Imladris production
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 Crash

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MessageSujet: Re: Crash   Crash - Page 2 Icon_minitimeDim 30 Mai - 20:05

Bin dans l'object tu sais directement ce que tu modifie alors qu'avec le gamedata tu fait confiance aux dévelloppeurs en espérant que le define que tu modifie correspond bien à ce que tu veut réellement modifier Very Happy

Dans la forteresse d'angmar c'est l'object Object AngmarFortress
le prix et le temps de construction ce sont les ligne
Code:
   BuildCost          = DWARVEN_FORTRESS_BUILDCOST
   BuildTime          = DWARVEN_FORTRESS_BUILDTIME
et comme tu peut le voir les dévellopeur peuvent faire n'importe quoi avec les define du gamedata car ils ont mis la meme macro que pour les nains. C'est pour ca que je modifie direct dans l'objet, au moins j'ai pas de mauvaise surprise
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MessageSujet: Re: Crash   Crash - Page 2 Icon_minitimeDim 30 Mai - 20:27

Voilà j'ai reussis à modifier les ameliorations de la forteresse mais je trouve pas les ameliorations de l'interieur de la forteresse Question
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MessageSujet: Re: Crash   Crash - Page 2 Icon_minitimeDim 30 Mai - 21:58

Qu'es ce que tu veut dire par la ? (a l'intérieur ?)
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MessageSujet: Re: Crash   Crash - Page 2 Icon_minitimeDim 30 Mai - 22:08

J'ai pas été très precis dsl ^^

J'appelle ameliorations exterieur les points noirs autours de la forteresse qui permettents d'ajouter tours d'archers,...

Et interieurs quand tu cliques sur la forteresse ( puis sur le bouton ameliorations ) pour avoir munitions de glaces,...
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MessageSujet: Re: Crash   Crash - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mai - 20:02

Les améliorations sur la forteresse que t'achete en upgrade dans son menu c'est dans l'object AngmarFortressCitadel, toute les améliorations sont dans son commandset et il faut modifier les modules à la fin de l'object pour modifier les proprieté des bonus (ce qui est visible en amélioration c'est dans le draw)

Les point d'améliorations de tour d'archet ou trébuchet c'est les AngmarFortressExpansionPad Side et Corner. Leur commandset c'est la fabrication des batiment autour
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MessageSujet: Re: Crash   Crash - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mai - 21:24

Tu pourrais me donner la ligne de la modification "munitions de glaces" par exemple et apres je trouverais surement les autres car j'ai pas trop compris lol!
Si tu ouvais détailler les repertoires aussi ( object/evilfaction/...) Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Crash   Crash - Page 2 Icon_minitimeMar 1 Juin - 19:41

dans data\ini\object\evilfaction\structures\angmar\angmarfortress.ini dans l'object de la forteresse AngmarFortressCitadel tout en bas ya plusieurs module avec toute les améliorations, tu peux voir qu'il y a Upgrade_AngmarFortressIceMunitions qui est l'upgrade des munitions de glace, pour l'acheter c'est Upgrade_AngmarFortressIceMunitionsTrigger, ya plus qu'a aller dans data\ini\upgrade.ini et modifier en particulier le prix d'achat et le temps de recherche dans l'upgrade Upgrade_AngmarFortressIceMunitionsTrigger (BuildCost et BuildTime)
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MessageSujet: Re: Crash   Crash - Page 2 Icon_minitimeMar 1 Juin - 20:54

Merci Smile

Comment modifier un héro que j'ai créé ( sa vie,cout,...)
+ ajouts de pouvoirs

ps:Sais-tu Comment faire pour que la tornade de galadriel soit infini ( le temps ) ??
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MessageSujet: Re: Crash   Crash - Page 2 Icon_minitimeMar 1 Juin - 22:24

Pour ajouter des pouvoirs à un héro il faut d'abord créer un SpecialPower, puis ajouter les modules de pouvoir à ton héro (en général c'est du copier-coller-modifier de modules d'autre héros), puis créer le commandbutton et l'ajouter au commandset, voilà en gros.
Pour plus de détail tu peut regarder mon tuto sur les pouvoirs Wink

Pour le cout et le temps de construction c'est les lignes Buildcost et Buildtime

Pour la tornade de galadriel, il suffit de trouver son object GaladrielTornado dans data\ini\object\neutral\neutralunits.ini
et de suprimer le module
Citation :
Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate
MinLifetime = 60000
MaxLifetime = 60000
End
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MessageSujet: Re: Crash   Crash - Page 2 Icon_minitimeMar 1 Juin - 22:43

Merci cdd,j'ai une défense ultime mtn ok!
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MessageSujet: Re: Crash   Crash - Page 2 Icon_minitimeMer 2 Juin - 11:02

J'ai fini de modifier les batiments d'angmar mais encore 3 me résiste ^^

-Les munitions de glace de la forge
-la maison des lamentations de la forteresse
-le maître des esclaves ( haal des hommes du roi )
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MessageSujet: Re: Crash   Crash - Page 2 Icon_minitimeMer 2 Juin - 19:24

tu veut faire quoi avec ces 3 la ?
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MessageSujet: Re: Crash   Crash - Page 2 Icon_minitimeMer 2 Juin - 20:21

Simplement modifier le BuildCost et BuildTime
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MessageSujet: Re: Crash   Crash - Page 2 Icon_minitimeMer 2 Juin - 20:37

Tom_Sorcier a écrit:
Simplement modifier le BuildCost et BuildTime

dans les fichiers ou tu a pour chaque BuildCost = "NomDel'Objet"BuildCost a la place de "NomDel'Objet"BuildCost tu met la valeur et pour le temps pareil mais en ms Wink
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MessageSujet: Re: Crash   Crash - Page 2 Icon_minitimeMer 2 Juin - 21:07

Oui ca je le savais ( sisi je te promet Smile )
le probleme c'est que je trouve pas leurs object ^^
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MessageSujet: Re: Crash   Crash - Page 2 Icon_minitimeMer 2 Juin - 21:16

regarde dans data\ini\upgrade je crois
pour les deux premiers
et dans data\ini\object\evilfaction\hordes\angmar pour le maitre de esclaves ( je connais pas le code mais cherche slave sa devrait suffire )
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MessageSujet: Re: Crash   Crash - Page 2 Icon_minitimeJeu 3 Juin - 18:00

cdd tu connaîtrais pas leurs noms ??
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MessageSujet: Re: Crash   Crash - Page 2 Icon_minitimeJeu 3 Juin - 18:49

Citation :
-Les munitions de glace de la forge
Upgrade_TechnologyAngmarIceArrows dans data\ini\upgrade.ini

Citation :
-la maison des lamentations de la forteresse
Upgrade_AngmarFortressHouseOfLamentation dans data\ini\upgrade.ini

Citation :
-le maître des esclaves ( haal des hommes du roi )
AngmarThrallMaster dans data\ini\object\evilfaction\units\angmar\angmarthrallmaster.ini

Pour les trouver c'est simple en général il suffit de trouver le commandbutton correspondant à l'achat de l'upgrade ou la création de l'object ; commandbutton lui meme que tu trouve dans le commandset du batiment, c'est facile de trouver comme ca de proche en proche
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MessageSujet: Re: Crash   Crash - Page 2 Icon_minitimeJeu 3 Juin - 19:00

Merci cdd.

- J'ai ajouter à mon héro Sauron 3 pouvoirs donc je n'ai plus de place. Tu sais comment en rajouter?
Est-ce que tu peux détailler avec 1 exemple pour commencer et apres j'adapterais Wink
( je dit détailler car toi tu connais bien l'ini et parfois en expliquant tu sautes des étapes qui te semblent évidentes mais pour moi c'est moins faciles Rolling Eyes )
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andriel
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MessageSujet: Re: Crash   Crash - Page 2 Icon_minitimeJeu 3 Juin - 22:44

