Imladris production
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Imladris production

Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu
 
AccueilRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
Le Deal du moment : -40%
Tefal Ingenio Emotion – Batterie de cuisine 10 ...
Voir le deal
59.99 €

 

 Les mines de la Moria ...

Aller en bas 
+16
chevreuil59112
juhlenedni
Navgerad
SeigneurSauron
nhm
Glone
Bafor
azfboom
Jolaerpitola
ya54
barahir
ElvenLord
etimp5
neohotmailcom
leo11
cdd59554
20 participants
Aller à la page : 1, 2, 3, 4, 5  Suivant
AuteurMessage
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Les mines de la Moria ... Empty
MessageSujet: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... Icon_minitimeLun 30 Juin - 23:53

c'est la map que je suis en train de faire
en gros ya la communauté et vous devez allez a la fin de la moria

j'ai deja mis tout les objets donc la map dans worldbuilder est finie mais il me manque encore pas mal de scripts a faire
en tout ya une dizaine de salle, et dans chaque salle ya des gobelins qui arrivent de tout les coté pour vous tuer

la map est assez courte en faite ( 10 salles en tout ) mais avec toute les embuscade que les gobelins vous tendent ca doit bien faire une vingtaine de minute pour la finir et encore si vou la réussissez du premier coup ... Smile car meme moi je perd des fois a la 2eme attaque No ( des héro niveau 1 ou 2 avec plus de 100 gobelins de chaques coté d'un pont avec vos héro coincé au milieu c'est un peu normal lol )
Les mines de la Moria ... Pontmoriawx3.th

vous pouvez la faire en solo ou avec des amis en multi, les perso sont distribué en fonction du nombre de joueurs ( ya 5 joueur max sinon)

bon j'ai quelques petite questions avant pour m'aider a votre avis :
- je le met ou pas azog ?
- des qu'un héro meurt c'est perdu direct ou alors on peut continuer avec les membre restant et on perd quand ya plu personne ?
- C'est mieux une map avec des embuscades difficiles et qui faut recommencer 50 fois avant de la gagner ou alors des embuscade assez simple qui ne posent aucun probleme (pour gagner du 1er ou 2eme coup) ?
- Des héro realiste ou tel qu'il sont la ? (je veut dire par la les héros pas super puissant genre gimli qui bute un troll en 2 coup ou alors les hobbit qui tue des gobelins en 1 coup ( normalement il leur faudrait minimum 2-3 coups enfin bref...)
- Des nouveau pouvoirs ou non ? (si oui faut me donner des idées Smile ) ce qui est sur c'est que je retire l'armée des mort, le charisme les entrainement d'aliées, etc...
Revenir en haut Aller en bas
leo11
Fondateur
leo11


Nombre de messages : 1685
Age : 33
Location : Champagne (france)
Add-On : Oui, vive l'addon.
Date d'inscription : 13/01/2008

Les mines de la Moria ... Empty
MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... Icon_minitimeMar 1 Juil - 0:26

Superbe vue! ok!

Sinon oui tu peux mettre Azog mais en bosse de fin ou jsute sur une cinématique pour le fun! Smile
Moi je suis pour que les héros aient deux chances car il m'est déjà arrivé sur certaines cartes que je perde toujours au même endroit ce qui m'énervait énormément! smile
Rend les ambuscades plus ou moins difficiles: certaines dures et d'autres faciles, comme ça c'est simpa.
Pour leur puissance je ne sais pas, faud voir.
Et enfin comme nouveaux pouvoirs, si il n'y a que des gobelins tout le long, je pense qu'il serait fun de mettre: ralentir le temps(les ennemis sont moin rapide en attaques/déplacements/mouvements, c'est le genre de truc qui doit être marrant et super privilégié par le joueur)! sage
Revenir en haut Aller en bas
https://imladrisproduction.forumotion.com
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Les mines de la Moria ... Empty
MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... Icon_minitimeMar 1 Juil - 8:07

le probleme avec azog 'est que la carte risque le faire des conneries sur le 2 normal (car azog n'existe pas sur le 2)
sinon pour le modding ca sera facile car les gobelin auront 3 unité differente : des archers gobelin , des guerriers gobelins , et des trolls (y'en aura peut etre que 3 ou 4 dans toute la map car je vais les faire bien puissant Twisted Evil ) donc oui ca serai une bonne idée pour les gobelins super lent ok!

en fait faudrait voir si on peut laisser les cadavres sur le sol et mettre un genre de pouvoir pour gandalf qui ressucite les héro Smile qu'on pourrait utiliser que 2 ou 3 fois sinon apres c'est trop facile lol!
Revenir en haut Aller en bas
neohotmailcom
Admin
neohotmailcom


Nombre de messages : 697
Age : 36
Location : 94, près de Paris
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Les mines de la Moria ... Empty
MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... Icon_minitimeMar 1 Juil - 9:43

Mets clairement défaite si TOUS les héros d'une team sont morts: c'est trop rageant de perdre pcq ton hobbit est mort alors que t'as Aragorn qui pète la forme à côté...

Pour la difficulté: je pense que tu devrais faire verier la difficulté aussi, mais pas la pousser à l'extrême. N'oublie pas que ta carte s'adresse aux joueurs du monde entier, et même si toi tu adores la difficulté, si ta carte est trop dure à finir on te le reprochera forcément Wink

Pour Azog: pas franchement d'utilité à mon avis afro

Pour les Trolls: moi je trouve ça fun aussi des salles avec 3 tonnes de trolls ^^

ps: essai d'arranger la difficulté du début pcq perdre dès le début c'est un peu chiant aussi ^^.

