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 [Résolu] comment créer une pente ? :D

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3 participants
AuteurMessage
guims333
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Nombre de messages : 32
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Location : Bruxelles
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MessageSujet: [Résolu] comment créer une pente ? :D   [Résolu] comment créer une pente ? :D Icon_minitimeDim 27 Avr - 0:55

bonjour tout le monde Very Happy
voilà j'ai encore besoin de vos astuces , je suis en train de faire une map ac une forteresse basée sur plusieurs plateaux ( du genre minas thirith quoi jocolor ) seulement je veux passer d'un plateau à un autre avec une pente , comment on fais ? etonner ( je sais qu'on sais utilisé genre des escaliers à la gouffre de helm etc ... mais ca donne moins bien pleure )
merci d'avance ok!
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cdd59554
Admin
cdd59554


Nombre de messages : 7235
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MessageSujet: Re: [Résolu] comment créer une pente ? :D   [Résolu] comment créer une pente ? :D Icon_minitimeDim 27 Avr - 1:05

bin soit :
- tu adoucit le terrain avec l'outil "smooth height" (raccourci S)
- soit tu utilise l'outil "Ramp" l'image est un triangle, c'est 12eme bouton en partant de la fin :c'est facile a utiliser, a coté de ramp width tu met la largeur de la rampe et apres tu n'a plus qu'a la placer sur ta carte, une fois que c'est bon tu appuie sur le bouton place ramps pour modifier le terrain
- ou alors tu utilise les objets en escalier par exemple
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neohotmailcom
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neohotmailcom


Nombre de messages : 697
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Location : 94, près de Paris
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Date d'inscription : 16/01/2008

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MessageSujet: Re: [Résolu] comment créer une pente ? :D   [Résolu] comment créer une pente ? :D Icon_minitimeDim 27 Avr - 10:30

Sinon ce qui rend pas mal c'est de placer le chemin qui mène à la porte du gouffre de Helm (il est en pente) entre 2 plateaux lunette
Mais il est un peu oblique, donc c'est à toi de voir ok!
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guims333
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Location : Bruxelles
Date d'inscription : 06/04/2008

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MessageSujet: Re: [Résolu] comment créer une pente ? :D   [Résolu] comment créer une pente ? :D Icon_minitimeDim 27 Avr - 13:31

yahouuu merci beaucoup cheers
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MessageSujet: Re: [Résolu] comment créer une pente ? :D   [Résolu] comment créer une pente ? :D Icon_minitime

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