| Crash | |
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Auteur | Message |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Crash Dim 30 Mai - 20:05 | |
| Bin dans l'object tu sais directement ce que tu modifie alors qu'avec le gamedata tu fait confiance aux dévelloppeurs en espérant que le define que tu modifie correspond bien à ce que tu veut réellement modifier Dans la forteresse d'angmar c'est l'object Object AngmarFortress le prix et le temps de construction ce sont les ligne - Code:
-
BuildCost = DWARVEN_FORTRESS_BUILDCOST BuildTime = DWARVEN_FORTRESS_BUILDTIME et comme tu peut le voir les dévellopeur peuvent faire n'importe quoi avec les define du gamedata car ils ont mis la meme macro que pour les nains. C'est pour ca que je modifie direct dans l'objet, au moins j'ai pas de mauvaise surprise | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Crash Dim 30 Mai - 20:27 | |
| Voilà j'ai reussis à modifier les ameliorations de la forteresse mais je trouve pas les ameliorations de l'interieur de la forteresse | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Crash Dim 30 Mai - 21:58 | |
| Qu'es ce que tu veut dire par la ? (a l'intérieur ?) | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Crash Dim 30 Mai - 22:08 | |
| J'ai pas été très precis dsl ^^
J'appelle ameliorations exterieur les points noirs autours de la forteresse qui permettents d'ajouter tours d'archers,...
Et interieurs quand tu cliques sur la forteresse ( puis sur le bouton ameliorations ) pour avoir munitions de glaces,... | |
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cdd59554 Admin
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| Sujet: Re: Crash Lun 31 Mai - 20:02 | |
| Les améliorations sur la forteresse que t'achete en upgrade dans son menu c'est dans l'object AngmarFortressCitadel, toute les améliorations sont dans son commandset et il faut modifier les modules à la fin de l'object pour modifier les proprieté des bonus (ce qui est visible en amélioration c'est dans le draw)
Les point d'améliorations de tour d'archet ou trébuchet c'est les AngmarFortressExpansionPad Side et Corner. Leur commandset c'est la fabrication des batiment autour | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Crash Lun 31 Mai - 21:24 | |
| Tu pourrais me donner la ligne de la modification "munitions de glaces" par exemple et apres je trouverais surement les autres car j'ai pas trop compris Si tu ouvais détailler les repertoires aussi ( object/evilfaction/...) | |
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cdd59554 Admin
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| Sujet: Re: Crash Mar 1 Juin - 19:41 | |
| dans data\ini\object\evilfaction\structures\angmar\angmarfortress.ini dans l'object de la forteresse AngmarFortressCitadel tout en bas ya plusieurs module avec toute les améliorations, tu peux voir qu'il y a Upgrade_AngmarFortressIceMunitions qui est l'upgrade des munitions de glace, pour l'acheter c'est Upgrade_AngmarFortressIceMunitionsTrigger, ya plus qu'a aller dans data\ini\upgrade.ini et modifier en particulier le prix d'achat et le temps de recherche dans l'upgrade Upgrade_AngmarFortressIceMunitionsTrigger (BuildCost et BuildTime) | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Crash Mar 1 Juin - 20:54 | |
| Merci Comment modifier un héro que j'ai créé ( sa vie,cout,...) + ajouts de pouvoirs ps:Sais-tu Comment faire pour que la tornade de galadriel soit infini ( le temps ) ?? | |
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cdd59554 Admin
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| Sujet: Re: Crash Mar 1 Juin - 22:24 | |
| Pour ajouter des pouvoirs à un héro il faut d'abord créer un SpecialPower, puis ajouter les modules de pouvoir à ton héro (en général c'est du copier-coller-modifier de modules d'autre héros), puis créer le commandbutton et l'ajouter au commandset, voilà en gros. Pour plus de détail tu peut regarder mon tuto sur les pouvoirs Pour le cout et le temps de construction c'est les lignes Buildcost et Buildtime Pour la tornade de galadriel, il suffit de trouver son object GaladrielTornado dans data\ini\object\neutral\neutralunits.ini et de suprimer le module - Citation :
- Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate
MinLifetime = 60000 MaxLifetime = 60000 End | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Crash Mar 1 Juin - 22:43 | |
| Merci cdd,j'ai une défense ultime mtn | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Crash Mer 2 Juin - 11:02 | |
| J'ai fini de modifier les batiments d'angmar mais encore 3 me résiste ^^
-Les munitions de glace de la forge -la maison des lamentations de la forteresse -le maître des esclaves ( haal des hommes du roi ) | |
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cdd59554 Admin
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| Sujet: Re: Crash Mer 2 Juin - 19:24 | |
| tu veut faire quoi avec ces 3 la ? | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Crash Mer 2 Juin - 20:21 | |
| Simplement modifier le BuildCost et BuildTime | |
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ᾊᾑatelfe Moddeur expert
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| Sujet: Re: Crash Mer 2 Juin - 20:37 | |
| - Tom_Sorcier a écrit:
- Simplement modifier le BuildCost et BuildTime
dans les fichiers ou tu a pour chaque BuildCost = "NomDel'Objet"BuildCost a la place de "NomDel'Objet"BuildCost tu met la valeur et pour le temps pareil mais en ms | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Crash Mer 2 Juin - 21:07 | |
