Imladris production
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 Questions diverses

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Tom
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Tom
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitimeVen 25 Juin - 1:02

bisou lol!
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitimeVen 25 Juin - 17:57

Salut Wolf,

La statue de Sauron et L'invocateur fonctionne quand je prends directement le code dans l'undeads par contre les cavaliers toujours pas lol!

Je détaille comment j'ai fais : EDIT: J'ai trouvé, le probleme venait du commandbutton, mtn ca marche ok!

1)J'ai créé un nouveau fichier "undeadshordes.ini" dans structure des hommes avec ceci à l'intérieur :

Spoiler:


2) CommandButton

Spoiler:

3)CommandSet

Spoiler:

+ ajout aux bâtiments.

Là, le jeu fonctionne et le bouton apparaît mais il est grisé No

- Ou se trouve l'object de la tour en décombre dans le mod Undeads?

-J'aimerais bien créer Le roi des morts ( j'aime pas trop celui de l'undeads)

- Il serait basé sur Sauron mais avec la textures des Soldats undeads ( comment je fais ? lol! )
- Je lui rajouterais les pouvoirs moi-même.
- Si tu as des idées originales ( FX,...) Fais les moi savoir ok!
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitimeVen 25 Juin - 21:22

Salut Tom,

- Pour ton bouton grisé, faut voir du côté de l'upgrade peut être...

- Tu te rappelles ce que je t'avais expliqué pour la texture du cheval en squelette?
Et bien pour les soldats undeads, Yandros a fait la même chose, il a remplacé les textures:
Gumanatarms.dds par cuwebdvctm.dds (l'unité)
Gumaarmsshield.dds par ruothshielda.dds (le bouclier)

Tu peux toujours essayer de mettre la texture, cuwebdvctm.dds, sur Sauron, mais je sais pas ce que ça va donner...
Sinon, tu lui en crées une.

Tu as tout ce qu'il te faut pour ça:
- explications
- logiciel de retouche
- module

PS: J'ai une idée "originale":

Spoiler:
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Tom
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitimeVen 25 Juin - 21:27

Je vais essayer...

Citation :
pourquoi pas utiliser un arbre elfique pour faire ta caserne

Super idée! Tu viens de la trouver? lol!

Je vais essayer avec mes codes:

- Ou se trouve le code de l'arbre elfique ( et il s'arrête ou ) ? ( Je le remplacerais par la caserne elfique)

- Dans le mod undeads, ou se trouve le code de la tour de guerre en décombre?

Pour le commandButton,j'avais trouvé ok!

PS: je retrouve plus la page ou tu m'expliquais pour les textures lol!
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitimeVen 25 Juin - 21:45

- L'object de l'arbre c'est LothlorienTreeHouse2 (dans object/civilian/civilianbuildings.ini) et tu peux prendre le code jusqu'au end juste avant: AUDIO Parameters.

- La tour est dans battletower.ini du dossier structures des hommes, et c'est: Object UndeadsBattleTower.

- Pages 8,9 et 10 Smile
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Tom
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitimeVen 25 Juin - 22:06

Bonne nouvelle Smile

L'arbre fonctionne( etonner Shocked cheers ),nos codes sont différents, me demande pas pourquoi... lol!
C'est vrai qu'il vaut mieux le rétrécir ok!
Il n'a pas de ButtonImage?

Merci Wolf Smile

- Pour les soldats undeads ( l'invocateur qui se sacrifie) c'est lequel leurs objects? ( ils ne restent vraiment pas longtemps sur le terrain...)

- Comme mes codes marchent, tu pourrais me dire ou se trouve celui de la forteresse de Fondcombe?

- Sur mon autre topic, il y a le code pour une maison de hobbits animées, tu sais pas ou se trouve ce code? ( il m'a pas répondu... lol! )
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitimeVen 25 Juin - 22:34

cheers Enfin! Tu as ton arbre! Very Happy

Alors, heureux? lol!

Pour l'image du bouton, regarde celui qui pourrait aller parmi ceux du jeu, ou sinon... tu le crées.

- L'invocateur: object/evilfaction/units/undeads/undeadssummoner.ini

- La forteresse de fondcombe: object/civilian/rivendellbuildings/Object RivElHouse

- La maison de hobbit: object/civilian/shirebuildings.ini/Object ShireGreenDragon
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Tom
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitimeVen 25 Juin - 22:47

Oui, Heureux bounce
lol!

Pour les undeads, je parlais de l'object pour modifier leurs coûts,temps,... ( c'est dans neutralunits je pense mais je sais pas lequel, il y en a plusieurs pour les undeads Suspect )

Voici le code de mon arbre ( j'aimerais bien comprendre ce qui differe du tient, pourquoi celui ci marche) :
Spoiler:

Pour lui rajouter des fleches d'argents, je fais coment?
ok!

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitimeSam 26 Juin - 1:02

Je me suis fait attendre... lol!


Comment retrouver tes morts:

- dans le code de ton invocateur, tu as: CreationList = OCL_GondorArmyofTheDeadEggSmall

- tu vas donc chercher cet OCL dans objectcreationlist.ini où tu vois: ObjectNames = GondorArmyofTheDeadSmallEgg

- cela t'amène dans object/goodfaction/goodfactionsubobjects.ini, et dans Object GondorArmyofTheDeadSmallEgg, tu trouves un autre OCL: SUPERWEAPON_SpawnOathbreakers

- retour dans objectcreationlist.ini dans lequel tu verras: ObjectNames = RohanOathbreakerHordeSmall

- cet object se trouve dans menhordes.ini (il te reste plus qu'à modifier ce que tu veux Wink )

Cela, tu le fais directement dans ton ini (pas celui des undeads).



Pour l'arbre, excepté un ou deux modules que j'avais ajouté, c'est le même code.

Pour lui rajouter les flèches d'argent, tu peux utiliser le weapon que je t'avais donné, et tu dois mettre le nom de ce dernier dans le weaponset du code de ton arbre.
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitimeSam 26 Juin - 12:27

Salut Wolf,

OK pour les fleches d'argent Smile

- pour les soldats undeads( et les cavaliers) même en désactivant ces lignes, ils disparaissent après un certains temps Suspect :

Code:
;Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate
      ;MinLifetime      = OATHBREAKER_LIFETIME
      ;MaxLifetime      = OATHBREAKER_LIFETIME
      ;DeathType      = FADED
   ;End   

- si je modifie la forteresse, je ne pourrais plus lui ajouter de modifications ( tour de guerre,catapulte,...)?

- Pour le mot de mort à un bâtiment, je fais comme pour les innondations ?

- il me reste un bâtiment que je n'ai pas modifier mais je trouve pas d'autres bâtiments spéciaux à copier lol!
Il y a quoi apart l'arbre elfique, Maison de hobbit Question



Dernière édition par Tom_Sorcier le Sam 26 Juin - 18:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitimeSam 26 Juin - 18:34

Pour les soldats undeads, j'ai trouvé : le code que tu m'as indiqués sert à supprimer le TEXTE du "temps d'invocations"
Pour qu'il soit pris en compte, c'est dans neutralunits ok!
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitimeSam 26 Juin - 21:02

Salut Tom,

Citation :
- Pour les soldats undeads ( l'invocateur qui se sacrifie) c'est lequel leurs objects? ( ils ne restent vraiment pas longtemps sur le terrain...)
J'ai pensé que tu voulais augmenter le temps de leur présence et non pas l'enlever...

Citation :
le code que tu m'as indiqués sert à supprimer le TEXTE du "temps d'invocations"
Non, pas vraiment... Smile

Citation :
Pour qu'il soit pris en compte, c'est dans neutralunits
Tu as compris le principe: c'est comme les pc...

Citation :
- si je modifie la forteresse, je ne pourrais plus lui ajouter de modifications ( tour de guerre,catapulte,...)?
Si, tu pourras, mais selon la grandeur de ton bâtiment, il te faudra réduire sa taille pour voir les slots.

Citation :
- Pour le mot de mort à un bâtiment, je fais comme pour les innondations ?
Il faut essayer...

Citation :
Il y a quoi apart l'arbre elfique, Maison de hobbit
Tous les bâtiments que tu peux voir sur les cartes, plus quelques autres qui sont pas activés je crois.


PS: Gros hors sujet Smile

Spoiler:
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitimeDim 27 Juin - 0:45

Dsl pourla réponse tardive, je regardais le match chez mon voisin et on a fait une troisieme mi-temps,... Smile

Citation :
Non, pas vraiment...

je l'ai pas inventé hein... ok!

- je ne conaissais même pas la race de ton chien :loje pourrais pas t'aider dsl... lol!


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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitimeDim 27 Juin - 0:50

lol!

Non, tu ne l'as pas inventé, mais entre ce qu'il fait et ce à quoi il sert...


No Tant pis pour mon chien lol!
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitimeDim 27 Juin - 1:03

Avec ce commandButton, le pouvoir est grisé ( apparence terrifiente )

Spoiler:

Je modifie quoi?

Si j'ai des nouvelles pour ton chien, je te tiens au courant lol!
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitimeDim 27 Juin - 1:15

Ceci:

Spoiler:

Pour info, tout ce qui est capacité passive, tu peux ne pas mettre le commandbutton dans le commandset de ton object, ce qui te fera un slot de libre pour un autre pouvoir. Wink

PS
Spoiler:
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitimeDim 27 Juin - 1:33

Code:
CommandButton Command_WitchKingDreadVisage
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityFakeLeadership
Options = NONPRESSABLE NEED_UPGRADE
NeededUpgrade = Upgrade_DreadVisage
TextLabel = CONTROLBAR:DreadVisage
ButtonImage = HSNazgulDreadVisage
RadiusCursorType = TrainingRadiusCursor
ButtonBorderType = ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipWitchKingDreadVisage
InPalantir = Yes
End

T'as modifier quoi Suspect je vois pas de difference avec celui que je t'ai donné lol!
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitimeDim 27 Juin - 1:35

lol!

Enlève ce qui est en rouge ok!
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitimeDim 27 Juin - 2:06

Je comprends pas pourquoi c'est encore grisé lol!

Dans l'object:
Spoiler:

CommandButton:

Spoiler:

CommandSet ( pas obligatoire ok! ) :

Code:
Command_WitchKingDreadVisage1

SpecialPower :
Spoiler:

reve
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitimeLun 28 Juin - 13:17

Salut Tom,

Tu as dû trouver ta solution depuis le temps: je pense que c'était la ligne start active qui te grisait le bouton...
(StartsActive = No à remplacer par Yes)
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitimeLun 28 Juin - 21:19

Salut Wolf,

Oui c'était le start active smile

- C'est quoi le nom du pouvoir d'invovations de spectres?
Tu pourrais m'adapter le module pour mettre dans l'object reve Je ferais le reste...

PS: Encore plus hors-sujet que ton chien Shocked

Spoiler:

lol lol!
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitimeLun 28 Juin - 22:42

Le pouvoir d'invocation des spectres c'est SummonWights.


Pour adapter le module, en gros, tu peux faire:

Spoiler:


PS: Oui Tom, c'est beau comme tout!... lol!
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitimeLun 28 Juin - 23:22

Y a rien qui se passe Sad

Code:
Spoiler:

CommandButton:

CommandButton Command_SpectresInvovations
Spoiler:

SpecialPower:
Spoiler:

CommandSet:
Spoiler:

PS: Elle est énorme cette vidéo lol!
PS serieux : pour les pouvoirs passifs, je pense qu'on est quand même obliger de mettre au commandSet Twisted Evil
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitimeMar 29 Juin - 0:02

lol!

code
Spoiler:

SpecialPower
Spoiler:

Citation :
PS serieux : pour les pouvoirs passifs, je pense qu'on est quand même obliger de mettre au commandSet
Du tout, le module du pouvoir dans le code, l'upgrade dans l'experiencelevels de l'object (ou à enlever via la ligne "StartsPaused") et c'est bon ok!

Citation :
Elle est énorme cette vidéo
Voui voui drunken lol!
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitimeJeu 1 Juil - 13:27

j'ai tenté aussi de le mettre en héros je n'avais fait que reprendre les codes et faire comme le balrog apparement ca n'a pas marché si t'y arrive va falloir que j'épluche ta maniére de faire!(j'ai pas lu les 24 pages mais apparement c'est plus compliqué que je pensais)
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitimeJeu 1 Juil - 15:51

Salut Mystak,

Citation :
j'ai tenté aussi de le mettre en héros je n'avais fait que reprendre les codes et faire comme le balrog apparement ca n'a pas marché si t'y arrive va falloir que j'épluche ta maniére de faire!(j'ai pas lu les 24 pages mais apparement c'est plus compliqué que je pensais)

lol! Mettre le loup d'angmar est très simple à faire, tu vas voir:

Tout d'abord sache que ce topic comporte 24 pages mais ca n'est pas 24 pages pour mettre le loup je te rassure,ce sont des questions diverses ok!
J'ai eu la chance de tomber sur Wolf qui m'a appris tout ce que je sais et qui t'aideras volontiers également si tu as d'autres problèmes.

Voici la démarche à suivre pour avoir ton Loup en héros( niveau 10 directement dans mon exemple mais si tu veux développer ses niveaux, fais le savoir Wink :

1)
Tu vas faire une copie d'un fichier .ini ( n'importe lequel), tu effaces ce qu'il contient, tu le renommes ShadeWolf02 .ini et tu y colles ce code :
Spoiler:


Ce fichier est à placer dans Object/Neutral mais ca, tu le sais surement déja Wink

2)

Tu vas coller ceci dans ton "experiencelevel.ini" :
Spoiler:

3)

Dans playertemplate.ini tu ajoutes ShadeWolf02 à la faction de ton choix.

Tu vois, c'est pas très compliquer Wink

PS: Dans le code queje t'ai donné, le loup ne te coûte rien et n'a pas de temps de construction non plus, si cela te gêne tu modifies les lignes BuildTime ( temps ) et BuildCost ( coût)
Amuse toi bien avec ton loup ok!

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 14 Icon_minitime

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