Imladris production
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 Crash

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Tom
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Tom


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Crash Archon_SC2_Head1

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MessageSujet: Crash   Crash Icon_minitimeVen 28 Mai - 23:35

Ayant reinstaller l'addon , j'ai donc extrait avec finalbig...
Donc j'ai mon fichier data extrait que j'ai modifier, je prends l'ini je la colle dans le data du repertoire.
Ensuite je coupe l'ini originale et le colle dans mon porte-documents.
Et là game Crash Shocked ( alors que cette manip fonctionne sur la version sans l'addon )
Bien sur je connais d'autres techniques pour que mon ini modifier soit pris en compte mais bon c'est moins pratique lol!

le Crash :

Spoiler:

merci à celui qui m'aidera sage
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Pampi
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MessageSujet: Re: Crash   Crash Icon_minitimeSam 29 Mai - 2:32

ta du faire une mauvaise modification a la ligne 259 dans le civilian amonsulbuildings donc ta du oublier de mettre un truc comme un end ou une mauvaise phrase , sa doi etre un truc comme sa mais il suffit de regardé seulement le game crash pour savoir d'ou sa vient , aprés a toi de chercher ou sinon met nous la ligne 259 mais je peux pas vraiment te repondre sur ton ini car j'ai pas l'addon .
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Crash   Crash Icon_minitimeSam 29 Mai - 4:08

Salut, comme l’indique ton game crash, l’upgrade_AngmarFaction n’est pas reconnue en tant qu’upgrade.

Vérifie dans upgrade.ini si cette dernière est présente.
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Tom
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MessageSujet: Re: Crash   Crash Icon_minitimeSam 29 Mai - 10:43

Oui mais ce qui est bizarre c'est que je n'ai rien modifier dans cette ligne Question

Je pense que ca vient de ce paragraphemais je vois pas l'erreur :

Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_CommandSetAngmar
TriggeredBy = Upgrade_AngmarFaction
CommandSet = AngmarMonumentFortressRebuildCommandSet
End
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Crash   Crash Icon_minitimeSam 29 Mai - 11:05

Ton module est bon (c'est bien celui d'origine) mais dans upgrade.ini, as tu toujours:

Upgrade Upgrade_AngmarFaction
DisplayName = UPGRADE:AngmarFaction
Type = PLAYER
End
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Tom
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MessageSujet: Re: Crash   Crash Icon_minitimeSam 29 Mai - 11:30

Oui il est également dans l'upgrade.ini et est identique.
C'est bizarre quand même ^^
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MessageSujet: Re: Crash   Crash Icon_minitimeSam 29 Mai - 14:07

Le probleme n'a rien a voir avec ce que vous avez dit, c'est en rapport avec le fait qu'il a extrait l'ini et la solution se trouve ici :
https://imladrisproduction.forumotion.com/discussion-f4/un-grand-merci-a-cdd59554-t528.htm

Il dit de supprimer l'ini.big et le dossier dans lequel est extrait l'ini, dans le dossier du 2 (ou du moins les déplacer hein Wink ), je pence que ca fonctionne aussi de les renommer Very Happy
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Tom
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MessageSujet: Re: Crash   Crash Icon_minitimeSam 29 Mai - 14:31

cdd y a pas à dire t'es le number one lol!

Merci en tout cas sage
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Crash   Crash Icon_minitimeSam 29 Mai - 14:40

Tom_Sorcier, je reconnais avoir survolé un peu vite tes explications en sautant sur ton crash game.
Désolé.

Cdd a trouvé la solution à ton problème en étant de loin le plus consciencieux.
(C'est vrai qu'il est très fort)
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MessageSujet: Re: Crash   Crash Icon_minitimeSam 29 Mai - 14:49

C'est pas grave Wolf Wink

On peut pas tout savoir sur tout ( a part cdd peut être lol! )
et tu restes largement plus competant que moi en modding ^^
PS: Je galere un peu pour l'ajout du loup et j'aurais bien besoins de ton aide ok!
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MessageSujet: Re: Crash   Crash Icon_minitimeSam 29 Mai - 17:09

Cdd ton astuce marche nickel mais depuis j'ai un probleme avec le mode undeads ( un game crash )
et comme yandros a pas l'air de vouloir répondre...

Spoiler:
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MessageSujet: Re: Crash   Crash Icon_minitimeSam 29 Mai - 19:33

Ah mais le mod undead utilise peut etre l'ini.big ! Neutral (il se présente comment déjà le mod undead ? c'est un ini.big ou bien un dossier avec un raccourci ?)
En mettant l'ini original dans le dossier du jeu (ou en le renommant ini.big si tu avait choisi de le renommer) et en renommant ton dossier data/ini (pour que le jeu ne puisse pas voir ton mod), le mod undead devrait fonctionner
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MessageSujet: Re: Crash   Crash Icon_minitimeSam 29 Mai - 19:46