En gros: essai de faire une map abordable sans qu'elle soit trop facile. Et si tu veux rajouter des pouvoirs, rajoutes-en aux hobbits car ils sont souvent traités avec mépris dans ce type de cartes tongue
Revenir en haut Aller en bas
etimp5
Moddeur
Moddeur
etimp5


Nombre de messages : 180
Age : 32
Location : 73 près de Grenoble
Add-On : Oui
Date d'inscription : 19/06/2008

Les mines de la Moria ... Empty
MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... Icon_minitimeMar 1 Juil - 11:57

Je pense que tu ferait mieux de ne pas mettre Azog comme ca ceux qui ont pas l'add-on pourront quand meme aller sur ta map. Sinon si tu réduit la puissance des héros faudrait mettre moins d'ennemi, moi je préfère comme c'est par contre tu pourrais rendre le troll plus dur à tuer.
Et je pense qu'il faut hausser la difficulté au fur et à mesure des salles.
Mettre de nouveaux pouvoirs n'est pas indispensable je pense sauf si ta map est vraiment chaud
Revenir en haut Aller en bas
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Les mines de la Moria ... Empty
MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... Icon_minitimeMar 1 Juil - 12:02

t'inquiete pas pour les hobbit ils auront leur compte, deja pour frodon ya le pouvoir de l'anneau en plus de la cape
ensuite ils auront tous un genre de mini saut, une attaque par derriere empoisonné un charisme qui n'affecte que les autre hobbit (donc plus ya de hobbit ensemble plus ils sont fort), pour sam yaura une attaque coup de poele fou , apres pour merry et pippin un petit saut sur le troll (comme dans le film) qui le rend fou
pour le fun si frodon meurt on pourra ramasser l'anneau pour continuer et biensur ca donnera le pouvoir d'invisibilité pour celui qui le porte
Revenir en haut Aller en bas
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Les mines de la Moria ... Empty
MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... Icon_minitimeMar 1 Juil - 17:21

Une petite image qui vaut le détour Smile
Les mines de la Moria ... Gobquidescendrelesmursmc5.th

vous zinquiétez pas a la fin j'en mettrait plus c'est juste qu'il faut que je mettent 2 ligne d'actions dans le script pour chaque gobelins qui descend, et comme j'en ai un peu marre des copier collé pour l'instant destroy
Revenir en haut Aller en bas
ElvenLord
Moddeur expert
Moddeur expert
ElvenLord


Nombre de messages : 962
Age : 29
Location : Imladris
Add-On : Bientot
Date d'inscription : 22/04/2008

Les mines de la Moria ... Empty
MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... Icon_minitimeMar 1 Juil - 19:08

deja met plein darmure a frodon pour son truc en mithril
et puis pour sam tu devrais remplacer son arme par une casserole lol! a un moment de la map pas juste un pouvoir fou
Revenir en haut Aller en bas
https://imladrisproduction.forumotion.com/profile.forum?mode=view
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Les mines de la Moria ... Empty
MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... Icon_minitimeMar 1 Juil - 20:17

a oui bonne idée le truc du mithril j'y avait pas pencé, bon alors ca ferai une plus grosse armure et on va dire qu'il peut resister a un coup de troll sans perdre de vie mais qu'au 2eme coup ca lui fait perdre de la vie

au fait voila pour les gobelins qui descendent les mur j'ai fini c'est comme ca des 2 coté de la salle :
Les mines de la Moria ... Sshot0359nx1.th
Revenir en haut Aller en bas
leo11
Fondateur
leo11


Nombre de messages : 1685
Age : 33
Location : Champagne (france)
Add-On : Oui, vive l'addon.
Date d'inscription : 13/01/2008

Les mines de la Moria ... Empty
MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... Icon_minitimeMar 1 Juil - 21:50

J'aime bien la photo Cdd, ça fait fun de voir les gobelins se ramener vers nous par les murs. lunette Ca change des autres cartes où les ennemis arrivent toujours par l'avant et l'arrière.
Revenir en haut Aller en bas
https://imladrisproduction.forumotion.com
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Les mines de la Moria ... Empty
MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... Icon_minitimeMar 1 Juil - 22:18

a vrai dire c'est la le seul endroit ou ils vont arriver comme ca car c'est l'une des rares salles a etre a qu'une issue je ferait aussi ce truc pour la fin juste avant que le balrog arrive dans le film on voit les gobelins qui decendent les collonnes du grand hall
Revenir en haut Aller en bas
leo11
Fondateur
leo11


Nombre de messages : 1685
Age : 33
Location : Champagne (france)
Add-On : Oui, vive l'addon.
Date d'inscription : 13/01/2008

Les mines de la Moria ... Empty
MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... Icon_minitimeMar 1 Juil - 23:52

Je suis sùr que le joueur vas adorer ce genre de truc. ok!
Revenir en haut Aller en bas
https://imladrisproduction.forumotion.com
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Les mines de la Moria ... Empty
MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... Icon_minitimeMer 2 Juil - 7:36

D'ailleurs quand ils descendent le grand hall apres la communauté se fait encercler par les gobelins puis le balrog arrive et ils se barrent tous , le probleme c'est que dans le film ils ne combattent pas, a mon avis je vais quand meme les faire un peu combattre histoire de ne pas mettre tout ces petits gobelins pour rien et puis on va dire que le balrog est un peu en retard sur ma map et qu'il debarque 20 seconde apres (et je vous le dit en 20 secondes on a le temps de se faire tuer au moins 3 fois lol )
Revenir en haut Aller en bas
barahir
Fondateur
barahir


Nombre de messages : 1188
Age : 34
Location : Paris (bastille)
Add-On : Oui
Date d'inscription : 13/01/2008

Les mines de la Moria ... Empty
MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... Icon_minitimeMer 2 Juil - 11:24

hey copiteur il se passe la mm chose dans ma map quand les goblin les encerchlent apprés j'ai transformé le truc en une petite map gladiator , la communauté ne pe pas sortir du cercle et doit éssuyer les vagues de goblin jusqu'a ce qu'on entende brouuuuuummmm la camera tourne et révèle que qulquechose qui apas l'air gentil est entrain d'arriver affraid
et la ya tout les golin qui se casse en couinant lol!
donc ya plus personne pour barrer la route a la communauté mais par contre ya quelqu'un deriere pour leurs faire presser le pas ^^

pour frodon et la cote de mail moi j'aurais rendu frodon invincible pendant une petitte periode (dans les moment trop galère comme ca il fait ca et gueule a aragorn de se ramener immédiatement ! ^^
Revenir en haut Aller en bas
neohotmailcom
Admin
neohotmailcom


Nombre de messages : 697
Age : 36
Location : 94, près de Paris
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Les mines de la Moria ... Empty
MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... Icon_minitimeMer 2 Juil - 17:33

Juste pour vous donenr raison à tous les 2: dans les jeux qui sont sortis sur consoles (le retour du roi notamment), le scénario a souvent été modifié pour laisser place à des phases de combats qui n'existaient pas dans l'histoire.
geek
Revenir en haut Aller en bas
leo11
Fondateur
leo11


Nombre de messages : 1685
Age : 33
Location : Champagne (france)
Add-On : Oui, vive l'addon.
Date d'inscription : 13/01/2008

Les mines de la Moria ... Empty
MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... Icon_minitimeMer 2 Juil - 23:19

