Imladris production
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Imladris production

Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu
 
AccueilRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
Le Deal du moment :
Jeux, jouets et Lego : le deuxième à ...
Voir le deal

 

 Codes à copier directement dans vos map.ini

Aller en bas 
3 participants
AuteurMessage
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Codes à copier directement dans vos map.ini Empty
MessageSujet: Codes à copier directement dans vos map.ini   Codes à copier directement dans vos map.ini Icon_minitimeMer 25 Juin - 0:33

Petites précisions avant de commencer : C'est des codes pour l'avenement du roi sorcier, certain pourrait marcher sur le 2 mais c'est pas sur.
Chaque bout de code est indépendant, il est donc possible qu'en additionnant certains quelques probleme peuvent arriver, plus particulierement quand les codes consernent le meme Object , il faudra frifouiller par vous meme pour les additionner. J'utiliserai aussi peut etre les meme nom d'object, d'upgrade, de pouvoir ou de module dans les object dans 2 codes différents .
Parfois l'utilisation de certains bout de codes affectent d'autre parties du jeu donc je le dirait aussi si c'est le cas (en particulier pour les commandbuttons)
J'ai essayé de mettre quelque anotation dans les codes pour vous y retrouver, car ce qui compte c'est de comprendre comment fonctionne l'ini et non les touche ctrl , c et v de votre clavier.
Si il y a une erreur (c'est possible), des questions a poser ou des amélioration sur les codes que je met, allez dans la discution sur l'ini je pence qu'on va créer un topic expres (et evitez si possible les mp, faut en faire profiter a tout le monde Smile )
Pour dévoiler le code il suffit d'appuyer sur spoiler Very Happy

Rogash : 2 nouveaux pouvoirs

Ajoute 2 nouveaux pouvoirs a rogash :
au niveau 1, un charisme (+50% degat +50 armure +200% experience + un gros effet bleu) pour tout type de troll à coté de Rogash
et au niveau 5, une invocation de 3 bataillons de trolls des neiges avec un temps de vie

Spoiler:

Les problemes : - J'utilise un bouton de Earnur un héro non disponible si par hasard vous l'avez sur votre carte son charisme aura un texte incohérent.
- J'utilise un bouton de l'antre a troll des neiges si vous en avez mis une sur votre carte mieux vaux la retirer car si un joueur qui la controle tente d'utiliser le pouvoir, ca fera surement un bug
- J'ai peut etre un peu forcé sur le fx du charisme des troll (trop de bleu), mais en tout cas il est classe.

Gandalf : plus d'éclair au pouvoir épée éclair

Le pouvoir épée éclair envoit 5 eclairs à la fois, avec 50 éclairs au total

Spoiler:

Balrog : Feux du destin a la place des postures

Ca remplace le choix des posture par le pouvoir de sauron ( la grosse boule de feu qui tombe du ciel )

Spoiler:

Le probleme : pas d'animation sur le balrog quand il utilise le pouvoir (car il fallait recopier tout le draw ce qui prennait trop de place), si vous voulez qu'il fasse un truc pendant le lancement du pouvoir il faudra faire ReplaceModule sur le draw du balrog et y ajouter l'animation pour.

Balrog : l'ajouter en héro

C'est un nouveau balrog qui est recrutable dans la forteresse et qui est revivable. N'oubliez pas de l'ajouter à la liste des héros de la faction que vous voulez de playertemplate.ini
Spoiler:
Le problème : comme c'est dans un map.ini on ne peut pas lui attribuer d'experienceLevel ce qui fait qu'il apparaitra au niveau 0, de plus je n'ai pas mis de voix quand il apparaissait mais vous pouvez facilement les ajouter.
Revenir en haut Aller en bas
juhlenedni
Moddeur expert
Moddeur expert
juhlenedni


Nombre de messages : 683
Age : 21
Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N
Add-On : oui
Date d'inscription : 26/09/2009

Codes à copier directement dans vos map.ini Empty
MessageSujet: Re: Codes à copier directement dans vos map.ini   Codes à copier directement dans vos map.ini Icon_minitimeJeu 26 Nov - 15:50

Pour que les catapultes du gondor lancent des vaches et explosent a l'atterrissage

C'est un code pas vraiment utile, mais je trouve ça marrant, pour ce faire, on commence par les FXParticleSystem :

Spoiler:

Il s'agit en fait d'une partie de l'effet des mines qui explose et de la fumée d'apparition de renfort, ensuite le Fx :

Spoiler:

Et enfin l'objet, le projectile des catapultes (on peut le mettre sur n'importe quelle projectile) :

Spoiler:

Voilà, moi j'ai pris une vache, mais on peut mettre n'importe quoi d'autre, il suffit de changer de model, ici c'est "CUCow_SKN", sur presque chaque objet ca ce trouve au début du code.
Revenir en haut Aller en bas
http://www.clic-solidaire.com/sites/index.php?sites_id=1
juhlenedni
Moddeur expert
Moddeur expert
juhlenedni