Qu'entends-tu par renommer le fichier data/ini ??
Sinon c'est pas trop grave , ce mode m'interesse car j'essaie de mettre des cavaliers undeads dans la faction d'angmar lol!
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MessageSujet: Re: Crash   Crash Icon_minitimeDim 30 Mai - 0:04

bin dans le dossier data/ tu renomme le dossier ini par ini2 par exemple, je crois que ca devrait marcher
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MessageSujet: Re: Crash   Crash Icon_minitimeDim 30 Mai - 12:03

En effet ,

Comment tu fais pour tout savoir, tu viens d'une autre planète ?? Shocked

lool
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MessageSujet: Re: Crash   Crash Icon_minitimeDim 30 Mai - 12:38

Je viens bien de la terre, (c'est vous tous qui débarquez d'autre part Laughing )
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MessageSujet: Re: Crash   Crash Icon_minitimeDim 30 Mai - 12:43

Bon... mitraille

lol! Tu saurais pas comment ajouter la statue de sauron à la faction d'angmar ??
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MessageSujet: Re: Crash   Crash Icon_minitimeDim 30 Mai - 12:53

Je te conseille de trouver une statue d'une autre faction, genre des hommes, tu fait une copie de l'object, que tu renomme comme tu veut et tu l'ajoute à ta faction en créant le commandbutton pour la construire (encore un bon vieux copier-coller-modifier) puis en ajoutant le nouveau commandbutton au commandset du batisseur.
Là tu te retrouve avec une statue qui fonctionne mais qui n'a pas la bonne apparence, il suffi alors de changer le module draw de la statue en celui de la statue de sauron
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MessageSujet: Re: Crash   Crash Icon_minitimeDim 30 Mai - 13:23

Ok.

Concernat la faction d'angmar, on dirait que certains batiments ne se trouvent pas dans le gamedata.ini
Par exemple la tour d'archers et les ameliorations à l'interieurs ( comme à l'exterieur ) de la forteresse.
Donc je n'arrive pas à les modifier. T'as pas une idées d'ou ils se trouvent Question

- concernant les moulins, ils ne se sont pas embeter et ont fais pareil que les gobelins :s
je dois obligatoirement modifier le moulin des gobelins ( et donc angmar de la même facon ) ou il y a un paragraphe qui les separe??
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MessageSujet: Re: Crash   Crash Icon_minitimeDim 30 Mai - 14:29

Il suffit d'aller dans l'Object et de mettre directement les valeurs au lieu de tout faire dans le gamedata !

Les batiments d'angmar dont la forteresse se trouvent dans data/ini/evilfaction/structure/angmar
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MessageSujet: Re: Crash   Crash Icon_minitimeDim 30 Mai - 14:38

Ou precisement dans l'object??
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MessageSujet: Re: Crash   Crash Icon_minitimeDim 30 Mai - 15:43

Pour ta tour d’archers, comme on trouve les hordes Undeads avec celles des hommes, il en est peut être de même pour certain bâtiment (je me souviens que les tours étaient en ruine, comme à Osgiliath)

De fait, tu peux essayer d’aller dans object/goodfaction/structures/men/battletower.ini pour voir s’il n’y a pas un code du genre undeadsbattletower (sait on jamais...)
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MessageSujet: Re: Crash   Crash Icon_minitimeDim 30 Mai - 17:56

Tom_Sorcier a écrit:
Ou precisement dans l'object??
Bi par exemple tu veut modifier le moulin d'angmar sans toucher aux gobelins, tu va directement dans Object AngmarMill (data\ini\object\evilfaction\structures\angmar\angmarmill.ini) et le module tu le modifie directement le module en question en mettant tes valeurs et sans passer par le gamedata comme ca par exemple
Code:
   Behavior = TerrainResourceBehavior ModuleTag_MoneyProduction
      Radius = 100
      MaxIncome = 25   
      IncomeInterval = 1000   
   End
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MessageSujet: Re: Crash   Crash Icon_minitimeDim 30 Mai - 18:27

Ok et c'est quoi l'avantage de passer par l'object plutot que le gamedata?
cdd: c'est vrai que je peux modifier le nombre de ressource,... mais pas le prix??
Pareil pour la forteresse, c'est à quelle ligne le prix, le temps?? ( car je n'y trouve pas buildcost,buildtime,...)
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MessageSujet: Re: Crash   Crash Icon_minitimeDim 30 Mai - 20:05

Bin dans l'object tu sais directement ce que tu modifie alors qu'avec le gamedata tu fait confiance aux dévelloppeurs en espérant que le define que tu modifie correspond bien à ce que tu veut réellement modifier Very Happy

Dans la forteresse d'angmar c'est l'object Object AngmarFortress
le prix et le temps de construction ce sont les ligne
Code:
   BuildCost          = DWARVEN_FORTRESS_BUILDCOST
   BuildTime          = DWARVEN_FORTRESS_BUILDTIME
et comme tu peut le voir les dévellopeur peuvent faire n'importe quoi avec les define du gamedata car ils ont mis la meme macro que pour les nains. C'est pour ca que je modifie direct dans l'objet, au moins j'ai pas de mauvaise surprise
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MessageSujet: Re: Crash   Crash Icon_minitime

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