D'un côté c'est un peu normal, car si le jeu ne retraçait que les batailles du film et entre des cinématiques le jeu ne durerait qu'a peine 4 Heures! Neutral
Et puis c'est toujours plus simpa d'avoir des bastons que l'on ne prevoit pas! fiste
Revenir en haut Aller en bas
https://imladrisproduction.forumotion.com
barahir
Fondateur
barahir


Nombre de messages : 1188
Age : 34
Location : Paris (bastille)
Add-On : Oui
Date d'inscription : 13/01/2008

Les mines de la Moria ... Empty
MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... Icon_minitimeMer 2 Juil - 23:46

bof ca dépend ta pas vu ce qu'il ont pondu pour la bataille des champs de pellenor xD ridicule
Revenir en haut Aller en bas
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Les mines de la Moria ... Empty
MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... Icon_minitimeJeu 3 Juil - 8:03

wouai d'ailleurs ca serai une bonne map a refaire avec plein de vagues.... fiste
Revenir en haut Aller en bas
leo11
Fondateur
leo11


Nombre de messages : 1685
Age : 33
Location : Champagne (france)
Add-On : Oui, vive l'addon.
Date d'inscription : 13/01/2008

Les mines de la Moria ... Empty
MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... Icon_minitimeJeu 3 Juil - 12:05

....Chaque choses en son temps! ok! sage lol
Revenir en haut Aller en bas
https://imladrisproduction.forumotion.com
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Les mines de la Moria ... Empty
MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... Icon_minitimeVen 4 Juil - 22:43

pour la fin ou les gobelins nous encercle je vais mettre un script pour qu'ils nous attaque pas mais si un des joueurs bute un gobelins ils deviennent tous tres tres aggressifs

Bon voila j'ai fini de tout scripter encore quelques detail a faire (en particulier pour les voix et la musique)
Maintenant je passe au map.ini et faut vraiment que vous m'aidiez a trouver des pouvoirs pour les ??????????? pas trop puissant ni trop courant
Voila ce que je prévoit et dite moi si vous aimez :

Aragorn :
- athelas
- maitre d'arme
- saut (merci barahir Very Happy )
- peut etre un lancer de gimli avec retombée qui a la puissance du saut (merci elvenlord Very Happy )
- ???????????

Boromir :
- cor du gondor
- Bouclier (+ d'armure pendant un court moment)
- gros coup d'épée qui a bute tout les gobelins dans la zone d'effet (peu peu pret pareil qu'une attaque de galadriel)
- ???????????
- ???????????

Frodon :
- switch dart/caillou
- anneau (invisible et peut bouger)
- cape elfique (invisible mais immobile)
- charisme pour hobbit qui s'additione (les hobbit proches gagne en puissance et en armure)
- cote de maille en mithril (passif) a un bonus permanent d'armure et toute les 30 secondes il resiste a une attaque de troll

Gandalf :
- Explosion de magie
- épée éclair
- bouclier d'energie (pas sur) car je vais peut etre le mettre en pouvoir passif pour qu'il l'active quand un troll ou balrog le frappe
- lumiere istari, nouveaux effets : tue dans une tres petite zone, étourdit les gobelins proches et transforme un troll en pierre
- peut etre mot de mort moins puissant ou alors une attaque a distance

Gimli :
- switch combat corps a corps/lancer de hache
- double lancé de hache (lance 2 haches au lieu de 1 seule )
- furie
- Saut
- charge de taureau mitraille

Légolas :
- attaque faucon que qaund il est a l'arc
- switch arc/épée
- maitre d'arme (que quand il est a l'épée)
- pluie de fleche (que quand il est a l'arc)
- ???????????

Merry et pippin :
- switch épée/caillou
- cape elfique
- saut sur un troll pour le déstabiliser
- charisme pour hobbit (comme frodon)
- ???????????

Sam :
- switch épée/caillou
- cape elfique
- combat a la poele lol
- charisme pour hobbit
- Colere du hobbit (maitre d'arme en fait)

Donc voila il y aura des nouveau effet speciaux pour les pouvoirs deja existant, des nouveau habbit pour aragorn, gandalf avec un peu de lumiere au bout de son baton, pu de couleurs des joueurs pour eviter d'avoir des boromir rose lol au moins ca fera plus realiste les cadavres de gobelins qui restent fiste , des belle cinématiques et bien d'autres chose encore ...

Donc voila je compte sur vous pour me donner des idée de pouvoirs (sinon je terminerai jamais la map) et si vous avez des idées pour la map en elle meme il est encore temps n'hésitez pas, car apres il sera trop tard Wink

Si j'arrive a faire 1 ou 2 héro par jour je pourrais commencer la chasse aux bug la semaine prochaine et apres bonjour le multi cheers ca va faire un carton si je met tout ces pouvoirs Twisted Evil
Revenir en haut Aller en bas
ElvenLord
Moddeur expert
Moddeur expert
ElvenLord


Nombre de messages : 962
Age : 29
Location : Imladris
Add-On : Bientot
Date d'inscription : 22/04/2008

Les mines de la Moria ... Empty
MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... Icon_minitimeVen 4 Juil - 23:12

pour legolas: attaque au cor a cor avec 1 fleche ( l'embrocher pui tuer celui deriere av ec un tir)

[wow]au fait c koi sa[/wow]
Revenir en haut Aller en bas
https://imladrisproduction.forumotion.com/profile.forum?mode=view
cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
Age : 31
Location : J'aime les abricots
Add-On : Oui
Date d'inscription : 16/01/2008

Les mines de la Moria ... Empty
MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... Icon_minitimeSam 5 Juil - 8:37

heu oui mais c'est pas tres utile parce que un pouvoir qui tue 1 seul ennemi a la fois ....
mais sinon je voit de quoi tu parle Quand ils se battent a amon hen c'est ca ?
Au pire on pourrait le mettre en pouvoir passif a un certain niveau des que ya des ennemis devant lui il fait sa premier attaque comme ca et sa 2eme attaque normalement mais je ssais pas si c'est possibe avec les animations...
Bon aujourd hui je fait gimli

// edit : map en stand by pour le moment, je voudrait finir la mine naine avant
Revenir en haut Aller en bas
barahir
Fondateur
barahir


Nombre de messages : 1188
Age : 34
Location : Paris (bastille)
Add-On : Oui
Date d'inscription : 13/01/2008

Les mines de la Moria ... Empty
MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... Icon_minitimeMar 15 Juil - 15:57

en attendant je te prpose de te servir de ce que j'ai comencé pour les pouvoir de ma communauté parceque on a quasiment les mêmes idées alors autant qu'on le fasse ensemble
Wink
aragorn completement fini (costume , pouvoir : maitre d'arme, athelas, charisme ,coup d'épée violent, elendil
Code:

