Nombre de messages : 3345 Date d'inscription : 24/05/2010
Sujet: Re: Questions diverses Jeu 1 Juil - 15:51
Salut Mystak,
Citation :
j'ai tenté aussi de le mettre en héros je n'avais fait que reprendre les codes et faire comme le balrog apparement ca n'a pas marché si t'y arrive va falloir que j'épluche ta maniére de faire!(j'ai pas lu les 24 pages mais apparement c'est plus compliqué que je pensais)
Mettre le loup d'angmar est très simple à faire, tu vas voir:
Tout d'abord sache que ce topic comporte 24 pages mais ca n'est pas 24 pages pour mettre le loup je te rassure,ce sont des questions diverses J'ai eu la chance de tomber sur Wolf qui m'a appris tout ce que je sais et qui t'aideras volontiers également si tu as d'autres problèmes.
Voici la démarche à suivre pour avoir ton Loup en héros( niveau 10 directement dans mon exemple mais si tu veux développer ses niveaux, fais le savoir :
1) Tu vas faire une copie d'un fichier .ini ( n'importe lequel), tu effaces ce qu'il contient, tu le renommes ShadeWolf02 .ini et tu y colles ce code :
;------------------------- ModelConditionState = NONE ; Not DefaultConditionState, because that keyword copies anything in here to every other state Model = KUWWolf_SKN ParticleSysBone = None SoWolf_Ambient_fog01 ParticleSysBone = None SoWolf_Ambient_Embers01 ParticleSysBone = "Bip L Finger2" SoWolf_Ambient_fog FollowBone:YES ;"BIP L HAND" ParticleSysBone = "Bip L Finger2" SoWolf_Ambient_Embers FollowBone:YES ParticleSysBone = "Bip R Finger2" SoWolf_Ambient_fog FollowBone:YES ;"BIP R HAND" ParticleSysBone = "Bip R Finger2" SoWolf_Ambient_Embers FollowBone:YES End
;----------------- IdleAnimationState StateName = State_Idle Animation = Breathe AnimationName = KUWWolf_SKL.KUWWolf_IDLA AnimationMode = ONCE AnimationBlendTime = 10 AnimationPriority = 3 End Animation = LookAround AnimationName = KUWWolf_SKL.KUWWolf_IDLB AnimationMode = ONCE AnimationBlendTime = 10 AnimationPriority = 2 End Animation = SnortLikeABull AnimationName = KUWWolf_SKL.KUWWolf_IDLC AnimationMode = ONCE AnimationBlendTime = 10 AnimationPriority = 1 End
BeginScript Prev = CurDrawablePrevAnimationState() if Prev == "State_JustBuilt" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_JustBuilt_To_Idle") end if Prev == "State_AboutToHitGround" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TRANS_AboutToHitGround_To_Idle") end EndScript ParticleSysBone = None SoWolf_Ambient_snowFollowBone:YES End
AnimationState = DYING DEATH_1 Animation = Dying AnimationName = KUWWolf_SKL.KUWWolf_DIEA AnimationMode = ONCE End ;ParticleSysBone = None BalrogFallDust FollowBone:No End
AnimationState = DYING DEATH_2 Animation = FadingOut AnimationName = KUWWolf_SKL.KUWWolf_RORA AnimationMode = ONCE End End
AnimationState = EATING FrameForPristineBonePositions = 99 Animation = DoingHorribleThingToGrabbedGuy AnimationName = KUWWolf_SKL.KUWWolf_SPCC AnimationMode = ONCE AnimationBlendTime = 0 End
End
; AnimationState = UNPACKING PACKING_TYPE_3 ; Animation = GrabbingToTouching ; AnimationName = KUWWolf_SKL.KUWWolf_GRBA ; AnimationMode = ONCE ; AnimationBlendTime = 0 ; End ; End ; ; AnimationState = PACKING PACKING_TYPE_3 ; Animation = GrabbingFollowThrough ; AnimationName = KUWWolf_SKL.KUWWolf_GRBC ; AnimationMode = ONCE ; AnimationBlendTime = 0 ; End ; End
AnimationState = JUST_BUILT StateName = State_JustBuilt Animation AnimationName = KUWWolf_SKL.KUWWolf_RORA AnimationMode = MANUAL AnimationBlendTime = 0 End End
TransitionState = TRANS_JustBuilt_To_Idle Animation = BeingSummoned AnimationName = KUWWolf_SKL.KUWWolf_RORA AnimationMode = ONCE End End