| Oui ca je le savais ( sisi je te promet ) le probleme c'est que je trouve pas leurs object ^^ | |
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ᾊᾑatelfe Moddeur expert
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| Sujet: Re: Crash Mer 2 Juin - 21:16 | |
| regarde dans data\ini\upgrade je crois pour les deux premiers et dans data\ini\object\evilfaction\hordes\angmar pour le maitre de esclaves ( je connais pas le code mais cherche slave sa devrait suffire ) | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Crash Jeu 3 Juin - 18:00 | |
| cdd tu connaîtrais pas leurs noms ?? | |
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cdd59554 Admin
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| Sujet: Re: Crash Jeu 3 Juin - 18:49 | |
| - Citation :
- -Les munitions de glace de la forge
Upgrade_TechnologyAngmarIceArrows dans data\ini\upgrade.ini - Citation :
- -la maison des lamentations de la forteresse
Upgrade_AngmarFortressHouseOfLamentation dans data\ini\upgrade.ini - Citation :
- -le maître des esclaves ( haal des hommes du roi )
AngmarThrallMaster dans data\ini\object\evilfaction\units\angmar\angmarthrallmaster.ini Pour les trouver c'est simple en général il suffit de trouver le commandbutton correspondant à l'achat de l'upgrade ou la création de l'object ; commandbutton lui meme que tu trouve dans le commandset du batiment, c'est facile de trouver comme ca de proche en proche | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Crash Jeu 3 Juin - 19:00 | |
| Merci cdd. - J'ai ajouter à mon héro Sauron 3 pouvoirs donc je n'ai plus de place. Tu sais comment en rajouter? Est-ce que tu peux détailler avec 1 exemple pour commencer et apres j'adapterais ( je dit détailler car toi tu connais bien l'ini et parfois en expliquant tu sautes des étapes qui te semblent évidentes mais pour moi c'est moins faciles ) | |
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andriel Habitué(e)
Nombre de messages : 99 Age : 30 Add-On : yes of cours Date d'inscription : 11/04/2010
| Sujet: Re: Crash Jeu 3 Juin - 22:44 | |
| Salut à toi, Si j'ai bien compris ton héros n'apparait pas dans la forteresse. Ouvre le fichier commandset.ini Pour rajouter une place pour angmar par exemple : Ligne 3508 tu a sa : - Code:
-
CommandSet AngmarFortressCommandSet InitialVisible = 7 //Main Menu 1 = Command_ConstructAngmarPorter 2 = Command_SelectRevivablesAngmarFortress 3 = Command_SelectUpgradesAngmarFortress 4 = Command_FireWeaponAngmarFortressSanctumFrostball 6 = Command_Sell
//Upgardes Menu 8 = Command_PurchaseUpgradeAngmarFortressBanners 9 = Command_PurchaseUpgradeAngmarFortressSpikes 10 = Command_PurchaseUpgradeAngmarFortressIceMunitions 11 = Command_PurchaseUpgradeAngmarFortressHouseOfLamentation 12 = Command_PurchaseUpgradeAngmarFortressIceWalls 13 = Command_PurchaseUpgradeAngmarFortressSanctum 14 = Command_RadialBack //Hero Menu 15 = Command_RingHeroReviveSlot // Note that we need an extra slot for the ring hero. 16 = Command_CreateAHeroReviveSlot // Note we also need an extra slot for the Create A Hero 17 = Command_GenericReviveSlot1 //Revives any hero. Use Slot1-Slot8 and keep them UNIQUE within the same commandset! 18 = Command_GenericReviveSlot2 19 = Command_GenericReviveSlot3 20 = Command_GenericReviveSlot4 21 = Command_GenericReviveSlot5 22 = Command_GenericReviveSlot6 23 = Command_GenericReviveSlot7 24 = Command_RadialBack End
Après 23 = Command_GenericReviveSlot7 tu ajoutes 24 = Command_GenericReviveSlot8 Et tu change la ligne 24 = Command_RadialBack en 25 = Command_RadialBack | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Crash Jeu 3 Juin - 22:59 | |
| Non je parlais de ses pouvoirs, je n'ai plus de places pour en rajouter car je lui est déja mis le mot de mort et 2 autres pouvoirs. Sinon,merci quand même de l'astuce | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Crash Ven 4 Juin - 22:22 | |
| Ya une astuce qui consiste à mettre les autres pouvoirs sur la droite comme pour les batiments des batisseurs, pour ca tu va dans ton object et à la ligne KindOf tu ajoute DOZER à la liste. Ensuite les pouvoirs tu les crées normalement sauf que dans le commandbutton correspondant tu ajoute la ligne Radial = Yes | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Crash Sam 5 Juin - 12:45 | |
| Y a un petit problème avec Sauron^^ J'ai fais comme tu as dis mais je n'arrive plus à selectionner Sauron quand il sort de la forteresse ( il n'apparaît pas non plus dans le bas à coté des batisseurs) Le probleme vient de cette ligne : "KindOf= HERO PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS INFANTRY MONSTER SCORE PATH_THROUGH_INFANTRY SCARY HEAVY_MELEE_HITTER" ( la c'est l'original donc ca marche) mais j'ai juste remplacer par "KindOf= DOZER" comme tu m'as dit. ( et la sauron n'est plus jouable) | |
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: Crash Dim 6 Juin - 0:31 | |
| Ce que Cdd as dit donne ça: KindOf= HERO PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS INFANTRY MONSTER SCORE PATH_THROUGH_INFANTRY SCARY HEAVY_MELEE_HITTER DOZER |
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Tom Maître floodeur incontesté
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| Sujet: Re: Crash Dim 6 Juin - 11:45 | |
| Ha ok ^^ Merci Wolf | |
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| Sujet: Re: Crash | |
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| Crash | |
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