Nombre de messages : 683
Age : 21
Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N
Add-On : oui
Date d'inscription : 26/09/2009

Codes à copier directement dans vos map.ini Empty
MessageSujet: Re: Codes à copier directement dans vos map.ini   Codes à copier directement dans vos map.ini Icon_minitimeLun 19 Avr - 19:27

Pour que de la viande vole a chaque impacte de fleche

voici le code
Spoiler:
Revenir en haut Aller en bas
http://www.clic-solidaire.com/sites/index.php?sites_id=1
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Codes à copier directement dans vos map.ini Empty
MessageSujet: Re: Codes à copier directement dans vos map.ini   Codes à copier directement dans vos map.ini Icon_minitimeJeu 8 Juil - 18:28

Avoir des mumakils noirs :

Spoiler:
Revenir en haut Aller en bas
ModdingMaster
Maître de Modding, Créateur de Mods
ModdingMaster


Nombre de messages : 2024
Age : 29
Location : Rennes
Add-On : Oui
Date d'inscription : 26/07/2010

Codes à copier directement dans vos map.ini Empty
MessageSujet: Re: Codes à copier directement dans vos map.ini   Codes à copier directement dans vos map.ini Icon_minitimeMar 19 Juil - 14:01

Plus de Flèches pour la Pluie de Flèches de Légolas :

Même principe que pour les éclairs de l'épée d'éclairs de Gandalf, tout ce passe dans la modification de chiffres et de nombres :

Code:
   ;;; ARROW STORM SPECIAL POWER (Rank 10) ;;;
   Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ArrowWindEnabler
      SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityArrowStorm
      TriggeredBy = Upgrade_LegolasArrowWind
   End

   Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_ArrowWindStarter                     
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityArrowStorm
      UpdateModuleStartsAttack   = Yes
      StartsPaused         = Yes
      InitiateSound         = LegolasVoiceModeArrowWind
   End

   Behavior = ArrowStormUpdate ModuleTag_ArrowWindUpdate               
      SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityArrowStorm
      StartAbilityRange      = 320.0
      
      UnpackTime              = 1000   ; Pull out arrow
      PreparationTime        = 200   ; Quick shot
      PersistentPrepTime      = 600   ; looping the quick shot
      PackTime                = 1200   ; back to idle
      UnpackingVariation      = 1
      ParalyzeDurationWhenCompleted = 600
      ParalyzeDurationWhenAborted = 800

      ApproachRequiresLOS    = Yes ; required so that it doesn't shoot through walls

      AwardXPForTriggering    = 0

      ;Specific to ArrowStorm
      WeaponTemplate  = LegolasBowArrowStorm
      TargetRadius    = 120
      ShotsPerTarget  = 100
      ShotsPerBurst  = 100
      MaxShots        = 2000  ; can end sooner if no targets
        CanShootEmptyGround = Yes ; ...unless this is set
   End

Obserez :

ShotsPerTarget = 5 ;Nombre de flèches par cibles
ShotsPerBurst = 100 ;Nombre de flèches par tirs de Légolas
MaxShots = 2000 ;Nombre de flèches en tout dans le carquois durant l'animation

Explication :

- Pour les cibles : Tout dépend du dégâts d'une flèche pour le pouvoir, par défaut j'ai mis 5, cela veut dire que ça multiplie par 5 le nombre de dégâts d'une flèche (sachant qu'une flèche d'origine tue déjà un orc ou un homme, mais bon c'est toujours ça!)

- Pour les tirs : Par compliqué, c'est le nombre de flèches que Légolas tirera pour une animation de tir (/!\ : A noter que la pluie se fait sur espace, si c'est pour un bâtiment, vous verrez toutes les flèches regroupées en une flèche comme à l'origine, donc rien ne change!)

- Pour les flèches : Ici, demande de logique (pas énorme mais bon), c'est le nombre de flèches que disposera Légolas pour l'animation de son pouvoir de pluie. Ici j'ai mis 2000, c'est-à-dire que comme il tire 100 flèches, il fera 20 animations, car 100 x 20 = 2000, et que le nombre de flèches est épuisé donc {fin du pouvoir (comme une variable lol!)
Si vous mettez 5000 au MaxShots et 5 au PerBurst, il fera 1000 animations et c'est long, alors déconseillé!
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





Codes à copier directement dans vos map.ini Empty
MessageSujet: Re: Codes à copier directement dans vos map.ini   Codes à copier directement dans vos map.ini Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
Codes à copier directement dans vos map.ini
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Codes à copier : apparence intégrale de votre héros perso et autres héros du jeu
» A la recherche de l'INI perdu ^^
» map, copier coller
» Différents codes pour l'INI principal du(des) jeu(x)!
» Codes en map.ini

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Imladris production :: Ini codes et .str :: Tutoriaux-
Sauter vers: