Imladris production
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 Questions diverses

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Tom
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Tom
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 7 Icon_minitimeJeu 10 Juin - 15:43

Oui je m'attendais à une réponse beaucoup plus tard lol!

J'avais du reinstaller le jeu donc je veux remettre le patch 2.01 que je prend ici :

Spoiler:

Mais quand je l'ouvre ca me donne ce que je t'ai indiqué.
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Tom
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 7 Icon_minitimeJeu 10 Juin - 16:27

C'est bon j'ai trouvé , j'ai d'abord extrait les fichiers puis je l'ai exécuté.

Sinon pour ajouter des unités dans n'importe quels bâtiments, est-ce que c'est bon ? :
Je vais prendre les chevaliers de dol amroth par exemple :
1) Dans l'hordes.ini de mon choix:
Spoiler:
2) J'ajoute aux 3 niveaux du bâtiments de mon choix:

Code:
Command_ConstructGondorKnightsofDolHorde

3)??

Là je pense que l'unité sera présente mais sera grisée non??
Est-ce que je dois rajouter le fichier présent dans goodfaction/units/men/Knightsofdolamroth(ou autres...) à la faction de mon choix?
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 7 Icon_minitimeJeu 10 Juin - 20:03

Tu as réglé ton problème avant que je revienne: c'est parfait! Very Happy

Pour ajouter une unité à un bâtiment d'une autre faction, tu as simplement à ajouter le bouton de construction dans le commandset du dit bâtiment.

Si le bouton est grisé, c'est à cause d'une option dans le commandbutton, généralement une upgrade (NEED_UPGRADE).
Dans ce cas, tu as 2 solutions:

1. Tu enlèves l'upgrade nécessaire à l'obtention de l'unité (ce qui affectera toutes les factions où l'unité se trouvera).

2. Tu fais ce que je t'avais expliqué pour les Noldor:
- copie du code d'origine dans le horde.ini de la nouvelle faction
- nouveau nom pour le code copié
- copie du commandbutton (en changeant sa dénomination, celle de l'object lui correspondant et en enlevant l'upgrade)
- ajout de ce commandbutton dans le commandset du bâtiment de ton choix.

PS: Ta texture, tu as réussi?
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Tom
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 7 Icon_minitimeJeu 10 Juin - 20:15

Ok merci ca à marché pour le bouton griser ( bien que j'en doutais pas de ta part ok! )
et pour ajouter des bâtiments à une faction??


Je te demande ces questions car je vais essayer de me rajouter une toute nouvelle faction,et ton aide sera la bienvenue à mon avis Smile
Pour les textures j'avais pas fait de copie ( le boulet,je sais... Rolling Eyes ) donc j'ai reinstaller et j'ai pas encore ré-essayer ^^
PS: si tu as encore l'undeads mod tu pourrais détailler pour la statue de Sauron? ok!
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 7 Icon_minitimeJeu 10 Juin - 22:21

Pour ajouter des bâtiments existants à une faction, c’est le commandset du bâtisseur qu’il faut changer (porter), en regardant celui des autres factions.

Si le bâtiment se trouve dans les décors d’une carte, il faut rechercher son object quelque part dans object/civilian...
Tu peux remplacer le DRAW d'un bâtiment d'origine par celui d'un bâtiment du dossier "civilian".
Après, il faut juste adapter le code (animations et autres).


J’ai encore le mod Undeads, pour recruter Sauron, via la statue:

- dans Sauron.ini tu ajoutes à la fin

Spoiler:

- dans le dossier "structures" de la faction de ton choix, tu crées "sauronstatue.ini" avec ce code:

Spoiler:


- dans commandbutton.ini tu ajoutes:

Spoiler:

- dans commandset.ini tu mets:

Spoiler:

Et tu ajoutes la ligne (au commandset du bâtisseur de ton choix)
Command_PorterConstructSauronStatue
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Tom
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 7 Icon_minitimeJeu 10 Juin - 22:33

Merci, une fois de plus Wolf cheers

regarde à ce topic les messages de "jolaerpitola", il arrive à donner la forme qu'il veut à ses bâtiments affraid
Spoiler:
Tu sais comment faire??
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 7 Icon_minitimeJeu 10 Juin - 22:37

Faut toucher à la 3d pour faire cela.
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Tom
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 7 Icon_minitimeVen 11 Juin - 21:44

Salut Wolf,

Comme je te l'avais dit,j'ai l'intention de créer une nouvelle faction ( cheers ) ou du moins essayer afro
J'ai pas d'idées pour le nom de la faction donc je suis ouvert aux suggestions Very Happy


Etape 1 : Créer la forteresse( je m'inspire du mode Yandros) :
PlayerTemplate;
Spoiler:

controlbarscheme.ini;
Spoiler:

MordorFortress.ini;
rajoute CastleToUnpackForFaction = ?? Fortress_Mordor avec les autres


Donc là je me retrouve avec une nouvelle faction jouable avec la forteresse du mordor et les bâtiments du mordor également.
D'ou ma question: Comment modifier les bâtiments,ajouts d'unités,...( ce que tu m'as appris ok! ) sans pour autant modifier la faction du mordor Question .

PS: pourquoi j'arrive plus à ouvrir les spoilers Question ( j'espere que ce que j'ai mis dedans est bon car je sais pas vérifier :s )

ps2: Si je me souviens bien le mode undeads à le bâtiments des spectres disponibles Smile
Tu pourrais expliquer comme pour la statue de Sauron la ferme study
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 7 Icon_minitimeVen 11 Juin - 22:45

Salut Tom,

Pour construire des bâtiments qui existent dans les factions, tu changes le commandset de ton bâtisseur en lui mettant le bouton correspondant à sa construction (cela est aussi valable pour le bâtiment de l'angmar).

Pour ajouter des unités, tu peux créer un nouveau hordes.ini ou tu peux copier des codes existants dans n'importe quel hordes.ini à partir du moment où tu renommes ce dernier (le code) sans oublier de créer un nouveau commandbutton (pour aller avec), que tu mettras dans le commandset du bâtiment de ton choix.

Les spoiler ne fonctionnent plus pour le moment, de ce fait, je ne ne peux pas voir ce que tu as fait.

Sinon tu peux me donner plus d'info sur ce que tu voudrais faire.

PS: Pour un nom de faction, pourquoi pas: Tom_Witch ok!

lol!

Plus sérieusement, j'ai pas d'inspiration là.
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Tom
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 7 Icon_minitimeVen 11 Juin - 23:46

Tom_Witch lol!

Je vais inscrire tout ce que j'aimerais avoir cheers ( attention suis ambitieux fiste )

La Forteresse :

- Ma forteresse sera le résultat d'un peu des éléments de chaques forteresses avec comme base le modele de la forteresse du Mordor ( je mélange les améliorations en gros)
Héros: Gollum(y a du potentiel,si si je te jure ok! ),balrog,Loup d'angmar,galadriel,Sauron,Damrod,les hobbits,aragorn,Legolas,Gimli,Gandalf ( si y a encore de la place XD )

Les bâtiments :

- une antre des spectres avec à l'intérieur : Les spectres ( Bah logique XD),les soldats undeads et les cavaliers undeads.
-La statue de Sauron.
- une caserne elfique( ou autre si tu as une idée) avec : Chevaliers de Dol amroth,Noldor,Zelotes.
-Foyer des nains.
-Statue des hommes.
-Tour de guerre ( peu importe la faction)
-Un bâtiment avec : Les ents,Geant des montagnes,mumakkils,troll d'assaut.
- un Mallorn ( que je modifie en lui ajoutant le pouvoir innondations ok! ) > ca je sais faire cheers

En gros je picore un peu chez tout le monde Very Happy

Et je pense que ca serait déja pas mal ^^
J'avais prévenu que j'étais ambitieux geek

PS: si t'as des idées de noms Arrow Welcome lol!

PS2 : toute aide est Arrow Welcome aussi Rolling Eyes
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 7 Icon_minitimeSam 12 Juin - 0:30

lol!
Alors là, pour trouver un nom de faction......faut contacter les Académiciens pour qu'ils te fassent ça sur mesure:
ok! Tél. 01.44.41.43.00

Sinon, je trouve ton projet assez simple, ça manque un peu d'originalité aussi (mais c'est que mon avis).

Pourquoi pas, par exemple:

- Faire de tous nouveaux héros, propres à ta faction en jouant avec les textures (oui faut persister...).
Perso, j'en ai fait un qui se transforme en Balrog, en Sauron, en Loup et en Dragon (c'est Morgoth).

- Utiliser des bâtiments que tu prends dans les décors du jeu ( forteresse de foncombe ou arbres elfiques pour faire une caserne elfe, ect.)

Pour le mallorn, remplacer l'archer (qui apparaît quand il est au niveau 3) par un noldor, c'est pas mal aussi (flèches d'argent).
Il y a un tuto sur le sujet quelque part.

Enfin bref, tu fais comme tu veux, ce qui est sûr, c'est que tu peux compter sur mon aide.
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Tom
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 7 Icon_minitimeSam 12 Juin - 11:05

Salut,

Citation :
Sinon, je trouve ton projet assez simple, ça manque un peu d'originalité aussi (mais c'est que mon avis).
Je le sais tres bien mais c'est pour dire de commencer avec une bonne base quitte à modifier certaines choses par après.( J'ai pas encore ton niveau mais je commence un peu à me debrouiller)

Citation :
- Faire de tous nouveaux héros, propres à ta faction en jouant avec les textures (oui faut persister...).
Perso, j'en ai fait un qui se transforme en Balrog, en Sauron, en Loup et en Dragon (c'est Morgoth).
Ca ca serait super mais je sais pas encore faire ca study
Tu pourrais m'expliquer pour Morgoth Rolling Eyes


Citation :
Utiliser des bâtiments que tu prends dans les décors du jeu ( forteresse de foncombe ou arbres elfiques pour faire une caserne elfe, ect.)

Je prefererais l'arbre elfique mais ... Question

Citation :
Enfin bref, tu fais comme tu veux, ce qui est sûr, c'est que tu peux compter sur mon aide.
Merci Smile

Pour par exemple mettre le foyer des nains à une autre faction ( modification du foyer) et garder l'original pour les nains est-ce que c'est comme ca?:

Je copie son code dans le commandbutton puis je le copie en dessous par exemple et je le renomme en modifiant :
CommandButton Command_ConstructDwarvenHearth par CommandButton Command_ConstructDwarvenHearth1
Object = DwarvenHearth par Object = DwarvenHearth1
Au commandset du bâtisseur : Command_ConstructDwarvenHearth1
Mais après ca je modifie son cout,... comment? ( c'est quoi la ligne qui change la zone d'effet?)

Modifications

La forteresse : Forteresse de Minas Morgul
Caserne elfique Arrow Arbres elfiques ( comme la premiere mission du 2 ou il faut le détruire )
Héros crées.

Cool tout ca lol!
PS: C'est lourd que les spoilers marchent plus fuieux
PS2: C'est quoi le nom de l'antre des spectres?
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 7 Icon_minitimeSam 12 Juin - 19:46

Salut Tom,

Pour Morgoth, je garde ce nom pour l’exemple, mais évidemment tu peux changer par ce que tu veux.

1. Le code du héros:
- Tu choisis un personnage de base (par ex: Saruman) dont tu renommes l’object (donc Morgoth)
- dans ce code, tu vas rajouter ceux des personnages en lesquels tu veux qu’il se transforme (Balrog, Sauron, Loup d’Angmar etc.) sans les childobject, et tu renommes les object (par ex: MorgothBalrog, MorgothSauron, MorgothShadeWolf etc.)

- Ensuite, dans la partie du code de Saruman tu mets ces modules:

Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMounted
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = No
;InitiateSound = UN SON DE TON CHOIX
End
Behavior = ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMounted
StartAbilityRange = 50.0
MountedTemplate = MorgothBalrog
UnpackTime = 0
PreparationTime = 1
PackTime = 0
OpacityTarget = 1
AwardXPForTriggering = 0
IgnoreFacingCheck = Yes
End

(ce module sert à la transformation en Balrog, dans la ligne mountedtemplate doit apparaître le nom ton object qui est ici MorgothBalrog)


Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter1
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMountedSauron
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = No
;InitiateSound = UN SON DE TON CHOIX
End
Behavior = ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle1
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMountedSauron
StartAbilityRange = 50.0
MountedTemplate = MorgothSauron
UnpackTime = 0
PreparationTime = 1
PackTime = 0
OpacityTarget = 1
AwardXPForTriggering = 0
IgnoreFacingCheck = Yes
End

(module pour transformation en Sauron)


Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter2
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMountedLoup
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = No
;InitiateSound = UN SON DE TON CHOIX
End
Behavior = ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle2
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMountedLoup
StartAbilityRange = 50.0
MountedTemplate = MorgothShadeWolf
UnpackTime = 0
PreparationTime = 1
PackTime = 0
OpacityTarget = 1
AwardXPForTriggering = 0
IgnoreFacingCheck = Yes
End

(module pour transformation en Loup de l’Angmar)


- Maintenant, il faut permettre à ton personnage de revenir à sa forme initiale après chaques transformations, tu mets donc dans les codes de MorgothBalrog, MorgothSauron et MorgothShadeWolf ce module:

Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_DismountStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMountedFromFellBeast
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = No
;InitiateSound = UN SON DE TON CHOIX
End
Behavior = ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_Dismount
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMountedFromFellBeast
StartAbilityRange = 50.0
MountedTemplate = Morgoth
SynchronizeTimerOnSpecialPower = SpecialAbilityCurseEnemy SpecialAbilityScreech
UnpackTime = 0
PreparationTime = 1
PackTime = 0
OpacityTarget = 1
AwardXPForTriggering = 0
IgnoreFacingCheck = Yes
End


En adaptant les modules, tu fais la même chose avec d’autres créatures ou héros .


- Maintenant, tu changes le nom de la ligne "commandset=" de tout les objects de ton code.
Pour l’exemple, je vais mettre:
CommandSet = MorgothCommandSet
CommandSet = MorgothBalrogCommandSet
CommandSet = MorgothSauronCommandSet
CommandSet = MorgothWolfCommandSet


2- Dans commandset.ini, il faut faire les commandset de ton code:


CommandSet MorgothCommandSet
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_MorgothSauronToggleMounted
3 = Command_MorgothBalrogToggleMounted
4 = Command_MorgothWolfToggleMounted
; 5 = (POUVOIR OU TRANSFORMATION DE TON CHOIX)
; 6 = (IDEM)
12 = Command_CaptureBuilding
13 = Command_AttackMove
14 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End

CommandSet MorgothBalrogCommandSet
1 = Command_ToggleStance
;2 = Command_SpecialAbilityIgnite
2 = Command_SpecialAbilityFireWhip
3 = Command_SpecialAbilityBalrogScream
4 = Command_SpecialAbilityBalrogBreath
5 = Command_SpecialAbilityBalrogWings
6 = Command_MorgothDismount
13 = Command_AttackMove
14 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
;4 = Command_SpecialAbilityShadeChomp
End

CommandSet MorgothSauronCommandSet ;(basé sur celui des undeads Smile )
1 = Command_ToggleStance
;2 = Command_SauronIronHand
2 = Command_SpecialAbilityTerribleFury
3 = Command_SauronDarkness
4 = Command_Sauron_Invulnerability
5 = Command_FiresOfDoom
6 = Command_MorgothDismount
13 = Command_AttackMove
14 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End

CommandSet MorgothWolfCommandSet
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_SpecialAbilityShadeChomp
3 = Command_SpecialAbilityDarkLordsLament
4 = Command_SpecialAbilityCallPack
5 = Command_MorgothDismount
13 = Command_AttackMove
14 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End

3. Dans commandbutton.ini, il faut créer les boutons:

CommandButton Command_MorgothDismount
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityToggleMountedFromFellBeast
TextLabel = CONTROLBAR:TheodenMount
Options = TOGGLE_IMAGE_ON_WEAPONSET ON_GROUND_ONLY
FlagsUsedForToggle = MOUNTED
ButtonImage = HISaruman
ButtonBorderType = ACTION
CursorName = EvilAbilityObj
InvalidCursorName = GenericInvalid
DescriptLabel = CONTROLBAR:FellBeastMountTooltip
InPalantir = Yes
End

CommandButton Command_MorgothBalrogToggleMounted
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityToggleMounted
TextLabel = CONTROLBAR:TheodenMount
Options = TOGGLE_IMAGE_ON_WEAPONSET ON_GROUND_ONLY
FlagsUsedForToggle = MOUNTED
ButtonImage = HIBalrog
ButtonBorderType = ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:GenericMountTooltip
InPalantir = Yes
End

CommandButton Command_MorgothSauronToggleMounted
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityToggleMountedSauron
TextLabel = CONTROLBAR:TheodenMount
Options = TOGGLE_IMAGE_ON_WEAPONSET ON_GROUND_ONLY
FlagsUsedForToggle = MOUNTED
ButtonImage = HISauron
ButtonBorderType = ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:GenericMountTooltip
InPalantir = Yes
End

CommandButton Command_MorgothWolfToggleMounted
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityToggleMountedLoup
TextLabel = CONTROLBAR:TheodenMount
Options = TOGGLE_IMAGE_ON_WEAPONSET ON_GROUND_ONLY
FlagsUsedForToggle = MOUNTED
ButtonImage = HIWerewolf
ButtonBorderType = ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:GenericMountTooltip
InPalantir = Yes
End

(observe ce qui diffère)

4. Dans specialpower.ini il y a:
SpecialPower SpecialAbilityToggleMounted
Enum = SPECIAL_TOGGLE_MOUNTED
ReloadTime = 1000
End

- Il faut ajouter ceux des modules de transformation et des boutons, ce qui donne:
;------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityToggleMountedSauron
Enum = SPECIAL_TOGGLE_MOUNTED
ReloadTime = 1000
End

;------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityToggleMountedLoup
Enum = SPECIAL_TOGGLE_MOUNTED
ReloadTime = 1000
End


- Pour finir, tu ajoutes Morgoth dans le playertemplate.
Voilà c’est pas plus compliqué.

Quand tu auras réussi, je t’expliquerai pour les bâtiments.

Pour construire l’antre des spectres c’est:
Command_ConstructBarrowWightLair

Pour le foyer des nains, c'est bon.
Modifier le coût? ça tu sais faire... Wink
La zone d'effet des soins, c'est la ligne: EffectRadius
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 7 Icon_minitimeSam 12 Juin - 21:07

Wow c'est pas si simple que ca lol!

Citation :
Tu choisis un personnage de base (par ex: Saruman) dont tu renommes l’object (donc Morgoth)
Je crée un tout nouveau fichier ou je vais dans saruman.ini et je renomme IsengardSaruman par Morgoth??

Sinon c'est toi qui l'a créé tout seul ce Morgoth?? Moi je dis respect si c'est toi ok!

Pour le foyer,bien sur que je sais le modifier mais je ne veux pas modifier le cout,... de celui des nains.
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 7 Icon_minitimeSam 12 Juin - 21:21

Oui, tu crées un nouveau fichier en copiant celui d'un personnage qui sera ta base.
Oui, j'ai créé Morgoth seul...merci de ton compliment lol!

Foyer des nains......valeur directement dans ton nouveau code...ça te dit rien? Smile
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 7 Icon_minitimeSam 12 Juin - 21:33

Dsl de beuguer sur des trucs débiles mais je le fais pas expres XD Arrow C'est quoi les childsobjects( je les voit pas dans le code) Rolling Eyes
PS: Ca fait rien si je prends le code de celui que j'avais en forteresse : Balrog02,Galadriel02,...

Et tu pourrais copier le code du dragon,je sais pas ou il s'arrête pleure
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 7 Icon_minitimeSam 12 Juin - 21:43

Un ChildObject, c'est un code qui se rapporte à l'object dans lequel il se trouve.
Si tu n'en vois pas, c'est qu'il n'y en a pas.

Oui, tu peux prendre les codes des créatures que tu as mis en héros, ce qui te fera gagner du temps (car ils ont les bons modules...)

Tu parles de quel dragon?
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 7 Icon_minitimeSam 12 Juin - 21:49

Du Summoneddragon des gobelins.

ps: j'aurais peut-être pas le temps de finir d'eesayer aujourd'hui mais je te tie,ts au courant des demain smile
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 7 Icon_minitimeSam 12 Juin - 22:41

Son code se termine juste avant "Object SummonedDragonEgg".

PS: ok (je serai là vers 19h)
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 7 Icon_minitimeDim 13 Juin - 12:35

J'ai essayé de le faire 2 fois mais j'ai toujours le même game crash pleure

Questions diverses - Page 7 Capture12l
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 7 Icon_minitimeDim 13 Juin - 12:45

sa vien de la ligne 1 du morgoth ini car si c'est le nom de l'objet morgoth ini faut mettre sa devant ; sinon il va le lire mais ne comprendras pas .
ton truc doit commencé au moment ou tu met objectmorgoth alors la tu ne met pas de ; .

sa donne un truc comme sa :
;------------------------------------------------------------------------------
;
; Morgoth.ini
;
;------------------------------------------------------------------------------
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

Object Morgoth
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 7 Icon_minitimeDim 13 Juin - 13:52

Pampi, mon code commence par ceci :
Code:
;------------------------------------------------------------------------------
; Saruman
Object IsengardSaruman
   ; *** ART Parameters ***

    ; ButtonImage for Heros is button image on Hero Select UI to select hero. HI = HeroIcon or HeroImage.
   ; This is required for garrisoned objects - please put in all objects.
   ButtonImage = HISaruman
   
    ; SelectPortrait for Heros is portrait behind skill buttons. HP = HeroPortrait.
   SelectPortrait = HPSaruman
   

Je sais pas si je dois remplacer Object IsengardSaruman par Object Morgoth Question
Je dois seulement enlever les ";" non??
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 7 Icon_minitimeDim 13 Juin - 15:17

mais c'est pas chez saruman c'est morgoth ini qui est dans l'isengard faut ; pour annuler la ligne sa doit etre un blanc c'est pour sa ou autre chose mais c'est dans le morgoth pas dans saruman parceque ton saruman est bon c'est pas possible que sa ligne soit mauvaise donc sa vient de morgoth .
Car saruman est dans le game crash car il a un lien avec lui une transformation si je me souvien donc faut mettre ; a la ligne 1 a morgoth ini qui est dans evil faction isengard .
et pour information les ; sert a anullé une ligne donc ne la lit pas quand tu fait un commentaire sur le code que tu met tu fait sa pour montré qu'il ne doit pas le lire
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 7 Icon_minitimeDim 13 Juin - 15:36

Citation :
mais c'est pas chez saruman c'est morgoth ini qui est dans l'isengard

Morgoth.ini est basée sur le code de Saruman, le reste,ce sont les objects du Balrog,du loup et de Sauron.
Donc comme apperemment le probleme viendrait de la ligne 1, le probleme vient bien du paragraphe que j'ai copié ( du moins je pense lol! )
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 7 Icon_minitimeDim 13 Juin - 19:41

Salut Tom,

Oui, tu dois renommer "Object IsengardSaruman" par "Object Morgoth".

Pour ton Game crash, tu supprimes (ou désactives), dans Morgoth.ini toutes LES lignes:
#include "..\includes\StandardUnitEvaEvents.inc
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Tom
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 7 Icon_minitimeDim 13 Juin - 20:11

Salut Wolf ( cheers )

Ce game Crash là est résolu mais j'ai un probleme à ce module appreremment( ligne92 ) :

CommandSet MorgothSauronCommandSet ;(basé sur celui des undeads )
1 = Command_ToggleStance
;2 = Command_SauronIronHand
2 = Command_SpecialAbilityTerribleFury
3 = Command_SauronDarkness
4 = Command_Sauron_Invulnerability
5 = Command_FiresOfDoom
6 = Command_MorgothDismount
13 = Command_AttackMove
14 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End

Et je comprend pas tres bien ca :

CommandSet MorgothCommandSet
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_MorgothSauronToggleMounted
3 = Command_MorgothBalrogToggleMounted
4 = Command_MorgothWolfToggleMounted
; 5 = (POUVOIR OU TRANSFORMATION DE TON CHOIX) ==> Par exemple?
; 6 = (IDEM)

12 = Command_CaptureBuilding
13 = Command_AttackMove
14 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End
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