;===============================================================================================
;========================================ARAGORN================================================
;===============================================================================================

MappedImage HSAragornBladeMaster
   Texture = UCCommon_AttackMove.tga    ;épée brandit
   TextureWidth = 64
   TextureHeight = 64
   Coords = Left:0 Top:0 Right:63 Bottom:63
   Status = NONE
End








FXList FX_AragornLeap
ParticleSystem
Name = ReceiveHeroDamageFlash
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:10.0
End
ParticleSystem
Name = HeroHitFX
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:10.0
End
Sound
Name = AragornVoiceElendil
End
End







Weapon AragornLeap // BALANCE RohanGimliLeap
IdleAfterFiringDelay = 0
AttackRange = 100.0
MinimumAttackRange = 8.0
WeaponSpeed = 100.0 // dist/sec (huge value == effectively instant)
ProjectileSelf = Yes // We don't make the projectile throw ourself
ClipSize = 1 // how many shots in a Clip (0 == infinite)
ClipReloadTime = 2200 //1467 min for animation // how long to reload a Clip, msec
AutoReloadsClip = Yes
PreAttackDelay = 600
FiringDuration = 1500
PreAttackType = PER_SHOT // Do the delay each time we attack a new target
HitPercentage = 0 // Never auto hits, always shoots at a ground position
ScatterRadius = 0.0 //When this weapon misses it can randomly miss by as much as this distance.
FireFX = FX_AragornLeap
ProjectileNugget // A Nugget that creates an Object and sends it to the target with a Warhead
WarheadTemplateName = CreateAHeroLeapWarhead
End
End
















;----------------SPECIAL POWER
SpecialPower SpecialAbilityfurie // Based on Gandalf's Wizard blast
   Enum                             =   SPECIAL_WIZARD_BLAST
   ReloadTime                          =   60000
   PublicTimer                          =   No
End



;-----COMMAND BUTTON
MappedImage CAHForcePush
  Texture = HeroUI_055.tga ;épée qui s'abaisse
  TextureWidth = 256
  TextureHeight = 256
  Coords = Left:192 Top:64 Right:256 Bottom:128
  Status = NONE
End

CommandButton Command_CreateAHero_SpecialAbilityForcePush_Level1
   Command           = SPECIAL_POWER
   SpecialPower     = SpecialAbilityfurie
   Options           = NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT // CONTEXTMODE_COMMAND
   TextLabel        = CONTROLBAR:ForcePush_Level1
   ButtonImage        = CAHForcePush
   ButtonBorderType  = ACTION   
   DescriptLabel     = CONTROLBAR:ToolTipForcePush_Level1
   CursorName        = Bombard
   InvalidCursorName  = GenericInvalid
   AutoAbility        = Yes
   PresetRange        = 80.0
//   UnitSpecificSound  =
   InPalantir        = Yes
End



MappedImage HSLeap
  Texture = HeroUI_002.tga  elendil
  TextureWidth = 256
  TextureHeight = 256
  Coords = Left:0 Top:192 Right:64 Bottom:256
  Status = NONE
End
CommandButton Command_CreateAHero_Leap_Level1
  Command               = SPECIAL_POWER
  SpecialPower            = SpecialAbilityCreateAHeroLeap_Level1
  Options               = NEED_TARGET_POS CONTEXTMODE_COMMAND
  TextLabel               = CONTROLBAR:CAH_Leap_Level1
  ButtonImage            = HSLeap
  RadiusCursorType         = LeapRadiusCursor
  CursorName            = Bombard
  ButtonBorderType         = ACTION
  DescriptLabel            = CONTROLBAR:ToolTipCAH_Leap_Level1
  InPalantir            = Yes

   CreateAHeroUIAllowableUpgrades            =   Upgrade_CreateAHero_ClassDwarf
   CreateAHeroUIMinimumLevel               =   3
   CreateAHeroUIPrerequisiteButtonName   = None
;   CreateAHeroUICostIfSelected              = CAH_LEAP_LEVEL1_COST
End



;----------------WEAPON-------------------------------------------
Weapon furie
   IdleAfterFiringDelay     =   0
   LeechRangeWeapon        =   Yes
   AttackRange              =   60  ;portée
   WeaponSpeed              =   60000         // dist/sec
   RadiusDamageAffects        =   ENEMIES   NEUTRALS NOT_SIMILAR
   DelayBetweenShots        =   5000           // time between shots, msec
   PreAttackDelay           =   100
   PreAttackType           =   PER_ATTACK // Do   the   delay each time   we attack a   new   target
   FireFX                 =   FX_GondorSwordHit ;FX_WizardTelekinesis   // CASEY TODO New FX for this power
   FiringDuration           =   100
   DamageDealtAtSelfPosition =   Yes   
   IsAimingWeapon           =   Yes
   AcceptableAimDelta        =   15
   AntiAirborneVehicle        =   No
   AntiAirborneMonster        =   No

   DamageNugget                        // A basic Nugget that just does damage
      Damage       = 900
      DamageArc    = 80        ; in degrees to each side 180 is full circle
      Radius       = 40.0    ;rayon
      DamageType    = SLASH      ;Used to cross reference with victim's armor to determine if hurt
      DamageFXType    = MAGIC        ;used to cross with their DamageFX listing to determine what effect to play
      DeathType    = NORMAL
      DamageSpeed    = 700.0 // must   match the ShockWaveSpeed below
   End
   MetaImpactNugget                    // A Nugget that throws things back with force
//      HeroResist        =   .75
      ShockWaveAmount     =   50.0
      ShockWaveArc     =   90
      ShockWaveRadius     =   50.0
      ShockWaveTaperOff =   0.75
      ShockWaveZMult     =   1.000
      ShockWaveSpeed     =   500.0
   End
End












Object GondorAragornMP
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;COSTUME;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   AddModule
   Behavior = GrantUpgradeCreate ModuleTag_1
      UpgradeToGrant = Upgrade_GandalfWhite  ;
   End
   End
   AddModule
   Behavior = SubObjectsUpgrade Costume_3
      TriggeredBy      = Upgrade_GandalfWhite
;      UpgradeTexture   = guaragorn_rotk.tga 0 guaragorn_2trs.tga  ;( texture des 2 tours(cote de maille du gouffre de helm))
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
         UpgradeTexture   = guaragorn_rotk.tga 0 guaragfel.tga (texture de la communauté de l'anneau)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
            RecolorHouse   = No
   End
   End




