| Crash | |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Crash Ven 28 Mai - 23:35 | |
| Ayant reinstaller l'addon , j'ai donc extrait avec finalbig... Donc j'ai mon fichier data extrait que j'ai modifier, je prends l'ini je la colle dans le data du repertoire. Ensuite je coupe l'ini originale et le colle dans mon porte-documents. Et là game Crash ( alors que cette manip fonctionne sur la version sans l'addon ) Bien sur je connais d'autres techniques pour que mon ini modifier soit pris en compte mais bon c'est moins pratique le Crash : - Spoiler:
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merci à celui qui m'aidera | |
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Pampi Moddeur
Nombre de messages : 158 Age : 26 Location : Belgique Add-On : Non Date d'inscription : 19/12/2009
| Sujet: Re: Crash Sam 29 Mai - 2:32 | |
| ta du faire une mauvaise modification a la ligne 259 dans le civilian amonsulbuildings donc ta du oublier de mettre un truc comme un end ou une mauvaise phrase , sa doi etre un truc comme sa mais il suffit de regardé seulement le game crash pour savoir d'ou sa vient , aprés a toi de chercher ou sinon met nous la ligne 259 mais je peux pas vraiment te repondre sur ton ini car j'ai pas l'addon . | |
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Crash Sam 29 Mai - 4:08 | |
| Salut, comme l’indique ton game crash, l’upgrade_AngmarFaction n’est pas reconnue en tant qu’upgrade.
Vérifie dans upgrade.ini si cette dernière est présente. |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Crash Sam 29 Mai - 10:43 | |
| Oui mais ce qui est bizarre c'est que je n'ai rien modifier dans cette ligne Je pense que ca vient de ce paragraphemais je vois pas l'erreur : Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_CommandSetAngmar TriggeredBy = Upgrade_AngmarFaction CommandSet = AngmarMonumentFortressRebuildCommandSet End | |
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Crash Sam 29 Mai - 11:05 | |
| Ton module est bon (c'est bien celui d'origine) mais dans upgrade.ini, as tu toujours:
Upgrade Upgrade_AngmarFaction DisplayName = UPGRADE:AngmarFaction Type = PLAYER End |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Crash Sam 29 Mai - 11:30 | |
| Oui il est également dans l'upgrade.ini et est identique. C'est bizarre quand même ^^ | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Crash Sam 29 Mai - 14:07 | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Crash Sam 29 Mai - 14:31 | |
| cdd y a pas à dire t'es le number one Merci en tout cas | |
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Crash Sam 29 Mai - 14:40 | |
| Tom_Sorcier, je reconnais avoir survolé un peu vite tes explications en sautant sur ton crash game. Désolé.
Cdd a trouvé la solution à ton problème en étant de loin le plus consciencieux. (C'est vrai qu'il est très fort) |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Crash Sam 29 Mai - 14:49 | |
| C'est pas grave Wolf On peut pas tout savoir sur tout ( a part cdd peut être ) et tu restes largement plus competant que moi en modding ^^ PS: Je galere un peu pour l'ajout du loup et j'aurais bien besoins de ton aide | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Crash Sam 29 Mai - 17:09 | |
| Cdd ton astuce marche nickel mais depuis j'ai un probleme avec le mode undeads ( un game crash ) et comme yandros a pas l'air de vouloir répondre... - Spoiler:
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cdd59554 Admin
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| Sujet: Re: Crash Sam 29 Mai - 19:33 | |
| Ah mais le mod undead utilise peut etre l'ini.big ! (il se présente comment déjà le mod undead ? c'est un ini.big ou bien un dossier avec un raccourci ?) En mettant l'ini original dans le dossier du jeu (ou en le renommant ini.big si tu avait choisi de le renommer) et en renommant ton dossier data/ini (pour que le jeu ne puisse pas voir ton mod), le mod undead devrait fonctionner | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Crash Sam 29 Mai - 19:46 | |
| Qu'entends-tu par renommer le fichier data/ini ?? Sinon c'est pas trop grave , ce mode m'interesse car j'essaie de mettre des cavaliers undeads dans la faction d'angmar | |
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cdd59554 Admin
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| Sujet: Re: Crash Dim 30 Mai - 0:04 | |
| bin dans le dossier data/ tu renomme le dossier ini par ini2 par exemple, je crois que ca devrait marcher | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Crash Dim 30 Mai - 12:03 | |
