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 Questions diverses

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Tom
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Tom
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitimeDim 13 Juin - 20:11

Salut Wolf ( cheers )

Ce game Crash là est résolu mais j'ai un probleme à ce module appreremment( ligne92 ) :

CommandSet MorgothSauronCommandSet ;(basé sur celui des undeads )
1 = Command_ToggleStance
;2 = Command_SauronIronHand
2 = Command_SpecialAbilityTerribleFury
3 = Command_SauronDarkness
4 = Command_Sauron_Invulnerability
5 = Command_FiresOfDoom
6 = Command_MorgothDismount
13 = Command_AttackMove
14 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End

Et je comprend pas tres bien ca :

CommandSet MorgothCommandSet
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_MorgothSauronToggleMounted
3 = Command_MorgothBalrogToggleMounted
4 = Command_MorgothWolfToggleMounted
; 5 = (POUVOIR OU TRANSFORMATION DE TON CHOIX) ==> Par exemple?
; 6 = (IDEM)

12 = Command_CaptureBuilding
13 = Command_AttackMove
14 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitimeDim 13 Juin - 20:31

Autant pour moi lol!

Tu ajoutes:
- Dans le code de Sauron (de Morgoth.ini):

;-------- INVULNERABILITY---------------------------------------

Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroInvulnerabilityStarter_Level3
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilitySauronInvulnerability
UpdateModuleStartsAttack = No
StartsPaused = No
AttributeModifier = CreateAHeroInvulnerabilityBonus_Level3
AttributeModifierRange = 1
AttributeModifierAffectsSelf = Yes
AttributeModifierAffects = ANY +CAVALRY +INFANTRY
AttributeModifierFX = FX_CreateAHeroInvulnerability_Start
End

- Dans specialpower.ini:
//------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilitySauronInvulnerability
Enum = SPECIAL_GENERAL_TARGETLESS
ReloadTime = 180000
End


- Dans commandbutton.ini:

CommandButton Command_Sauron_Invulnerability
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilitySauronInvulnerability
TextLabel = CONTROLBAR:TheOneRing
ButtonImage = HSFrodoOneRing
RadiusCursorType = TrainingRadiusCursor
ButtonBorderType = ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipInvulnerability_Level3
InPalantir = Yes
AutoAbility = Yes
PresetRange = 50.0
UnitSpecificSound = RingOn
End


PS: Je veux dire que tu ajoutes ce qui te ferait plaisir.
Par exemple une autre transformation en autre Dragon ou un pouvoir comme celui de la téléportation (rechargé en une seconde...).
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Tom
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitimeDim 13 Juin - 20:41

Pour 3 = Command_SauronDarkness , je pense que c'est le même probleme.

Je pense que tu t'es tromper à cette ligne : 4 = Command_Sauron_Invulnerability. ( pas de tiret-bas)
( L'élève commence à dépasser le maître?? fiste ) nan je deconne j'ai encore du chemin lol!
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitimeDim 13 Juin - 20:56

Non, pas de dépassement pour le moment lol!
Je ne me suis pas trompé: la ligne du commandset correspond au commandbutton... Smile

Pour Sauron, je pensais que tu avais pris celui des Undeads...

Bon, tu ajoutes:

- Dans Sauron de Morgoth.ini:

;----------DARKNESS-----------------------------------------------------

Behavior = DarknessSpecialPower ModuleTag_Darkness
SpecialPowerTemplate = SauronDarkness
AttributeModifier = SpellBookDarkness
AttributeModifierAffects = ANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -HERO -HORDE -MordorBlackRider -DwarvenZerker -NoldorWarrior -GondorKnightsofDol -WildBabyDrake -IsengardFanatic ALLIES
AttributeModifierWeatherBased = Yes
WeatherDuration = 200000
ChangeWeather = CLOUDY
End

- Dans specialpower.ini:
;------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SauronDarkness
Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_DARKNESS
ReloadTime = 400000
InitiateAtLocationSound = SpellDarkness
Flags = RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT
ObjectFilter = ANY -STRUCTURE -DwarvenZerker -NoldorWarrior -GondorKnightsofDol -WildBabyDrake -IsengardFanatic -MordorBlackRider
End