;========================FURIE
AddModule
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ForcePushEnabler_Level1
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityfurie
   TriggeredBy          = Upgrade_CreateAHeroForcePush_Level1
End
End
AddModule
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_ForcePushPower_Level1
   SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityfurie
   UpdateModuleStartsAttack = Yes
   StartsPaused          = Yes
//   InitiateSound          = GandalfVoiceAttackWizardBlast //this plays when he targets, not when he fires
End
End
AddModule
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ForcePushUpdate_Level1
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityfurie
   WhichSpecialWeapon    = 2
   SkipContinue       = Yes

   UnpackTime          = 900
   PreparationTime       = 1 
   PersistentPrepTime    = 1500   
   PackTime          = 1100   

   AwardXPForTriggering = 0   
   StartAbilityRange    = 60.0
   MustFinishAbility    = Yes
   SpecialWeapon       = furie
End
End



;=======================ELENDIL
   ;------- Power saut hero a aragorn --------------------------------------------------------------------------------

   AddModule
   Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroLeapEnabler_Level1
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroLeap_Level1
   TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroLeap_Level1
End
End
   AddModule
   Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroLeapStarter_Level1
   SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityCreateAHeroLeap_Level1
   UpdateModuleStartsAttack   = Yes
   StartsPaused         = Yes
   //InitiateSound         = GimliVoiceAttackLeap
End

End
   AddModule
   Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroLeapUpdate_Level1
   SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityCreateAHeroLeap_Level1

   UnpackTime              = 600
   PackTime                = 300 ; Putting horn away

   AwardXPForTriggering    = 0
   
   StartAbilityRange = 100.0
   
   SpecialWeapon = AragornLeap
   BusyForDuration = 2000 ; don't accept any AI for this long... ai commands will be queued

;      ApproachRequiresLOS = No
   WhichSpecialWeapon = 2
    //TriggerSound = AragornElendilEffect

End
End

   AddModule
   Behavior = BezierProjectileBehavior ModuleTag_08 ; Module starts asleep, and wakes up when thrown.
      ; To tweak a Bezier path
      FirstHeight = 50  ; Height of Bezier control points above highest intervening terrain
      SecondHeight = 20
      FirstPercentIndent = 20% ; Percentage of shot distance control points are placed
      SecondPercentIndent = 70%
      TumbleRandomly = Yes

      CrushStyle = Yes ; I don't detonate, I just hit

; Note, this flag shouldn't be in here.  Death is caused by the intent of the thrower, not the ability of an object to land.
; Both a troll and Aragorn can throw Gimli.
; Actually, that means a lot of this is bad.  For two different throw behaviors you need two different modules I think.
;    DieOnImpact = Yes

      BounceCount = 0  ; When I hit the ground, I'll arc again

      FinalStuckTime = 1200 ; Can't move for this long afterwards

      GroundHitFX      = FX_GimliLeapLand
      GroundHitWeapon  = RohanGimliLeapWarhead
      PreLandingStateTime = 75; Look ahead to the end of the arc, and get the ABOUT_TO_HIT flag this far in advance
   End

End

AddModule
Behavior = AISpecialPowerUpdate LeapL1AI
   CommandButtonName = Command_CreateAHero_Leap_Level1
   SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_RANGED_AOE_ATTACK
   SpecialPowerRadius = 100
End
End

END







;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;experience level;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


;----------------------   ARAGORN   -------------------------------------

ExperienceLevel   AragornLevelMP1
   TargetNames                  =   ARAGORN   
   RequiredExperience            =   1
   ExperienceAward               =   ARAGORN_LVL1_EXP_AWARD
   Rank                     =   1
   Upgrades                  = Upgrade_CreateAHeroForcePush_Level1
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits         =   40
   End   
End   

ExperienceLevel   AragornLevelMP2
   TargetNames                  =   ARAGORN   
   RequiredExperience            =   ARAGORN_LVL2_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   ARAGORN_LVL2_EXP_AWARD
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank                     =   2
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage1
   Upgrades                  =   Upgrade_AragornBladeMaster
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits         =   40
   End   
End   

ExperienceLevel   AragornLevelMP3
   TargetNames                  =   ARAGORN   
   RequiredExperience            =   ARAGORN_LVL3_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   ARAGORN_LVL3_EXP_AWARD    
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank                     =   3
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage2
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits         =   40
   End   
End   

ExperienceLevel   AragornLevelMP4
   TargetNames                  =   ARAGORN   
   RequiredExperience            =   ARAGORN_LVL4_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   ARAGORN_LVL4_EXP_AWARD    
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank                     =   4
   Upgrades                  =   Upgrade_CreateAHeroLeap_Level1
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage3
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits         =   40
   End   
End   

ExperienceLevel   AragornLevelMP5
   TargetNames                  =   ARAGORN   
   RequiredExperience            =   ARAGORN_LVL5_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   ARAGORN_LVL5_EXP_AWARD    
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank                     =   5
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage4
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits         =   40
   End   
End

ExperienceLevel   AragornLevelMP6
   TargetNames                  =   ARAGORN   
   RequiredExperience            =   ARAGORN_LVL6_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   ARAGORN_LVL6_EXP_AWARD    
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank                     =   6
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage5
   Upgrades                  =   Upgrade_AragornElendil
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits         =   40
   End   
End   

ExperienceLevel   AragornLevelMP7
   TargetNames                  =   ARAGORN   
   RequiredExperience            =   ARAGORN_LVL7_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   ARAGORN_LVL7_EXP_AWARD    
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank                     =   7
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage6
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits         =   40
   End   
End   

ExperienceLevel   AragornLevelMP8
   TargetNames                  =   ARAGORN   
   RequiredExperience            =   ARAGORN_LVL8_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   ARAGORN_LVL8_EXP_AWARD    
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank                     =   8
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage7
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits         =   40
   End   
End   

ExperienceLevel   AragornLevelMP9
   TargetNames                  =   ARAGORN   
   RequiredExperience            =   ARAGORN_LVL9_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   ARAGORN_LVL9_EXP_AWARD    
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank                     =   9
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage8
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits         =   40
   End   
End   

ExperienceLevel   AragornLevelMP10
   TargetNames                  =   ARAGORN   
   RequiredExperience            =   ARAGORN_LVL10_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   ARAGORN_LVL10_EXP_AWARD
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Rank                     =   10
   Upgrades                  =   Upgrade_CreateAHeroLeap_Level1
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage9
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits         =   40
   End   
End