Salut à toi,
Si j'ai bien compris ton héros n'apparait pas dans la forteresse.
Ouvre le fichier commandset.ini

Pour rajouter une place pour angmar par exemple :
Ligne 3508 tu a sa :
Code:
CommandSet AngmarFortressCommandSet
   InitialVisible = 7
   //Main Menu
   1   = Command_ConstructAngmarPorter
   2   = Command_SelectRevivablesAngmarFortress
   3     = Command_SelectUpgradesAngmarFortress
   4   = Command_FireWeaponAngmarFortressSanctumFrostball
   6   = Command_Sell

   //Upgardes Menu
   8   = Command_PurchaseUpgradeAngmarFortressBanners
   9   = Command_PurchaseUpgradeAngmarFortressSpikes
   10   = Command_PurchaseUpgradeAngmarFortressIceMunitions
   11   = Command_PurchaseUpgradeAngmarFortressHouseOfLamentation
   12   = Command_PurchaseUpgradeAngmarFortressIceWalls
   13   = Command_PurchaseUpgradeAngmarFortressSanctum
   14   = Command_RadialBack
   
   //Hero Menu
   15   = Command_RingHeroReviveSlot      // Note that we need an extra slot for the ring hero.
   16   = Command_CreateAHeroReviveSlot      // Note we also need an extra slot for the Create A Hero
   17   = Command_GenericReviveSlot1      //Revives any hero. Use Slot1-Slot8 and keep them UNIQUE within the same commandset!
   18   = Command_GenericReviveSlot2      
   19   = Command_GenericReviveSlot3      
   20   = Command_GenericReviveSlot4      
   21   = Command_GenericReviveSlot5      
   22   = Command_GenericReviveSlot6      
   23   = Command_GenericReviveSlot7
   24   = Command_RadialBack            
End   

Après 23 = Command_GenericReviveSlot7 tu ajoutes 24 = Command_GenericReviveSlot8
Et tu change la ligne 24 = Command_RadialBack en 25 = Command_RadialBack
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MessageSujet: Re: Crash   Crash - Page 2 Icon_minitimeJeu 3 Juin - 22:59

Non je parlais de ses pouvoirs, je n'ai plus de places pour en rajouter car je lui est déja mis le mot de mort et 2 autres pouvoirs.
Sinon,merci quand même de l'astuce Wink
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MessageSujet: Re: Crash   Crash - Page 2 Icon_minitimeVen 4 Juin - 22:22

Ya une astuce qui consiste à mettre les autres pouvoirs sur la droite comme pour les batiments des batisseurs, pour ca tu va dans ton object et à la ligne KindOf tu ajoute DOZER à la liste.
Ensuite les pouvoirs tu les crées normalement sauf que dans le commandbutton correspondant tu ajoute la ligne Radial = Yes Wink
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MessageSujet: Re: Crash   Crash - Page 2 Icon_minitimeSam 5 Juin - 12:45

Y a un petit problème avec Sauron^^

J'ai fais comme tu as dis mais je n'arrive plus à selectionner Sauron quand il sort de la forteresse ( il n'apparaît pas non plus dans le bas à coté des batisseurs)
Question

Le probleme vient de cette ligne :

"KindOf= HERO PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS INFANTRY MONSTER SCORE PATH_THROUGH_INFANTRY SCARY HEAVY_MELEE_HITTER"
( la c'est l'original donc ca marche)

mais j'ai juste remplacer par "KindOf= DOZER" comme tu m'as dit.
( et la sauron n'est plus jouable)
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Crash   Crash - Page 2 Icon_minitimeDim 6 Juin - 0:31

Ce que Cdd as dit donne ça:

KindOf= HERO PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS INFANTRY MONSTER SCORE PATH_THROUGH_INFANTRY SCARY HEAVY_MELEE_HITTER DOZER

Wink
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MessageSujet: Re: Crash   Crash - Page 2 Icon_minitimeDim 6 Juin - 11:45

Ha ok ^^
Merci Wolf ok!
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MessageSujet: Re: Crash   Crash - Page 2 Icon_minitime

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