- Dans commandbutton.ini:

CommandButton Command_SauronDarkness
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SauronDarkness
ButtonImage = SBEvil_Darkness
TextLabel = CONTROLBAR:Darkness
DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipDarkness
RadiusCursorType = TrainingRadiusCursor
ButtonBorderType = ACTION
InPalantir = Yes
UnitSpecificSound = RingOn
End
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Tom
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitimeDim 13 Juin - 21:09

Je pense que ca marche maintenant mais j'ai un crash d'autres choses ( je me souviens pas avoir modifier ca mais bon... lol! )

CommandSet ElvenMirkwoodArcherCommandSet
1 = Command_ToggleStance
12 = Command_CaptureBuilding
13 = Command_AttackMove
14 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End

Question

PS: désolé, je pensais que tu t'étais trompés study
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Wolf8888
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitimeDim 13 Juin - 21:15

Ton commandset est bon.
Tu peux poster ton game crash stp
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitimeDim 13 Juin - 21:18

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitimeDim 13 Juin - 21:24

Regarde s'il y a bien le end au dessus de la ligne:
CommandSet ElvenMirkwoodArcherCommandSet
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitimeDim 13 Juin - 21:34

Ca fonctionne ok!

Il est super ton héro,maintenant j'ai plus besoins de mettre le Balrog,loup,... dans la forteresse y a tout en 1 XD

J'ai quand même une ou 2 questions :

- Le nom du héro est Saruman et non Morgoth ( ca me dérange pas mais c'est pour savoir)
- Lors de La transformation en Sauron, sa vie est dans le rouge alors qu'il vient d'apparaître.

Et Merci sage

PS: si t'as d'autres héros aussi spécial que lui je suis preneur Rolling Eyes
PS2: On peut passer aux bâtiments maintenant Smile
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitimeDim 13 Juin - 22:05

Pour changer un nom de héros, il faut changer dans leur code, la ligne:
DisplayName =

Cependant, si tu marques: DisplayName = Morgoth,
dans le jeu tu verras: MissingMorgoth.
Il faut donc éditer le texte (oui je vais te l'expliquer, mais plus tard...).
En vue de cette explication, as tu toujours le mod undeads?

Pour le problème de vie, dans tout le code morgoth.ini, tu mets aux lignes "MaxHealth":
MaxHealth = 10000

PS: Oui, j'en ai d'autres, mais je préférerais t'aider à développer tes "souhaits".
Pour le moment, ton morgoth est comme saruman... on peut faire beaucoup avec les textures... Wink

PS2: Oui, nous pouvons passer aux bâtiments lol!
Fais moi la liste de ce que tu veux savoir ou faire exactement.
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitimeDim 13 Juin - 22:26

OK Smile

- pour éditer les noms, je sais qu'il faut télécharger tow tool mais comme tu dis, on verra sa plus tard XD
- non je n'ai plus le mode undeads mais je peux le reinstaller si tu veux.
Pour les bâtiments :

-J'aimerais commencer par la base c-à-d la forteresse ( Celles de Minas Morgul )
- Ma nouvelle faction ( dont le nom est toujours inconnus malgré un appel aux académiciens lol! ) sera indépéndante des autres c-à-d que je ne veux modifier aucune autres factions,donc je pense que j'aurais besoins de nouveaux bâtisseurs propres à ma faction.

- Mon premier bâtiments : l'arbre elfique ( de la premiere mission du 2, celui qu'il faut détruire ) avec dedans : Noldor,Zelotes,Chevaliers de Dol Amroth ( dont les unités sont doublées comme tu avais fais avec les cavaliers undeads Razz )

- Antre des Spectres avec : soldats undeads,Cavaliers undeads,Spectres,Sorciers.

Le reste je le ferais moi même ou du moins essayer lol
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitimeDim 13 Juin - 22:28

pour le nom de ta faction je te propose l'anatelfie Smile
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitimeDim 13 Juin - 22:39

je vais faire des élections lol!


Pour l'instant l'anatelfie est la seule proposition donc tu es en tête cheers
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitimeDim 13 Juin - 23:03

lol!

Sinon, tu joues avec l'Arnor ou pas?
Car ta nouvelle faction, tu pourrais la faire à partir de cette dernière (ça serait plus simple et plus rapide).

Pour ta forteresse, il faut chercher quel partie peut être utilisée (ce que je vais faire tout à l'heure).
Je t'explique tout ça demain (car c'est assez long...)

Pour l'édition des noms, disons simplement que le mod undeads contient un fichier tout prêt...

Ta faction, étant le rassemblement de toutes les unités puissantes, pourquoi pas un nom comme:
ISVALAMOT

IS istari
VA valar
MA maiar
MOT tom ok!

Je sais, c'est nul, j'ai toujours pas d'inspiration... lol!
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitimeDim 13 Juin - 23:11

Oui j'y avais pensé et ca ne me pose pas de probleme pour l'arnor, ca sera beaucoup plus simple ok!


Citation :
Pour l'édition des noms, disons simplement que le mod undeads contient un fichier tout prêt...
Tu parles de l'antre des spectres Wink ( je le telechargerais demain et j'espere arriver à extraire l'ini undeads mdr( si pas détaille^^)
On verra ca demain sage

l'anatelfie > 1 vote
ISVALAMOT( lol! ) > 1 vote

Niveau originalité ISVALAMOT passe devant XD

A demain alors Wolf sage
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitimeDim 13 Juin - 23:15

lol! lunette

Oui à demain Tom.
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitimeLun 14 Juin - 15:29

Salut Wolf,

j'ai voulu rajouter le summonneddragon à Morgoth mais...



Questions diverses - Page 8 Capture14


Code:
CommandSet MorgothCommandSet
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_MorgothSauronToggleMounted
3 = Command_MorgothBalrogToggleMounted
4 = Command_MorgothWolfToggleMounted
5 = Command_MorgothDragonToggleMounted
; 6 = (IDEM)
12 = Command_CaptureBuilding
13 = Command_AttackMove
14 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End
reve
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitimeLun 14 Juin - 21:28

Salut Tom,

Bonne initiative, mais il faudrait peut être faire un commandbutton "Command_MorgothDragonToggleMounted" pour aller avec ton commandset. Smile


Bon sinon, le code de l’arbre elfique se trouve dans object/civilian/civilianbuildings et s’appelle
Object LothlorienTreeHouse2.
Pour changer l’apparence d’un bâtiment par un autre, il faut remplacer le Draw de l’existant par celui du nouveau: compare les codes pour comprendre plus facilement (regarde ce qui est désactivé et ce qui change dans celui que je te mets).

Comme tu es d’accord pour te baser sur l’Arnor, on remplace les écuries par l’arbre, donc ce qui suit est à mettre à la place du code de arnorstable.ini.

Spoiler:

Dans, le code, "Scale 0.65" sert à diminuer la taille de l'arbre (tu peux enlever si tu veux, mais ça va faire très grand...).
Il y a aussi des upgrades que tu peux supprimer.


L’antre des spectres, c’est barrowwightlair.ini (dans le dossier neutral)

- Tu copies son code, que tu colles dans arnorbarracks.ini par exemple.
- Tu conserves juste le nom et le commandset d’origine:
Object ArnorBarracks
CommandSet = ArnorBarracksCommandSet

- Et tu enlève ce module:

Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_GoblinCommandSet
TriggeredBy = Upgrade_AngmarFaction Upgrade_IsengardFaction Upgrade_MordorFaction Upgrade_WildFaction Upgrade_MenFaction Upgrade_ElfFaction Upgrade_DwarfFaction Upgrade_ArnorFaction
CommandSet = NeutralBarrowWightCommandSet
CustomAnimAndDuration = AnimState:USER_2 AnimTime:0
End




Les Hordes:
- Tu vas copier-coller (à la fin de arnorhordes.ini) tous les codes des unités que tu veux mettre dans tes bâtiments:

Noldor (NoldorWarriorHorde dans elvenhordes.ini)
Zélote (DwarvenZerkerHorde dans dwarvenhordes.ini)
Chevaliers de Dol Amroth (GondorKnightsofDolHorde dans menhordes.ini)
L’armée des Morts (RohanOathbreakerHorde dans menhordes.ini)
La cavalerie des Morts (RohanOathbreakersCavalryHorde dans angmarhordes.ini je crois) Wink
Les sorciers (AngmarNecromancerHorde dans angmarhordes.ini)

Pour les spectres, tu as juste à mettre le bouton de construction dans le commandset de ton bâtiment:
Command_ConstructBarrowWightFromDefectedLair

(N’oublie pas de renommer les "object" copiés)

- Après ça, tu crées des nouveaux commandbutton que tu reporteras dans le commandset de ton bâtiment (pense à enlever l’upgrade de la ligne option ou la ligne NeededUpgrade)


Pour info dans le code de tes hordes,
- La ligne: MaxSimultaneousOfType= 3,
détermine le nombre de pelotons que tu peux avoir en même temps.
Tu peux augmenter ce nombre ou supprimer cette ligne.


- Pour augmenter le nombre d’unité, il faut aller dans le module:
Behavior = HordeContain ModuleTag_HordeContain

La ligne: RankInfo = RankNumber:1 représente le nombre d’unité de la première ligne
Il y a souvent une ligne RankInfo = RankNumber:2 qui est désactivée, et bien il te suffit de l’activer…
Si elle n'est pas présente, tu la crées en te basant sur la première.

Slots = le nombre d’emplacement pour les unités
Si tu ajoutes une ligne d’unités, il faut doubler le nombre de slot

RanksToReleaseWhenAttacking = 1 2 (le 2 permet à la deuxième ligne d’unités d’attaquer)



En ce qui concerne la tour de Minas Morgul, lorsqu’on adapte son Draw sur la forteresse, elle ne touche pas le sol…(sur la carte, on voit bien qu’elle est légèrement en hauteur).
J’ai jamais eu à pallier à cela, de ce fait, je ne sais pas comment l’enfoncer dans le sol.
Pour avoir la solution, il faut demander à Cdd, lui, il saura.
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitimeLun 14 Juin - 22:04

J'ai juste modifier pour l'arbre elfique mais le jeu ne démarre même plus : Le jeu a rencontré des problemes,BLA BLA BLA et doit fermer.
Le probleme vient du code car quand je remets celui d'origine,ca fonctionne.
Crying or Very sad


Dernière édition par Tom_Sorcier le Lun 14 Juin - 22:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitimeLun 14 Juin - 22:07

Avant de mettre l'arbre elfique, as tu vérifié que tu n'avais plus de game crash?
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitimeLun 14 Juin - 22:08

Non j'ai pas de game crash car avec le code d'origine ca marche Question
Tu as testés le code ? Il marche à toi?
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitimeLun 14 Juin - 22:14

Oui, j'ai testé ( j'ai diminué la taille de l'arbre...) et ça fonctionne pour moi.
Le code que je t'ai mis, tu as fait quoi exactement avec?
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitimeLun 14 Juin - 22:16

J'ai copié ton spoiler et j'ai remplacé le code d'origine de Arnorstable.ini par le tient.
( je vais essayer en diminuant la grandeur)
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitimeLun 14 Juin - 22:21

Le jeu démarre car j'ai diminué le scale mais les modifications ne sont pas prises en comptes Question

Tu peux me noter ton code que tu avais modifiés ( on ira plus vite je pense Smile )
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitimeLun 14 Juin - 22:37

As tu essayé de construire le bâtiment? (Car l'image du bouton n'est pas changée)

"noter le code" c'est mettre des notes dans le code?
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitimeLun 14 Juin - 22:43

Oui j'ai construit le bâtiment mais ce n'est pas l'arbre elfique.

Pour le reste j'ai réussi à mettre le miroir de galadriel en renommant l'object mais tu es sur que la ligne : EffectRadius modifie la zone d'effet?
Car j'ai mis 1000 et j'ai vu aucune différence.
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Questions diverses - Page 8 Icon_minitime

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