;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;command set;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
CommandSet NewGondorAragornMPCommandSet
   1   = Command_ToggleStance
   2   = Command_SpecialAbilityBladeMaster
   3   = Command_SpecialAbilityAthelas
   4   = Command_CreateAHero_SpecialAbilityForcePush_Level1
   5    = Command_AragornFakeLeadershipButton
   6    = Command_CreateAHero_Leap_Level1
   12    = Command_CaptureBuilding
   13    = Command_AttackMove
   14    = Command_Stop
   16  = Command_SetStanceBattle
   17  = Command_SetStanceAggressive
   18  = Command_SetStanceHoldGround
End


Object GondorAragornMP
CommandSet = NewGondorAragornMPCommandSet
End

Revenir en haut Aller en bas
barahir
Fondateur
barahir


Nombre de messages : 1188
Age : 34
Location : Paris (bastille)
Add-On : Oui
Date d'inscription : 13/01/2008

Les mines de la Moria ... Empty
MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... Icon_minitimeMar 15 Juil - 15:59

legolas comme toi (sauf que a la place de l'espace vide j'ai mis l'attaque sniper de thranduil )
Code:

;===============================================================================================
;========================================LEGOLAS================================================
;===============================================================================================
CommandButton Command_CreateAHero_CrippleStrikeRanged_Level1
   Command                        = SPECIAL_POWER   
   SpecialPower                  = SpecialAbilityCreateAHeroCrippleStrikeRanged_Level1
   Options                        = NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT // CONTEXTMODE_COMMAND
   TextLabel                     = CONTROLBAR:SpecialAbilityCrippleStrikeRanged_Level1
   CursorName                     = EvilAbilityObj
   InvalidCursorName               = GenericInvalid
   ButtonImage                     = HSLurtzCrippleStrike
   ButtonBorderType               = ACTION
   DescriptLabel                  = CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityCrippleStrikeRanged_Level1
   InPalantir                     = Yes
End

CommandButton Command_SpecialAbilityThornofVengeance
   Command                = SPECIAL_POWER
   WeaponSlot              = SECONDARY
   SpecialPower            = SpecialAbilityThornVengeance
   Options                = NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT
   TextLabel              = CONTROLBAR:ThornofVengeance
   ButtonImage            = HSThranduilThornofVengeance
   CursorName              = Bombard
   InvalidCursorName      = GenericInvalid
   ButtonBorderType        = ACTION
   DescriptLabel          = CONTROLBAR:ToolTipThornofVengeance
   DisableOnModelCondition = WEAPONSET_TOGGLE_1      
   InPalantir      = Yes
   AutoAbility      = Yes
   ;UnitSpecificSound      = FaramirRangerVoiceWoundingArrow
End


Object ElvenLegolas

CommandSet = NewRohanLegolasCommandSet


;-----------SNIPER----------
AddModule
   Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ThornArrowEnabler
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityThornVengeance
      TriggeredBy               = Upgrade_ThranduilThornofVengeance
   End
End
AddModule
   Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_ThornArrow
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityThornVengeance
      UpdateModuleStartsAttack   = Yes
      StartsPaused            = Yes
   End
End
AddModule
   Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ThornArrowUpdate
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityThornVengeance
      SkipContinue            = Yes
      UnpackTime               = 1600
      PreparationTime            = 2
      PackTime               = 850
      AwardXPForTriggering      = 0
      StartAbilityRange         = 325.0                           ; Note: This has to be smaller than the weapon range or it'll never succeed
      ApproachRequiresLOS         = Yes      
      SpecialWeapon            = ThranduilThornofVengeance
      WhichSpecialWeapon         = 1
   End
End
AddModule
   Behavior = AutoAbilityBehavior ModuleTag_ThornArrowAutoAbility
      SpecialAbility            = SpecialAbilityThornVengeance
      MaxScanRange            = 300
      Query                  = 1 ANY ENEMIES +HERO +MONSTER
      Query                  = 1 ALL ENEMIES
   End
End



;-----------CRIPLE STRIKE----
AddModule
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroCrippleStrikeRangedEnabler_Level1
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroCrippleStrikeRanged_Level1
   TriggeredBy          = Upgrade_CreateAHeroCrippleStrikeRanged_Level1
End
End
AddModule
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroCrippleStrikeRangedStarter_Level1
   SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityCreateAHeroCrippleStrikeRanged_Level1
   UpdateModuleStartsAttack = Yes
   StartsPaused          = Yes
//      InitiateSound          = LurtzVoiceAttackCripplingStrike
End
End
AddModule
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroCrippleStrikeRangedUpdate_Level1
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroCrippleStrikeRanged_Level1
   SkipContinue       = Yes

   UnpackTime          = 1100   //Pull out arrow
   PreparationTime       = 1   //Quick   shot
   PersistentPrepTime    = 500   //looping the quick   shot
   PackTime          = 500   //back to idle
   MustFinishAbility    = Yes
   
   AwardXPForTriggering = 0   
   StartAbilityRange    = 325.0
   
   SpecialWeapon       = CreateAHeroCrippleStrikeRanged_Level1
   WhichSpecialWeapon    = 4
//   RejectedConditions    = WEAPON_TOGGLE
End
End


END

;-----------EXP LEVEL---------
ExperienceLevel   LegolasLevel1
   TargetNames                  =   RohanLegolas ElvenLegolas
   RequiredExperience            =   1   
   ExperienceAward               =   LEGOLAS_LVL1_EXP_AWARD
   Rank                     =   1
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good   
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40 ;16
      MaxRadius               =   200 ;16
      MaxSelectedUnits         =   40 ;1
   End   
End   

ExperienceLevel   LegolasLevel2
   TargetNames                  =   RohanLegolas ElvenLegolas
   RequiredExperience            =   LEGOLAS_LVL2_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   LEGOLAS_LVL2_EXP_AWARD
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage1
   Rank                     =   2
            Upgrades                                =                  Upgrade_CreateAHeroCrippleStrikeRanged_Level1
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Upgrades                  =   Upgrade_LegolasKnifeFighter
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40 ;16
      MaxRadius               =   200 ;16
      MaxSelectedUnits         =   40 ;1
   End
END   

ExperienceLevel   LegolasLevel3
   TargetNames                  =   RohanLegolas ElvenLegolas
   RequiredExperience            =   LEGOLAS_LVL3_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   LEGOLAS_LVL3_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage2
   Rank                     =   3
Upgrades                      =                    Upgrade_ThranduilThornofVengeance
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good   
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40 ;16
      MaxRadius               =   200 ;16
      MaxSelectedUnits         =   40 ;1
   End
END   