| En effet , Comment tu fais pour tout savoir, tu viens d'une autre planète ?? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Crash Dim 30 Mai - 12:38 | |
| Je viens bien de la terre, (c'est vous tous qui débarquez d'autre part ) | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Crash Dim 30 Mai - 12:43 | |
| Bon... Tu saurais pas comment ajouter la statue de sauron à la faction d'angmar ?? | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Crash Dim 30 Mai - 12:53 | |
| Je te conseille de trouver une statue d'une autre faction, genre des hommes, tu fait une copie de l'object, que tu renomme comme tu veut et tu l'ajoute à ta faction en créant le commandbutton pour la construire (encore un bon vieux copier-coller-modifier) puis en ajoutant le nouveau commandbutton au commandset du batisseur. Là tu te retrouve avec une statue qui fonctionne mais qui n'a pas la bonne apparence, il suffi alors de changer le module draw de la statue en celui de la statue de sauron | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Crash Dim 30 Mai - 13:23 | |
| Ok. Concernat la faction d'angmar, on dirait que certains batiments ne se trouvent pas dans le gamedata.ini Par exemple la tour d'archers et les ameliorations à l'interieurs ( comme à l'exterieur ) de la forteresse. Donc je n'arrive pas à les modifier. T'as pas une idées d'ou ils se trouvent - concernant les moulins, ils ne se sont pas embeter et ont fais pareil que les gobelins :s je dois obligatoirement modifier le moulin des gobelins ( et donc angmar de la même facon ) ou il y a un paragraphe qui les separe?? | |
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cdd59554 Admin
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| Sujet: Re: Crash Dim 30 Mai - 14:29 | |
| Il suffit d'aller dans l'Object et de mettre directement les valeurs au lieu de tout faire dans le gamedata !
Les batiments d'angmar dont la forteresse se trouvent dans data/ini/evilfaction/structure/angmar | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Crash Dim 30 Mai - 14:38 | |
| Ou precisement dans l'object?? | |
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Crash Dim 30 Mai - 15:43 | |
| Pour ta tour d’archers, comme on trouve les hordes Undeads avec celles des hommes, il en est peut être de même pour certain bâtiment (je me souviens que les tours étaient en ruine, comme à Osgiliath)
De fait, tu peux essayer d’aller dans object/goodfaction/structures/men/battletower.ini pour voir s’il n’y a pas un code du genre undeadsbattletower (sait on jamais...) |
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cdd59554 Admin
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| Sujet: Re: Crash Dim 30 Mai - 17:56 | |
| - Tom_Sorcier a écrit:
- Ou precisement dans l'object??
Bi par exemple tu veut modifier le moulin d'angmar sans toucher aux gobelins, tu va directement dans Object AngmarMill (data\ini\object\evilfaction\structures\angmar\angmarmill.ini) et le module tu le modifie directement le module en question en mettant tes valeurs et sans passer par le gamedata comme ca par exemple - Code:
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Behavior = TerrainResourceBehavior ModuleTag_MoneyProduction Radius = 100 MaxIncome = 25 IncomeInterval = 1000 End | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Crash Dim 30 Mai - 18:27 | |
| Ok et c'est quoi l'avantage de passer par l'object plutot que le gamedata? cdd: c'est vrai que je peux modifier le nombre de ressource,... mais pas le prix?? Pareil pour la forteresse, c'est à quelle ligne le prix, le temps?? ( car je n'y trouve pas buildcost,buildtime,...) | |
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cdd59554 Admin
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| Sujet: Re: Crash Dim 30 Mai - 20:05 | |
| Bin dans l'object tu sais directement ce que tu modifie alors qu'avec le gamedata tu fait confiance aux dévelloppeurs en espérant que le define que tu modifie correspond bien à ce que tu veut réellement modifier Dans la forteresse d'angmar c'est l'object Object AngmarFortress le prix et le temps de construction ce sont les ligne - Code:
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BuildCost = DWARVEN_FORTRESS_BUILDCOST BuildTime = DWARVEN_FORTRESS_BUILDTIME et comme tu peut le voir les dévellopeur peuvent faire n'importe quoi avec les define du gamedata car ils ont mis la meme macro que pour les nains. C'est pour ca que je modifie direct dans l'objet, au moins j'ai pas de mauvaise surprise | |
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| Sujet: Re: Crash | |
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| Crash | |
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