AnimationState = FIRING_OR_PREATTACK_B Animation = CrackThatWhip AnimationName = KUWWolf_SKL.KUWWolf_WIPA AnimationMode = ONCE End ;ParticleSysBone = RTHANDBONE BalrogWhip2swordEfx FollowBone:Yes End
AnimationState = SPECIAL_WEAPON_ONE Animation AnimationName = KUWWolf_SKL.KUWWolf_SPCB AnimationMode = ONCE End End
AnimationState = SPECIAL_WEAPON_TWO Animation AnimationName = KUWWolf_SKL.KUWWolf_CHRA AnimationMode = ONCE End End
AnimationState = SPECIAL_WEAPON_THREE Animation AnimationName = KUWWolf_SKL.KUWWolf_SPCA AnimationMode = ONCE End End
AnimationState = TURN_RIGHT Animation = TurningRight AnimationName = KUWWolf_SKL.KUWWolf_TRNR AnimationMode = LOOP AnimationBlendTime = 50 End End
AnimationState = TURN_LEFT Animation = TurningLeft AnimationName = KUWWolf_SKL.KUWWolf_TRNL AnimationMode = LOOP AnimationBlendTime = 50 End End
Side = Neutral EditorSorting = UNIT ThreatLevel = BALROG_THREAT_LEVEL ThingClass = CHARACTER_UNIT
CrusherLevel = 4 ;What can I crush?: 1 = infantry, 2 = trees, 3 = vehicles CrushWeapon = BalrogCrush MinCrushVelocityPercent = 40 ; Has to be moving at at least 35% of full speed. CrushDecelerationPercent = 10 ; Lose 20 percent of max velocity when crushing.
CrushKnockback = 40; CrushZFactor = 1.0;
Scale = 1.6 BuildCost = 0 BuildTime = 0
TransportSlotCount = TRANSPORTSLOTCOUNT_MONSTER
WeaponSet Conditions = None Weapon = PRIMARY AngmarShadeofWolfSwipe End
; Warn the player when the enemy gets a unit. Override the normal sighting event from StandardUnitEvaEvents.inc EvaEnemyObjectSightedEvent = DiscoveredEnemyBalrog
; ClientUpdate = EvaAnnounceClientCreate ModuleTag_CreateAnnounce ; AnnouncementEventEnemy = DiscoveredEnemyBalrog ; AnnouncementEventAlly = None ; AnnouncementEventOwner = None ; ; OnlyIfVisible = Yes ; Don't announce if hidden in the shroud ; CountAsFirstSightedAnnoucement = Yes ; Don't re-annouce if going into shroud & back ; UseObjectsPosition = No ; Play from central Fortress, not at unit's position ; CreateFakeRadarEvent = Yes ; Allow player to jump to unit after hearing annoucement ; End
Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate ; DeathAnim = STUNNED ;Model condition to play when killed-to-respawn DeathAnim = DYING ;Model condition to play when killed-to-respawn DeathFX = FX_SoWolf_SummonPack_wolfdeath ;FXList to play when killed-to-respawn DeathAnimationTime = 4966 ;1133 ;How long DeathAnim will take. InitialSpawnFX = FX_SoWolfUnsummon RespawnAnim = LEVELED ;Animation to play when respawning. RespawnFX = FX_SoWolfUnsummon ;FXList to play when respawning. RespawnAnimationTime = 2000 ;Time it takes for respawn to play. AutoRespawnAtObjectFilter = NONE +CASTLE_KEEP ;Respawn at this location -- and at it's exit production point if possible. ButtonImage = HIWerewolf_res
;--------------------------------SPECIAL ABILITIES-------------------------------------------------- ;;;; DARK LORD'S LAMENT SPECIAL ABILITY ;;;;;;;;--------------------------------------------------------------------
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_LamentStarter SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityDarkLordsLament UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = No InitiateSound = BalrogRoar End
Behavior = FlingPassengerSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FlingPassengerSpecialAbilityUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityAngmarShadeEatMeDrop UnpackTime = 1250 FlingPassengerVelocity = X:0 Y:0 Z:0 FlingPassengerLandingWarhead = AngmarShadeChompWarhead ;kills victim when released MustFinishAbility = Yes End
Behavior = TransportContain ModuleTag_09 ObjectStatusOfContained = UNSELECTABLE PassengerFilter = ANY +INFANTRY ; ManualPickUpFilter = NONE +INFANTRY ; we do not want the user to be able to manually pick up an orc with a troll. Slots = 1 ShowPips = No AllowEnemiesInside = Yes AllowNeutralInside = Yes AllowAlliesInside = No ;DamagePercentToUnits = 500% DestroyRidersWhoAreNotFreeToExit = Yes ForceOrientationContainer = No PassengerBonePrefix = PassengerBone:B_PASSENGER01 KindOf:INFANTRY ; EjectPassengersOnDeath = Yes End ;------- WORD OF POWER (BLUE RING BLAST) SPELL -------------------------------------------------------------------------------- Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WordEnabler SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityWordOfPower TriggeredBy = Upgrade_GandalfWordOfPower End Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_WordStarter SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityWordOfPower UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = No End Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityWordOfPower WhichSpecialWeapon = 1 SkipContinue = Yes
UnpackTime = 1700 PackTime = 1 FreezeAfterTriggerDuration = 2500 ; Hold AI for this long after we fire.
Shadow = SHADOW_VOLUME ;SHADOW_DECAL ; SHADOW_VOLUME has trouble with his wings. Possibly because of the transparent bits ShadowSizeX = 100 ShadowSizeY = 100 ShadowTexture = ShadowI End
Ce fichier est à placer dans Object/Neutral mais ca, tu le sais surement déja
2)
Tu vas coller ceci dans ton "experiencelevel.ini" :
Dans playertemplate.ini tu ajoutes ShadeWolf02 à la faction de ton choix.
Tu vois, c'est pas très compliquer
PS: Dans le code queje t'ai donné, le loup ne te coûte rien et n'a pas de temps de construction non plus, si cela te gêne tu modifies les lignes BuildTime ( temps ) et BuildCost ( coût) Amuse toi bien avec ton loup
Wolf8888 Invité
Sujet: Re: Questions diverses Ven 2 Juil - 1:18
Salut Tom,
Juste pour te dire que tes propos me font honneur.
Pour ma part, ce fut un plaisir de t'apporter un petit coup de pouce, , et ça le sera encore si tu en as de nouveau besoin...(par exemple pour utiliser les codes du pouvoir de Cdd ).
PS: Mystak, je me permets de te préciser,
Spoiler:
que le fait de dire à Tom, si ce qu'il t'a expliqué a fonctionné, et le cas échéant l'en remercier, c'est faire preuve d'un minimum de civilité...
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
Sujet: Re: Questions diverses Ven 2 Juil - 17:04
De rien Mystak, ce fut un plaisir de t'aider...
Salut Wolf,
Citation :
Pour ma part, ce fut un plaisir de t'apporter un petit coup de pouce, et ça le sera encore si tu en as de nouveau besoin...(par exemple pour utiliser les codes du pouvoir de Cdd
Merci C'est vrai que je comprends pas trop comment adapter le pouvoir que cdd a créé
Wolf8888 Invité
Sujet: Re: Questions diverses Ven 2 Juil - 20:15
(re)Salut Tom,
Pour adapter le pouvoir de Cdd, il suffit de mettre les modules dans le fichier du même nom:
FXList FX_Aspiration ParticleSystem Name = ParticuleFumeeAspiration Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:10.0 End ParticleSystem Name = ParticulePointsAspiration Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:8.0 End End
FXList FX_EruptionSolaire ParticleSystem Name = OndeDeChocEruption Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:5.0 End ParticleSystem Name = OndeDeChocEruptionPoussiere Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0 End Sound Name = GandalfBlastWeapon End Sound Name = BalrogSummonPart2 End CameraShakerVolume Radius = 700 Duration_Seconds = 0.5 Amplitude_Degrees = 20 End End
FXList FX_EruptionSolaireInvoc CameraShakerVolume Radius = 700 Duration_Seconds = 9.0 Amplitude_Degrees = 1.0 End End
- le code des object du pouvoir, tu peux les mettre n'importe où dans le dossier "object", moi j'ai choisi system.ini:
Spoiler:
Object EruptionSolaire
;// *** ART Parameters *** Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw DefaultModelConditionState Model = NONE ParticleSysBone = None ParticuleRayonSolaireMortel End End
;// *** AUDIO Parameters ***
;// ***DESIGN parameters *** EditorSorting = SYSTEM
Body = ActiveBody ModuleTag_01 MaxHealth = 99999.0 End
;// the following two modules control death fade -- uses alpha for now Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_02 MinLifetime = SPELL_SUNFLARE_DURATION ;// min lifetime in msec MaxLifetime = SPELL_SUNFLARE_DURATION ;// max lifetime in msec End
Behavior = FireWeaponUpdate ModuleTag_DamageHandler FireWeaponNugget WeaponName = WeaponEruptionSolaire FireDelay = 10000 OneShot = Yes ;// Alternative is to fire as often as the reload time of this weapon allows End End
Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_03 AILuaEventsList = SunbeamFunctions End
EditorSorting = SYSTEM KindOf = IMMOBILE UNATTACKABLE INERT SCARY ;;NO_COLLIDE IMMOBILE UNATTACKABLE INERT ;ForceLuaRegistration = Yes ; I have no AI, but I want to send a fear message so please register me.
; *** ENGINEERING Parameters *** Body = ImmortalBody ModuleTag_02 MaxHealth = 1 InitialHealth = 1 End
Behavior = DeletionUpdate ModuleTag_03 ; Not LifetimeUpdate, since I can't die. This will DestroyObject me. MinLifetime = 9500 MaxLifetime = 9500 End
Behavior = FireWeaponUpdate ModuleTag_DamageHandler FireWeaponNugget WeaponName = WeaponAspiration FireDelay = 0 OneShot = No ; Alternative is to fire as often as the reload time of this weapon allows End End
Geometry = BOX GeometryMajorRadius = 10.0 GeometryMinorRadius = 1.0 GeometryHeight = 3.0 GeometryIsSmall = No Shadow = NONE ; doesn't actually have a model... End
Voilà pour le pouvoir.
Après, tu peux modifier les couleurs en changeant les valeurs des lignes color1, Color2 et Color3 des FXParticleSystem. (Pour t'aider, tu t'orientes avec les réglages des autres pouvoirs.)
Tu peux aussi rajouter dans ObjectCreationList OCL_EruptionSolaire (ou autres...):
Spoiler:
ObjectCreationList OCL_EruptionSolaire CreateObject ObjectNames = Aspirateur Count = 1 End CreateObject ObjectNames = EruptionSolaire Count = 1 End CreateObject ObjectNames = un nom d'object existant ou créé (des renforts, une pluie de météorites, une tornade, un héros...) Count = le nombre d'object invoqué End End
(Il y a aussi des options qui peuvent être ajoutées...)
Je pense qu'avec cet exemple, le tutoriel de Cdd et tes connaissances, tu peux te faire n'importe quel pouvoir.
(PS: Merci encore pour tes codes Cdd)
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
Sujet: Re: Questions diverses Ven 2 Juil - 21:22
Ya pas de quoi , d'ailleurs si vous voulez les autres pouvoirs de mon héros je vous les file sans soucis. Juste un truc pour l'adaptation il faudrait changer le nom du commandButton car dans le map.ini on utilise des bouton déjà existant pour avoir leur image (sinon on peut créer des boutons mais sans image ce qui est embettant). Ici j'ai utilisé un bouton des héros créé donc il faut mettre un autre nom pour le CommandButton Command_CreateAHero_Starlight
Wolf8888 Invité
Sujet: Re: Questions diverses Ven 2 Juil - 22:32
Salut Cdd,
En quoi consistent les autres pouvoirs de ton héros? (ça serait sympa de les donner en tout cas)
Pour le commandbutton, tu as raison, j'ai oublié de préciser le changement de nom, et heureusement que tu le fais remarquer, car au delà de la règle du map.ini, 2 boutons avec la même dénomination...
Sinon, Tom, il faut aussi mettre "InPalantir = Yes"
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
Sujet: Re: Questions diverses Sam 3 Juil - 15:11
Merci Wolf, on pourrait pas mieux détailler
-J'ai remarqué ceci dans le code des cavaliers undeads :
Code:
Body = ImmortalBody ModuleTag_ImmortalBody
Ce code les rends invulnérable? Car j'aimerais qie mes cavaliers undeads soit invulnerable comme les morts invoquer grâce à mon invocateur
-Merci à toi aussi cdd
PS: cdd,tant que tu es là ( ) est-ce que tu sais comment rabaisser la forteresse de Minas Morgul car elle ne touche pas le sol. ( C'est pas moi qui est essayé, c'est Wolf qui m'a dit qu'elle touchait pas le sol ^^)
Dernière édition par Tom_Sorcier le Sam 3 Juil - 19:09, édité 1 fois
Invité Invité
Sujet: Re: Questions diverses Sam 3 Juil - 18:27
Un gros merci a l'assemblée et désolé pour le retard!je vais mettre tes codes et pouvoir rajouter le loup par la méme occasion faut queje refasse le balrog ca fait longtemps que je l'ai plus fait mais j'ai gardé des traces!
c'est quoi tout vos pouvois que vous lui ajouter juste en dessus?
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
Sujet: Re: Questions diverses Sam 3 Juil - 19:08
De rien, si tu as d'autres questions n'hésite pas
Wolf8888 Invité
Sujet: Re: Questions diverses Sam 3 Juil - 19:15
Salut à vous,
Tom a écrit:
Merci Wolf, on pourrait pas mieux détailler
Pas de quoi
Oui, le body "ImmortalBody" procure l'invulnérabilité. Pour un peloton, la horde et l'unité doivent en bénéficier pour que ça soit effectif.
Mystak a écrit:
c'est quoi tout vos pouvois que vous lui ajouter juste en dessus?
C'est pas forcément pour le loup. Si tu veux voir ce que ça donne, regarde le spoiler de Cdd dans le topic intitulé "Diverses questions de modding"
Invité Invité
Sujet: Re: Questions diverses Sam 3 Juil - 19:46
ok va falloir que je ratrape du retard d'ailleur me met 3heures pour télécharger le patch de LSDA en internet raa c'est long! une fois cela terminé et que je retrouve mon izarc pour pouvoir re décompresser l'ini big je vais pouvoir m'y remmetre tranquille!
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
Sujet: Re: Questions diverses Sam 3 Juil - 19:46
Bien sympa en tout cas ce petit bout de code "Body = ImmortalBody ModuleTag_ImmortalBody"
Pourquoi les undeads créent une espèce de lumière blanche au sol qui détruit tout? ( j'avoue que ca me dérange pas mais je suis curieux )
Tu pourrais me décrire un autre de tes héros aussi spécial que Morgoth?
Wolf8888 Invité
Sujet: Re: Questions diverses Sam 3 Juil - 20:46
Citation :
Pourquoi les undeads créent une espèce de lumière blanche au sol qui détruit tout?
La lumière blanche c'est un fx joint à leur weapon, elle ne détruit rien.
Pas de problème pour te décrire un autre héros, mais qu'entends tu par "aussi spécial que Morgoth" ? Tous mes héros sont spéciaux...
Sinon dis moi ce que tu aimerais.
PS: Il y a un très gros orage chez moi: je repasse plus tard.
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
Sujet: Re: Questions diverses Sam 3 Juil - 21:18
Citation :
Pas de problème pour te décrire un autre héros, mais qu'entends tu par "aussi spécial que Morgoth" ? Tous mes héros sont spéciaux...
Je trouve Morgoth spécial car il peut se transformer en n'importe quoi J'aimerais faire des héros spéciaux dans d'autres domaines que la transformation mais j'ai pas beaucoups d'idées
Invité Invité
Sujet: Re: Questions diverses Sam 3 Juil - 21:31
fuarda que tu m'explique ou tu l'a trouver ton Morgoth car vue que je veut faire une faction Angband avec lui^^
Invité Invité
Sujet: Re: Questions diverses Sam 3 Juil - 22:33
j"ai un soucis avec l'ini ca doit etre en rapport avec mon autre probléme que j'ai posté en faisant la copie de n'importe quel fichier ini si je tente de le renommer il ne me le reconnais plus et me le met en fichier blanc!pff quand je pense qu'avant j'avais jamais eu ces problémes je comprend pas ce qui se passe!merci de m'aider une fois que j'aurai réglé ce petit soucis je pourrai améliorer le tout!et rajouter le loup
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
Sujet: Re: Questions diverses Sam 3 Juil - 22:39
Mystak,
Je pense que ton problème vient du fait que tu supprimes le ".ini " de ton fichier. Bon, tu fais la copie d'un fichier.ini au hasard, par exemple Neutralunits.ini, tu le colles dans Neutral avec tout les autres fichiers. Tu le renommes "ShadeWolf02.ini" et tu mets uniquement le code que je t'ai indiqué dedans
Invité Invité
Sujet: Re: Questions diverses Sam 3 Juil - 22:44
ok je regarde mais je me souvient pas que ce .ini existait avant j'ai quelques autres soucis mais regarde dans bisareri ini que j'ai mis c'est un détail mais j'ai peut etre oublié un truc !bon j'essaye ce que tu m'a dis!merci a toit
Wolf8888 Invité
Sujet: Re: Questions diverses Dim 4 Juil - 0:06
Tom a écrit:
J'aimerais faire des héros spéciaux dans d'autres domaines que la transformation
Il y a pourtant quelques possibilités supplémentaires de ce côté là, comme par exemple un héros qui se transforme en tornade, en flamme, en chien, en tour de guerre pouvant accueillir des bataillons, etc.
Après, sans toucher à la 3d, il n'y a que les pouvoirs créés qui t'offriront de l'originalité pour tes héros (en dehors des textures bien sûr ). C'est pas compliqué à faire, mais selon l'idée, ça peut être assez long.
Par exemple, une flèche décochée qui déclenche à l'impact, un mot de mort, un vortex venteux, les deux ou autres, c'est rapide à faire. Un pouvoir comme celui de Cdd, nécessite plus de réglages de couleur, de synchronisation, de taille et de forme de particule, etc, ce qui engendre plus de test (c'est donc plus long à créer).
Mystak a écrit:
fuarda que tu m'explique ou tu l'a trouver ton Morgoth
Morgoth a été créé...
Sinon, qu'est ce que tu appelles un fichier blanc?
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
Sujet: Re: Questions diverses Dim 4 Juil - 0:13
T'as plus d'orages chez toi Wolf?
Citation :
Il y a pourtant quelques possibilités supplémentaires de ce côté là, comme par exemple un héros qui se transforme en tornade, en flamme, en chien, en tour de guerre pouvant accueillir des bataillons, etc.
Là, t'as tapés dans le mil , tu pourrais m'expliquer un peu ?
Citation :
Par exemple, une flèche décochée qui déclenche à l'impact, un mot de mort, un vortex venteux, les deux ou autres, c'est rapide à faire
Si c'est rapide à faire, on va pas s'en priver
Merci Wolf
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
Sujet: Re: Questions diverses Dim 4 Juil - 0:23
Citation :
En quoi consistent les autres pouvoirs de ton héros? (ça serait sympa de les donner en tout cas)
Une petite video de mon héro que j'avais concocté (la qualité n'est pas terrible mais on voit tout les pouvoirs) :
Donc ya : A gauche : - Athélas avec les nouveaux effets verts - Chheval - maitre d'arme - jet de lance - charisme A droite : - L'invocation des mini bataillons de soldats - saut - le pouvoir de bonus d'attaque qui donne les effets bleu sur les armes des soldats invoqué - Un gros coup d'epée qui fait voltiger les ennemis - Invocation de rohirrims - Charge glorieuse - Epée enflammée (tout les ennemis qu'il attaque se mettent à bruler et perdent de la vie progressivement et sont plus rapide car ils ont le feu aux fesses) - Attaque paralysante - Epée bleutée (meme FX que le pouvoir sur les soldats invoqué) le héro a un attaque de zone et plus d'attaque - Un pouvoir avec la tete du héro mais je sais pu ce qu'il fait (je sais meme pas si il marche en fait) - Vision : le héro dévoile la carte pendant un petit temps - Gros pouvoir destructeur
C'est pas vraiment des pouvoir très nouveau (donc pas trop interressants), car la map était quand meme sencé etre assez tactique sinon j'aurait fait une gladiator avec des pouvoir très destructeur, bouré de FX. Quoi que j'ai quand meme changé tout les fx des pouvoirs existants.
Mais à l'époque de la map on m'a pas trop soutenu surtout que j'avais pas beaucoup d'idée de pouvoirs ^^ Mais la j'ai une envie soudaine de me faire une petite gladiator avec des pouvoirs qui démontent....
Citation :
Par exemple, une flèche décochée qui déclenche à l'impact, un mot de mort, un vortex venteux, les deux ou autres, c'est rapide à faire.
Totalement d'accord : avec les FX déjà fait c'est facile de faire des pouvoirs
Invité Invité
Sujet: Re: Questions diverses Dim 4 Juil - 0:25
le loup a marché top super ya que le cout buildcost et builtime que j'arrive pas a ajouter en gamedata sans faire une erreur.
un fichier blanc?en faite ca peut etre n'importe quoi et c'est la méme forme pour tout type de fichier que ton pc ne reconnais pas la en l'occurence je sais que c'est des ini map data etcmais ca peut vraiment etre n'importe quoi.
merci sinon j'ai réussit pour le loup
gg la video pour pas faire hors sujet^^
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
Sujet: Re: Questions diverses Dim 4 Juil - 0:30
Citation :
le loup a marché top super ya que le cout buildcost et builtime que j'arrive pas a ajouter en gamedata sans faire une erreur.
Avec le code que je t'ai donné, tu n'as pas besoins de toucher au gamedata, tout ce dont tu as besoins se trouve directement dans l'object donc pour ton BuildTime et BuildCost, tu as justes à les modifiers à ta guise dans l'object de ton Loup
- cdd, c'est un monstre ton héros Au début,on dirait qu'il possède un bouclier ( le rond blanc ) , il fait quoi exactement ce pouvoir?
Wolf8888 Invité
Sujet: Re: Questions diverses Dim 4 Juil - 1:05
Oui l'orage est passé (grêle et tout.... ) En Belgique le temps est calme?
Pour faire une transformation, c'est le même principe que pour Morgoth: 1/ Tu prends le code d'un personnage qui sera ta base, dans lequel tu ajoutes: - le code (renommé) d'un object cible de la transformation - le module pour se transformer en y indiquant le nom de l'object a atteindre (dans le code d'origine) - le module pour retrouver la forme initiale (dans le code copié et renommé) - ta pointe de personnalisation (cost, weapon, armor...)
2/ Tu effectues la: - création du specialpower - création des commandbutton - création du commandset
Pour mon exemple de flèche, tu veux vraiment cela? Si oui pour quel personnage et quel effet à l'impact?
Cdd, merci de la précision de ta réponse.
Citation :
C'est pas vraiment des pouvoir très nouveau (donc pas trop interressants)
Totalement pas d'accord Il y a des pouvoirs sympa: je suis preneur!
Citation :
Mais la j'ai une envie soudaine de me faire une petite gladiator avec des pouvoirs qui démontent....
Ne t'en prive surtout pas...tes pouvoirs vont faire des interressés, je pense
Citation :
à l'époque de la map on m'a pas trop soutenu surtout que j'avais pas beaucoup d'idée de pouvoirs
Si je peux, c'est avec plaisir que je te soutiendrais, quelles étaient tes idées?
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
Sujet: Re: Questions diverses Dim 4 Juil - 9:48
Le rond blanc c'est un bouclier magique qui rend le héro invincible pendant quelques secondes, et il peut foncer dans les ennemis ce qui les fait voltiger (exactement comme dans le retour du roi sur ps2 le pouvoir spécial de gandalf ). D'ailleurs gandalf a ce pouvoir dans ma map moria Je vais ouvrir un nouveau topic pour éviter de polluer ici je crois
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
Sujet: Re: Questions diverses Dim 4 Juil - 11:48
Citation :
En Belgique le temps est calme?
Oui, soleil aujourd'hui
Citation :
Pour mon exemple de flèche, tu veux vraiment cela? Si oui pour quel personnage et quel effet à l'impact?
Oui, sauf si tu as mieux mais c'est déjà bien , je vais créer un nouveau Gandalf. Je veux bien une flèche qui à l'impact crée un tremblement de terre et une avalanche
cdd: tu t'es basés sur quel pouvoir pour créer ton bouclier?