ExperienceLevel   LegolasLevel4
   TargetNames                  =   RohanLegolas ElvenLegolas
   RequiredExperience            =   LEGOLAS_LVL4_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   LEGOLAS_LVL4_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage3
   Rank                     =   4
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   Upgrades                  =   Upgrade_LegolasTrainArchers   
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good   
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40 ;16
      MaxRadius               =   200 ;16
      MaxSelectedUnits         =   40 ;1
   End
END   

ExperienceLevel   LegolasLevel5
   TargetNames                  =   RohanLegolas ElvenLegolas
   RequiredExperience            =   LEGOLAS_LVL5_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   LEGOLAS_LVL5_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage4
   Rank                     =   5
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40 ;16
      MaxRadius               =   200 ;16
      MaxSelectedUnits         =   40 ;1
   End
END   

ExperienceLevel   LegolasLevel6
   TargetNames                  =   RohanLegolas ElvenLegolas
   RequiredExperience            =   LEGOLAS_LVL6_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   LEGOLAS_LVL6_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage5
   Rank                     =   6
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good   
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40 ;16
      MaxRadius               =   200 ;16
      MaxSelectedUnits         =   40 ;1
   End   
END   

ExperienceLevel   LegolasLevel7
   TargetNames                  =   RohanLegolas ElvenLegolas
   RequiredExperience            =   LEGOLAS_LVL7_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   LEGOLAS_LVL7_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage6
   Rank                     =   7
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   Upgrades                  =   Upgrade_LegolasArrowWind
   Upgrades                  =   Upgrade_ThranduilThornofVengeance
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40 ;16
      MaxRadius               =   200 ;16
      MaxSelectedUnits         =   40 ;1
   End   
END   

ExperienceLevel   LegolasLevel8
   TargetNames                  =   RohanLegolas ElvenLegolas
   RequiredExperience            =   LEGOLAS_LVL8_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   LEGOLAS_LVL8_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage7
   Rank                     =   8
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40 ;16
      MaxRadius               =   200 ;16
      MaxSelectedUnits         =   40 ;1
   End   
END   

ExperienceLevel   LegolasLevel9
   TargetNames                  =   RohanLegolas ElvenLegolas
   RequiredExperience            =   LEGOLAS_LVL9_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   LEGOLAS_LVL9_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage8
   Rank                     =   9
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40 ;16
      MaxRadius               =   200 ;16
      MaxSelectedUnits         =   40 ;1
   End   
END   

ExperienceLevel   LegolasLevel10
   TargetNames                  =   RohanLegolas ElvenLegolas
   RequiredExperience            =   LEGOLAS_LVL10_EXP_NEEDED
   ExperienceAward               =   LEGOLAS_LVL10_EXP_AWARD   
     AttributeModifiers            =   HeroLevelUpDamage9
   Rank                     =   10
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40 ;16
      MaxRadius               =   200 ;16
      MaxSelectedUnits         =   40 ;1
   End   
END   








;-----------COMMAND BUTTON----
CommandSet NewRohanLegolasCommandSet
   1   = Command_ToggleStance
        2      = Command_CreateAHero_CrippleStrikeRanged_Level1
   3     = Command_LegolasHawkStrike
        4     = Command_LegolasKnifeFightingMode
        5      = Command_SpecialAbilityThornofVengeance
   6     = Command_SpecialAbilityArrowStorm
   12    = Command_CaptureBuilding
   13    = Command_AttackMove
   14    = Command_Stop
   16     = Command_SetStanceBattle
   17     = Command_SetStanceAggressive
   18     = Command_SetStanceHoldGround
End

Revenir en haut Aller en bas
barahir
Fondateur
barahir


Nombre de messages : 1188
Age : 34
Location : Paris (bastille)
Add-On : Oui
Date d'inscription : 13/01/2008

Les mines de la Moria ... Empty
MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... Icon_minitimeMar 15 Juil - 16:01

boromir (exactement comme ce que tu voulais avec bouclier et l'attaque de zone fini (ta plus qu'a Wink )
Code:

;===============================================================================================
;========================================BOROMIR================================================
;===============================================================================================

CommandButton Command_CreateAHero_SpecialAbilityBladeMaster
   Command           = SPECIAL_POWER
   SpecialPower     = SpecialAbilityCreateAHeroBladeMaster
   TextLabel        = CONTROLBAR:CAHBladeMaster
   ButtonImage        = HSAragornBladeMaster
   ButtonBorderType  = ACTION   
   DescriptLabel     = CONTROLBAR:ToolTipCAH_BladeMaster
   InPalantir        = Yes
   AutoAbility        = Yes
   AutoDelay        = 30.0 // this should sync with the Aragorn's hero mode effect time
   PresetRange        = 50.0
   UnitSpecificSound  = AragornVoiceBladeMaster
End

CommandButton Command_CreateAHero_AxeThrow_Level2
  Command         = SPECIAL_POWER
  SpecialPower      = SpecialAbilityCreateAHeroAxeThrow_Level2
  Options         = NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT // NEED_TARGET_NEUTRAL_OBJECT CONTEXTMODE_COMMAND
  TextLabel         = CONTROLBAR:CAH_AxeThrow_Level2
  ButtonImage      = HSAxeThrow
  CursorName      = Bombard
  ButtonBorderType   = ACTION
  DescriptLabel      = CONTROLBAR:ToolTipCAH_AxeThrow_Level2
  InvalidCursorName   = GenericInvalid
  //UnitSpecificSound   = EomerVoiceModeThrow
  InPalantir      = Yes
  AutoAbility      = Yes
  PresetRange      = 200.0
End

CommandButton Command_EowynShieldMaiden
  Command                = SPECIAL_POWER
  SpecialPower            = SpecialAbilityEowynShieldMaiden
  TextLabel              = CONTROLBAR:ShieldMaiden
  ButtonImage            = HSEowynShieldMaiden
  RadiusCursorType        = TrainingRadiusCursor
  ButtonBorderType        = ACTION
  DescriptLabel          = CONTROLBAR:ToolTipShieldMaiden
  InPalantir           = Yes
  AutoAbility           = Yes
  PresetRange           = 50.0
  UnitSpecificSound         = GenericSpell
End




