^) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Exemple de sort Mer 3 Déc - 18:45 | |
| En attendant tu peux regarder dans l'ini ya plein d'exemples, et si ya des lignes que tu comprends pas tu peux me le demander | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Exemple de sort Sam 6 Déc - 17:13 | |
| Gné??? ca a pas grand chose a voir avec les sort mais la je comprend pas: je veut enlever le temps de vie de l'œil de sauron donc je vais dans "evilfactionunits.ini" et je trouve ca dans "Object EyeOfSauron": - Code:
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Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate MinLifetime = 60000 MaxLifetime = 60000 End Alors je met ca dans mon map.ini: - Code:
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Object EyeOfSauron RemoveModule LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate End Et bam!!!!!!!un game crash!!! | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Exemple de sort Sam 6 Déc - 17:23 | |
| Quand tu veut retirer un module via le RemoveModule, tu n'as pas besoin de mettre ce qu'étati le module avant! Tu ne mets que son nom! Donc tu retires juste ça "LifetimeUpdate" et c'est bon! - Code:
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Object EyeOfSauron RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate End | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Exemple de sort Sam 6 Déc - 17:43 | |
| COOL ca marche!!merci leo11! Mais j'ai un autre prob (1 de plus ou de moin^^)je trouve l'armée des mort nul part !!!!! | |
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Masterini Moddeur expert
Nombre de messages : 530 Age : 29 Location : Armentières Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal ! Date d'inscription : 02/06/2008
| Sujet: Re: Exemple de sort Sam 6 Déc - 18:04 | |
| Elle est dans neutralunits.ini un truc comme Oathbreaker ou ArmyOftheDead si je me souvien bien | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Exemple de sort Sam 6 Déc - 18:36 | |
| Encore merci c'est Oathbreaker | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Exemple de sort Dim 7 Déc - 12:42 | |
| - leo11 dans son tuto a écrit:
- Il n'est rien de plus simple, il suffit juste de copier la ligne ou le set entier(jusqua son End) modifier ce que l'on veut modifier et le tour est joué.
Et comment on fait pour ajouter un weapont set sur une unitée qui en a pas? | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Exemple de sort Dim 7 Déc - 13:46 | |
| Eh, bien, tu t'inventes un Weaponset a partir d'un autre objet! Du genre, tu veut rajouter la possibilitée de tirer des flèches à un mur, eh bien tu lui rajoutes un Weaponset piqué par exemple d'un archer elfe et tu le met dans ton mur. Ensuite, il y aura peut être besoin de rajouter des truc au KindOf mais essaie déjà comme ça. | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Exemple de sort Dim 7 Déc - 13:57 | |
| J'ai deja essayer mais ca me met un game crash | |
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Masterini Moddeur expert
Nombre de messages : 530 Age : 29 Location : Armentières Add-On : Rotwk = Desequilibrage Mocheté et Mal de tête Maximal ! Date d'inscription : 02/06/2008
| Sujet: Re: Exemple de sort Dim 7 Déc - 18:27 | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Exemple de sort Dim 7 Déc - 18:52 | |
| L'œil de sauron...... | |
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| Sujet: Re: Exemple de sort | |
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| Exemple de sort | |
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