Object GondorBoromir

CommandSet = NewBoromirCommandSet

;----------------MASTER ARME--------------------
AddModule
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroBladeMasterEnabler
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroBladeMaster
   TriggeredBy          = Upgrade_CreateAHeroBladeMaster
End
End
AddModule
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroBladeMasterStarter               // SpecialAbility is   a SpecialPower,   SpecialPower is   anyting   special
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroBladeMaster
   StartsPaused       = Yes
End
End
AddModule
Behavior = HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroBladeMasterUpdate     //   So the difference in SpecialAbility   is that   it takes timing   from this Update, instead of simply   firing.
   SpecialPowerTemplate  =   SpecialAbilityCreateAHeroBladeMaster
   HeroAttributeModifier =   CreateAHeroBladeMaster
   HeroEffectDuration     =   30000 //   this should   sync with the auto ability delay re-fire time in commandButtons.ini
   UnpackTime           =   1 //   insant unpack
   TriggerSound        =   AragornBladeMaster
End
End


;----------------BOUCLIER--------------------
AddModule
   Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ShieldMaiden
      SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityEowynShieldMaiden
      TriggeredBy = Upgrade_EowynShieldMaiden
   End
End
AddModule
   Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_ShieldMaidenUpdate 
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityEowynShieldMaiden
      UpdateModuleStartsAttack  = No
      StartsPaused = Yes
      SetModelCondition         = ModelConditionState:USER_3
      SetModelConditionTime      = 25.0 ; This is how long Shield Maiden Lasts
      AttributeModifier = EowynShieldMaidenBonus
      AttributeModifierRange = 1
      AttributeModifierAffectsSelf = Yes
      AttributeModifierAffects = ANY +CAVALRY +INFANTRY
      AttributeModifierFX = FX_EowynShieldMaiden
   End
End



;----------------FURIE-------------------
AddModule
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ForcePushEnabler_Level1
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityfurie
   TriggeredBy          = Upgrade_CreateAHeroForcePush_Level1
End
End
AddModule
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_ForcePushPower_Level1
   SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityfurie
   UpdateModuleStartsAttack = Yes
   StartsPaused          = Yes
//   InitiateSound          = GandalfVoiceAttackWizardBlast //this plays when he targets, not when he fires
End
End
AddModule
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ForcePushUpdate_Level1
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityfurie
   WhichSpecialWeapon    = 2
   SkipContinue       = Yes

   UnpackTime          = 900
   PreparationTime       = 1 
   PersistentPrepTime    = 1500   
   PackTime          = 1100   

   AwardXPForTriggering = 0   
   StartAbilityRange    = 60.0
   MustFinishAbility    = Yes
   SpecialWeapon       = furie
End
End

;----------------CUT-------------------
AddModule
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroAxeThrowEnabler_Level2
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroAxeThrow_Level2
   TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroAxeThrow_Level2
End
End
AddModule
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroAxeThrowStarter_Level2
   SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityCreateAHeroAxeThrow_Level2
   UpdateModuleStartsAttack   = Yes
   StartsPaused         = Yes
   //InitiateSound         = EomerVoiceAttackSpear
End
End
AddModule
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroAxeThrowUpdate_Level2
   SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityCreateAHeroAxeThrow_Level2

   UnpackTime              = 1500
   PackTime                = 1000

   AwardXPForTriggering    = 0
   
   StartAbilityRange      = CREATE_A_HERO_AXE_THROW_DO_POWER_RANGE
   ApproachRequiresLOS      = Yes
   
   SpecialWeapon = CreateAHeroAxeThrow
   WhichSpecialWeapon = 5
End
End



END


ExperienceLevel   BoromirLevel1
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   1   
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL1_EXP_AWARD
   Rank                     =   1
        Upgrades                = Upgrade_CreateAHeroBladeMaster
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good   
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1
   End
END   

ExperienceLevel   BoromirLevel2
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL2_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL2_EXP_AWARD
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage1
   Upgrades                  =   Upgrade_EowynShieldMaiden
   Rank                     =   2
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good   
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1   
   End      
END   

ExperienceLevel   BoromirLevel3
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL3_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL3_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage2
   Rank                     =   3
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   ;Upgrades                  =   Upgrade_BoromirLastStand
   Upgrades                  = Upgrade_CreateAHeroForcePush_Level1
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1   
   End
END

ExperienceLevel   BoromirLevel4
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL4_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL4_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage3
   Rank                     =   4
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1
   End      
END   

ExperienceLevel   BoromirLevel5
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL5_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL5_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage4
   Rank                     =   5
   Upgrades                  =   Upgrade_BoromirForGondorSpeech
   Upgrades                  =    Upgrade_CreateAHeroAxeThrow_Level2
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1   
   End      
END   

ExperienceLevel   BoromirLevel6
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL6_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL6_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage5
   Rank                     =   6
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1   
   End   
END   

ExperienceLevel   BoromirLevel7
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL7_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL7_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage6
   Rank                     =   7
   Upgrades                  =     Upgrade_FaramirCaptainOfGondor
   Upgrades                  =   Upgrade_BoromirHornOfGondor
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
  SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1   
   End   
END   

ExperienceLevel   BoromirLevel8
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL8_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL8_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage7
   Rank                     =   8
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1
   End   
END   

ExperienceLevel   BoromirLevel9
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL9_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL9_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage8
   Rank                     =   9
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1   
   End   
END   

ExperienceLevel   BoromirLevel10
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL10_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL10_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage9
   Rank                     =   10
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1   
   End   
END   


CommandSet NewBoromirCommandSet
   1   = Command_ToggleStance
        2      = Command_CreateAHero_SpecialAbilityBladeMaster
        3      = Command_EowynShieldMaiden
        4      = Command_CreateAHero_SpecialAbilityForcePush_Level1
        5      = Command_CreateAHero_AxeThrow_Level2
   6    = Command_SpecialAbilityHornOfGondor
;   3    = Command_SpecialAbilityBoromirForGondor
;   4    = Command_SpecialAbilityCaptainOfGondorBoromir   
   12    = Command_CaptureBuilding
   13    = Command_AttackMove
   14    = Command_Stop
   16     = Command_SetStanceBattle
   17     = Command_SetStanceAggressive
   18     = Command_SetStanceHoldGround
End

les hobbits et gandalf c'est pas la peinne parceque tout ce que j'ai tenté a été catastrophique XD
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





Les mines de la Moria ... Empty
MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
Les mines de la Moria ...
Revenir en haut 
Page 1 sur 5Aller à la page : 1, 2, 3, 4, 5  Suivant
 Sujets similaires
-
» mines et compagnies
» Weapon pour les mines
» Les murs de la Moria!!
» Moria KazagDum
» Edward D Moria

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Imladris production :: Maps (cartes) :: Maps en construction-
Sauter vers: